Mundo Kula | |
---|---|
Desarrollador (es) | Diseño de juegos Suecia AB |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Stefan Persson Jens Rudberg Jesper Rudberg Johannes Söderqvist |
Programador (es) | Stefan Persson Jens Rudberg Jesper Rudberg |
Artista (s) | Johannes Söderqvist |
Compositor (es) | Dos veces un hombre |
Plataforma (s) | PlayStation , Android |
Liberación | |
Género (s) | Plataforma , rompecabezas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Kula World ( Roll Away en Norteamérica y KulaQuest (ク ー ラ ク エ ス ト, KūraKuesuto ) en Japón) es un videojuego de rompecabezas de plataformas en 3D desarrollado por Game Design Sweden AB para Sony PlayStation , que coloca al jugador en control de una pelota de playa Kula. El objetivo principal del juego es recolectar llaves que desbloquean las salidas de nivel, así como monedas y joyas en el camino. El juego hace uso de la física alternativa, cambiando la dirección de la gravedad a medida que se mueve la pelota.
Se introducen varios elementos y obstáculos a medida que uno avanza hacia nuevos niveles, lo que significa que la complejidad y el nivel de resolución de acertijos requeridos aumentan gradualmente a medida que avanza el juego. El juego consiste en hacer un uso ingenioso de los diversos tipos de plataformas y objetos circundantes, desde plataformas móviles y transportadores hasta plataformas que rebotan y pastillas para saltar.
Los niveles de bonificación se pueden desbloquear reuniendo cinco frutas (una disponible en cada etapa). Si uno ingresa a un nivel de bonificación, aparece la palabra "BONUS". Completar la etapa de bonificación requiere que uno 'active' todos los cubos en todas las plataformas rodando sobre ellos. Las etapas de bonificación también se vuelven más complejas a medida que avanza el juego.
Los puntos se otorgan cuando el jugador recolecta llaves, tesoros y frutas y también cuando completa niveles. Los puntos se deducen si la bola de Kula se clava, captura, derrite, quema con un láser, se cae / se desliza o simplemente se agota el tiempo, todo lo cual requiere que el jugador reinicie el nivel, siempre que la puntuación no haya caído por debajo de cero. en cuyo caso, el juego termina.
Está disponible un modo para dos jugadores, con dos variaciones del juego. Una contrarreloj y una versión llamada "imitador". En la contrarreloj, los jugadores se turnan para determinar quién puede completar cada etapa en el menor tiempo posible. La versión "imitador" es una especie de probador de memoria. Implica que un jugador comience haciendo dos movimientos, y el siguiente jugador luego copia esos movimientos y agrega dos propios. El primer jugador tiene que copiar todos los movimientos hasta el momento y agregar dos movimientos más al final. Esto continúa hasta que uno de los jugadores comete un error, después de lo cual el oponente recibe un punto. Un movimiento consiste en cambiar de dirección, avanzar o saltar (ya sea en el lugar / adelante o en otra plataforma).
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 81% [2] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Centro de juegos CNET | 9/10 [3] |
Borde | 6/10 [4] |
EGM | 7/10 [5] [a] |
Eurogamer | 7/10 [6] |
Famitsu | 29/40 [7] |
Informador del juego | 7.5 / 10 [8] |
GameSpot | 7,6 / 10 [9] |
IGN | 8,9 / 10 [10] |
OPM (EE. UU.) | [11] |
PSM | [12] |
El buscador de Cincinnati | [13] |
Kula World recibió críticas generalmente positivas de las publicaciones de videojuegos. [2] Edge elogió el juego por introducir gradualmente nuevos desafíos a medida que el jugador avanza a través de las etapas, comparando la progresión del juego con un "buen título de Nintendo". Sin embargo, la revista criticó la falta de valor de repetición del juego y el modo multijugador por no ofrecer un juego de pantalla dividida . [4] GamePro dijo sobre la importancia del juego: "Lamentablemente, siempre jugarás los mismos mundos en el mismo orden, lo que dificulta enormemente la rejugabilidad, así que considera este como un alquiler o un intercambio". [14] [b] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40.[7]
El juego fue nominado para el premio "Mejor juego de rompecabezas" en los premios OPM Editors 'Awards de 1998 , que fueron para Devil Dice . [15]