Kohan: soberanos inmortales | |
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Desarrollador (es) | Estudios TimeGate |
Editorial (es) | |
Productor (es) | Adel Chaveleh |
Diseñador (s) | Alan B. Chaveleh Steve Hemmesch |
Programador (es) | Denis Papp |
Artista (s) | Zachary Forcher |
Compositor (es) | Phillipe Charron |
Plataforma (s) | Linux , Microsoft Windows |
Liberación | Regalo de Ahriman |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Kohan: Immortal Reyes es una estrategia en tiempo real juego de video desarrollado por TimeGate Estudios . Fue publicado para Microsoft Windows por Strategy First y adaptado a Linux por Loki Software , ambos en 2001. Con unentorno de alta fantasía , el juego sigue a seres inmortales llamados Kohan. Cuenta con una larga campaña para un jugador y mapas de escaramuzas jugables en multijugador o contra la IA . La jugabilidad se centra en controlar a las empresas en lugar de a los soldados individuales, una mecánica alabada por los críticos por eliminar la microgestión . [1] [2] Una secuela,Kohan II: Kings of War , fue lanzado en 2004.
La economía de Kohan tiene cinco recursos, de los cuales el oro, como único recurso que puede almacenarse, es el más importante. Los cuatro recursos secundarios, piedra, madera, hierro y maná, se utilizan para apoyar a los militares; si su producción es insuficiente, los ingresos de oro se reducirán para adaptarse. Los recursos se producen en asentamientos o en minas; las minas solo se pueden colocar en ubicaciones predeterminadas. Los asentamientos tienen una serie de espacios para ser ocupados por uno de los ocho componentes; cada uno produce un recurso particular o da otro beneficio al asentamiento. Los acuerdos también determinan el límite de soporte, que representa la cantidad de empresas que el jugador puede respaldar. [2]
La principal unidad militar de Kohan es la empresa. Cada compañía está dirigida por un Capitán, tiene cuatro unidades de primera línea y puede tener hasta dos unidades de apoyo diferentes. Las unidades disponibles para la creación de empresas dependen de los componentes del asentamiento donde se contrata a la empresa. Para cada empresa, un costo de contratación debe pagarse en oro; además, cada unidad de la empresa requiere una cierta cantidad de recursos secundarios para mantenerse. Las empresas se definen por la experiencia, la moral y la formación. Las unidades de apoyo de una empresa y Kohan pueden proporcionar modificadores adicionales, que afectan la fuerza de ataque, la velocidad de movimiento, la defensa y otros. Una vez que una empresa entra en combate, cada unidad luchará individualmente. Siempre que una sola unidad sobreviva al combate, la compañía puede eventualmente reabastecerse con toda su fuerza. [2]
Las unidades en Kohan se dividen en seis categorías: infantería , caballería , arquero, especialidad, soporte y elementos Hero. Las primeras cuatro categorías pueden ser tropas de apoyo y de primera línea, mientras que la quinta solo puede ocupar espacios para unidades de apoyo. La sexta categoría representa a los Kohan, que son las unidades más poderosas, y solo se pueden colocar en el espacio de Capitán. Cada Kohan puede proporcionar varios modificadores y lanzar varios hechizos. Kohan tiene una estadística de experiencia separada de la experiencia de las empresas, que afecta sus habilidades. Si un Kohan muere, puede resucitar, pero perderá toda la experiencia. Si no hay ningún Kohan disponible, un Capitán sin habilidades especiales dirigirá la compañía. Kohan puede separarse y vincularse a empresas en cualquier momento si la empresa está en oferta (ver más abajo). [2]
Un elemento significativo en Kohan son las tres zonas: Zona de control (ZoC), Zona de suministro (ZoS) y Zona de población (ZoP). Cada empresa tiene un ZoC, que se basa en la formación. Si el ZoC de una empresa se superpone con el ZoC de una empresa enemiga, entrarán en combate. El ZoS es el área en la que se pueden curar las empresas; lo proporcionan los asentamientos, a menos que el asentamiento esté sitiado, y se basa en el tamaño y los componentes del asentamiento. Si el ZoC de una empresa se superpone con un ZoS amigo, la empresa se considera "en suministro" y se curará cuando esté fuera de combate. Cada asentamiento también tiene un ZoP, que representa las tierras ya habitadas. Se deben construir nuevos asentamientos fuera del ZoP. [2]
Kohan sigue la historia de un Kohan llamado Darius Javidan mientras lucha contra el surgimiento de Ceyah, Kohan contaminado por el mal, para restablecer la sociedad Kohan en Khaldun. Según Steve Hemmesch, diseñador principal de TimeGate Studio en ese momento, la historia de Kohan estuvo influenciada por la mitología persa y el zoroastrismo . [3] Los Kohan son un grupo de inmortales que el Creador encargó de proteger y fomentar a Khaldun. Aunque los Kohan pueden ser asesinados con violencia, solo permanecen muertos hasta que se "despiertan" mediante el uso de amuletos asignados individualmente.
Cuando el Creador deseó construir un mundo nuevo, consultó a los dos más grandes de sus Saadya, seres parecidos a ángeles, llamados Ahriman y Ormazd. De los dos planes propuestos, el mejor de Ormazd se ajustaba a la visión del Creador y los ocho Saadya restantes recibieron la orden de crear el mundo, que Ormazd había llamado Khaldun. Durante su construcción, sin embargo, Ahriman, cuyo plan había sido rechazado, planeó la caída de Khaldun. Si bien la cultura Kohan floreció al principio de la historia de Khaldun, fue destruida en El Gran Cataclismo cuando cierto Kohan deseaba liberarse de la voluntad del Creador. El Kohan derrotó al Ceyah y los traidores fueron expulsados de la sociedad Kohan. Una Ceyah, Vashti, antes conocida como Roxanna Javidan, la esposa de Darius Javidan, era particularmente rebelde contra el Creador. Ella asesinó a su esposo y dirigió los ejércitos de Ceyah,con la esperanza de convertirse en un tirano sobre todo Khaldun.
Hay siete razas jugables distintas en la serie Kohan , todas las cuales son comunes dentro del género de fantasía, aunque algunas tienen nombres específicos del juego. Los Mareten (humanos), Gauri ( enanos ), Drauga ( orcos ), Haroun ( elfos ), Slaan ( gente lagarto ), No-muertos, y Shadow tienen Kohan que se parecen a ellos, aunque supuestamente todos los Kohan originalmente parecían humanos. Se explica que los Kohan que viven con una raza durante varios años comienzan a adquirir sus atributos físicos. También se dice que los Kohan que fueron iluminados podían adoptar una Forma de Guerra (como Drauga) o una Forma Mágica (como Haroun) además de su Forma Normal (como Maretan) y que estas razas eran descendientes de Kohan mientras estaban en esas formas. Los Gauri son descendientes de Drauga y Haroun heredan las cualidades de ambos. En Kohan y su paquete de expansión Kohan: Ahriman's Gift, el jugador puede obtener el control de los asentamientos Gauri, Drauga, Haroun y Slaan y las unidades de control de estas razas, pero los asentamientos principales del jugador son siempre los asentamientos Mareten. En lugar de seleccionar una raza jugable, el jugador selecciona una facción que tiene unidades únicas. Los jugadores de la facción Ceyah pueden producir unidades de muertos vivientes y sombras, así como colonos e ingenieros de Mareten.
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 87/100 [4] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGSP | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 8/10 [8] |
GameRevolution | A− [9] |
GameSpot | 8,6 / 10 [1] |
GameSpy | 85% [10] |
Zona de juegos | 8.5 / 10 [11] |
IGN | 8.5 / 10 [2] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jugador de PC (EE. UU.) | 88% [13] |
Zona de PC | 50% [14] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] Fue elogiado por eliminar gran parte de la microgestión inherente a los juegos de estrategia en tiempo real al tiempo que introducía nuevos conceptos al género, [10] y por los fuertes oponentes de IA y el soporte multijugador. [1] Fue criticado por el mundo algo mediocre y la "incapacidad de establecer una atmósfera distintiva". [1] John Lee de NextGen dijo sobre el juego: "La innovación y la simplicidad son los súper atributos aquí, e incluso si ya has visto todo esto antes, sigue siendo un gran viaje". [12]
La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó al juego como el "Juego de estrategia por computadora del año" en 2001, [16] un premio que finalmente fue para Civilization III . [17] Sin embargo, el juego ganó PC Gamer de Estados Unidos ' 'La mejor estrategia en tiempo real juego' s y Computer Gaming World ' premios s "Mejor juego de estrategia" ese año, [18] [19] y fue asimismo el nombre real superior de 2001 juego de estrategia de tiempo de Computer Games Magazine y GamePen. [20] [21] El personal de PC Gamer ,Revista Computer Gaming World y Computer Gameselogió la mayor profundidad estratégica del juego en comparación con otros títulos de estrategia en tiempo real; la última publicación señaló que Kohan "vuelve a poner la 'estrategia' (si es que alguna vez estuvo allí en primer lugar) en una estrategia en tiempo real". [18] [19] [20]
Kohan: Ahriman's Gift (conocido como Kohan: Battles of Ahriman en Europa) es un paquete de expansión independientepara Kohan lanzado el 5 de noviembre de 2001. El juego permite jugar desde una perspectiva malvada, con el jugador liderando ejércitos de Undead y Shadowbeasts. Introduce una IA mejorada, nuevas unidades y tres nuevas campañas, así como algunos nuevos mapas y modos multijugador. [22] Sin embargo, fue criticado por no traer suficientes características nuevas para justificar su costo. [23]
La campaña principal de Ahriman's Gift sirve como precuela del juego original con la perspectiva de la malvada Ceyah Kohan liderada por su campeona Mistress Vashti, anteriormente Roxanna Javidan, esposa de Darius Javidan, el protagonista principal del juego original. The Quest for Darius sigue la historia de Ilyana Aswan y sus ejércitos mientras corre contra el tiempo y el mal para recuperar el amuleto de Darius Javidan, mientras que la campaña de Slaanri presenta al recién despertado campeón de Slaanri, Slyy's Stok mientras lucha por recordar su pasado y unirse. las tribus de su pueblo contra un enemigo desconocido.
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 79/100 [24] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7.7 / 10 [23] |
GameSpy | 68% [28] |
Zona de juegos | 8,3 / 10 [29] |
IGN | 8,3 / 10 [30] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 79% [31] |
Zona de PC | 78% [32] |
Ahriman's Gift recibió "críticas generalmente favorables", aunque moderadamente menos que el Kohan original , según Metacritic. [24]
El juego fue portado a Linux por Loki Software , y se envió el 24 de agosto de 2001. Se publicó una edición especial en mayo de 2002, con nuevos héroes, mapas y opciones de inteligencia artificial, pero no el paquete de expansión. [33] Una herramienta de modificación de Kohan fue lanzada el 17 de junio de 2002. [34] Una secuela, Kohan II: Kings of War , fue lanzada en 2004. Una compilación, Kohan Warchest , es una descarga que incluye los tres títulos de Kohan Immortal Sovereigns , Regalo de Ahriman y Reyes de la guerra . Fue lanzado por Impulse en enero de 2011 [35] y Steamen agosto de 2011. [36]