Knack (ナ ッ ク, Nakku ) es unvideojuego de plataformas desarrollado por Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para la consola de videojuegos PlayStation 4 . El juego fue lanzado en noviembre de 2013 y en Japón en febrero de 2014, donde estaba disponible como un paquete con la consola.
Maña | |
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Desarrollador (es) | Estudio de Japón |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Director (es) | Mark Cerny |
Productor (es) | Yusuke Watanabe |
Programador (es) | Tsuyoshi Murakami |
Artista (s) | Yoshiaki Yamaguchi |
Escritor (es) | Mark Cerny |
Compositor (es) | Matthew Margeson Wataru Hokoyama |
Plataforma (s) | Playstation 4 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Platformer , golpéalos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El jugador navega al personaje principal Knack a través de una serie de niveles vistos en una cámara fija, vista en tercera persona . Knack es un organismo humanoide viviente que consta de Reliquias; una gran reliquia central siempre está rodeada por un número variable de reliquias más pequeñas. Knack utiliza saltos, esquivos, puñetazos y el uso de poderes mejorados basados en la energía para avanzar a través de los entornos coloridos, que están poblados de enemigos. La historia sigue a Knack y su creador en un viaje para salvar a la humanidad de una especie conocida como los Goblins. Sin embargo, uno de los antiguos amigos del creador de Knack se vuelve pícaro, y Knack y sus aliados deben detener los malvados planes del antagonista.
Tras su liberación, Knack se encontró con una respuesta crítica mixta; los críticos elogiaron el concepto y las ideas originales del juego, pero criticaron la jugabilidad, el nivel de dificultad y la historia. Una secuela, Knack II , se anunció en la PlayStation Experience 2016 y se lanzó el 5 de septiembre de 2017.
Como se Juega
Knack es un juego de plataformas beat 'em up en el que los jugadores controlan al personaje principal, Knack. El director del juego, Mark Cerny, describe la jugabilidad como "un poco como Crash Bandicoot , y un poco como Katamari Damacy ", con "un toque de God of War ahí". [1] Los jugadores controlan a Knack a través de una serie de niveles lineales largos, viajando de principio a fin, mientras luchan contra enemigos, como humanos, robots y vehículos, encuentran objetos ocultos secretos que le dan a Knack mejoras, escalan, destruyen objetos y completan saltos y rompecabezas basados en interruptores. [2] La perspectiva en la que se juega el juego es similar a la de los juegos de God of War . Los jugadores solo controlan Knack y no controlan la cámara. La cámara sigue a Knack en una combinación de ángulos en tercera persona y 2.5D . [3] [4]
Los jugadores guían a Knack a través de muchos niveles en diferentes lugares. Cada ubicación es diferente y los jugadores siguen los objetivos que se desarrollan en la historia. Los ambientes son de colores brillantes, que consisten en verdes, naranjas, azules y grises brillantes y vibrantes. Las ubicaciones visitadas en el juego incluyen pozos de minas, bosques, fábricas, mansiones, jardines, montañas, ciudades, laboratorios, castillos, formaciones rocosas y cuevas. La jugabilidad se centra en peleas, peleas, batallas y plataformas. [3]
Knack es esencialmente una gran Reliquia que atrae muchas pequeñas Reliquias para crear un organismo vivo. Knack varía en tamaño; puede ser del tamaño de un niño humano cuando solo se incorporan unas pocas reliquias alrededor de la reliquia grande, del tamaño de un gorila cuando se incorpora una cantidad moderada de reliquias, o del tamaño de pequeños rascacielos cuando se usa una gran cantidad de reliquias . Knack tiene diferentes habilidades para cada uno de sus estados, aunque el jugador utiliza principalmente habilidades para golpear, saltar y esquivar; un Knack pequeño salta más alto, se mueve más rápido y es débil, rompiendo una pequeña cantidad de golpes, mientras que un Knack grande puede caminar sobre los enemigos para derrotarlos y recoger o romper objetos grandes, como vehículos y edificios. Además de las reliquias, Knack puede rodear la gran reliquia central con hielo, metal, madera y otras sustancias. Knack puede usar la energía absorbida de las piedras solares para desatar poderosos ataques de tornados, ondas de choque y proyectiles. Knack gana nuevas habilidades de un nivel a otro; por ejemplo, puede levantar y lanzar autos en su forma grande y usar objetos específicos involucrados en la historia. La voz de Knack también cambia con su tamaño; La voz de Knack es inexistente cuando está en su forma más pequeña, mientras que en su forma más grande, su voz es profunda, fuerte e intimidante. [2] [5]
Gráfico
En una sociedad futurista, la humanidad ha progresado en los avances tecnológicos al cosechar la energía de las reliquias, los restos físicos de una civilización perdida. Los seres humanos son vilipendiados por las primitivas especies de duendes, que años antes habían hecho la guerra a los humanos pero terminaron siendo expulsados de sus ciudades y obligados a vivir en la naturaleza.
Después de que una fuerza de goblins al mando de tanques invade un puesto de avanzada humano , la ciudad de Newhaven organiza una expedición para descubrir cómo se adquirió el armamento. Explorer Ryder se ofrece como voluntario y se une al multimillonario industrial Viktor y a su jefa de seguridad, Katrina. El Doctor Vargas demuestra su creación, Knack, un organismo formado por Reliquias, capaz de controlar su tamaño. Knack, Vargas y su asistente y el sobrino de Ryder, Lucas, participan en consecuencia. El grupo rastrea las armas hasta una fortaleza goblin. Knack derrota a su jefe Morgack, quien revela que un goblin llamado Gundahar le dio las armas. Viktor traiciona a los demás secuestrando a Lucas, obligando a Vargas y Knack a seguir, mientras Ryder cuestiona a Morgack. Gundahar llega más tarde, lo que obliga a Ryder a escapar.
Al regresar a su palacio, Viktor revela una de las muchas reliquias gigantes de Vargas, Knack y Lucas, con la intención de usarlas para llevar al mundo a una nueva revolución tecnológica. El trío huye de Viktor y descubre un mapa de la mina Trogdo de donde se habían desenterrado las reliquias, que ilustra un área cerrada que contiene reliquias aún más grandes a las que Viktor cree que Knack puede acceder. En la mina, Knack no abre la puerta. Viktor y Katrina los arrinconan y disparan a Knack, donde cae por un eje. Knack entra en una antigua caverna donde es expulsado por criaturas conocidas como Guardianes y llega a un castillo cercano propiedad de Viktor. Vargas y Lucas están encarcelados en el castillo. Ryder rastrea y rescata a Vargas y Lucas con la ayuda de Knack.
Un ejército de duendes liderado por Gundahar invade la ciudad natal de Ryder, Monte Verde, para robar reliquias. Vargas, Ryder y Lucas rastreadores de moda para encontrar la base principal de los Goblins. Knack obliga a Gundahar a irse; siguiendo a los duendes, llegan a una fábrica de armas. Vargas se encuentra con Charlotte, su ex amante a quien había dado por muerta hace 20 años cuando ella había caído en un abismo. Gundahar la había encontrado y la había curado hasta que recuperó la salud; a cambio, ella le creó armas para combatir a las facciones goblins rivales. Después de que Gundahar se dedicara a atacar asentamientos humanos, Charlotte detuvo la producción. Avergonzada, se niega a irse con Vargas. Knack destruye los almacenes de armas, pero Gundahar huye y obliga a Charlotte a reparar el armamento o ser expulsada. Charlotte le envía un mensaje a Vargas, rogándole que la salve.
En Barren Wastes, tras el descubrimiento anterior de Ryder, el grupo entra en un templo que contiene un mural de la puerta dentro de la mina Trogdo; representa la llave, que se encuentra debajo de la montaña Obelisco, pero advierte del peligro más allá de la puerta. Dentro de la montaña Obelisco, el grupo es capturado por Viktor y Katrina, después de haber molestado a Lucas, pero Knack los bloquea con un derrumbe. Lucas les recuerda las advertencias y los convence de que destruyan la llave, pero Katrina la toma usando un mech, lo que desencadena una erupción volcánica. Knack derrota a Katrina, donde sin darse cuenta cae hacia la lava. Viktor se prepara para irse con la llave de su dirigible. Ryder ve a Katrina tirada sobre unos escombros y se queda atrás para salvarla. Vargas, Knack y Lucas abordan la aeronave.
Los tres presumen que Ryder ha muerto tras una explosión en la montaña. Vargas recibe el mensaje de Charlotte y configura el dirigible para volar a la fábrica. Viktor los atrapa y los expulsa, aunque Knack salva a Vargas y Lucas. Se reencuentran con Charlotte y se van en su avión. Viktor logra abrir la puerta en la mina Trogdo, revelando una cámara antigua que contiene un orbe, que lo desintegra. Inmediatamente, el área y los Guardianes emergen del suelo. La nave de Charlotte está dañada, lo que obliga al grupo a aterrizar, y Knack se va para enfrentarse al orbe. Se adhiere a un Guardián, con el que Knack lucha, destruyendo el orbe. Erradicada la fuente, la extensión de mampostería retrocede bajo tierra.
Se lleva a cabo un desfile para el grupo en Newhaven, donde Knack, Vargas y Lucas reciben medallas. Mientras Vargas dirige un elogio para Ryder, Ryder camina por un desierto llevando a Katrina hacia la ciudad.
Desarrollo y lanzamiento
Knack fue concebido como el equivalente de PlayStation 4 a un título de Crash Bandicoot . Knack fue el primer juego de PS4 que se mostró al público. Sony Computer Entertainment decidió hacer esto porque querían demostrar que la línea de lanzamiento de la PS4 no consistía exclusivamente en juegos de disparos en primera persona de gran presupuesto . Debido a Knack ' similitudes intencionales s para el éxito de Crash Bandicoot serie, Sony Computer Entertainment consideró que sería una decisión de negocios inteligente para el mercado en gran medida Knack como un título esencial PS4. Sin embargo, algunos críticos cuestionaron esta decisión, principalmente porque Sony ha utilizado esta táctica comercial antes. [6]
La idea inicial de Knack era la de un personaje que pudiera encontrar elementos y agregarlos a su cuerpo, lo que lo haría crecer con Cerny explicando "Nuestro concepto inicial era que Knack tal vez derribaría un edificio o una pared, e incorporaría los ladrillos resultantes en su cuerpo, "Esto, en la práctica, sin embargo, no funcionó bien dando como resultado" una mancha amorfa gigante de un personaje ". [7] Después de un año y medio, el equipo se dio cuenta de que el personaje tenía que diseñarse "más intensamente". En lugar de incorporar elementos aleatorios en él, ahora estaría hecho de reliquias que permitieron a los desarrolladores crear un personaje funcional. [7]
Cerny intentó apuntar a una audiencia dual con el juego tratando de atraer tanto a los jugadores principales como a los jugadores que "nunca antes habían usado un controlador en su vida", Cerny admitiría más tarde que esto "puede habernos quitado un poco de tiempo. una dirección equivocada "y señaló que además de atender a ambos grupos de jugadores, el juego también tenía que ser un título de lanzamiento para el sistema. [8] [9] Después de entrevistar a Cerny sobre la secuela del reportero de Polygon, Colin Campbell salió con la impresión de que el original fue "creado en condiciones menos que ideales" [10]
Al querer hacer un "Crash Bandicoot del siglo XXI", Cerny quería que el juego tuviera un alcance más pequeño que otros juegos contemporáneos en ese momento. A pesar de esto, Cerny se dio cuenta de que las expectativas de la audiencia eran diferentes de cuando se desarrollaron los juegos de Crash y que Knack tenía que ser más "complejo" y agregó "Incluso si la visión es estar en ese tipo de género, para tratar de hablar con la nostalgia de la gente tener por las experiencias de años pasados, resulta que necesita hacer cinco o diez veces más hoy ". [9] Además de Crash Bandicoot, otras influencias del juego incluyen Katamari Damacy y God of War . [7]
A pesar de años de experiencia en la industria, Knack marca el primer juego que dirigió Cerny, explicando al sitio web Gamasutra "No teníamos directores en el día, porque si tienes un proyecto de tres personas, no te preocupes por llamar a alguien 'director' ". Cerny inicialmente se imaginó a sí mismo adoptando un enfoque más no interviniente con la intención de ser simplemente un productor, pero a medida que el juego crecía, se vio cada vez más involucrado y eventualmente se convirtió en el director. [9]
Para promover el lanzamiento del juego, Sony Computer Entertainment y Japan Studio lanzaron un juego móvil gratuito llamado Knack's Quest el 6 de noviembre de 2013. El juego es un juego de rompecabezas de emparejar fichas para dispositivos iOS y Android . El juego permite la conectividad con las cuentas de PlayStation Network de los jugadores para desbloquear reliquias especiales dentro del juego principal. [11]
Knack fue lanzado en China como Knack's Adventure en el lanzamiento de PlayStation 4 el 20 de marzo de 2015.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 54/100 [12] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7/10 [13] |
Borde | 3/10 [14] |
EGM | 4.5 / 10 [15] |
Eurogamer | 4/10 [16] |
Famitsu | 28/40 [17] |
Informador del juego | 8.25 / 10 [18] |
GameRevolution | [19] |
GameSpot | 4/10 [20] |
GameTrailers | 5/10 [21] |
Bomba gigante | [22] |
IGN | 5,9 / 10 [23] |
Joystiq | [24] |
OPM (Reino Unido) | 4/10 [25] |
Polígono | 6/10 [26] |
Espía digital | [27] |
El escapista | [28] |
Knack recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [12]
Steve Butts de IGN elogió el concepto y el héroe, pero criticó la jugabilidad y la historia diciendo que " el tamaño cambiante de Knack es una gran idea que nunca se convierte en algo sustancial". [23] Tom McShea de GameSpot elogió algunos elementos del juego, como los entornos, pero también criticó la historia, la jugabilidad y la dificultad "sorprendentemente alta". McShea dijo: "No hay un solo elemento de Knack alrededor del cual reunirse, que te emocione. Y sin ese algo especial, Knack se desmorona como su protagonista fragmentado". [20] Tom Bramwell de Eurogamer criticó la falta de profundidad en el juego y el equilibrio del punto de control. Bramwell declaró que " Knack no es el tipo de juego que querrás llevarte a casa con tu PlayStation 4. Estoy totalmente a favor de los juegos que nos transporten a los buenos tiempos de la originalidad vibrante, pero Knack simplemente no lo hace". t. " [dieciséis]
Por otro lado, informador del juego ' , dijo s Matt Helgeson que es "no el más innovador o el juego deslumbrante más visualmente. Esto no va a ser el que puso para mostrar su nueva consola a tus amigos. Sin embargo, cuando se Cuando hayas terminado con las versiones más bonitas de las grandes franquicias, querrás volver a Knack . Tiene encanto y corazón, y ofrece una gran cantidad de buen juego. En última instancia, eso sigue siendo lo importante, no importa qué generación en la que estamos ". [18] Destructoid ' s Dale Norte llamado el juego "Un jugueteo diversión, y una obra definitivamente vale la pena. Es fácil de recoger, una alegría para la vista, y algunas de las batallas contra los jefes son bastante grandes. Mi recomendación es que se tome en dosis más pequeñas, o pruebe el juego cooperativo de entrada y salida, que definitivamente ayudará cuando las cosas se pongan difíciles ". [13] McKinley Noble de VentureBeat calificó el juego como "una aventura sólida con un cuidado sorprendente puesto en muchos elementos que la mayoría de los juegos dan por sentado", pero lamentó el combate limitado, la jugabilidad lineal y el pulido técnico superficial del juego. [29] En Japón, Famitsu le dio un puntaje de uno seis, uno siete, uno ocho y uno siete para un total de 28 de 40 en su edición de lanzamiento de PlayStation 4 en febrero de 2014. [17]
Gavin Napier de 411Mania le dio una puntuación de 8 sobre 10 y lo llamó "Un juego de retroceso de fácil acceso que es apropiado para el disfrute familiar". [30] El National Post ' s Chad Sapieha le dio una puntuación de 7,5 sobre 10, y dijo que 'a pesar de su no tan completamente entregado-upon promesa - [ Knack ] puede ser todavía vale la pena recoger.' [31] Lance Liebl de GameZone también le dio una puntuación de 7.5 sobre 10 y dijo que el modo multijugador "hace de Knack el mejor juego para que los niños y la familia disfruten en la PlayStation 4 en este momento. -fuera la historia, y el juego desconecta al jugador con demasiada frecuencia con escenas de corte que simplemente muestran el salto de Knack, pero es un juego que ofrecerá un desafío y presentará a los niños a un simple juego de plataformas y pelea ". [32] Peter Nowak de The Globe and Mail le dio una crítica promedio y lo calificó como "un esfuerzo inicial sólido, a pesar de ser un poco largo y bastante difícil". [33] Scott Nichols de Digital Spy le dio tres estrellas de cinco y dijo que el juego "tiene sus momentos, y los propietarios de PlayStation 4 hambrientos de algo para jugar en su nueva y brillante consola apreciarán que el juego en realidad se vuelve más divertido de jugar. segunda vez, lo que le permite mantener ocupados a los jugadores durante la sequía de varios meses que parece seguir a cada lanzamiento del sistema ". [27] Paul Goodman de The Escapist también le dio tres estrellas de cinco y dijo que era "un juego de plataformas colorido pero mediocre que tiene problemas con el juego repetitivo además de ser frustrantemente difícil a veces". [28] Steve Boxer de The Guardian también le dio tres estrellas de cinco y dijo: " Knack no es un mal juego: hay satisfacción en derivar de él, parte del juego es realmente divertido (en sus mejores momentos , comienza a adquirir un aire que recuerda a un Crash Bandicoot más pesado), y es uno de los juegos más largos en surgir en los últimos años, por lo que al menos mantendrá a los jóvenes ocupados durante períodos de tiempo decentes. Pero tampoco es un juego particularmente bueno juego, lo cual es enormemente decepcionante dado que se supone que es una de las principales razones para comprar una PlayStation 4 ". [34]
Sin embargo, Dave Riley de Anime News Network le dio al juego una C y dijo: "Hay muy poco en Knack que inspire pasión. Lo que tenemos aquí puede ser una maravilla técnica, pero solo los ingenieros lo sabrán con seguridad. Desde afuera mirando hacia adentro , si hubieran pasado la mitad de tiempo en cualquier otra parte del juego que animando los bits y bobs, tal vez Knack hubiera contenido algo por lo que valiera la pena preocuparse ". [35] James Marshall de The Digital Fix también le dio 5 sobre 10 y dijo que era "algo construido con reliquias - desde el juego básico hasta la caracterización pobre, casi todo se siente como algo de hace dos generaciones de consolas". [36] David Jenkins de Metro le dio 3 sobre 10 y lo llamó "Un videojuego de mala calidad en cualquier medida, pero lo que está haciendo este retroceso sin alegría es un título de lanzamiento clave para la PlayStation 4 que sólo Sony sabe". [37]
Knack vendió 322.083 copias en sus primeros dos días a la venta en Japón como un juego de paquete . [38]
De Sony Shuhei Yoshida expresó su decepción por Knack ' recepción crítica s, esperando que el juego podría recibir puntajes a mediados de los años 70. Sin embargo, enfatizó que Knack "no era el tipo de críticos de juegos que obtendrían un puntaje alto para el lanzamiento de un sistema de próxima generación" y, en cambio, el juego era un mensaje de que la PlayStation 4 "no solo estaba tratando de atender solo a los incondicionales ". [39]
Continuación
En diciembre de 2016, Sony anunció Knack II en el evento PlayStation Experience . [40] Fue lanzado en septiembre de 2017 y recibió críticas más positivas.
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Destreza en MobyGames