Koronis Rift es un juego de computadora de 1985 de Lucasfilm Games . Fue producido y diseñado por Noah Falstein . [2] Desarrollado originalmente para la familia Atari de 8 bits y el Commodore 64 , Koronis Rift fue adaptado a Amstrad CPC , Apple II , MSX , Tandy Color Computer 3 y ZX Spectrum .
Grieta de Koronis | |
---|---|
Desarrollador (es) | Juegos de Lucasfilm |
Editorial (es) |
|
Diseñador (s) | Noah Falstein |
Programador (es) | Charlie Kellner, Aric Wilmunder, Ron Gilbert |
Artista (s) | Gary Winnick James St. Louis |
Compositor (es) | Douglas Crockford |
Plataforma (s) | Atari de 8 bits , Commodore 64 , Amstrad CPC , Apple II , MSX , ZX Spectrum , Color Computer 3 |
Lanzamiento | 1985 |
Género (s) | Estrategia |
Modo (s) | Un solo jugador |
La versión de Atari y C64 se envió en un disco plegable , con una versión del juego en cada lado. También se lanzó una versión en casete para el Commodore 64. [2] La versión de Atari requería computadoras con el chip GTIA instalado para poder mostrarse correctamente.
Koronis Rift fue uno de los dos juegos de la segunda ola de Lucasfilm Games (diciembre de 1985). El otro fue El Eidolon . ¡Ambos mejoraron la tecnología fractal desarrollada para Rescue on Fractalus! . En Koronis Rift , los colores adicionales de la familia Atari de 8 bits (sobre los del Commodore 64 ) permitieron que los programadores se desvanecieran gradualmente en el fondo en lugar de aparecer repentinamente como en Rescue , un ejemplo temprano de señales de profundidad en una computadora. juego.
Como se Juega
El jugador controla un vehículo rover de superficie para entrar en varias "grietas" en un planeta alienígena que son efectivamente laberintos fractales. Una civilización perdida conocida como los Antiguos [3] ha dejado una maquinaria extraña, los llamados "cascos", dentro de estas grietas que están custodiadas por platillos voladores armados de diferentes diseños y colores. Dependiendo de su color respectivo, los escudos y disparos tanto del vehículo como de los platillos tienen una efectividad variable entre sí; parte del juego es averiguar qué módulos de escudo y armas funcionan mejor en cada lugar.
Por medio de un robot dron, el rover puede recuperar módulos con varias funciones (que no son obvias de inmediato) de los cascos cercanos. Solo se puede desplegar cuando todos los platillos guardianes atacantes han sido destruidos. [3] Los módulos se pueden instalar en el rover, analizar a bordo de la nave espacial del jugador o vender; el rover puede transportar hasta seis módulos diferentes a la vez que pueden activarse y desactivarse cuando el jugador lo considere oportuno. [3] Hay una gran variedad de módulos disponibles: diferentes módulos de armas y escudos con diferentes niveles de potencia y códigos de color, módulos que aumentan la potencia de salida del rover, un mapeador (activando una pantalla adicional en el rover) e incluso un módulo que gira. la sonda de recuperación en una bomba, destruyendo cualquier casco que la sonda sea enviada a investigar en lugar de recuperar módulos.
Por el contrario, existen diferentes tipos de hulks, incluido uno que simplemente "se traga" la sonda sin ceder un módulo, lo que requiere que el jugador compre una nueva sonda (y posiblemente venda módulos útiles para recaudar los fondos necesarios).
El objetivo del juego es encontrar y destruir el casco de la base de control del platillo que se encuentra en la grieta número 20. [2] Con este fin, el jugador debe explorar las grietas, encontrar armatostes, recuperar y analizar módulos y comprender la codificación de colores de armas y escudos para superar los platillos cada vez más agresivos y peligrosos. El juego se puede resolver de varias formas; la más rápida es adquirir el módulo de bomba y enviar la sonda a la base del platillo con el módulo de bomba activado.
Recepción
Info calificó a Koronis Rift con cuatro estrellas de cinco, afirmando que era el mejor de los cuatro juegos de Lucasfilm de Epyx. [4] Computer Gaming World declaró que "si KR es un juego, también es un rompecabezas ... la habilidad arcade por sí sola no es suficiente". El crítico no disfrutó del juego porque era tan difícil que dedicó demasiado tiempo a guardar cum , pero elogió los gráficos y el sonido. [5] Zzap! 64 pensó que el juego era una mejora con respecto a su predecesor, Rescue on Fractalus , con gráficos y jugabilidad superiores. Se le dio una calificación general del 96%. [6]
Referencias
- ^ "Koronis Rift [lanzamiento de Activision Reino Unido]" . Atarimania . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
- ^ a b c "Entrevistas de Lucasfilm - Parte 1" . Zzap64.co.uk . Consultado el 1 de noviembre de 2017 .
- ^ a b c "Koronis Rift" . Atari Mania . Consultado el 1 de noviembre de 2017 .
- ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R. (diciembre de 1985 - enero de 1986). "Galería C-64/128" . Info . págs. 4-5, 88-93 . Consultado el 19 de marzo de 2019 .
- ^ Williams, Gregg (marzo de 1986). "Atari Playfield" . Mundo de los juegos de ordenador . No. 26. pág. 30 . Consultado el 24 de abril de 2016 .
- ^ "Ver un escaneo" . Zzap64.co.uk . Consultado el 1 de noviembre de 2017 .
enlaces externos
- Grieta de Koronis en Atari Mania
- Koronis Rift en Gamebase 64
- Koronis Rift en SpectrumComputing.co.uk
- Koronis Rift at Tandy Color Lista de juegos de computadora
- Manual de Koronis Rift en C64Sets.com
- Retrospectiva del 20 aniversario de LucasArts