Noah Falstein es un diseñador y productor de juegos que ha estado en la industria de los videojuegos desde 1980. [1] Fue uno de los primeros 10 empleados en Lucasfilm Games (que se convirtió en LucasArts Entertainment), DreamWorks Interactive (que se convirtió en EA Los Angeles), y The 3DO Company (que desapareció). [1] Dirige The Inspiracy y escribe la columna "Better by Design" para la revista Game Developer . Fue contratado por Google en abril de 2013 como 'Diseñador jefe de juegos', [2] donde trabajó durante 4 años antes de irse en abril de 2017 [3].
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/d/df/Noah_Falstein_2011.jpg/440px-Noah_Falstein_2011.jpg)
Algunos de sus créditos incluyen:
- Sinistar ( juego de arcade ) - líder del proyecto, co-diseñador ( Williams Electronics , 1983) [4]
- Koronis Rift ( Commodore 64 ) - líder de proyecto, diseñador, programador (Lucasfilm Games, 1985) [5]
- PHM Pegasus (Commodore 64) - líder de proyecto, diseñador, programador (Lucasfilm Games, 1986) [1]
- Strike Fleet (Commodore 64) - líder del proyecto, diseñador (Lucasfilm Games, 1988) [6]
- Battlehawks 1942 ( MS-DOS ) - productor, colaborador de diseño (Lucasfilm Games, 1988)
- Indiana Jones y la última cruzada: la aventura gráfica (MS-DOS) - co-líder del proyecto, co-diseñador (LucasArts, 1989) [1]
- Indiana Jones y el destino de la Atlántida (MS-DOS) - co-diseñador (LucasArts, 1992) [1]
- Chaos Island ( Windows ) - diseñador ( DreamWorks Interactive , 1997) [1]
- Total Annihilation: Kingdoms (Windows) - escritor ( GT Interactive , 1997) [7]
- Hungry Red Planet (Windows): diseñador (Health Media Lab, 2002) [1]
- Mata Hari (Windows) - diseñador, escritor ( DTP Entertainment , 2008) [1]
De 1996 a 2013, Falstein fue presidente de The Inspiracy, [8] una firma consultora especializada en diseño y producción de juegos para clientes en los cinco continentes, que van desde la capacitación corporativa ( Cisco , Microsoft ) hasta la educación médica ( Hopelab , Health Media Lab , Medical Cyberworlds ) al entretenimiento (LucasArts, Disney , DreamCatcher , Micro Forte ).
El trabajo de Falstein en "The 400 Project" ha atraído la atención recientemente. Es un intento de recopilar las reglas del diseño de juegos de computadora en un formato estándar. El concepto fue iniciado por Hal Barwood , quien co-diseñó Indiana Jones and the Fate of Atlantis con Falstein. Falstein también participa activamente en el desarrollo del mercado emergente de juegos serios . [9]
Falstein fue presidente de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos de 1997 a 1999, está en los consejos asesores de la Conferencia Games for Health , Serious Games Summit y Akili Interactive Labs. [10]
Referencias
- ^ a b c d e f g h http://www.gamasutra.com/blogs/author/NoahFalstein/89911/
- ^ ¿ Google se toma en serio los juegos? Acaba de contratar a Noah Falstein como 'diseñador jefe de juegos', Forbes (mayo de 2013).
- ↑ DEAN, TAKAHASHI (6 de abril de 2017). "El diseñador jefe de juegos Noah Falstein deja Google" . VentureBeat . Consultado el 8 de abril de 2017 .
- ^ Noah Falstein. "Reflexiones sobre el nacimiento de Sinistar", Gamesauce (Otoño 2009). págs. 6-9
- ^ http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displayfeature.pl?featureid=33
- ^ "Noah Falstein" . LinkedIn . Microsoft . Consultado el 21 de abril de 2020 .
- ^ Mullen, Micheal (27 de abril de 2000). "Sinistar Creator habla" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 21 de abril de 2020 .
- ^ https://www.linkedin.com/in/gamedesignexpert
- ^ https://arts.unl.edu/carson-center/noah-falstein
- ^ https://www.arcadeattack.co.uk/noah-falstein/
enlaces externos
Medios relacionados con Noah Falstein en Wikimedia Commons
- La inspiración - la compañía de Falstein
- - Más sobre el proyecto 400
- Entrevista con The Dig Museum
- Perfil de Falstein en MobyGames