Free Radical Design Ltd. ( Crytek UK Limited entre 2009 y 2014) es un desarrollador de videojuegos británico con sede en Nottingham . Fundados por David Doak , Steve Ellis, Karl Hilton y Graeme Norgate en Stoke-on-Trent en abril de 1999, son más conocidos por su serie de juegos TimeSplitters . [2] Después de pasar a la administración financiera, el 4 de febrero de 2009 se anunció que el estudio había sido adquirido por el desarrollador de videojuegos alemán Crytek y que pasaría a llamarse Crytek UK. [3] Crytek tenía una buena relación con la ciudad de Nottingham debido en parte a su patrocinio delEl festival Gamecity y sus campañas de reclutamiento con Nottingham Trent University . [4] En 2014, el estudio se cerró y la mayoría del personal se trasladó a los recién formados Dambuster Studios . [5] [6] En mayo de 2021, los fundadores originales reformaron el estudio, dirigido por Doak y Ellis, para crear una nueva entrada en la serie TimeSplitters . El estudio opera bajo Deep Silver .
Antes | Free Radical Design Ltd. (1999-2009) Crytek UK Ltd. (2009-2014) |
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Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Fundado | Abril de 1999 (original) [1] Mayo de 2021 (reactivación) |
Fundadores |
|
Difunto | 30 de julio de 2014 (original) |
Sede | , Inglaterra |
Gente clave |
|
Productos | TimeSplitters |
Número de empleados | 130 (2014) |
Padre | Crytek (2009-2014) Deep Silver (2021-presente) |
Sitio web | frd.co.uk (archivado) |
Historia
La mayoría de los empleados iniciales de Free Radical Design trabajaron anteriormente para el desarrollador de juegos Rare . Mientras estaban en Rare, ellos ( David Doak , Steve Ellis, Karl Hilton, Graeme Norgate y Lee Ray) trabajaron en los juegos de disparos en primera persona de Nintendo 64 GoldenEye 007 y Perfect Dark . Desde finales de 1998 hasta principios de 1999, este equipo dejó Rare para formar Free Radical Design, que se estableció en abril de 1999, siendo su primer lanzamiento TimeSplitters para PlayStation 2 en 2000. Era conocido por su juego de ritmo muy rápido y su énfasis particular. en multijugador en lugar de historia. [2] TimeSplitters atrajo la atención en ese momento debido al trabajo de los antiguos empleados de Rare en el aclamado GoldenEye 007 . Su secuela, TimeSplitters 2 , se convirtió en el juego de disparos en primera persona mejor clasificado para PlayStation 2 en GameRankings . [7]
Free Radical Design estuvo trabajando en Star Wars: Battlefront III de 2006 a 2008, pero fue cancelado por su socio editorial cuando supuestamente estaba completo en un "99 por ciento". [8] La cancelación de este título, y el lanzamiento de Haze mal recibido , contribuyeron a que Free Radical Design entrara en bancarrota. [9]
El 18 de diciembre de 2008, se informó que el estudio había cerrado, [10] aunque más tarde se confirmó que la empresa había quebrado [11], dejando sólo 40 de los 185 empleados originales todavía empleados. [12] El 3 de febrero de 2009, el guionista de Haze Rob Yescombe anunció que Free Radical Design había sido comprado por el desarrollador de juegos alemán Crytek . [13] En 2010, la empresa se mudó de Sandiacre a nuevas oficinas en el nuevo desarrollo central de Nottingham Southreef. La inversión de 50 millones de libras esterlinas permitirá que Crytek UK "crezca en los próximos meses". [4]
Dificultades financieras y cierre
En junio de 2014, surgieron informes de que Crytek no había pagado los salarios y había retenido las bonificaciones de los empleados de la empresa, y que, como resultado, varios empleados habían presentado quejas y se habían negado a presentarse a trabajar, y al menos 30 empleados habían dejado la empresa desde entonces. 2011 solo debido a la disminución de la moral en el estudio. Después de negar que hubiera problemas, Crytek admitió más tarde el 25 de julio de 2014 que la compañía se encontraba en una "fase de transición", ya que aseguró capital para proyectos futuros, con un énfasis particular en los juegos en línea. [14] [15]
El 30 de julio de 2014, Crytek anunció que, debido a una reestructuración interna, vendería la propiedad intelectual de Homefront (la secuela de la cual, posteriormente reestructurada como el reinicio de Homefront: The Revolution , estaba en desarrollo en Crytek UK en ese momento) para Koch Media , empresa matriz del editor de videojuegos Deep Silver , y despidió a gran parte del personal de la empresa. Crytek no dejó claro si la compañía se había cerrado por completo, sin embargo, todo el personal fue transferido a los nuevos estudios Dambuster que se establecieron en Nottingham de acuerdo con la ley británica , [16] donde luego continuaron trabajando en Homefront: The Revolution . [5] [17] [18]
Reforma
En mayo de 2021, Embracer Group anunció durante su informe anual 2020-2021 que Free Radical Design se reformaría como una subsidiaria de Deep Silver con la intención de devolver "la muy querida IP TimeSplitters a la vida". [19] Los miembros originales clave del Free Radical Design original están involucrados en la reforma, incluidos los fundadores Steve Ellis y David Doak. Las oficinas estarán ubicadas en Nottingham. [20]
Juegos desarrollados
Como diseño de radicales libres (1999-2008)
Año | Juego | Editorial (es) | Género (s) | Plataforma (s) | ||||||||
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GCN | Ganar | PS2 | PS3 | Xbox | ||||||||
2000 | TimeSplitters | Eidos interactivo | Tirador en primera persona | No | No | sí | No | No | ||||
2002 | TimeSplitters 2 | sí | No | sí | No | sí | ||||||
2004 | Segunda señal | Codemasters | Acción-aventura , sigilo | sí | sí | sí | No | sí | ||||
2005 | TimeSplitters: Future Perfect | Artes electrónicas | Tirador en primera persona | sí | No | sí | No | sí | ||||
2008 | Calina | Ubisoft | No | No | No | sí | No |
Como Crytek UK (2009-2014)
Año | Juego | Editorial (es) | Género (s) | Plataforma (s) | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Ganar | PS3 | X360 | ||||
2011 | Crysis 2 | Artes electrónicas | Tirador en primera persona | sí | sí | sí |
Crysis (puerto) | No | sí | sí | |||
2013 | Crisis 3 | sí | sí | sí | ||
2014 | Warface | Microsoft Studios | No | No | sí |
Como diseño de radicales libres (2021-presente)
Año | Juego | Editorial (es) |
---|---|---|
TBA | Juego de TimeSplitters sin título | Plata profunda |
Juegos cancelados
- Star Wars: Battlefront III
- TimeSplitters 4
Referencias
- ^ Stanton, Rich (7 de diciembre de 2018). "Radical libre contra los monstruos" . Eurogamer . Consultado el 5 de julio de 2019 .
- ^ a b Hwang, Kaiser (junio de 2007). "Radical libre: la cara que lanzó mil juegos". Revista PlayStation . Future plc (66).
- ^ McWhertor, Michael (3 de febrero de 2009). "Crytek compra radicales libres" . Kotaku . Gizmodo Media Group . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ a b Esto es Nottingham (27 de octubre de 2009). "La empresa de juegos Crytek será el primer inquilino en Southreef de Nottingham" . Nottingham Post . Mundo local . Archivado desde el original el 20 de junio de 2010 . Consultado el 5 de julio de 2019 .
- ^ a b Sarkar, Samit (30 de julio de 2014). "Deep Silver compra Homefront de Crytek, traslada Homefront: The Revolution a un nuevo estudio" . Polígono . Vox Media . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ Sarkar, Samit (30 de julio de 2014). "Homefront: Los desarrolladores de Revolution se trasladarán a Deep Silver mientras Crytek reduce dos estudios" . Polígono . Vox Media . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ "Explorar y buscar juegos" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ Makuch, Eddie (30 de noviembre de 2012). "Battlefront 3 estaba terminado en un 99 por ciento cuando se canceló" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ Stanton, Rich (4 de mayo de 2012). "Radical libre contra los monstruos" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ Graft, Kris (18 de diciembre de 2008). "Fuente: Radical Libre Locked Up" . Edge . Publicaciones futuras . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2013 . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ Esto es Nottingham (18 de diciembre de 2008). "185 puestos de trabajo en riesgo en empresa de videojuegos" . Nottingham Post . Mundo local . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2015 . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ Purchese, Robert (22 de diciembre de 2008). "El administrador confirma la desaparición de los radicales libres" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ Boyes, Emma (3 de febrero de 2009). "Crytek compra radicales libres, dice el guionista de la empresa" . 1UP.com . IGN Entertainment . Archivado desde el original el 15 de julio de 2012 . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ Hilliard, Kyle (3 de julio de 2014). "[Actualización] El personal del desarrollador de Homefront Crytek Reino Unido no se reporta al trabajo" . Game Informer . GameSpot . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2014 . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ Makuch, Eddie (24 de junio de 2014). "Informe: más de 30 empleados han dejado Crytek UK desde 2011, la moral es" baja " " . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ Futter, Mike (30 de julio de 2014). "[Actualización] Deep Silver compra Homefront, personal del Reino Unido para transferirlo al nuevo Dambuster Studio, Crytek USA Scaled Back" . Game Informer . CBS Interactive . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ Pereira, Chris (30 de julio de 2014). "Crytek despide personal después de vender Homefront; Crytek Reino Unido puede ser cerrado" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ Pereira, Chris (30 de julio de 2014). "Crytek ya no desarrolla Homefront, vende derechos al editor Deep Silver" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ "Informe de año completo 20/21" (PDF) . Grupo Embracer . 20 de mayo de 2021. p. 3 . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
- ^ Dring, Christopher (20 de mayo de 2021). "Estudio de TimeSplitters reformas de Free Radical Design con fundadores originales" . Gamesindustry.biz . Red de jugador . Consultado el 20 de mayo de 2021 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Free Radical Design (archivado el 27 de septiembre de 2008)
- Sitio web oficial de Crytek UK (archivado el 12 de agosto de 2014)