Wizard and the Princess (también The Wizard and the Princess , con un artículo principal) es unjuego de aventuras gráfico escrito para Apple II y publicado en 1980 por On-Line Systems . Fue el segundo título lanzado en la serie Hi-Res Adventures después de Mystery House . [1] Mientras que Mystery House usaba dibujos monocromáticos, Wizard y la Princesa agregaron color. Los puertos para la familia Atari de 8 bits y Commodore 64 se lanzaron en 1982 y 1984 respectivamente. Laversión de autoarranque de 1982para IBM PC compatiblespasó a llamarse Adventure in Serenia .
Mago y la princesa | |
---|---|
Desarrollador (es) | Sistemas en línea |
Editorial (es) | Sistemas en línea |
Diseñador (s) | Roberta Williams |
Programador (es) | Ken Williams |
Serie | Aventuras de alta resolución King's Quest |
Motor | ADL |
Plataforma (s) | Apple II , Atari de 8 bits , Commodore 64 , IBM PC , IBM PCjr , FM-7 , PC-88 , PC-98 |
Lanzamiento | 1980: Apple II 1982: Atari, IBM PC 1984: C64, PCjr |
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
El juego (según la contraportada (caja / carpeta / manual) de la familia Atari de 8 bits y las versiones original y de relanzamiento de Apple II) tiene lugar en la tierra de Serenia, donde la hija del rey Jorge, la princesa Priscilla, ha sido secuestrada por un mago malvado. llamado Harlin. Harlin la ha retenido dentro de su castillo en las montañas. El Rey ha ofrecido la mitad de su reino a cualquiera lo suficientemente valiente como para viajar al castillo del Mago, derrotarlo y devolver a su hija. El jugador asume el papel de un vagabundo feliz que responde a este desafío.
Los puertos (Apple II, Atari de 8 bits y C64) contienen una trama adicional agregada al manual que explica cómo el vagabundo llegó a Serenia en primer lugar; algún tiempo en el futuro después de que Harlin fuera derrotado por el Wanderer, desafió al jugador a repetir nuevamente las acciones que llevaron a su derrota. Se jactó de usar su magia para cambiar el mundo creando obstáculos para cualquiera que lo desafiara (movió el desierto alrededor del pueblo de Daventry, el mar del norte dividiendo Serenia en dos y las Grandes Montañas en el norte en su mitad del continente) . Retrocedió las arenas del tiempo dejando al aventurero en el desierto a las afueras de la aldea de Serenia. Se burla del héroe diciéndole que puede haber sido derrotado una vez, pero no puede ser derrotado por segunda vez. La princesa le da al héroe algunos consejos y una computadora para ayudarlo a derrotar a Harlin, y le dice que se ha convertido en el vagabundo ( paradoja del abuelo y paradoja del bootstrap ). La historia del manual reimpresa también se incluyó con la Colección Roberta Williams (una compilación de juegos de Roberta Williams ) y la Serie King's Quest Collection (una de las compilaciones de los juegos King's Quest ).
La introducción de Adventure of Serenia explica que el aventurero, con la ayuda de una computadora, se ha transportado mágicamente a Serenia para salvar a la Princesa.
Desarrollo
Al igual que con su juego anterior Mystery House , Wizard and the Princess fue distribuido por la compañía On-Line Systems de Roberta y Ken Williams en bolsas de plástico con un disquete de 5 ¼ pulgadas y una hoja de instrucciones. La hoja de instrucciones tenía el título como El mago y la princesa .
La historia se basó en los muchos cuentos de hadas que Roberta solía leer cuando era niña. [2] El juego mejoró Mystery House al agregar gráficos en color . Fue el primer juego de aventuras en tener gráficos a todo color vendiendo más de 60.000 copias. [3] El Apple II solo podía mostrar seis colores diferentes simultáneamente, pero el uso inteligente del tramado hizo posible dar la ilusión de más colores en la pantalla.
Puertos
Wizard and the Princess fue portado a IBM PC en 1982, el primer juego de Sierra para la plataforma de PC. Por razones desconocidas, esta versión fue retitulada Adventure in Serenia . Se dice que Roberta Williams se refirió a los colores de la PC IBM como "atroces" al ver el juego completo en ejecución por primera vez. Adventure in Serenia fue un título de lanzamiento para IBM PCjr , anunciado a finales de 1983. [4]
La versión de Commodore 64 utiliza más colores en pantalla y colores sólidos y sin tramado. Los elementos del juego eran más detallados y de mayor resolución y tenían ilustraciones alternativas. El juego fue portado a varias computadoras japonesas por Starcraft, que rediseñó completamente la obra de arte con más colores y mayor resolución.
Recepción
Mark Marlow revisó Mission: Asteroid , Mystery House y The Wizard and the Princess para Computer Gaming World , y declaró que " The Wizard and the Princess tiene los mejores gráficos y tiene un hermoso escenario de cuento de hadas como tema. De los tres, fue el más desafiante y debe intentarse solo después de que esté familiarizado con el sistema de juego ". [5]
Debutando en agosto de 1980, el juego vendió 25.000 copias en junio de 1982, empatado en el cuarto de Computer Gaming World ' lista de s de los más vendidos. [6] Vendió más de 60.000 copias en total. [ cita requerida ] A Creative Computing le gustó Wizard and the Princess , aprobando los gráficos de la versión de Atari y comparando su dificultad con "algunos de los esfuerzos de Scott Adams ". [7] El Addison-Wesley Book de Atari Software 1984 otorgó al juego una calificación general B, indicando que "bien puede establecer un estándar por el cual se juzgarán los futuros juegos de aventuras gráficas". [8]
Ian Chadwick revisó El mago y la princesa en la revista Ares # 11 y comentó que "si eres fanático de las aventuras informáticas, esta es una de las aventuras más asombrosas, intrigantes, fascinantes, frustrantes y gráficamente atractivas que existen". [9]
Legado
Según la revista Sierra's Interaction , este juego puede considerarse un preludio de la serie King's Quest . King's Quest V marcó el regreso al Reino de Serenia. [10] Los eventos se mencionan y amplían en The King's Quest Companion , 2ª edición. Mencionó que el vagabundo, un bárbaro, había rechazado la oferta de matrimonio después de salvar a la princesa. Viajó al desierto y murió. Todo lo que quedó de él es su esqueleto y un solo zapato de cuero (una referencia a KQ5 ). La princesa Priscilla se casó más tarde con un individuo llamado Kenneth el Enorme y se convirtió en la reina de Serenia, después de la muerte de su padre (el rey Jorge IV). [11] También se hizo referencia a él como parte de la serie King's Quest a través de una pregunta de trivia en el juego King's Questions que venía con ciertas versiones de King's Quest Collection .
La historia de fondo extendida de Wizard and the Princess en los relanzamientos ayuda a explicar las diferencias geográficas entre el juego y los juegos posteriores de la serie King's Quest ( KQ3 y KQ5 ). En KQ5 , Serenia y Daventry son parte del mismo continente. En KQ3 , el continente consiste principalmente en Daventry, solo falta la mayor parte de la mitad norte del continente, como se ve en los mapas y gráficos del juego. Según el Mago y la Princesa , Harlin había dividido el continente de Serenia en dos y transformó la geografía para crear obstáculos para cualquier aventurero que intentara alcanzarlo y liberar a la princesa. Por lo tanto, explica por qué el desierto rodea la aldea en el juego anterior, pero no durante el tiempo de KQ5 , o por qué las Grandes Montañas están ubicadas al otro lado del mar en el continente de Harlin, sino al norte de la ciudad en KQ5 . En el momento de KQ5 , la magia de Harlin ya no estaba activa y se restauró la geografía. The King's Quest Companion ubica los eventos del Mago y la Princesa como si hubieran ocurrido varios años antes de KQ5 .
Referencias
- ^ Katz, Arnie (1 de marzo de 1995). Inside Electronic Game Design . Prima Pub. pag. 23. ISBN 978-1-55958-669-6.
- ^ "Roberta Williams - Sierra On-Line - Entrevista - Adventure Classic Gaming - ACG - Juegos de aventura, juegos de ficción interactiva - Reseñas, entrevistas, características, avances, trucos, galerías, foros" . www.adventureclassicgaming.com .
- ↑ Hackers Heroes of the Computer Revolution p 301
- ^ Wiswell, Phil (24 de enero de 1984). "Próximamente: juegos para PCjr" . PC . págs. 142-145 . Consultado el 26 de enero de 2015 .
- ^ Marlow, Mark (enero-febrero de 1982). "Micro - Reseñas". Mundo de los juegos de ordenador . 1 (2): 31–32.
- ^ "Dentro de la industria" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . Septiembre-octubre de 1982. p. 2 . Consultado el 28 de marzo de 2016 .
- ^ Small, David y Sandy (agosto de 1982). "El mago, la princesa y el Atari" . Computación creativa . pag. 64 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
- ^ Stanton, Jeffrey; Wells, Robert P .; Rochowansky, Sandra; Mellid, Michael, eds. (1984). El libro Addison-Wesley de Atari Software . Addison-Wesley. pag. 33. ISBN 0-201-16454-X.
- ^ Chadwick, Ian (noviembre de 1981). "Juegos". Revista Ares . Publicaciones de simulaciones, Inc. (11): 27.
- ^ Revista Interacción, otoño de 1994
- ↑ King's Quest Companion, 2.ª edición, pág. 506–507
enlaces externos
- Wizard and the Princess se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive
- Adventure in Serenia se puede jugar gratis en el navegador de Internet Archive
- Mago y la princesa en Atari Mania
- El mago y la princesa en Lemon 64