La búsqueda del rey I


King's Quest es un juego de aventuras desarrollado por Sierra On-Line y publicado originalmente para IBM PCjr en 1984 y más tarde para varios otros sistemas entre 1984 y 1989. El juego originalmente se tituló simplemente como King's Quest ; el subtítulo Quest for the Crown se agregó a la caja del juego en el relanzamiento de 1987, pero no apareció en el juego en sí.

Es la primera parte oficial de la larga serie King's Quest (sin contar Wizard and the Princess de 1980 ), en la que un joven caballero, Sir Graham, debe salvar el Reino de Daventry para convertirse en rey. Diseñado por Roberta Williams , el juego fue revolucionario y muy influyente en la evolución del género de juegos de aventuras gráficas al introducir gráficos y animaciones más detallados.

En 1990 se lanzó una nueva versión oficial titulada King's Quest I: Quest for the Crown de Roberta Williams. Tierra Entertainment lanzó una nueva versión no oficial en 2001.

King's Quest presenta gráficos interactivos que fueron un gran salto sobre las 'habitaciones' en su mayoría estáticas de la ficción interactiva gráfica anterior . Antes de King's Quest , el típico juego de aventuras presentaba al jugador una escena predibujada, acompañada de una descripción de texto. La interacción del jugador con el juego consistía completamente en escribir comandos en el analizador del juego y luego leer la respuesta del analizador, ya que los gráficos en pantalla rara vez cambiaban (excepto cuando el jugador se movía a una nueva ubicación).

King's Quest es el primer juego de aventuras que integra animación gráfica en la visión del jugador del mundo del juego. [3] Debido a esto, King's Quest cambia el enfoque del escenario estático al personaje del jugador, que está animado en la pantalla. Hay secuencias de animación para la mayoría de las interacciones entre el jugador y el mundo a las que se puede acceder a través del curso normal de exploración. Por ejemplo, hay secuencias de animación que muestran a Graham recogiendo objetos del suelo, abriendo puertas y caminando por el agua. La perspectiva de profundidad también se simula; Graham puede caminar detrás de los objetos, lo que hace que su personaje quede oculto a la vista, o caminar frente a ellos, oscureciendo el objeto. Esta atención a la animación gráfica, aunque común en los juegos de acción , ganóKing's Quest la distinción como el primer juego de aventuras "animado en 3D".

La versión original del juego se basa principalmente en la entrada de texto como interfaz. A medida que el jugador usa el teclado para explorar el mundo del juego, el personaje en pantalla, Graham, está animado caminando hacia el destino elegido. El mundo de fantasía de Daventry consta de una serie cíclica de pantallas (o habitaciones) de 8×6 que conforman el mundo exterior en el que el jugador puede navegar libremente (excepto la pantalla al sur del extremo este del castillo, a la que se debe llegar). por medios especiales), más unas 30 pantallas adicionales para lugares interiores y subterráneos (incluido un mundo más pequeño en las nubes).


Escena inicial de King's Quest
Lugares idénticos en las versiones AGI (izquierda, 1984-1987) y SCI "Mejorada" (derecha, 1990) del juego