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God of War es unafranquicia de juegos de acción y aventuras creada por David Jaffe en Sony's Santa Monica Studio . Comenzó en 2005 en la PlayStation 2 (PS2) consola de juegos de vídeo , y se ha convertido en un título estrella para la PlayStation marca, que consta de ocho juegos a través de múltiples plataformas con un noveno actualmente en desarrollo. Basada en la mitología antigua , la historia sigue a Kratos , unguerrero espartano que fue engañado para matar a su familia por su antiguo maestro, el dios griego de la guerra Ares . Esto desencadena una serie de eventos que desembocan en guerras con los panteones mitológicos. losLa era de la mitología griega de la serie ve a Kratos seguir un camino de venganza debido a las maquinaciones de los dioses olímpicos , mientras que la era de la mitología nórdica , que presenta a su hijo Atreus como protagonista secundario, muestra a un Kratos mayor en un camino de redención, que sin darse cuenta. hace que los dos entren en conflicto con los dioses nórdicos .

Santa Mónica ha desarrollado todas las entradas principales, mientras que Ready at Dawn y Javaground / Sony Online Entertainment-Los Ángeles (SOE-LA) desarrollaron los tres juegos secundarios. Sony Interactive Entertainment (SIE) ha publicado todos los juegos excepto la entrega del teléfono móvil, que fue publicada por Sony Pictures Digital . Los primeros siete juegos conforman la era griega de la franquicia. God of War (2005), God of War II (2007) y God of War III (2010) componen su trilogía principal; los dos primeros se lanzaron en la PS2 y el tercero en la PlayStation 3 (PS3). Una precuela, Ascension(2013), también se lanzó para PS3. Otros juegos incluyen Chains of Olympus (2008) y Ghost of Sparta (2010) para PlayStation Portable (PSP) y Betrayal (2007) para teléfonos móviles compatibles con Java Platform, Micro Edition (Java ME). La era nórdica comenzó con la entrega de 2018 que también se tituló God of War y se lanzó para PlayStation 4 (PS4). Fue acompañado de una breve precuela, A Call from the Wilds (2018), un juego basado en texto a través de Facebook Messenger . Una secuela actualmente sin título está en desarrollo para un lanzamiento de 2021 en elPlayStation 5 .

Los juegos de la serie han sido elogiados como algunos de los mejores juegos de acción de todos los tiempos. La serie ha recibido numerosos premios, incluidos varios reconocimientos de Juego del año para las entregas de 2005 y 2018. Algunos juegos también se han remasterizado para las nuevas plataformas de PlayStation. Hasta noviembre de 2020, la franquicia ha vendido más de 51 millones de juegos en todo el mundo. Las fuertes ventas y el apoyo de la serie llevaron a la expansión de la franquicia a otros medios, como tres series de cómics y tres novelas. Desde 2005 se ha estado desarrollando una adaptación cinematográfica de la entrega original. La mercadería incluye ilustraciones, ropa, juguetes y réplicas de accesorios , así como las bandas sonoras de los juegos, incluido un álbum de heavy metal , Blood & Metal (2010), con música original de varias bandas que se inspiraron en la serie.

Según Eurogamer , la jugabilidad de la franquicia de arcade Strider fue una influencia vital en la franquicia God of War . [1]

Juegos [ editar ]

Primera era ( mitología griega ) [ editar ]

God of War se lanzó por primera vez en Norteamérica el 22 de marzo de 2005 paraPlayStation 2. Después de diez años al servicio de losdiosesdelOlimpo,Athenale encarga alsoldadoespartanoKratosque encuentrela Caja de Pandora, la clave para derrotar aAres, el dios de la guerra, que corre como loco porAtenas. Una serie de flashbacks revela que Kratos fue una vez el sirviente de Ares, quien salvó al Spartan y su ejército de la aniquilación en la batalla, pero lo engañó para que matara a su familia, lo que forzó su metamorfosis en el "Fantasma de Esparta". Kratos finalmente encuentra la Caja de Pandora, y después de finalmente matar a Ares, asciende aMonte Olimpo para convertirse en el nuevo dios de la guerra. [2]

God of War II se lanzó por primera vez en Norteamérica el 13 de marzo de 2007 para PlayStation 2. Enfurecido con sus compañeros dioses, Kratos corre loco por la ciudad deRodas. Zeusinterviene y traiciona a Kratos, quien es salvado por elTitán Gaia. Ella le dice que ahora debe encontrar a lasHermanas del Destino, que pueden cambiar su destino y evitar su muerte a manos de Zeus. Kratos finalmente tiene éxito y cuando está a punto de matar al dios, Atenea se sacrifica para salvar a Zeus y preservar el Olimpo, y le dice a Kratos que él es el hijo de Zeus y que traicionó a Kratos por miedo. Kratos luego une fuerzas con Gaia y los Titanes para atacar al Olimpo. [3]

God of War: Betrayal se lanzó el 20 de junio de 2007 para teléfonos móviles compatibles conJava ME. Es el único juego de la serie que se lanzará como undesplazamiento lateralbidimensional(2D)y se lanzará en unaplataforma queno seaPlayStation. La narrativa del juego tiene lugar entre los eventos deGhost of SpartayGod of War II. Kratos es acusado de asesinato y arrasa Grecia en busca del verdadero asesino. Kratos sucumbe a la sed de sangre y mata aCeryx, el hijo del diosHermes,un acto que lo aleja de sus compañeros dioses. [4] [5]

God of War: Chains of Olympus se lanzó por primera vez en Norteamérica el 4 de marzo de 2008 paraPlayStation Portable. Su narrativa tiene lugar en algún momento entreAscensionyGod of Wardurante los diez años de servicio de Kratos a los dioses. Kratos detiene la invasión persa de la ciudad griega deÁticay descubre que el mundo ha sido sumido en la oscuridad por el diosMorfeo. Kratos investiga el secuestro del dios del solHeliosy evita el plan maquiavélico de la diosaPerséfonede usar el TitanAtlaspara destruir el mundo. [6]

God of War III se lanzó por primera vez en Norteamérica el 16 de marzo de 2010 paraPlayStation 3. Reactivando laGran Guerra, Kratos pronto es abandonado por los Titanes, quienes solo lo estaban usando para exigir su propia venganza. Ahora, en busca de venganza tanto contra los titanes como contra los dioses, es ayudado por el espíritu de una Atenea recientemente fallecida que fue elevada a un nuevo nivel de comprensión y le indica que busque la Llama del Olimpo para derrotar a Zeus. Kratos involucra a los dioses y los Titanes en una serie de batallas en elInframundoy el Olimpo y se entera de que la Caja de Pandora está dentro de la Llama. Descubre quePandoraella misma es la clave para apaciguar a la Llama y permitirle abrir la Caja, a costa de su vida. Después de matar finalmente a Zeus, Kratos se niega a ayudar a Athena a asumir el papel de nueva patrona de la humanidad y desaparece. [7]

God of War: Ghost of Sparta se lanzó por primera vez en Norteamérica el 2 de noviembre de 2010 para PlayStation Portable. Ambientado entre los eventos deGod of WaryBetrayal, el God of War Kratos todavía está atormentado por visiones de su pasado mortal y se embarca en una búsqueda para descubrir sus orígenes al encontrar a su madre, Callisto. Se entera de que su hermano Deimos fue tomado por los dioses y encarcelado por el Dios de la Muerte,Thanatos, y decide encontrar y salvar a su hermano. Aunque tiene éxito, Thanatos entabla combate con los hermanos y mata a Deimos. Kratos luego mata a Thanatos y regresa al Olimpo, aún más enfurecido con los dioses. [8]

God of War: Ascension [9] se lanzó por primera vez en Norteamérica el 12 de marzo de 2013 para PlayStation 3. [10] Es el único juego de la serie que presenta multijugador, que es solo en línea para competitivo ycooperativo.tocar. [11] [12] Predando aChains of Olympus, el juego se desarrolla aproximadamente seis meses después de que Kratos fuera engañado para matar a su esposa e hija, y lo ve encarcelado por las tresFuriaspor romper su juramento de sangre a Ares. Con la ayuda del guardián del juramento y el hijo separado de Ares,Orkos., Kratos se entera de que el Dios de la Guerra y las Furias planean derrocar el Monte Olimpo y que Ares eligió a Kratos como su sirviente para ayudarlo con ese mismo propósito. El Spartan escapa de su encarcelamiento y finalmente mata a las Furias, así como a Orkos, que ruega por su liberación. Aunque libre del vínculo de Ares, Kratos comienza a sufrir las pesadillas que lo acosan durante años. [13]

Segunda era ( mitología nórdica ) [ editar ]

God of War: A Call from the Wilds es unjuegobrevebasado en texto, lanzado a través deFacebook Messengerel 1 de febrero de 2018. El juego sirve como una historia precuela deGod of War de2018, y sigue a Atreus en su primera aventura en los nórdicos. salvajes. [14]

God of War se lanzó en todo el mundo el 20 de abril de 2018 paraPlayStation 4. Muchos años después de los eventos deGod of War III, Kratos ha terminado en el mundo de lamitología nórdicaen la antiguaNoruega, en el reino deMidgard, y tiene un hijo llamado Atreus. Después de que la segunda esposa de Kratos y la madre de Atreus,Faye, fallezca por una causa desconocida, los dos emprenden un viaje para cumplir su deseo final de esparcir sus cenizas en el pico más alto de losnueve reinos, que luego se reveló que estaba enJotunheim.. A lo largo de su viaje, son atacados porBaldur, quien fue enviado porOdin.para llegar a Faye para prevenir Ragnarök , sin saber que ha muerto. Después de que Kratos finalmente mata a Baldur, comienza el Fimbulwinter de tres años , con Ragnarök pronto a seguir, lo que se suponía que no ocurriría hasta dentro de cien años. Mientras la madre de Baldur, Freya, jura vengarse de Kratos, él y Atreus completan su viaje y descubren que Faye era un gigante que había previsto el futuro y eligió permanecer en Midgard; También se revela que Atreus originalmente se llamaba Loki.por su madre antes de que Kratos le cambiara el nombre en memoria de un antiguo compañero espartano. El juego es una nueva dirección para la serie, no solo por su nuevo escenario mitológico, sino también por su jugabilidad. Kratos ahora usa de manera prominente un hacha de batalla mágica llamada Leviathan Axe en lugar de sus icónicas cuchillas dobles de las entregas anteriores. [15]

Una secuela de God of War sin título actualmente se anunció el 16 de septiembre de 2020 y está programada para ser lanzada en PlayStation 5 en 2021. Se espera que provoque los eventos de Ragnarök predichos en el juego anterior. [16] Cory Barlog había confirmado previamente que la entrega de 2018 no sería el último juego de Kratos, [17] y que los siguientes juegos continuarían ambientados en el entorno nórdico e incluirían Atreus. [18]

Colecciones y remasterizaciones [ editar ]

God of War Collection se lanzó por primera vez en Norteamérica el 17 de noviembre de 2009 para PlayStation 3, la primera aparición de la franquicia en la plataforma. Es unpuerto remasterizadodelGod of WaroriginalyGod of War II. [19] Los juegos fueronportadosporBluepoint Gamesy cuentancongráficosanti-alias de1080p de alta definicióna 60 cuadros por segundo ytrofeos. [20] Sanzaru Gamesluego portó la colección aPlayStation Vitay fue lanzada en mayo de 2014, la única aparición de la franquicia en esta plataforma. [21]

God of War: Origins Collection se lanzó por primera vez en Norteamérica el 13 de septiembre de 2011 para PlayStation 3. Es una versión remasterizada de las dos entregas de PlayStation Portable de la serie:Chains of OlympusyGhost of Sparta.God of War Originsfue portado por Ready at Dawn y presenta video de alta definición de 1080p, gráficos anti-aliased a 60 cuadros por segundo,características de vibraciónDualShock 3, trofeos, [22] y es el únicolanzamientode God of Warque presentaestereoscópico 3D. [23]

God of War Saga fue lanzado en Norteamérica el 28 de agosto de 2012. Es una colección de cinco de losjuegosde God of Warpara PlayStation 3, lanzados como parte de lalíneaPlayStation Collectionsde Sony. La colección incluye elGod of Waroriginal,God of War II,God of War III,Chains of OlympusyGhost of Sparta. Incluye dos discos Blu-ray:God of War IyIIen el primero yIIIen el segundo, y un cupón para descargarChains of OlympusyGhost of Sparta.. Los juegos conservan las mismas características que sus primeros lanzamientos de PS3. [24] [25]

God of War III Remastered se lanzó por primera vez en Norteamérica el 14 de julio de 2015 para PlayStation 4, la primera aparición de la franquicia en la plataforma. Es una versión remasterizada deGod of War IIIy cuenta con soporte completo de 1080p dirigido a 60 cuadros por segundo, un modo de fotografía y todo el contenido descargable del original. El anuncio y lanzamiento del juego fue en celebración del décimo aniversario de la franquicia. [26] Fue portado por Wholesale Algorithms. [27]

Jugabilidad [ editar ]

La serie consta de siete juegos para un solo jugador y uno que incluye multijugador . A lo largo de la primera era, los juegos presentaban una cámara cinematográfica fija en tercera persona , con la excepción de Betrayal , que es la única entrega que presenta una vista de desplazamiento lateral en 2D. [28] En God of War de 2018 , la cámara pasó de ser fija y se convirtió en una cámara sin hombros . [29] Una cámara en primera persona aparece en God of War III [30] y Ascension . [31]A lo largo de la serie, el jugador controla el personaje de Kratos en una combinación de cortar y tajar combate, plataformas y rompecabezas de elementos para lograr las metas y completar la historia (elementos de plataformas fueron retirados de de 2018 Dios de la guerra debido al cambio de la cámara). [32] [33] God of War de 2018 agrega al hijo de Kratos, Atreus, y aunque el juego se juega completamente como Kratos, hay ocasiones en las que el jugador puede elegir controlar pasivamente a Atreus (un botón está dedicado a Atreus, y él disparará una flecha de su arco dependiendo de dónde apunte la cámara). [34]

A lo largo de la era griega, el arma principal de Kratos es un par de espadas de doble cadena que aparecen en tres iteraciones: las Espadas del Caos, las Espadas de Athena (o las Espadas de Athena) y las Espadas del Exilio. Cada uno de ellos funciona de manera similar, pero difieren en los tipos de combos y la cantidad de daño que cada uno produce, así como en las diferencias cosméticas. Otras armas también se obtienen durante los juegos y varían en el juego. [35] También se usa magia y normalmente se adquieren cuatro habilidades. [36] God of War III se diferencia en que en lugar de habilidades separadas, hay cuatro armas principales que poseen su propia ofensiva mágica respectiva. El juego también incluye "Objetos", armas secundarias adicionales de uso limitado, como el Arco deApolo . [30] Con cada nuevo juego, la mayoría de las armas y la magia se pierden a través de un dispositivo de trama, y ​​se adquiere un nuevo arsenal de armas y habilidades durante el juego. [37] Ascension se diferencia de los juegos anteriores en que en lugar de adquirir nuevas armas que se conservan durante todo el juego, el jugador recolecta hasta cinco armas mundiales (como una espada o una jabalina) que tienen un uso limitado. Cuando no hay un arma mundial equipada, el jugador puede golpear o patear a los enemigos como parte de una nueva mecánica agregada al juego. [38] En God of War de 2018 , el arma principal de Kratos es un hacha de batalla mágica llamada Leviathan Axe. Se puede lanzar y convocar de nuevo a su mano, similar al martillo de Thor .Mjölnir . Más adelante en el juego, recupera las Blades of Chaos, que funcionan de manera similar a como lo hicieron durante los juegos griegos, pero con diferentes habilidades. Tanto el Leviathan Axe como Blades of Chaos se pueden actualizar para usar ataques mágicos especiales llamados ataques rúnicos. Cada arma tiene un ataque rúnico ligero y pesado, y el jugador puede elegir qué ataques rúnicos equipar con las armas. [39]

La serie ofrece combates basados ​​en combo e incluye una función de evento de tiempo rápido (QTE), también llamado ataques sensibles al contexto, que se inicia cuando el jugador ha debilitado a un enemigo o para realizar una maniobra defensiva. Permite un control limitado de Kratos durante la secuencia cinematográfica QTE; el éxito pone fin a la batalla, mientras que el fracaso suele provocar daños al jugador. [30] [40] Además del sistema QTE, Ascension cuenta con un sistema de forma libre sin indicaciones, que permite a los jugadores elegir cuándo atacar o esquivar según las acciones del enemigo. [41] Se puede usar una maniobra de agarre en enemigos menores. [42] God of War de 2018cambió esto; después de que un enemigo se haya debilitado lo suficiente, aparecerá un mensaje sobre su cabeza y, dependiendo del enemigo, Kratos puede partirlo por la mitad o agarrarlo y arrojarlo a otros enemigos, entre otros posibles resultados. También saltará sobre grandes enemigos y los montará, como los ogros, haciendo que ataquen a otros enemigos, similar a los cíclopes en los juegos griegos. [43]

Una captura de pantalla de juego recortada de God of War : debilitar enemigos permite el uso de botones del controlador para un mayor daño o movimientos finales.

Las reliquias, que el jugador puede usar en juegos sucesivos (como el Tridente de Poseidón obtenido en el God of War original que permite a Kratos nadar bajo el agua durante períodos prolongados) también se encuentran y son necesarias para la progresión del juego. [32] Kratos a menudo tiene una habilidad especial, que proporciona invulnerabilidad temporal y mayor daño de ataque. Esta habilidad se ha convertido en una característica constante del juego a lo largo de la serie: Rage of the Gods en el God of War and Ascension original , Rage of the Titans en God of War II , Rage of Sparta en God of War III y Thera's Bane en Ghost. de Esparta . [30]Esta habilidad se puede recargar generando golpes sobre los enemigos en combate y obteniendo orbes específicos del juego. Thera's Bane, sin embargo, se recarga automáticamente. [32] [30] [42] Si bien Kratos no conserva ninguna reliquia de la era griega en God of War de 2018 , sí tiene una habilidad de ira, llamada Spartan Rage, y con esta habilidad, Kratos usa poderosos ataques con las manos desnudas, a diferencia de las armas, para dañar mucho a los enemigos. [29] [44]

Gorgon Eyes y Phoenix Feathers, que se encuentran a lo largo de los juegos griegos en cofres sin marcar (cofres blancos en Ascension ), aumentan la cantidad máxima de salud y magia , respectivamente. [32] [45] Los cuernos de minotauro , que aumentan la longitud máxima del medidor de Objetos y Fuego, están disponibles en God of War III y Ghost of Sparta, respectivamente. El medidor de elementos permite el uso de armas secundarias, llamadas elementos, y el medidor de fuego permite el uso de Thera's Bane. Los metros se incrementan en incrementos y alcanzan su máximo una vez que se encuentra un cierto número de ojos, plumas y cuernos. Otros cofres contienen orbes verdes, azules o rojos . [46] Los orbes verdes reponen la salud del jugador, los orbes azules reponen la magia permitiendo un mayor uso, y los orbes rojos proporcionan puntos de experiencia (XP) para mejorar las armas y la magia para ataques nuevos y más poderosos, y reponen el medidor de ira en el God of War original. . Orbes dorados encontrados en God of War II y Ascension , y orbes blancos en God of War III, recarga el medidor de Rabia en lugar de orbes rojos; el medidor de Rabia en Ascension también se rellena al lanzar ataques sobre los enemigos. También han estado disponibles cofres con colores cambiantes, que permiten a los jugadores elegir qué medidor reponer. [47] Los orbes rojos también se pueden recolectar matando enemigos y destruyendo ciertos objetos inanimados. Los jefes y los oponentes más poderosos lanzan una combinación de orbes de colores cuando son asesinados mediante la función de tiempo rápido. [32] Para God of War de 2018 , Iðunn 's Apples reemplazó a Gorgon Eyes para aumentar la longitud máxima del medidor de salud, mientras Horns of Blood Meadaumentar la longitud máxima del medidor de ira. Si bien el juego conserva orbes de salud verdes para reponer el medidor de salud, la magia se hace de manera diferente. En lugar de orbes azules, hay un tiempo de enfriamiento para los ataques rúnicos mágicos. Una vez que finaliza el tiempo de enfriamiento, el ataque rúnico mágico se puede usar nuevamente. Además, los jugadores acumulan una moneda llamada Hacksilver, que es un componente clave para crear y comprar nuevos elementos , como una nueva armadura o actualizar la armadura existente, y la XP se usa para aprender nuevas habilidades de combate. Los cofres en este juego proporcionan una variedad de elementos diferentes. [48] [49]

Con la excepción de Ascension , cada entrega ofrece un modo de desafío, que produce orbes rojos adicionales (o XP), disfraces secretos y videos detrás de escena. [50] El contenido adicional también se puede desbloquear al vencer los niveles de dificultad del juego. [51] God of War de 2018 también incluye un modo de desafío, que termina con una pelea opcional con una Valkyrie , que proporciona varios elementos tras la derrota. Las arenas de batalla, que permiten a los jugadores establecer niveles de dificultad y elegir a sus propios oponentes, están incluidas en God of War II , God of War III y Ghost of Sparta . [52] Excluida la traición, los juegos griegos eran conocidos por incluir un minijuego de sexo rápido en cada entrega hasta Ascension , que lanzó el minijuego. [53]

Ascension es la única entrega de la serie que presenta multijugador, que está disponible solo en línea para el juego competitivo y cooperativo. Hasta ocho jugadores en dos equipos de dos a cuatro jugadores (o un combate a muerte de cuatro a ocho jugadores ) luchan por el control de un mapa para ganar recompensas de los dioses. Los jugadores también pueden luchar entre sí en partidos uno contra uno. Los jugadores deben vender el alma de su campeón a Zeus, Hades, Ares o Poseidón, lo que permite a los jugadores probar diferentes armas, conjuntos de armaduras y poderes inspirados en el dios de su elección, y se pueden desbloquear extras. [11] [54]

Desarrollo [ editar ]

Serie principal [ editar ]

Cory Barlog , uno de los principales contribuyentes a la serie God of War ; hasta la fecha, ha trabajado en seis juegos ( uno de los cuales está actualmente en desarrollo ) con sus papeles más notables siendo el director del juego de 2007 de God of War II y de 2018 God of War

PlayStation 2 [ editar ]

Después del éxito de su primer juego Kinetica (2001), Santa Monica Studio comenzó a desarrollar el God of War original en 2002, y lo presentó dos años más tarde en el SCEA Santa Monica Gamers 'Day 2004. [55] Director y creador del juego David Jaffe dijo que aunque la idea de God of War era suya, el concepto tenía una deuda con Capcom porque había interpretado a Onimusha y dijo "hagámoslo con la mitología griega ". [56] Se inspiró en parte en el largometraje de 1981 , Furia de titanes., diciendo, "el gran concepto real para mí fue ... fusionarlo con la revista Heavy Metal ". [56] Dijo que le gustaban tanto "las cosas para niños ... con la mitología griega" como la idea de agregar más temas para adultos como el sexo y la violencia. [56] También se inspiró en la película de 1981 Raiders of the Lost Ark . [57] Aunque el juego está basado en la mitología griega, el equipo de desarrollo se dio "mucha libertad" para modificar los mitos, y Jaffe dijo que tomaron "los aspectos más interesantes del tema" y crearon arte e historia usando esos elementos. [58] Director de desarrollo visual y artista conceptual principal, Charlie Wen,se inspiró en estas películas, así como en películas más contemporáneas comoGladiator (2000) por inspiración tonal para liderar el diseño visual de Kratos, otros personajes y el mundo de God of War . [58] GameSpot dijo que los desarrolladores describieron el juego "como una fusión de la acción de Devil May Cry con la resolución de acertijos de Ico " y señaló que los jugadores podrían "dividir a los enemigos con un solo movimiento, por ejemplo, partiéndolos por la mitad ". [59] El juego utiliza el motor Kinetica de Santa Mónica, que desarrollaron para Kinetica . [60]

Una secuela de God of War se adelantó por primera vez al final de sus créditos, que decía, "Kratos Will Return". [61] God of War II fue anunciado oficialmente en la Game Developers Conference (GDC) de 2006 . [62] David Jaffe renunció y se convirtió en el director creativo de su secuela y el animador principal de God of War , Cory Barlog, asumió el papel de director del juego. [63] Barlog dijo que en el juego, los jugadores verían "una visión más amplia del papel de Kratos dentro del mundo mitológico". [64] Como Dios de la guerra, el juego utiliza el motor Kinetica de Santa Mónica. Los ataques mágicos se convirtieron en una parte integral del sistema de combate y fue más refinado. Se agregaron nuevas criaturas y héroes de la mitología y más batallas contra jefes. [65] Tanto Jaffe como Barlog dijeron que no veían a God of War II como una secuela, sino como una continuación del juego anterior. Jaffe dijo que no querían incluir el número romano número dos (II) en el título por esta razón, pero no querían que el título transmitiera la impresión de que era un paquete de expansión . [66] Tanto Jaffe como Barlog dijeron que la razón por la que God of War IIapareció en la PlayStation 2 en lugar de la PlayStation 3, que se lanzó cuatro meses antes de God of War II , porque "hay 100 millones de personas que podrán jugar a God of War II tan pronto como se lance". [67] [68] Barlog aseguró que el juego se podría jugar en la plataforma más nueva, que originalmente tenía compatibilidad con versiones anteriores de PlayStation 2 . [67] [68]

PlayStation 3 [ editar ]

God of War III fue mencionado por primera vez por Cory Barlog en un evento de lanzamiento de God of War II , [69] y fue anunciado oficialmente en la Electronic Entertainment Expo 2008 (E3). [70] Después de servir como director del juego durante los primeros ocho meses de desarrollo, Barlog dejó Santa Mónica en busca de otras oportunidades y Stig Asmussen asumió el papel, habiendo sido anteriormente el artista ambiental principal y director de arte en God of War y God of War II. , respectivamente. Asmussen dijo que uno de los mayores desafíos en el desarrollo de God of War IIIpara PlayStation 3 era la "complejidad de todo"; las tareas individuales, como diseñar la decapitación de Helios, podrían llevar un año porque el "nivel de detalle [que se] esperaba [era] tan alto e intrincado que [cruzaba] varios departamentos". [71] [72] Dijo que las capacidades de hardware de PlayStation 3 permitían una mayor flexibilidad en la creación de personajes y la interacción con el entorno. [71] [72] El motor de God of War III se trasladó de las dos primeras entregas a la PlayStation 3. A medida que se desarrollaba el juego, el departamento de código cambió los componentes de la PlayStation 2 por los de la PlayStation 3. Reemplazaron el renderizador, el sistema de partículas y el sistema de colisión. [73]Aunque estaban reutilizando el motor de God of War II , el motor central de God of War III era completamente nuevo. [74] Entre el E3 2009 y el momento en que se lanzó el juego, se agregó anti-aliasing morfológico (MLAA), que según el ingeniero gráfico Ben Diamand "mejoró los bordes de manera espectacular y ahorró cantidades sustanciales de velocidad de fotogramas". [75] Diamand también dijo que "la profundidad de campo, el desenfoque de movimiento, los rayos crepusculares de 'dios' y la refracción se agregaron o mejoraron en calidad y velocidad" durante ese mismo período de tiempo. [75]

El 12 de abril de 2012, Sony lanzó una imagen teaser de Ascension en su página oficial de Facebook de PlayStation , [76] que fue seguida por el anuncio del juego el 19 de abril en PlayStation.Blog . [77] Todd Papy, que había trabajado anteriormente como diseñador en God of War y God of War II y como director de diseño en God of War III , asumió el papel de director del juego; El director de God of War III , Stig Asmussen, estaba ocupado con otro proyecto en Santa Mónica y no trabajó en Ascension . [78] El anuncio confirmó oficialmente el título del juego y Papy dijo que no estaba tituladoGod of War IV para evitar confusiones porque es una precuela, más que una secuela, de la trilogía. [11] [79] El juego presenta un motor de God of War III actualizado , que permite batallas multijugador en línea para hasta ocho jugadores. [11] La decisión de agregar el modo multijugador surgió por curiosidad, según el diseñador principal de combate Jason McDonald. El modo multijugador se probó por primera vez con Kratos y McDonald dijo que los probadores se divirtieron mucho. [80] Al ver su reacción, el equipo sintió que el modo multijugador tenía valor y luego comenzaron a darle el "giro de God of War ". [80] En la transición de desarrollo de God of War III aAscension , uno de los ingenieros gráficos, Cedric Perthuis, señaló que los límites del motor de God of War III restringían la creatividad de los artistas, por lo que "intentaron eliminar o empujar esos límites lo más lejos posible sin perder rendimiento". [75] Ascension no tuvo un salto gráfico sobre su predecesor como lo hizo God of War III . Se agregó iluminación dinámica , lo que permitió el desarrollo de la mecánica de juego Life Cycle. Los efectos de las partículas también se mejoraron enormemente en God of War III . [75]

PlayStation 4 [ editar ]

Santa Mónica comenzó a trabajar en la quinta entrega principal en 2014, lo que fue confirmado por el regreso de Cory Barlog en la primera experiencia anual de PlayStation el 6 de diciembre de ese año. [81] El anuncio oficial se produjo en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2016 con una demostración de juego, [29] que también confirmó que Barlog había regresado a la serie como director del juego. [34] El juego se tituló deliberadamente God of War sin números ni subtítulos porque, aunque es una continuación de la serie, "estamos reinventando todo". [82] [83] También se consideraron otras mitologías para el nuevo escenario, pero se eligió Norse para mantener el foco en Kratos;[84] También se consideró la posibilidad de utilizar un protagonista diferente, pero se decidió mantener a Kratos ya que "está intrínsecamente ligado" a la serie. [34] La mayor parte del equipo de desarrollo que trabajó en el God of War originaltrabajó en la nueva entrega. [82] Afirmaron que combinaban el nuevo juego con el mismo nivel de accesibilidad que las entregas anteriores. [49] Se eliminaron algunas características de juego encontradas en las entregas anteriores, como saltar, nadar y desafíos de plataformas de muerte instantánea; estos se cortaron debido a que la cámara estaba más cerca de Kratos. [85] Aunque Ascensiónhabía introducido el modo multijugador en la serie, el equipo abandonó el modo para centrarse en la experiencia de un jugador. [86] El Leviathan Axe fue elegido como la nueva arma principal de Kratos porque los desarrolladores querían una dirección más sólida para el juego. [87] El recuento de enemigos se incrementó hasta 100 enemigos en pantalla; God of War III y Ascension podrían hacer hasta 50. [82] Aunque el juego fue creado para la PlayStation 4 estándar, [88] Barlog confirmó que "se beneficiaría del poder" de la PlayStation 4 Pro ; una versión actualizada de PlayStation 4 que puede renderizar juegos en 4K y fue lanzada unos meses después de God of Warfue anunciado. [89] Se estimó que la historia del juego demoraba entre 25 y 35 horas en completarse, lo que es significativamente más que las cuatro entregas principales anteriores, que cada una tomó un promedio de 10 horas en completarse. [90]

Cory Barlog también confirmó que el juego de 2018 no sería el último de Kratos. [91] Dijo que los juegos futuros podrían ver a la serie abordar la mitología egipcia o maya , [92] y que aunque el juego de 2018 se centra en la mitología nórdica, alude al hecho de que hay otras mitologías coexistiendo en el mundo. [93] Barlog también dijo que le gustaba la idea de tener diferentes directores para cada juego, visto durante los primeros siete juegos, y aunque no podría dirigir otro God of War , todavía estaría en Santa Mónica para trabajar en juegos futuros. [94]

Juegos secundarios [ editar ]

PlayStation Portable [ editar ]

El desarrollador de juegos Ready at Dawn presentó la idea de un juego de God of War para PlayStation Portable a Santa Monica Studio poco después del lanzamiento del God of War original . [95] Cory Barlog confirmó oficialmente el desarrollo de Chains of Olympus en un evento de lanzamiento de God of War II , afirmando que "es su propia historia la que se conecta con la historia general". [96] Chains of Olympus utiliza un motor interno patentado conocido como el motor Ready at Dawn, que se expandió sobre el motor creado para su juego anterior, Daxter (2006). [97] Diseñado originalmente para el 222 restringido de PlayStation Portable procesador de megahercios (MHz), [98] Ready at Dawn convenció a Sony de aumentar la velocidad de reloj de la PSP a 333 MHz, lo que hicieron en una actualización de firmware . El procesador más rápido permitió efectos de sangre, efectos de iluminación y sombras más realistas, así como una inteligencia enemiga mejorada, pero disminuyó notablemente la duración de la batería. [98] [99] Después de la finalización del juego, el director del juego Ru Weerasuriya declaró que las opciones de multijugador y otros acertijos, personajes y diálogos debían eliminarse debido a limitaciones de tiempo. [97]

Ghost of Sparta se anunció el 4 de mayo de 2010 en PlayStation.Blog. [100] Según Sony, Ready at Dawn utilizó "tecnologías visuales de vanguardia" que permitieron "entornos y personajes de mayor calidad". [101] Ghost of Sparta ofrece "más de un 25% más de juego" que Chains of Olympus , al tiempo que agrega más enemigos en la pantalla y más encuentros con jefes. [101] El desarrollo de Ghost of Sparta tardó 23 meses en completarse. [101] Debido al horario de Weerasuriya en Ready at Dawn, no pudo volver a dirigir; Dana Jan, la diseñadora principal de niveles de Chains of Olympus , se convirtió en directora de Ghost of Sparta . AComic-Con 2010 , Jan señaló que cuando comenzó el desarrollo en 2008, el objetivo era hacer que el juego fuera más grande que Chains of Olympus , que aparentemente había llevado a la PSP a sus límites funcionales. Jan declaró que Ghost of Sparta llevó la PSP a su "capacidad absoluta", con otra característica más enemigos en pantalla. [102] El concepto del juego se usó originalmente como un adelanto para los jugadores que obtuvieron el trofeo de platino de God of War III . El trofeo reveló un sitio llamado spartansstandtall.com, que se convirtió en el sitio oficial de Ghost of Sparta el 4 de mayo. [103] Jan declaró la razón por la que eligieron que el juego se desarrollara entre God of War.y God of War II fue porque "parecía tener mucho sentido llenar ese vacío". [101]

Móvil [ editar ]

Betrayal fue anunciado por Sony Online Entertainment en una conferencia de prensa en Los Ángeles en mayo de 2007. El juego utiliza un total de 110 animaciones diferentes y presenta una interpretación en 2D de los gráficos tridimensionales (3D) de la serie . [104] [105] El director del juego, Phil Cohen, dijo que aunque el juego fue divertido de desarrollar, el mayor desafío fue crear un solo esquema de intercambio de fichas y paleta que fuera lo suficientemente diverso como para representar múltiples entornos con solo varios cientos de kilobytes , y que conoció a Santa Los altos estándares de Monica Studio. [106]Cohen escribió el documento de diseño inicial entre septiembre y octubre de 2005, y lo revisó en agosto de 2006, el mes en que comenzó el desarrollo. Las versiones para teléfonos de gama alta se completaron en abril de 2007, y las versiones finales para teléfonos de gama baja se completaron en junio de 2007. El equipo de portabilidad adaptó el juego a más de 200 teléfonos en cuestión de semanas. Tanto David Jaffe como Cory Barlog se aseguraron de que el equipo de desarrollo de Betrayal capturara la sensación del estilo de combate y visual, y fueron "útiles con comentarios y apoyo positivo". [106]

Adaptaciones [ editar ]

Cine y documentales [ editar ]

En 2005 se anunció una adaptación cinematográfica del primer juego. [107] El creador David Jaffe confirmó que David Self había escrito un guión completo y que se enviaría a un director no especificado. Dijo que Universal Studios estaba detrás de la realización de la película God of War , pero que desconocía su estado, [108] y finalmente dijo, "es dudoso que la película se haga siquiera". [109] En septiembre de 2010, Jaffe dijo que "el guión salió hace un año y medio a Daniel Craig, que interpreta a [James] Bond, pero lo rechazó". [110]También dijo que otro actor había sido elegido para interpretar a Kratos; dijo, "esta nueva persona es bastante buena, si eso termina siendo cierto". [110] En julio de 2012, The Hollywood Reporter dijo que los escritores Patrick Melton y Marcus Dunstan habían sido contratados para adaptar la película God of War . [111] El 30 de agosto de 2012, los escritores le dijeron a IGN que tenían la intención de "humanizar" a Kratos y explorar su pasado. Melton dijo que están comprometidos emocionalmente y que podría convertirse en una serie de películas, y que Ares "se convertirá en un villano más proactivo". [112] A partir del 16 de febrero de 2021, la película no tiene director, no se han confirmado actores y no se ha fijado una fecha de estreno.[113]pero el guión ha sido "entregado". [114] Tiene un presupuesto de $ 150 millones de dólares . [112] Desde el 26 de marzo de 2013, no ha habido más actualizaciones sobre esta adaptación, pero tras el lanzamiento de God of War de 2018, comenzaron a circular rumores sobre una posible adaptación de ese juego. Pacific Rim: Uprising ' director de s (2018) Steven S. DeKnight declaró que le gustaría dirigir una adaptación de ese juego y hablado con Sony acerca de lo que es clasificada como no apta. Como gran fanático de la serie, DeKnight dijo que quiere ver la franquicia adaptada y quiere a Dave Bautista para el papel de Kratos. [115]

God of War: Unearthing the Legend (75 minutos, 2010) [116] es un documental sobre la franquicia God of War y está presentado por Peter Weller . La producción analiza la relación entre los juegos de God of War y la mitología griega, y presenta a miembros del equipo de desarrollo de God of War III e historiadores profesionales. Se incluyó como parte de los paquetes God of War III Ultimate Edition (Norteamérica) y Ultimate Trilogy Edition (Europa, Australia y Nueva Zelanda). El 25 de marzo de 2010, se lanzó en PlayStation Store en Norteamérica para su compra. [117]

God of War - Game Directors Live (80 minutos, 2010) [118] es un documental con cinco directores de juegos de la serie God of War : David Jaffe ( God of War original ), Cory Barlog (solo God of War II en ese momento ), Ru Weerasuriya ( Cadenas del Olimpo ), Stig Asmussen ( Dios de la Guerra III ) y Dana Jan ( Fantasma de Esparta ). El documental toma la forma de un panel de la entrevista ofrecida por G4 's Alison Haislip , con los cinco directores de juego, 150 miembros de PlayStation.Blog, y miembros de GodofWar.com y SpartansStandTall.com. Se filmó en el teatro El Portal en Los Ángeles el 1 de septiembre de 2010 y se lanzó como un bono de pre-pedido de Ghost of Sparta en América del Norte el 2 de noviembre de 2010, y se incluyó en la Colección Origins y luego se lanzó el la PlayStation Store. [119]

Raising Kratos es un documental de YouTube del proceso de cinco años de Santa Monica Studio para hacer God of War de 2018 , que muestra el "esfuerzo hercúleo" que se llevó a cabo para revivir la franquicia. El documental se anunció el 20 de abril de 2019, el primer aniversario del lanzamiento del juego, y se lanzó el mes siguiente, el 10 de mayo. [120] [121]

Series de cómics y novelas [ editar ]

Una serie de cómics de seis números titulada God of War , escrita por Marv Wolfman con arte de Andrea Sorrentino, fue publicada por WildStorm y DC Comics entre marzo de 2010 y enero de 2011. [122] Durante la era griega, la narrativa cambia entre Pasado y presente de Kratos; ocurre mientras él es un soldado de Esparta e involucra su búsqueda de la Ambrosia de Asclepio , que tiene propiedades curativas legendarias y finalmente salvó a su hija plaga, Calliope. Kratos también se embarca en una búsqueda para destruir el mismo elixir para negárselo a los adoradores del dios asesinado Ares, que desean resucitarlo. [123]

En el período previo a la Ascensión ' s liberación, Santa Mónica lanzó una novela gráfica titulada Rise of the Warrior en el Dios de la Guerra sitio web que contó con una experiencia social a partir de octubre de 2012 hasta el marzo de 2013. La novela gráfica era una historia precuela que empató en el para un jugador de Ascension , y fue la historia de fondo del personaje multijugador del jugador. [124]

Una serie de cómics limitada de Dark Horse Comics , también titulada God of War y escrita por Chris Roberson con arte de Tony Parker, se publicó desde noviembre de 2018 hasta febrero de 2019. La miniserie de cuatro números sirve como historia precuela del juego de 2018. El número 0 se incluyó digitalmente con las tres diferentes ediciones especiales del juego. [125] [126]

Las novelas de God of War relatan los eventos de los juegos y ofrecen una visión más profunda de sus historias. God of War , la novelización oficial del primer juego, fue escrita por Matthew Stover y Robert E. Vardeman . Fue publicado el 25 de mayo de 2010 por Del Rey Books . [127] God of War II , la segunda novelización de la serie, fue escrita por Vardeman solo y fue publicada por Del Rey Books el 12 de febrero de 2013. [128] La tercera novelización de la serie, titulada God of War - The Official Novelización , es de God of War de 2018 . Fue lanzado el 28 de agosto de 2018 por Titan Booksy fue escrito por el padre de Cory Barlog, James Barlog. [129]

Música [ editar ]

Se han lanzado comercialmente seis bandas sonoras de God of War que han presentado a varios compositores, incluidos Gerard K.Marino , Ron Fish , Winifred Phillips , Mike Reagan , Cris Velasco , Winnie Waldron , Marcello De Francisci, Jeff Rona , Tyler Bates y Bear McCreary . El 1 de marzo de 2005, SIE lanzó God of War: banda sonora original del videojuego en CD como un producto exclusivo para Sony Connect Music Store.. Fue elogiado por sus temas orquestales bien desarrollados y el uso creativo de instrumentación antigua y étnica. Los compositores también fueron elogiados por evitar la producción de temas de acción interminables. [130] God of War II: La banda sonora original del videojuego fue lanzada en CD por SIE el 10 de abril de 2007. Elogiado como fuerte, el álbum presenta ominosas piezas orquestales, y las contribuciones de cada compositor son un poco más distintivas que la banda sonora anterior. [131] God of War III: La banda sonora original del videojuego fue lanzada en CD por SIE y Sumthing Else el 30 de marzo de 2010. [132] También se incluyó como contenido descargable en God of War III Ultimate Edition yColecciones Ultimate Trilogy Edition . [133] La banda sonora fue elogiada como un éxito orquestal y la mejor banda sonora de la serie en ese momento. [134]

Las partituras originales de God of War , God of War II y God of War III fueron nominadas a Mejor Partitura Original en los premios Spike Video Game Awards 2005, [135] 2007, [136] y 2010 [137] , respectivamente. La banda sonora de God of War Trilogy se incluyó con las colecciones God of War III Ultimate Edition y Ultimate Trilogy Edition como contenido descargable. La banda sonora de la trilogía consta de las partituras originales de God of War , God of War II y God of War III.. Fue elogiado por los críticos como la mejor manera de experimentar el desarrollo musical de la serie, y permite al oyente notar el desarrollo de los compositores durante la serie. [138]

El 18 de octubre de 2010, SIE lanzó God of War: Ghost of Sparta - Banda sonora original del videojuego en iTunes Store . También se incluyó como contenido descargable como parte del paquete de reserva de Ghost of Sparta e incluye tres pistas inéditas de Chains of Olympus . [139] [140] Varias pistas se citaron con fines puramente contextuales, y las pistas restantes puntuaron bien en comparación con las bandas sonoras de las principales entregas de la serie. [141] God of War: Ascension (banda sonora original) difería de las bandas sonoras lanzadas anteriormente ya que fue compuesta por Tyler Bates solo, y es la únicaPartitura de God of War en la que ha trabajado. Fue lanzado el 5 de marzo de 2013 en iTunes por SIE y La-La Land Records. [142] Se incluyó como contenido descargable en God of War: Ascension - Edición de coleccionista y Edición especial . [143] Los críticos lo elogiaron por ser poderoso, rico y palpitante, aunque sintieron que era repetitivo a veces. [144]

Bear McCreary es el compositor más reciente en trabajar en la serie mientras componía la música de God of War de 2018 . [145] God of War (PlayStation Soundtrack) fue lanzado el 20 de abril de 2018 por Sony Classical Records . McCreary compuso música completamente nueva para el juego, sin reutilizar ninguna música de la época griega. Sin embargo, se inspiró en sus sonidos, como "coros profundos, tambores fuertes y metales chirriantes", y los reinventó para el entorno nórdico utilizando instrumentos étnicos nórdicos. [146] La banda sonora fue bien recibida, recibió varias nominaciones en espectáculos de premios y ganó el premio por Logro Destacado en Composición Musical Original en los 22º Premios Anuales DICE .[147]

God of War: Blood & Metal [ editar ]

God of War: Blood & Metal es un homenaje al heavy metal de varias bandas del sello Roadrunner Records y presenta música original inspirada en la serie de videojuegos God of War . El EP se lanzó a la venta el 2 de marzo de 2010 y está disponible en ShockHound [148] y en iTunes Store. [149] También se incluyó como contenido descargable en las colecciones God of War III Ultimate Edition y Ultimate Trilogy Edition , que incluían una pista extra. [133] [150] La segunda pista, "Shattering the Skies Above" de Trivium , [148]y la pista extra, "Even Gods Cry" de The Turtlenecks , [151] se convirtieron en videos musicales . 1UP.com (2.5 / 5) dijo, "no es ofensivo para [los] oídos" y "los oyentes convencionales pueden disfrutar [del álbum]". [152] Square Enix Music Online (8/10) declaró que el álbum es una "buena selección de música metal" y los oyentes estarán "sorprendidos con la variedad de música". [153]

Listado de pistas

Recepción crítica [ editar ]

Con copias físicas y digitales combinadas, la franquicia God of War ha vendido más de 51 millones de juegos en todo el mundo (hasta noviembre de 2020). [167] [173] God of War (2005), God of War II , Chains of Olympus , God of War Collection , God of War III y God of War (2018) recibieron elogios de la crítica por parte de varios críticos según lo compilado por revisión agregador Metacritic , [174] con los títulos de 2005 y 2018 empatados por el puntaje más alto en la franquicia con 94/100. [154] [166] Traición y fantasma de Espartasólo recibió una recepción generalmente favorable. [5] [161] Ascension también solo tuvo una recepción generalmente favorable y, sin incluir el puerto de PlayStation Vita de God of War Collection , tiene la puntuación más baja en la serie de Metacritic (80/100). [164]

En el momento de su lanzamiento, Raymond Padilla de GameSpy escribió que el God of War original era "el mejor juego de acción jamás visto en la PS2". [175] Otros críticos dijeron de manera similar que era uno de los mejores juegos de acción de todos los tiempos; recibió más de una docena de premios al "Juego del año". [176] En 2009, fue nombrado el "séptimo mejor" juego de PlayStation 2 de todos los tiempos en la lista de IGN "Los 25 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos". [177] God of War II también estaba en la lista de IGN, y fue nombrado el "segundo mejor" juego de PlayStation 2 de todos los tiempos.[178] God of War II también fue llamado uno de los mejores juegos de acción de todos los tiempos y es considerado el canto del cisne.de la era de PlayStation 2. [179] En noviembre de 2012, Complex.com nombró a God of War II el mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos, donde God of War fue nombrado el undécimo mejor, y lo considera mejor que su sucesor, God of War III . [180] Betrayal fue aclamado por su fidelidad a la serie en términos de jugabilidad, estilo artístico y gráficos. [5]

Chains of Olympus fue elogiado por sus gráficos "fantásticos" y sus controles "ajustados y sensibles" para la PSP en ese momento. [181] En 2008, IGN otorgó a Chains of Olympus el "Mejor juego de acción de PSP", [182] y en septiembre de 2010, fue catalogado como el mejor juego de PSP por GamePro . [183] God of War III recibió elogios por sus gráficos, en particular de Kratos; En ese momento, IGN declaró que Kratos era "quizás el personaje más impresionante de los videojuegos". [184] IGN también dijo que, en ese momento, God of War III"redefine lo que significa la palabra 'escala' con respecto a los videojuegos, ya que te lanza a escenas con Titanes que son más grandes que niveles completos en algunos otros juegos". [184] God of War III recibió premios por "Juego más esperado de 2010" y "Mejor juego de PS3" en los premios Spike Video Game Awards de 2009 y 2010, respectivamente. [185] El juego también ganó el premio "Artistic Achievement" en los premios BAFTA 2011 . [186] Ghost of Sparta fue elogiado por sus gráficos y su historia, y Chris Pereira de 1UP dijo que era "una historia más personal que los juegos [anteriores] de GOW ". [187]Recibió varios premios en el E3 2010, incluyendo "Mejor juego portátil", "Mejor juego de PSP" y "PSP Game of Show", [188] y ganó el "Mejor juego portátil" en los premios Spike Video Game Awards de 2010. [185] God of War de 2018 recibió elogios especiales por su dirección de arte, gráficos, sistema de combate, música, historia, uso de la mitología nórdica, personajes y sentimiento cinematográfico. Muchos también sintieron que había revitalizado con éxito la serie sin perder la identidad central de sus predecesores. [189] Ganó varios premios, entre los que se encuentran " Juego del año " y "Mejor dirección de juego" en The Game Awards 2018 y "Mejor narración" y "Juego del año de PlayStation "en 2018Premios Golden Joystick . [190] [191]

La serie también ha recibido críticas debido a problemas con rompecabezas, armas y problemas técnicos. Chains of Olympus fue criticado por G4, quien afirmó que el juego "ocasionalmente sufre desgarros de pantalla y caídas de framerate", y que algunos de los rompecabezas "son tremendamente difíciles de resolver". [192] El juego también fue criticado por su falta de variedad en enemigos, su uso continuo de rompecabezas que requieren que los jugadores muevan cajas, [181] y su historia relativamente corta. [193] God of War III también recibió algunas críticas. FileFront 's Phil Hornshaw dijo que tenía un protagonista excesivamente crueles, y el juego se supone que los jugadores deleitaron en la miseria y la violencia tanto como lo hizo Kratos.[194]IGN se quejó de las armas del juego y dijo "que dos de las tres armas adicionales que obtendrás son extremadamente similares a tus espadas. Tienen poderes únicos y movimientos ligeramente diferentes, pero en general, son más de lo mismo . " [184] Ghost of Sparta recibió críticas de Eurogamer , que decía que "el problema principal del juego ... está en su enfoque incorporado" y que "existe la sensación de que Ghost of Sparta es un paso atrás para la serie si he jugado [ God of War III ] ". [195] Algunos críticos declararon que Ascension 'La historia no fue tan convincente como las entregas anteriores, con IGN afirmando que, en comparación con Zeus y Ares, "las Furias no lo logran". [196] El modo multijugador recibió una respuesta mixta. Aunque los críticos afirmaron que el juego se tradujo bien en el modo multijugador, fueron críticos con el equilibrio y la profundidad del combate. La revista Edge aprobó el modo multijugador, afirmando que era un "paso evolutivo" con "algunas buenas ideas ... que [formarían] parte de la plantilla futura de este género". [197] God of War de 2018 recibió algunas críticas, por ejemplo, a un par de críticos no les gustó que la opción de viaje rápido se desbloqueara muy tarde en el juego. [198] [199]

Las colecciones también han recibido elogios. IGN (9.4 / 10) otorgó a God of War Collection (PS3) el premio "Elección del editor" y elogió las resoluciones mejoradas, el precio más bajo y las velocidades de cuadro más suaves, y declaró que era la "forma definitiva de jugar el juego". . [200] Debido al éxito de God of War Collection , Sony anunció que otros títulos recibirían un tratamiento similar para su lanzamiento bajo su nueva marca "Classics HD". [19] La Colección Origins también fue bien recibida. IGN (9/10) declaró que "Sony logró mejorar los buenos juegos", [201] aunque GamePro lo criticó por su falta de nuevo contenido adicional.[202] God of War Sagatambién recibió elogios. Ryan Fleming de Digital Trends escribió que la colección "es quizás la compra de mejor valor para cualquier consola disponible", aunque la colección probablemente no sea para fanáticos de la serie, sino para jugadores sin experiencia o recién llegados. [203] God of War III Remastered tuvo una recepción generalmente favorable. Se elogió las texturas más suaves y la velocidad de fotogramas mejorada, aunque debido a que el original ya tenía gráficos notables, los cambios no fueron importantes, y los revisores dijeron que estos cambios no eran un argumento lo suficientemente fuerte como para recomprar el juego por US $ 40. [204]

Referencias [ editar ]

Notas explicativas [ editar ]

  1. ^ Entregas principales: God of War (2005) , God of War II , God of War III , Ascension y God of War (2018) .
  2. ^ Cuotas de PSP: Chains of Olympus y Ghost of Sparta .
  3. ^ Cuota móvil: Traición .
  4. ^ Colección God of War para PS3.
  5. ^ God of War: Colección Origins para PS3.
  6. ^ Colección God of War para PS Vita.
  7. ^ God of War III Remastered para PS4.
  8. ^ Anteriormente Sony Computer Entertainment . Publicado todas las entregas excepto Betrayal
  9. ^ Publicado Betrayal para teléfonos móviles.

Citas [ editar ]

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Obras citadas [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial