Kaos Studios fue un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en la ciudad de Nueva York , Nueva York . Fundada en 2006, la compañía era más conocida por desarrollar Frontlines: Fuel of War (2008) y Homefront (2011). Era una subsidiaria de la editorial THQ hasta que se cerró en junio de 2011.
Tipo | Subsidiaria de THQ |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 2006 |
Difunto | 13 de junio de 2011 |
Sede | , |
Número de empleados | 70 |
Padre | THQ |
Historia
Kaos Studios se formó en 2006 cuando el editor THQ contrató a los miembros principales de Trauma Studios (que fueron adquiridos y luego cerrados por EA), el equipo detrás de la popular modificación Desert Combat para Battlefield 1942 , para crear un nuevo estudio basado en enfocarse en primera Person shooter juegos de video .
En febrero de 2008, Kaos Studios lanzó su primer juego, Frontlines: Fuel of War , para Microsoft Windows y Xbox 360 . En marzo de 2009, THQ anunció que Kaos Studios estaba reclutando para su próximo juego Homefront . [1] Homefront fue lanzado el 15 de marzo de 2011 para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 en Norteamérica, y el lanzamiento europeo se estableció una semana después.
En marzo de 2011, THQ, después del lanzamiento de su juego Homefront , sufrió una caída de acciones del 26%. La gran caída se especula que es un resultado de Homefront ' s menos de recepción esperada. El 13 de junio de 2011, THQ anunció el cierre de Kaos Studios. Mientras tanto, el equipo de desarrollo de Homefront se ha transferido al estudio de la empresa en Montreal. Se planeó por primera vez que el estudio de THQ en Montreal se hiciera cargo del desarrollo de productos y la gestión creativa general de la franquicia Homefront . En septiembre de 2011, THQ confirmó que se estaba desarrollando una secuela de Homefront , pero más tarde se anunció que el juego sería desarrollado por Crytek UK . Después de que THQ se declarara en quiebra en diciembre de 2012, Crytek adquiriría los derechos de la franquicia por US $ 544.218 en la subasta del 22 de enero de 2013. El mismo día, Ubisoft adquirió THQ Montreal con aproximadamente 170 empleados y con derechos sobre una nueva propiedad intelectual aún por anunciar en desarrollo en el estudio por $ 2.5 millones.
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) | ||
---|---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | X360 | ||
2008 | Frontlines: Fuel of War | sí | No | sí |
2011 | Homefront | sí | sí | sí |
Ver también
Referencias
- ^ "Tendencia de Kaos Bucks, refuerza el equipo de desarrollo" . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2012 . Consultado el 5 de enero de 2020 .