Kolibri es un juego de disparos creado exclusivamente para Sega 32X , una consola complementaria Sega Mega Drive / Genesis . Fue diseñado por Ed Annunziata y desarrollado por Novotrade (ahora conocido como Appaloosa). Kolibri es la palabra o raíz de colibrí en varios idiomas europeos.
Kolibri | |
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Desarrollador (es) | Novotrade Internacional |
Editorial (es) | Sega |
Productor (es) | Ed Annunziata John Pedigo |
Diseñador (s) | Ed Annunziata József Molnár |
Programador (es) | Attila Kristóf Imre Ignácz József Molnár |
Artista (s) | András Bakai Árpád Balku Zsolt Balogh |
Compositor (es) | Zsolt Dvornik |
Plataforma (s) | Sega 32X |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El juego ofrece numerosos potenciadores para el kolibri del jugador . Cada uno sigue patrones diferentes. Algunos son disparos extendidos y otros apuntan a un enemigo. Este juego también cuenta con una buena cantidad de acertijos que se vuelven cada vez más difíciles con cada nivel.
Gráfico
Hace mucho tiempo, un cristal del espacio exterior se incrustó en la tierra y comenzó a crear vida. Pronto, otro cristal similar se estrelló contra la tierra y comenzó a destruir lo que había creado el primer cristal y comenzó a agotar su fuerza. Antes de ser totalmente destruido, el cristal le dio su poder a un colibrí solitario. Depende de este colibrí salvar la tierra.
Desarrollo y lanzamiento
Recepción
Publicación | Puntaje |
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EGM | 7/10 [1] |
Próxima generación | [2] |
Revista Sega Saturn | 78% [3] |
Kolibri recibió críticas en su mayoría medianas. Electronic Gaming Monthly elogió las impresionantes imágenes y la originalidad del juego, pero criticó mucho cómo el juego reinicia al personaje del jugador en una posición altamente vulnerable cada vez que muere. [1] Scary Larry de GamePro coincidió en que las imágenes son impresionantes, pero no estaba convencido de la originalidad del juego, y señaló que "aunque el concepto es único, la jugabilidad y FunFactor son estándar". También comentó que los potenciadores parecen débiles, necesitar girar manualmente al pájaro para disparar a los enemigos detrás de él es engorroso y frustrante, y el pájaro a menudo se pierde en el fondo. Concluyó: " Kolibri no es horrible, solo promedio. Es de esperar más del 32X, algo más parecido a Gradius o R-Type ". [4] Un crítico de Next Generation dijo que el juego no tiene nada que no se podría haber hecho en el Genesis original y sufre de una jugabilidad "muy monótona", aunque guardó la mayor parte de sus críticas por la premisa "absurda": "¿Tratando de recordar por qué compraste ese 32X? Bueno, Sega espera que hayas estado esperando el mejor juego de simulación de colibríes. Así es, en Kolibri eres un colibrí (ni siquiera un colibrí bromista y estrafalario con una actitud, solo un colibrí) y vuelas tostando insectos con el misil guiado en tu pico ". [2] La revista Sega Saturn comentó: "Grande y complejo, Kolibri ofrece una buena relación calidad-precio, pero lo acompaña una cierta torpeza e insipidez". [3] En 2001, el webcomic Penny Arcade satirizó el juego en su 25º aniversario de los "Premios Were Right", llamándolo el "Mejor juego de disparos basado en colibríes disponible para el 32X". [5]
Referencias
- ^ a b "Equipo de revisión: Kolibri". Mensual de juegos electrónicos . No. 76. Sendai Publishing. Noviembre de 1995. p. 46.
- ^ a b "Kolibri" . Próxima Generación . No. 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. p. 188 . Consultado el 5 de junio de 2020 .
- ^ a b "Reseña: Kolibri". Revista Sega Saturn . No. 2. Emap International Limited . Diciembre de 1995. p. 90.
- ^ "ProReview: Kolibri". GamePro . No. 87. IDG . Diciembre de 1995. p. 82.
- ^ Holkins, Jerry (17 de diciembre de 2001). "Ceremonia de entrega de premios, primera parte" . Penny Arcade . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
enlaces externos
- Kolibri en GameFAQs
- Kolibri en MobyGames