Kane es un juego de acción de múltiples seccionespublicado por Mastertronic para Commodore 64 en 1986. Fue adaptado a Acorn Electron , Amstrad CPC , BBC Micro , ZX Spectrum y Commodore 16 y Plus / 4 . El juego está ambientado en el Salvaje Oeste y su nombre es una referencia al personaje principal de la película High Noon . Consta de cuatro escenas distintas, aunque algunas versiones solo contienen dos. Una secuela fue lanzada en 1988.
Kane | |
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Desarrollador (es) | John Darnell |
Editorial (es) | Mastertronic |
Plataforma (s) | Commodore 64 , Acorn Electron , Amstrad CPC , BBC Micro , Commodore 16 , Plus / 4 , ZX Spectrum |
Lanzamiento | 1986 |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador asume el papel de sheriff de la ciudad de Kane. El juego se divide en cuatro niveles, dos de los cuales son juegos de disparos que utilizan un objetivo en pantalla y dos de los cuales son secuencias de acción de desplazamiento lateral a caballo. Solo los niveles de disparo están presentes en todas las versiones del juego. Estos se pueden jugar por separado en el modo de práctica (con solo un intento dado), pero para completar y ganar el juego, deben jugarse sucesivamente. El progreso en la primera escena define los intentos dados en las siguientes escenas.
Escena 1: El jugador controla un objetivo y debe disparar a los pájaros con un arco y una flecha para comerciar con los indios . Los pájaros aparecen a diferentes alturas desde la izquierda y vuelan horizontalmente hacia la derecha. En niveles de dificultad más altos, la velocidad también varía. El jugador comienza con diez flechas. Como las flechas tardan en llegar al objetivo y los pájaros se mueven, el jugador debe anticipar la posición en que estarán los pájaros cuando la flecha los alcance. Si el disparo tiene éxito, la flecha vuelve al carcaj , pero las flechas que fallan se pierden. Es posible derribar más de un pájaro con un solo disparo si el pájaro que cae golpea a otro mientras cae en picado. El jugador no puede matar más de cuarenta pájaros o no se pueden dejar escapar más de cuarenta pájaros (un recuento de cada uno se mantiene en la pantalla). Una vez que se alcanza el límite o el carcaj está vacío, el jugador pasa a la siguiente escena, siempre que haya matado suficientes pájaros para intercambiar por al menos una 'ficha de paz'. El número de pájaros necesarios para una ficha depende del nivel de dificultad, comenzando con tres. Las fichas ganadas en esta escena actúan como vidas para las siguientes escenas.
Escena 2: El jugador está a caballo y debe viajar a la ciudad de Kane en un límite de tiempo establecido. El jugador debe galopar de izquierda a derecha o galopar para superar obstáculos anchos. Hay una serie de obstáculos (arbustos, rocas, etc.) que el jugador debe evitar saltando. Las fichas de la paz se gastan si el caballo choca con un obstáculo, y si se gasta la última medalla, el jinete se da por vencido y el juego se acaba .
Escena 3: Cuando el jugador llega a la ciudad, es emboscado por forajidos. El jugador controla el objetivo de un revólver, pero a diferencia de la primera escena, el personaje en la pantalla también se mueve hacia la izquierda y hacia la derecha con el movimiento de puntería. Los forajidos aparecen a cubierto en diferentes posiciones de la ciudad y disparan al jugador. El jugador debe disparar a diez forajidos, evitando que le disparen él mismo. En niveles de dificultad más altos, los bandidos son más rápidos y precisos. El revólver de los jugadores tiene seis balas. En cualquier momento, el jugador puede moverse a la posición más a la derecha para recargar el arma, pero sigue siendo vulnerable al recargar. Las fichas de paz se gastan si el jugador recibe un disparo.
Escena 4: El jugador vuelve a montar a caballo y debe tomar un tren en movimiento, esta vez de derecha a izquierda. El tren viaja a la velocidad de galope del caballo, por lo que el jugador debe galopar más rápido que el tren para llegar a la máquina de vapor y detener el tren. Como en la escena 2, el caballo debe saltar obstáculos. Estos son más diversos y complicados y requieren un perfecto conocimiento de su orden. En niveles más altos, el jugador arranca más lejos del motor y tiene que galopar más tiempo. Las fichas de paz se gastan si el caballo choca con un obstáculo.
Después de completar con éxito las escenas, el juego se repite con mayor dificultad.
Lanzamiento
El juego se lanzó por primera vez en Commodore 64 a principios de 1986. Luego se transfirió a Amstrad CPC y ZX Spectrum , con las cuatro escenas, y Acorn Electron , BBC Micro y Commodore 16 / Plus / 4 con solo las escenas de filmación incluidas ( escenas 1 y 3 del juego original). A pesar de esto, la incrustación BBC / Electron da instrucciones para las cuatro escenas. Esto se corrigió en la incrustación C16 / Plus 4. Todos los lanzamientos estaban en el rango de £ 1.99 de Mastertronic.
Recepción
Las revisiones del juego fueron mixtas, lo que posiblemente refleje la calidad relativa de las diferentes versiones del juego. La versión original en el C64 recibió una revisión generalmente positiva en Zzap! 64 con elogios especiales a los efectos de sonido muestreados y la animación de los sprites principales (aunque alegaron que el personaje principal fue robado de Impossible Mission ). La música recibe críticas con los antecedentes y la brevedad del juego que también se cuestionan, pero se recomienda que el juego "vale cada centavo del miserable precio de venta de dos libras" con una puntuación general del 63%. [1] En contraste directo, su revisión de la versión C16 en el suplemento Zzap! C16, los gráficos de fondo son elogiados pero afirman que "el movimiento del sprite principal deja un poco que desear" dando una puntuación general del 48%. [2] La versión de Amstrad (que es la más similar a la original) fue particularmente bien recibida, con una puntuación del 70% tanto en Amstrad Action como en Amtix. . [3]
La versión de Spectrum obtuvo críticas menos favorables. Su Sinclair fue particularmente crítico, dando una puntuación de sólo 3/10, quejándose de los gráficos de fondo de "colores chillones" y la jugabilidad "terriblemente repetitiva". [4] Graham Taylor de Sinclair User sólo pudo encontrar la animación de personajes digna de elogio diciendo "el resto apesta", dando una puntuación de 2/5. [5] Crash dio un puntaje ligeramente más alto de 54%, pero aun así fue en su mayoría desdeñoso y no recomendó el juego, alegando que era inferior al original: "Parece que Mastertronic se tomó su tiempo para traducir esto al Spectrum - y para ser honesto no deberían haberse molestado ". [6]
Jon Revis de Electron User tampoco quedó impresionado con la versión Acorn, criticando los controles que no responden y especialmente el hecho de que las escenas 2 y 4, como se describe en la incrustación, faltan en el juego: "Es una lástima que el programador no haya leído [ la incrustación]. Es posible que el juego solo cueste £ 1.99, pero no puedo evitar sentir que Mastertronic recibirá algunas cartas de queja sobre este ". El juego recibió una puntuación de 4/10 para la jugabilidad, pero una puntuación general de 6/10. [7]
Legado
Kane 2 se lanzó en 1988 para el C64, pero no se transfirió a ninguna otra máquina. Es muy similar al primer juego con gráficos y jugabilidad casi idénticos. La escena 1 es un nivel de conducción y disparo, la escena 2 es un nivel de disparo (como la escena 3 en el primer juego), la escena 3 es un desafío para domesticar a un bronco y la escena 4 es un nivel de conducción. La falta de mejora durante los dos años posteriores a la versión original dio lugar a críticas negativas. Zzap! 64 dio una puntuación del 33% y dijo: "No es abismal, es solo que en realidad no se acerca a los estándares requeridos para un buen programa presupuestario en estos días. Kane era bueno para su época, pero a mediados de 1988 Kane II simplemente no atrae de la misma manera ". [8]
Referencias
- ^ Revisión de Kane , Zzap! 64, marzo de 1986
- ^ Revisión de Kane , suplemento de Zzap! C16, Zzap! 64, agosto de 1987
- ^ Kane en el recurso de juegos de Amstrad CPC
- ^ Revisión de Kane , Your Sinclair, septiembre de 1986
- ^ Revisión de Kane , Graham Taylor, Sinclair User, octubre de 1986
- ^ Revisión de Kane , Crash, octubre de 1986
- ↑ "Kane In For A Caning" , Jon Revis, Electron User, diciembre de 1986
- ^ Revisión de Kane II , Zzap! 64, septiembre de 1988
enlaces externos
- Kane en SpectrumComputing.co.uk
- Kane en Lemon 64
- Kane 2 en Lemon 64