Un centro de juegos LAN es un negocio en el que se puede utilizar una computadora conectada a través de una LAN a otras computadoras, principalmente con el propósito de jugar juegos de computadora multijugador . El uso de estas computadoras o consolas de juegos tiene un costo, generalmente por hora o minuto; a veces se puede tener acceso sin taxímetro con un pase por un día o un mes, etc. Puede que también sirva o no como un café regular , con comida y bebidas servidas. Muchos centros de juegos han evolucionado en los últimos años para incluir también juegos de consola ( Xbox , GameCube , PlayStation 2 ). Otros centros ofrecen reparación y consultoría de computadoras, computadoras hechas a la medida (White box computer ), diseño web , clases de programación o campamentos de verano , y muchos otros servicios relacionados con la tecnología . Los centros están comenzando a ofrecer PS3 , Wii y Xbox 360 que se pueden reproducir en la tienda.
Los centros de juegos LAN pueden venir en varios tamaños y estilos, desde los muy pequeños (6-8 computadoras) hasta los muy grandes (más de 400 computadoras). La mayoría tiene sistemas informáticos con hardware de gama alta diseñados específicamente para juegos de computadora. Los clientes pueden jugar con (o contra) oponentes internos y la mayoría también incluye una conexión a Internet de alta velocidad para permitir a los clientes jugar también con oponentes en línea (generalmente al mismo tiempo). La mayoría también alberga una serie de eventos especiales, como torneos y fiestas LAN , algunas que duran toda la noche. Otra característica típica es la capacidad de navegar por la Web y utilizar clientes de mensajería instantánea . A menudo, estos centros de juego permiten a los clientes la opción de alquilar la totalidad o parte de la tienda para fiestas LAN privadas. Los centros LAN generalmente están decorados de tal manera que mejoran la atmósfera de juego ya presente, como agregar bombillas de luz negra y parafernalia de juegos y carteles alrededor del centro. Un centro de juegos LAN estándar tendrá filas de computadoras una al lado de la otra con sillas de cuero con respaldo alto.
Hay más de 650 centros LAN en los EE. UU., Mientras que el 90% de los centros LAN en el mundo están en China, el más grande con más de 1777 asientos. [1]
Es común que los centros de juegos LAN vendan los juegos que ya habían instalado para sus computadoras internas, sobre todo los MMORPG y muchos juegos FPS.
Centros de juego del campus
El primer centro de juegos de LAN ubicado en un campus universitario fue Savage Geckos, que fue inaugurado por Bruce McCulloch Jones como inquilino del Centro de estudiantes de la Universidad de Eastern Michigan , ambos abrieron el 6 de noviembre de 2006. [2] La combinación del centro de juego y comercio minorista incluía 21 Xbox en red, otras consolas: PS2, PS3, Wiis, 10 PC para juegos en red y asientos de teatro (con portavasos) para juegos, pantallas LCD, proyectores de video y un área de venta minorista / sala de juegos / para pasar el rato. Este centro albergó algunas de las primeras jugadas interuniversitarias en el campus con un torneo Halo 3 entre estudiantes de Eastern Michigan University , University of Michigan , Michigan State University y Oakland University . La operación duró hasta la primavera de 2008 cuando fue comprada por la universidad. [2] El Sr. Jones hizo una serie de presentaciones a la Association of College Unions International promoviendo el uso de videojuegos para la interacción social positiva en los centros estudiantiles del campus. [1] Ahora hay más de 20 universidades con algún tipo de Centro LAN en el campus, incluida la Universidad de Eastern Michigan , [2] la Universidad de Michigan , la Universidad de Oakland , la Universidad Estatal de Illinois y el Instituto de Tecnología de Illinois .
Ver también
- Explosión de PC
- Café internet
- Computadora pública
Referencias
- ↑ a b Jones, Bruce McCulloch (abril de 2007). "Uso de videojuegos para promover la interacción social positiva en el campus" (PDF) . Tecnología de juegos . Savage Geckos LLC . Consultado el 31 de julio de 2009 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ a b c Soltis, Leigh (28 de noviembre de 2006). "La sala de juegos ofrece a los estudiantes horas de entretenimiento" . FocusEMU Online. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2012. CS1 maint: parámetro desaconsejado ( enlace ) CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
enlaces externos
- LAN Gaming en Curlie