7 de Mar es una " capa y espada y brujería " con temas de mesa juego de rol por John Wick . Está ambientado en el mundo ficticio de Théah , una versión fantástica de la Tierra del siglo XVII. Publicado originalmente por AEG , 7th Sea es actualmente publicado por Chaosium .
Diseñador (s) |
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Editorial (es) | |
Fecha de publicación | 1999 [1] |
Género (s) | Capa y espada , hechicería |
Sistema (s) | Sistema Roll-and-Keep , más tarde Sistema d20 |
Configuración
The 7th Sea RPG está ambientado en un mundo que se inspira directamente en la literatura europea del siglo XVII. Cada país del mundo puede compararse con un reino europeo, pero es una representación exagerada. La hechicería es una gran parte del mundo con muchos tipos disponibles para los jugadores. La religión dominante en el mundo, la creencia en Theus y sus profetas, se basa en una forma de cristianismo gnóstico y presenta un paralelo de la Inquisición española . También hay referencias a los Caballeros Templarios , Masones y el Colegio Invisible de científicos.
Todas las grandes potencias europeas tienen sus representaciones en Théah . Avalon ( Inglaterra ), Castilla ( España ), Montaigne ( Francia ), Eisen ( Alemania ), Ussura ( Rusia ), Vendel / Vestenmanavnjar ( Países Bajos / Escandinavia ) y Vodacce ( Italia ) son las principales culturas del juego. También está Inismore ( Irlanda ), Highland Marches ( Escocia ), el Imperio Creciente ( otomano / árabe ), el Archipiélago de Medianoche ( Caribe y África del Norte ) y el reservado Cathay ( China / Corea / Tíbet ). La segunda edición presentó otra nación, la Commonwealth de Sarmatian (Commonwealth de Polonia y Lituania ).
Historia
Originalmente , los materiales del Séptimo Mar se publicaron utilizando un sistema de dados d10 (rodar y mantener). El juego fue bastante bien recibido. [2] : 101 Algunos de los suplementos posteriores del juego incluyeron información sobre el mundo del juego que afectó dramáticamente su sabor, incluyendo un trasfondo extenso y bastante lovecraftiano de la hechicería. Algunas personas sintieron que los suplementos posteriores estaban desequilibrados y rompieron el estado de ánimo del juego. [ quien? ]
En 2000, 7 de Mar ganó la concesión de los orígenes de Mejor Juego de Rol de 1999 . [1] El escenario también inspiró un juego de cartas coleccionables . El juego de cartas se suspendió en 2005, y el juego de rol posteriormente se agotó. [2] : 105
En 2001, Studio G publicó dos cómics: "7th Sea - Absolution" [3] y "7th Sea: Prelude to Ruin". [4]
En 2004, Alderac cambió al sistema d20 y renombró el juego Swashbuckling Adventures [2] : 104 . Después de las bajas ventas de los tres libros de Swashbuckling Adventure d20, se publicó una serie de libros híbridos que admitían ambos sistemas. Alderac ya no publica libros para el sistema [2] : 105 aunque escritores voluntarios han publicado una serie de libros electrónicos a través del sitio web de AEG.
En 2015, Alderac Entertainment Group anunció que habían llegado a un acuerdo con John Wick Presents , transfiriendo efectivamente los derechos de publicación de 7th Sea a John Wick . AEG aún conservará los derechos limitados para publicar productos no divulgados. [5] Wick financió con éxito la campaña de la segunda edición del juego en Kickstarter el 13 de marzo de 2016, [6] y el primer libro, las nuevas reglas básicas, saldrá a la venta en junio de ese año. Más tarde ese mes, se lanzó la 7th Sea Explorers 'Society en DriveThruRPG para permitir a los fanáticos autoeditar material para el escenario. [7]
El 12 de noviembre de 2017, un esfuerzo separado [8] recaudó dinero para 7th Sea: Khitai , la contraparte inspirada en el este de Asia de 7th Sea. Sin embargo, la tasa de publicación resultó ser insostenible y, en noviembre del año siguiente, Wick se vio obligado a despedir a su personal y aplazar la publicación de la línea. [9]
El 2 de abril de 2019, Chaosium anunció que había adquirido los derechos de la línea de productos 7th Sea junto con la Second Edition y Khitai Kickstarters de John Wick, incluido el stock de libros publicados hasta el momento. [10] Desde entonces se ha reanudado el trabajo en la línea.
Publicaciones
Hay dos ediciones, la primera edición publicada en 1999 y la segunda edición en 2016
- Guía del jugador del séptimo mar
- El libro de reglas básico del juego. Contiene información sobre la creación de personajes y el sistema de reglas básicas.
- Guía del séptimo Sea Game Master
- El segundo libro básico básico. Gran parte del libro es información sobre el mundo que es reemplazada por los libros nacionales. Sin embargo, también tiene una selección de sistemas de reglas para el Game Master, como persecuciones y venenos.
- Pantalla del Séptimo Sea Game Master
- Una pantalla de gamemaster y una aventura llamada 'The Lady's Favor', que es la primera parte de la serie de aventuras 'Erebus Cross'.
- Compendio del Séptimo Mar
- [11] Este libro fue un suplemento gratuito diseñado para llenar el espacio entre la primera y la segunda impresión de los dos libros de reglas principales. La segunda impresión contenía bastantes adiciones, que se proporcionan aquí para aquellos con la primera impresión.
Los libros de la nación
Cada uno de estos libros detalla una nación en particular, expandiendo la cultura y los personajes potenciales que se pueden encontrar allí. También hay muchos detalles sobre los diversos personajes no jugadores (NPC) que se pueden encontrar en el país, así como sus secretos.
- Las naciones piratas
- Detalla la selección de capitanes piratas que deambulan por los siete mares. Este fue el primer libro que se agotó, pero principalmente porque la información de este libro se reemplaza y se repite en Waves of Blood .
- Avalon
- Este país se parece mucho a Inglaterra. Tiene una fuerte sensación ' artúrica ' y la tierra también está poblada por extrañas criaturas de Fay .
- Montaigne
- La versión de 7th Sea de la Francia prerrevolucionaria. Incluye detalles sobre las familias nobles y la vida en las cortes corruptas de la época del Rey Sol .
- Eisen
- Aquí se detalla la versión de Alemania empapada de barro y con cicatrices de guerra durante la Guerra de los Treinta Años . También contiene una amplia selección de nuevas escuelas de espadas.
- Castilla
- Este país es muy parecido a España durante la Reconquista y está gobernado por un niño-rey. El libro contiene información adicional sobre la iglesia Vaticine y los hechiceros del Fuego perdidos.
- Vodacce
- Este veneciana / grupo italiano de repúblicas de la ciudad fue la base original para séptimo mar . La política y el veneno están a la orden del día aquí; este libro amplía las reglas para el veneno y Sorte.
- Ussura
- Ussura, uno de los países más olvidados, se parece mucho a la Rusia feudal. La política y las áreas de este vasto país se detallan aquí junto con notas ampliadas sobre la hechicería cambiaformas de Pyerem.
- Vendel / Vesten
- Aunque este grupo de islas es técnicamente un país, está gobernado por dos culturas. Los Vendel son muy parecidos a los comerciantes holandeses del Renacimiento o la Liga Hanseática , y viven al lado de la vieja guardia de los vikingos nórdicos . Las tensiones entre los dos grupos se detallan completamente aquí.
Libros de la sociedad secreta
7th Sea también está lleno de sociedades secretas. Cada uno de estos libros amplía la información que se encuentra en el libro de Gamesmaster y agrega varias habilidades y escuelas nuevas para los personajes de los jugadores.
- Los Caballeros de la Rosa y la Cruz
- Esta orden de caballeros se basa en gran medida en los templarios, mezclada con el estilo de Los tres mosqueteros .
- Rilasciare
- Una orden de revolucionarios en diferentes formas y tamaños.
- Die Kreuzritter
- Una orden secreta de caballeros que supuestamente fueron destruidos hace varios cientos de años. Aquí se detallan sus poderes de tejido de sombras y los secretos que han desenterrado.
- El colegio invisible
- Si bien la iglesia solía alentar la experimentación científica, el auge de la Inquisición la ha detenido. Este libro para la orden de científicos subterráneos contiene reglas detalladas para elaborar y concebir nuevos inventos.
- Los Vagos
- Un hombre puede marcar la diferencia. La misteriosa figura del vagabundo El Vago, parecida al Zorro, tiene más de unos pocos asistentes. Su orden de espías y ayudantes se amplía en este libro.
- Hijas de Sofía
- Esta orden secreta de mujeres parece saber más sobre el mundo que nadie. En este libro se ponen al descubierto sus hechicerías secretas y sus conexiones Sidhe.
Aventuras y campañas
Hay algunas aventuras publicadas y una campaña en una gran ciudad. La campaña Erebus Cross es una campaña que lleva a los personajes por todo el mundo de Théah. Se publica en tres partes. Cada uno de los libros de Erebus Cross también contiene información sobre la Explorer's Society.
- La locura del canalla
- El Erebus Cross Part 2 lleva a los personajes a una isla llena de monstruos.
- La flecha del cielo
- El Erebus Cross Part 3 lleva a los personajes a un enfrentamiento final en Vodacce.
- Más poderoso que la espada
- Aquí se pueden encontrar 2 aventuras inconexas. Uno involucra a un violinista en Montaigne, el otro un viaje a través del mar siguiendo pistas de novelas.
- Hebras enredadas
- Esta minicampaña se desarrolla a lo largo de cuatro aventuras. Cada uno está diseñado para encajar entre otras aventuras o ejecutarse una tras otra.
- Friburgo
- Este enorme set en caja contiene todos los detalles de la ciudad de Friburgo. Cubre todo tipo de áreas y personajes de la ciudad. En la caja también se incluye una campaña de varias aventuras llamada Hammer and Tongs .
- Kit de villano
- Este libro desafía la categorización. Era muy caro ya que incluía la membresía a la ahora desaparecida 7th Sea fan society "NOM". Sin embargo, el libro en sí es bastante útil y contiene ensayos sobre la creación de villanos y una pequeña aventura.
Los libros azules
Cuando se completaron los libros de la nación y la sociedad secreta, AEG rediseñó el estilo de portada de la línea del juego. Estos libros azules todavía están diseñados para el sistema Roll and Keep, pero no siguen ningún tipo de serie como los demás.
- Imperio Creciente
- Este libro es para el área árabe del mundo del juego y detalla las cuatro naciones allí de la misma manera que los libros nacionales.
- Ondas de sangre
- Este libro trae la trama y los detalles del juego de cartas en línea con el juego de rol con una historia completa de las historias del juego de cartas. También actualiza y repite toda la información de The Pirate Nations .
- La revolución de Montaigne
- No solo para Montaigne, este " 7th Sea Almanac" detalla la meta-trama del juego para el año 1668. Incluye la revolución de Montaigne, pero también los cambios en Vodacce y las tramas más pequeñas de todos los demás países.
- La Iglesia de los Profetas
- Este libro ofrece información sobre todas las formas de cristianismo en el séptimo mar . Incluye la iglesia Vaticine ( católica ) y su cisma con los objecionistas ( protestantes ). También detalla la fe usurana.
- Gremio de espadachines
- Este libro sobre los duelos y el gremio contiene una amplia gama de nuevas escuelas de espadas. También detalla varios NPC importantes y la historia y la agenda del Gremio de Espadachines.
Aventuras de capa y espada
AEG agregó las estadísticas del sistema d20 a los libros posteriores de la línea 7th Sea en un intento de aumentar su popularidad. Los primeros tres lanzamientos fueron libros d20 puros para poner al día a los jugadores de d20. Luego, la línea continuó con estadísticas duales para ambos sistemas de reglas.
- Aventuras de capa y espada
- El libro principal de d20 que detalla el mundo básico de Théah y las diversas clases de personajes y nuevas hazañas disponibles.
- Héroes, villanos y monstruos
- El segundo lanzamiento puro de d20, un libro de NPC que detalla muchos de los NPC mencionados anteriormente en formato d20, así como varios monstruos del mundo de Théah.
- Arcanos de capa y espada
- La tercera y última versión de Pure D20 detalla las diversas hechicerías y magias disponibles en Théah.
- Islas de oro: el archipiélago de la medianoche
- Este libro detalla el área general del Archipiélago de la Medianoche y ofrece detalles extensos sobre algunas de las diversas islas.
- Sociedad del explorador
- Este libro de la sociedad secreta para una sociedad no muy secreta es muy parecido a los otros libros de la sociedad secreta.
- Fortalezas y escondites
- Este libro es una colección de áreas que se encuentran alrededor de Théah. Algunos son místicos (como el templo de Lawrence Lugh en Avalon) y otros son bastante mundanos (como el escondite de Rye Grim en Montaigne).
- Catay, joya de oriente
- Otro libro de naciones, muy parecido al Crescent Empire. Las tierras chinas de Cathay se detallan aquí.
- Barcos y batallas navales
- Este libro se concentra de todo lo que Waves of Blood se perdió. Hay menos énfasis en los piratas, más en los puertos y el comercio.
- El libro de las pesadillas de Sidhe
- Un libro completo sobre los Sidhe, que incluye nuevas criaturas e incluso Sidhe como personajes jugadores.
- Caballeros y mosqueteros
- Este libro es una colección de órdenes de caballeros nuevas y mencionadas anteriormente, desde los Mosqueteros de Montaigne hasta los Caballeros de Elaine y los guardias de O'Bannon.
- Filo de estoque
- Este último libro impreso de la línea es una colección de aventuras para cada nación y sociedad. También incluye detalles sobre la línea de tiempo de la metatrama hasta 1675.
Segunda edicion
- Séptimo mar (2016)
- Libro de reglas básico establecido en las naciones de Théah.
- Naciones piratas (2016)
- Nuevas reglas de navegación y lugares para visitar en el archipiélago de medianoche con temática caribeña.
- Héroes y villanos (2016)
- Colección de 40 héroes y 40 villanos para usar como NPC o personajes de jugador pregenerados.
- Naciones de Théah Volumen 1 (2016)
- Detalles Avalon, Castilla, Montaigne y Vestenmennavenjar.
- Nations of Théah Volumen 2 (2016)
- Detalles Eisen, The Sarmatian Commonwealth, Ussura y Vodacce.
- Imperio Creciente (2017)
- Presenta un nuevo escenario, el Imperio Creciente con temática del Medio Oriente con cinco nuevas naciones: Anatol Ayh, Ashur, Persis, Sarmion y el 8vo Mar.
- El nuevo mundo (2017)
- Presenta un nuevo escenario, el Imperio Aztlán de temática mesoamericana con tres nuevas naciones: la Alianza Nahuacan, los TzakK'an y los Kuraq.
- Tierras de oro y fuego (2017)
- Presenta un nuevo escenario, las naciones africanas de Ifri: Aksum, Khemet, Maghreb, Manden Kurufaba y Mbey.
- Sociedades secretas (2020)
- Más detalles sobre las sociedades secretas del libro básico.
Ver también
- 7th Sea (juego de cartas coleccionables)
Referencias
- ^ a b "Los premios Origins 1999 - Presentado en Origins 2000" . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014.
- ^ a b c d Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los 90 . 3 (2 ed.). Producciones de sombrero malvado. ISBN 978-1-61317-084-7.
- ^ Absolution Studio G
- ^ Preludio de Ruin Studio G
- ^ "Un regreso al séptimo mar" . alderac.com (Blog oficial). 3 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2016 . Consultado el 20 de abril de 2016 .
- ^ Wick, John (9 de febrero de 2016). "7th Sea: Second Edition" . Kickstarter . Consultado el 2 de abril de 2016 .
- ^ "Sociedad del Séptimo Explorador del Mar" . chaosium.com (sitio web oficial) . Consultado el 4 de enero de 2021 .
- ^ "Séptimo mar: Khitai" . 12 de noviembre de 2017 . Consultado el 4 de enero de 2021 .
- ^ "John Wick presenta despidos del personal" . icv2.com (noticias de la industria). 6 de noviembre de 2018 . Consultado el 4 de enero de 2021 .
- ^ O'Brien, Michael (2 de abril de 2019). "John Wick se une a Chaosium" . Comunicado de prensa de Chaosium . Consultado el 3 de abril de 2019 .
- ^ "Compendio del Séptimo Mar" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 23 de julio de 2011.
enlaces externos
- Página web oficial