Karate Champ , conocido en Japón como Karate Dō (空手道, "El camino de la mano vacía" ) , es un juego de lucha arcade de 1984desarrollado por Technōs Japan y lanzado por Data East . Se pueden realizar una variedad de movimientos usando loscontroles de doble joystick usando un formato de partidas al mejor de tres, como los juegos de lucha posteriores. El juego fue un gran éxito comercial, tanto para máquinas recreativas como para ordenadores domésticos. Karate Champ estableció y popularizó el género de juegos de lucha uno a uno.
Campeón de Karate | |
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Desarrollador (es) | Technōs Japón [1] |
Editorial (es) | Data East |
Plataforma (s) | Arcade (original) Apple II , C64 , NES , consola virtual , iOS |
Lanzamiento | Arcada Apple II / C64 Consola virtual
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Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores simultáneamente |
Una versión actualizada que permite a dos jugadores la opción de competir entre sí fue lanzada en 1984 bajo el título Karate Champ - Player vs Player (対 戦 空手道 美 少女 青春 編, Taisen Karate Dō: Bishōjo Seishun Hen , "The Competitive Way of the Empty Hand: Pretty Maiden Edition ") , con un modo multijugador y una jugabilidad más variada. Fue lanzado para las salas de juegos poco después del original durante el mismo año, también publicado por Data East. Esta versión fue lanzada internacionalmente como Karate Champ (la versión original para un jugador era exclusiva de Japón), [2] y serviría como base para los puertos de origen de Karate Champ .
Como se Juega
Con dos joysticks , los jugadores pueden ejecutar 24 movimientos. El juego consiste en una pelea bidimensional entre el primer karateka con un gi blanco controlado por el jugador uno y el segundo karateka con un gi rojo controlado por el jugador dos o la CPU, seguido de varias rondas de bonificación para el jugador exitoso. Este patrón se repite en la siguiente ronda, más desafiante, con un nuevo trasfondo, el primer nivel es un dojo y todos los niveles siguientes tienen lugar en el mismo estadio del torneo.
A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha posteriores, no hay barra de salud ni sistema de puntos de vida. Un golpe aterrizado con éxito termina la ronda y le otorga al atacante un punto o medio punto (junto con una puntuación numérica para los diez primeros, pero esto no tiene ningún efecto en ganar un partido). El primero en anotar dos puntos es el ganador. Si el jugador pierde una batalla, el juego termina. El juego presenta un discurso digitalizado para que el juez diga frases como "¡Lucha!" o "¡Ganador!". El discurso está en japonés en la versión original.
Jugador contra jugador
Karate Champ - Player vs Player se distingue del Karate Champ inicial por la adición de un modo jugador contra jugador . Es muy similar al original en el sentido de que usan el mismo hardware, tienen los mismos sprites y pantalla de título, y la mecánica de juego es básicamente la misma.
Player vs Player tiene a los personajes peleando por chicas en doce lugares diferentes alrededor del mundo. Una escena se desarrolla como la mejor competencia de tres rondas para una chica. Después de cada competencia, el jugador tiene la oportunidad de ganar puntos de bonificación evadiendo una serie de plantas en macetas que vuelan hacia el jugador, pateando una serie de tablas y deteniendo a un toro que carga. Las ubicaciones del juego son: un puerto, un jardín con vista al monte Fuji , un bosque de bambú, en el tronco de un árbol sobre un abismo, en la popa de un barco registrado japonés, al costado de una carretera o pista de aterrizaje, Holanda con molinos de viento, una gran ciudad, un desierto norteamericano con tipis indios , un jardín japonés , un dojo, y finalmente un sendero en el bosque por la noche. Posteriormente, el juego vuelve a la primera escena.
Puertos y relanzamientos
Karate Champ fue trasladado al Apple II y al Commodore 64 por Berkeley Softworks. Data East comenzó a publicar las versiones domésticas en los EE. UU. El 12 de octubre de 1985. [2] La versión NES fue lanzada en Norteamérica en diciembre de 1986. [5] Al igual que las versiones para computadoras domésticas, el puerto NES se inspiró en Player vs. Edición de jugador del juego de arcade. El puerto se lanzó más tarde en Japón para Disk System el 22 de julio de 1988, pero nunca llegó a la Family Computer basada en cartuchos. Data East publicó este puerto del juego, tanto en Norteamérica como en Japón.
Hamster lanzó una emulación de la versión arcade para PlayStation 2 como parte de su línea Oretachi Geasen Zoku Sono . Solo se incluyó el juego original (la versión de jugador contra jugador se ignora en la compilación). La versión emulada de Hamster fue relanzada en 2015 para PlayStation 4 en la compilación Arcade Archives que, a diferencia de Oretachi Geasen Zoku Sono , se distribuyó oficialmente fuera de Japón.
En 2010, fue lanzado en la plataforma de iPhone por el desarrollador Revolutionary Concepts. [6] Aunque visualmente idéntica a la edición arcade de 1984 de Karate Champ - Player vs Player , la versión para iPhone es en realidad un remake en lugar de una emulación, ya que incluye nuevas características como un modo de dificultad, así como la posibilidad de que los jugadores compitan. a través de una red de juegos a través de Bluetooth o Wi-Fi . [7] El juego también fue lanzado para iPad bajo el título Karate Champ XL , nuevamente desarrollado por Revolutionary Concepts. Karate Champ XL es básicamente el mismo juego que Karate Champ del iPhone , pero con atributos adicionales sobre su contraparte del teléfono, como una opción de pantalla dividida. [8]
La versión arcade y el puerto de NES fueron lanzados en 2018 por Dreamgear LLC bajo su marca "My Arcade". La versión arcade de Karate Champ es parte de una compilación lanzada en forma de un mini gabinete arcade con 34 juegos de Data East. [9] La versión de NES fue lanzada como un mini gabinete de arcade independiente y en un dispositivo de mano que incluye 300 juegos incorporados. [10] [11] En el caso de la versión de NES, se eliminó la voz digital del árbitro y se reemplazaron las pistas de música. La versión arcade no está editada. Dado que los lanzamientos de My Arcade son solo para un jugador , el modo de dos jugadores se eliminó de la versión de NES y la edición Karate Champ - Player vs Player no se incluyó en la compilación de 34 juegos de arcade.
Recepción
Arcada
Karate Champ fue un éxito de taquilla comercial. [12] En Japón, la máquina de juego enumeran Karate Champ en su de agosto de 1, 1984 cuestión como la unidad de juegos electrónicos de mesa segundo más exitoso del mes, [13] antes de convertirse en la parte superior de mayor recaudación gabinete de la arcada mesa de 15 de agosto de, 1984 . [14] Game Machine también incluyó a Karate Champ - Player vs Player en su edición del 1 de noviembre de 1984 como la sexta unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [15]
En los Estados Unidos, Karate Champ había enviado 30.000 unidades de arcade en abril de 1985. [16] Fue el cuarto gabinete de arcade vertical con mayor recaudación en las listas mensuales de RePlay en noviembre de 1985. [17] Terminó el año como el arcade de mayor recaudación. juego de ruta de 1985 , [18] [19] y uno de los cinco juegos de arcade más taquilleros del año. [20]
Puertos
En computadoras personales en los Estados Unidos, el disquete Karate Champ de Data East recibió un "Premio de oro" de la Asociación de editores de software en julio de 1987 por ventas superiores a 100.000 unidades, luego un "Premio de platino" por más de 250.000 ventas en febrero de 1988, y luego un "Premio Diamante" por ventas superiores a 500.000 unidades en enero de 1989, lo que lo convierte en uno de los dos juegos de ordenador más vendidos en los Estados Unidos (junto con ¿Dónde está Carmen Sandiego? ) hasta junio de 1989. [21] [12]
Rick Teverbaugh revisó la versión para computadora doméstica de Computer Gaming World y declaró que "mi única queja es que algunas de las opciones en el partido son contraataques para un movimiento de su oponente, pero a menudo no hay tiempo para esas reacciones". [22] ¡Ahoy! opinó que la versión Commodore 64 "no es tan electrizante como la versión arcade, pero es una entretenida prueba de acción y estrategia". La revista concluyó que "la curva de aprendizaje es empinada, pero ... cuando los joysticks están en manos de dos jugadores experimentados, es uno de los juegos más emocionantes que ha llegado a la pantalla de la computadora en mucho tiempo". [23]
Legado
Karate Champ inspiró numerosos juegos de artes marciales. [12] Su lanzamiento fue seguido por una ola de juegos de kárate y kung fu que intentaban capitalizar su éxito. [24] Se le atribuye el establecimiento y la popularización del género de juegos de lucha uno a uno, por lo que IGN lo incluyó como uno de los diez juegos más influyentes de todos los tiempos. [25] Es influenciado títulos como Konami 's Yie Ar Kung Fu (1985), Beam Software ' s El Camino del Puño Explosivo (1985), y otros juegos de lucha. [26] [27]
En 1985, Data East comenzó a emprender acciones legales contra los fabricantes de salas recreativas falsificadas, tanto en Japón como a nivel internacional. [16] Data East más tarde entabló una demanda contra Epyx alegando infracción de derechos de autor para su Campeonato Mundial de Karate de 1986 . El caso, Data East USA, Inc. v. Epyx, Inc. , fue al tribunal del noveno circuito, donde se sostuvo que el comprador típico de los juegos no los encontraría sustancialmente similares. [28] John Tobias citó a Karate Champ como la principal inspiración para el juego de Mortal Kombat (1992). [29]
Referencias
- ^ a b "空手道" [Karate Dō]. Base de datos de artes multimedia (en japonés). Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 7 de mayo de 2021 .
- ^ a b c Data East v. Epyx , 862 F. 2d 204, 9 USPQ2d (BNA) 1322 Archivado el 16 de mayo de 2010 en la Wayback Machine (9th Cir. 1988).
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Data East creó el género de juegos de lucha uno a uno en la década de 1980 con Karate Champ ...
- ^ "Caso: Data East v. Epyx (9 ° Cir. 1988) [C] - Patent Arcade" . Patentarcade.com .
- ^ "John Tobias, co-creador de Mortal Kombat | Entrevista | La Sociedad Gameológica" . Index.html . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2013 . Consultado el 27 de enero de 2019 .
enlaces externos
- Campeón de Karate en la lista Killer de videojuegos
- Campeón de Karate: jugador contra jugador en la lista asesina de videojuegos