Halo 3 es un juego de disparos en primera persona de 2007desarrollado por Bungie para laconsola Xbox 360 . La tercera entrega de la franquicia Halo , el juego concluye el arco de la historia que comenzó en Halo: Combat Evolved de 2001y continuó en Halo 2 de 2004. Halo 3 ' s historia se centra en la guerra interestelar entre la humanidad vigésimo sexto siglo, una colección de razas alienígenas conocida como el Pacto , y el extranjero parásito Flood . El jugador asume el papel del Jefe Maestro., un supersoldado mejorado cibernéticamente, mientras lucha contra el Covenant y el Flood. El juego presenta vehículos, armas y elementos de juego que no estaban presentes en títulos anteriores de la serie, así como la adición de películas de juego guardadas, uso compartido de archivos y el editor de mapas de Forge , una utilidad que permite al jugador realizar modificaciones en los niveles multijugador. .
Halo 3 | |
---|---|
Desarrollador (es) | Bungie |
Editorial (es) | Microsoft Game Studios |
Artista (s) | Marcus Lehto |
Escritor (es) | Joseph Staten |
Compositor (es) | |
Serie | aureola |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Xbox 360Xbox One
|
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) |
Bungie comenzó a desarrollar Halo 3 poco después del lanzamiento de Halo 2 . El juego fue anunciado oficialmente en el E3 2006, y su lanzamiento fue precedido por una beta multijugador abierta a jugadores selectos que compraron Crackdown para Xbox 360 . Microsoft gastó $ 40 millones en comercializar el juego , en un esfuerzo por vender más consolas de juegos y ampliar el atractivo del juego más allá de la base de fans establecida de Halo . El marketing incluyó promociones cruzadas y un juego de realidad alternativa . El juego fue lanzado en septiembre de 2007.
Halo 3 recaudó 170 millones de dólares en su primer día de lanzamiento y 300 millones en la primera semana. Más de un millón de personas jugaron Halo 3 en Xbox Live en las primeras veinte horas. Hasta la fecha, Halo 3 ha vendido más de 14,5 millones de copias. El juego también fue el videojuego más vendido de 2007 en los EE. UU. En general, el juego fue muy bien recibido por los críticos, con Forge y las ofertas multijugador destacadas como características sólidas; sin embargo, algunos críticos criticaron los aspectos de un jugador, especialmente la trama y el diseño de la campaña. Halo 3 aparece con frecuencia como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Una precuela del juego, Halo 3: ODST , fue lanzada en todo el mundo en septiembre de 2009. Una secuela, Halo 4 , lanzada en noviembre de 2012, fue desarrollada por el nuevo estudio 343 Industries . Halo 3 fue relanzado como parte de Halo: The Master Chief Collection para Xbox One en noviembre de 2014 y para Microsoft Windows en julio de 2020.
Como se Juega
Halo 3 es un juego de disparos en el que los jugadores experimentan principalmente el juego desde una perspectiva en primera persona. Gran parte del juego se desarrolla a pie, pero también incluye segmentos centrados en el combate vehicular . El equilibrio de armas y objetos en el juego se ajustó para adherirse mejor al "Triángulo Dorado de Halo ": se trata de armas, granadas y ataques cuerpo a cuerpo, que están disponibles para un jugador en la mayoría de las situaciones. Los jugadores pueden empuñar dos armas, renunciando al uso de granadas y ataques cuerpo a cuerpo en favor de la potencia de fuego combinada de dos armas. Muchas armas disponibles en entregas anteriores de la serie regresan con pequeñas alteraciones cosméticas y de poder. A diferencia de las entregas anteriores, el arma secundaria del jugador es visible en su modelo de jugador, enfundada o colgada en la espalda del jugador. [1]
Halo 3 presenta armas de apoyo, que son armas de dos manos engorrosas que ralentizan al jugador pero ofrecen una potencia de fuego mucho mayor a cambio. [2] Además de las armas, el juego contiene una nueva clase de equipo llamado equipo; [3] Estos elementos tienen varios efectos, que van desde pantallas defensivas hasta regeneración de escudos y bengalas. Solo se puede transportar un equipo a la vez. [4] El componente vehicular del juego se ha ampliado con nuevos vehículos manejables y solo con IA . [5] [6]
Halo 3 contiene adiciones ajenas al juego, como Forge, una herramienta de edición de mapas. Forge permite a los jugadores insertar y eliminar objetos del juego, como armas, cajas y vehículos en mapas multijugador existentes. [6] Casi todas las armas, vehículos y objetos interactivos se pueden colocar y mover en mapas con Forge. [7] Los jugadores pueden ingresar a los juegos de Forge y editar y manipular objetos en tiempo real. Un presupuesto limita la cantidad de objetos que se pueden colocar. [8] Los jugadores también pueden guardar hasta 100 películas de juego en el disco duro de su Xbox 360, [9] [10] viendo la acción desde cualquier ángulo y a diferentes velocidades. [11] Halo 3 ofrece una forma de compartir archivos, donde elementos como películas guardadas, capturas de pantalla y variantes personalizadas se pueden cargar en el sitio web oficial de Bungie. Cualquiera puede navegar por el contenido creado por el usuario que se ha subido al sitio web de Bungie y etiquetarlo para descargarlo automáticamente en su consola la próxima vez que inicie sesión en Xbox Live en Halo 3 . [4] [12]
Modos
Halo 3 ' s modo historia o campaña puede ser jugado a través solos o de forma cooperativa con hasta otros tres jugadores a través de Xbox Live o System Link . [13] En lugar de que cada jugador sea un personaje idéntico como en los juegos anteriores de Halo , el primer jugador juega como Master Chief , y el segundo jugador juega como Arbiter . Los otros dos jugadores controlan dos Covenant Élites , N'tho 'Sraom y Usze' Taham, cada uno con sus propias historias de fondo. No importa qué personaje se juegue, cada jugador tiene habilidades idénticas, aunque sus armas iniciales varían. [13] Las calaveras ocultas que se encuentran en cada nivel provocan cambios en la jugabilidad cuando están habilitadas, como dar a los enemigos salud adicional, cambiar el diálogo en el juego o modificar el comportamiento de la IA. [14] Estos cráneos, así como el nivel de dificultad y la velocidad a la que se completa el nivel, proporcionan multiplicadores a la puntuación total. [4] Los jugadores reciben puntos de gamerscore por desbloquear logros al alcanzar una determinada puntuación en cada nivel. [15]
La red de área local o Xbox Live admite hasta dieciséis jugadores en partidas multijugador, con modos de juego que incluyen variaciones de Deathmatch y Capture the Flag . Los jugadores deben buscar activamente a otros jugadores a través de su lista de amigos de Xbox Live, utilizando el sistema de invitación a grupos o la función de búsqueda LAN para jugar partidas multijugador con sus propias reglas personalizadas y mapas personalizados. Sin embargo, si están conectados a Xbox Live, un jugador puede elegir que el juego decida por él las reglas exactas y el mapa en el que jugar, así como encontrar personas adicionales con las que jugar, utilizando el sistema "Matchmaking" (el sistema automatizado agrupación de jugadores de habilidad similar). Un jugador decidirá a partir de una selección de "listas de reproducción" diseñadas por el desarrollador, cada una de las cuales contiene una forma determinada de experimentar el juego. [dieciséis]
Al igual que otros títulos multijugador de Xbox 360, Halo 3 utiliza una versión personalizada del sistema de clasificación TrueSkill para su emparejamiento por lista de reproducción. También se realiza un seguimiento de una medida lineal de la experiencia de un jugador con la parte emparejada del juego y cada lista de reproducción en particular (indicada como EXP ). [17] Para ayudar a los jugadores a pasar un rato agradable en línea, se implementan varias funciones de tranquilidad al alcance de la mano, como las opciones de evitar / retroalimentación en el registro de servicio de un jugador, así como el silencio del chat de voz directamente desde el marcador del juego. . [18] Al igual que Halo 2 , Halo 3 admite contenido descargable y actualizaciones. [19]
Sinopsis
Escenario y personajes
Halo 3 está ambientado en un escenario de ciencia ficción durante los años 2552 y 2553. La humanidad está en guerra con una alianza genocida de razas alienígenas conocida como Covenant . Después de años de conflicto, una flota Covenant descubre la Tierra durante Halo 2 . [8] Los " halos " son mundos anillos masivos, que van desde miles a decenas de miles de kilómetros de diámetro, esparcidos por la galaxia. Estos anillos fueron construidos hace miles de años por una raza conocida como los Forerunners como armas de último recurso contra las especies exóticas parásitas conocidas como Flood . Cuando se activan, los Halos destruirían toda la vida sensible en la galaxia, privando al Flood de su alimento. Los Forerunners desaparecieron después de activar los anillos. En Halo: Combat Evolved , mientras huía del Covenant, la nave del UNSC Pillar of Autumn se topó con uno de estos mundos anillo, Instalación 04 . En contra de los deseos del cuidador de inteligencia artificial (IA) del anillo, 343 Guilty Spark , el Jefe Maestro supersoldado humano destruyó el anillo para detener la amenaza de Halo y el Flood. El Covenant, sin darse cuenta de la naturaleza destructiva de los anillos, intenta disparar otro anillo, Instalación 05 , durante Halo 2 para cumplir su profecía religiosa. Una raza en el Pacto, los Élites, aprende la verdad sobre los anillos y une fuerzas con la humanidad para detener el disparo de la instalación. Aunque tienen éxito, el cierre inesperado desencadena un protocolo a prueba de fallas, que prepara todos los anillos para disparar desde una ubicación, conocida como el Arca . Aún ajenos a la verdadera naturaleza de los anillos, el Alto Profeta de la Verdad del Pacto y el Pacto leal restante proceden a dirigirse a la Tierra, donde creen que el Arca está enterrada.
Halo 3 ' s protagonista es Suboficial John-117, un supersoldado mejorado conocido como ' Spartan '. El Jefe Maestro lucha junto al Árbitro, un comandante de élite del Covenant caído en desgracia. Otros dos personajes de élite, N'tho 'Sraom y Usze' Taham, aparecen como el tercer y cuarto jugador en el juego cooperativo. [13] Vuelven los personajes secundarios de juegos anteriores, incluidos los soldados humanos Avery Johnson y Miranda Keyes . [8] También desempeña un papel en la historia el líder Flood conocido como " Gravemind ". En Halo 2 , Gravemind escapa del confinamiento, invade la capital móvil de Covenant, High Charity , y captura a la IA humana Cortana . [8]
Gráfico
Después de los eventos del vínculo cómico Halo: Uprising , [20] el Jefe Maestro llega a la Tierra en el este de África, donde Johnson y el Inquisidor lo encuentran. El Jefe y la compañía regresan a un puesto de avanzada del UNSC donde Keyes y Lord Hood planean un esfuerzo final para evitar que el líder del Covenant, el Alto Profeta de la Verdad, active un artefacto Forerunner que el Covenant ha excavado. El Jefe despeja las defensas Covenant antiaéreas para que Hood pueda liderar la última de las naves de la Tierra contra el Profeta, pero Truth activa el artefacto enterrado, creando un portal deslizante en el que él y sus seguidores entran. Un barco infestado por las inundaciones aterriza en las cercanías; Las fuerzas de élite llegan y vitrifican las áreas de la Tierra infectadas por el Flood, deteniendo la amenaza. Siguiendo un mensaje que Cortana dejó a bordo de la nave Flood, el Jefe, el Árbitro, Elites, Johnson, Keyes y sus tropas siguen a Truth a través del portal. Junto a ellos está 343 Guilty Spark, quien ayuda al Jefe ya que no tiene ninguna función que cumplir después de la destrucción de su mundo anillo.
Viajando a través del portal, los humanos y las élites descubren una inmensa estructura artificial conocida como el Arca, mucho más allá de los límites de la Vía Láctea. Aquí, Truth puede activar de forma remota todos los Halos. Los Flood llegan a bordo de High Charity con toda su fuerza, comenzando a infestar la instalación. Truth captura a Johnson, ya que necesita un humano para usar la tecnología Forerunner. Keyes muere intentando un rescate, y Johnson se ve obligado a activar los anillos. Gravemind forja una tregua con el Jefe y el Árbitro para detener a Truth y derrotar al resto de su ejército, rescatando a Johnson y deteniendo la activación de las instalaciones. Después de que el árbitro mata a Truth, Gravemind se vuelve contra el jefe y el árbitro.
El Jefe, el Árbitro y Guilty Spark descubren que el Arca está construyendo otro Halo para reemplazar el que el Jefe destruyó anteriormente. El Jefe decide activar este Halo; el mundo del anillo eliminaría la infestación del Flood en el Arca y evitaría la destrucción de la galaxia en general. Para activar el anillo, el Jefe rescata a Cortana, que tiene el Índice de Activación del Halo destruido, de High Charity y destruye la ciudad. Al llegar al nuevo Halo, Cortana advierte que Gravemind está tratando de reconstruirse en el ring. El Jefe, el Árbitro y Johnson viajan a la sala de control de Halo para activar el anillo. Guilty Spark explica que debido a que el anillo aún no está completo, una activación prematura lo destruirá y el Arca. Cuando Johnson ignora su advertencia, Guilty Spark lo hiere fatalmente para proteger "su" anillo. Aunque el Jefe destruye Guilty Spark, Johnson pronto muere a causa de sus heridas. Chief activa el anillo y escapa de la autodestrucción del anillo en la fragata de la UNSC Forward Unto Dawn . Sin embargo, la fuerza de la explosión de Halo hace que el portal deslizante se colapse, dando como resultado que solo la mitad delantera de Forward Unto Dawn , llevando al Inquisidor, regrese a la Tierra.
Se lleva a cabo un servicio conmemorativo en la Tierra para los héroes caídos de la guerra Humano-Pacto, durante el cual el Árbitro y Lord Hood intercambian brevemente palabras sobre el Jefe Maestro caído. Después del servicio conmemorativo, el árbitro y sus hermanos de élite parten hacia su planeta de origen. Mientras tanto, la mitad trasera del Forward Unto Dawn se desplaza en un espacio desconocido. Cortana deja caer una baliza de socorro, pero reconoce que pueden pasar muchos años antes de que sean rescatados. Cuando el Jefe Maestro entra en el sueño criónico , Cortana le confía que lo extrañará, pero él la consuela diciéndole "despiértame cuando me necesites". Si el juego se completa en el nivel de dificultad Legendario, la escena continúa mostrando la pieza de Forward Unto Dawn a la deriva hacia un planeta desconocido, configurando los eventos de Halo 4 .
Desarrollo
Halo 2 fue un éxito comercial y de crítica, pero su desarrollo había afectado a Bungie. El desarrollo del juego fue tenso y apresurado, lo que resultó en el corte del acto final de la campaña del juego. [21] Bungie fue abiertamente crítico de las deficiencias del juego, [22] y vio un tercer juego de Halo como una oportunidad de " arreglar " los problemas de Halo 2 para los fanáticos , así como el juego final de Halo que el estudio haría antes. pasando a otros proyectos. [21] La persistente insatisfacción con la adquisición de Bungie por parte de Microsoft en 2000 y el deseo de una distribución de beneficios más favorable en Halo 3 llevaron a un acuerdo en el que Bungie se convertiría en un estudio independiente después de enviar una cantidad determinada de nuevos juegos de Halo .
Después del lanzamiento de Halo 2 , el cofundador de Bungie Jason Jones se tomó un año sabático, dejando al equipo de Halo 3 con poca dirección o liderazgo; diferentes miembros del personal lucharon sobre quién tomaría posiciones creativas para el nuevo juego, y no se decidió una dirección creativa clara. El escritor de historias Joseph Staten se tomó unas vacaciones después de entrar en conflicto con otros miembros del personal, lo que significa que no había una persona clara que fuera responsable de la historia del juego en una parte del desarrollo. La historia fue redactada por un comité y luego presentada a miembros de alto nivel de Bungie. El compositor Martin O'Donnell recordó que no creía que el borrador funcionaría, ya que dejaba fuera a los personajes anteriores y los hilos de la trama. Habiendo visto recientemente la película Serenity , insistió en que los personajes debían morir para aumentar las apuestas. Staten volvió a hacer ediciones después de que se estableció la trama. [21]
Halo 2 había popularizado el emparejamiento multijugador en línea y las funciones sociales como las fiestas de jugadores y el chat de voz. La Xbox 360 integró muchas características similares en Xbox Live, pero cambió el sistema subyacente. El diseñador Max Hoberman recordó que en lugar de crear nuevas funciones, pasó un año reparando las funciones dañadas para volver a la paridad con Halo 2 . [21]
En comparación con el ritmo acosado de Halo 2 ' desarrollo de s que hizo necesario dolorosos recortes para enviar el juego a tiempo, el personal de Bungie recordaron Halo 3 ' s de desarrollo como mucho más suave, con más tiempo para añadir características como el modo Forge. [21]
Bungie permaneció callado sobre cuál era su nuevo proyecto, dejando comentarios en su actualización semanal aludiendo a un "nuevo proyecto". [23] El juego se anunció oficialmente con un avance cinematográfico en tiempo real en el E3 de 2006. [24]
En comparación con Halo 2 ' Desarrollo de los labios apretados, Bungie era más transparente sobre el proceso para Halo 3 . [21] Bungie mantuvo informado al público sobre el desarrollo del juego a través de actualizaciones semanales en su sitio web. Durante el desarrollo, el juego se dividió en versiones para un jugador y multijugador ; esto hizo que la depuración y la prueba de archivos multijugador mucho más pequeños fueran más rápidas. [25] Aunque los detalles de Halo 3 ' s multijugador se difundieron ampliamente en los dieciséis meses previos a la liberación, [26] el de un solo jugador aspecto de la historia se mantuvo relativamente secreta en gran parte del desarrollo para construir interés. Las primeras capturas de pantalla de la campaña no aparecieron hasta un año después del avance del anuncio, el 5 de julio de 2007, como una "burla" del ritmo planificado de marketing. [27]
Una prueba beta pública de las funciones multijugador en línea del juego, así como las películas guardadas y el uso compartido de archivos, se llevó a cabo cuatro meses antes del lanzamiento completo. [28] Los jugadores necesitaban un disco de Crackdown para reproducir la beta. [29]
Se mejoró y mejoró el comportamiento de la IA; Se modificó el comportamiento de los Brutes enemigos a los que se enfrenta el jugador, dándoles una " mentalidad de manada " que hace que los alienígenas realicen acciones similares al mismo tiempo y alteren el juego. [3] [30]
Gráficos
Halo 3 utiliza un motor gráfico interno patentado . [31] Emplea tecnologías gráficas como alto rango dinámico , iluminación global y efectos de profundidad de campo dentro de las escenas. [32] El desenfoque de movimiento estuvo ausente en la versión beta, pero se agregó al juego final. [33] La mayoría de los objetos dinámicos del juego proyectan sombras en tiempo real sobre sí mismos y el entorno que los rodea, incluida la vida vegetal del juego. Halo 3 usa mapeo normal , de relieve y de paralaje para dar a las superficies más detalles sin aumentar drásticamente el número de polígonos. Los jugadores pueden ver distancias de hasta diez millas (16 km) de distancia, todas completamente tridimensionales. [34] El motor es capaz de realizar reflejos en tiempo real, pero a menudo no se utiliza ya que Bungie lo considera un desperdicio de recursos. [35] Halo 3 utiliza dos búferes de fotogramas en lugar del búfer único habitual, lo que permite a Bungie conservar la mayor cantidad de rango dinámico posible para la iluminación del juego sin afectar negativamente a la velocidad de fotogramas. Como consecuencia, el juego se reproduce de forma nativa a una resolución de 1152 × 640 en lugar de 720p . La imagen se puede escalar a 1080p por la Xbox 360. [36] [37] Halo 3 también se ha mejorado para Xbox One X , renderizado a 1920p escalado a 2160p en HDR a 30 fps sólidos. [38]
Audio
Al igual que con todos los títulos de Xbox 360, Halo 3 es totalmente compatible con audio de sonido envolvente 5.1 . [39] En el juego, hay más de 50.000 piezas de audio, de las cuales casi 40.000 son diálogos de NPC. [4] Esto es mucho más que en cualquiera de los títulos anteriores de Halo ; Halo 2 tenía más de 15.000 diálogos. La IA que controla este diálogo está diseñada para garantizar que los intercambios fluyan de forma natural y convincente. [34] Se hicieron grabaciones separadas para disparos cercanos y distantes para hacer una experiencia de sonido más creíble en la beta pública, [40] y el juego terminado usa complementos de Waves Audio para modificar diálogos y otro audio en el juego dependiendo de las condiciones. [41] Los sonidos de disparos distantes, que al principio pueden parecer un sonido ambiental pregrabado, a menudo pueden ser el resultado de un tiroteo real que ocurre en otra parte del juego. [42]
Marty O'Donnell volvió a componer la partitura original del juego. Algunas piezas de la música del juego se producen con una orquesta real mucho más grande que cualquier pieza de los dos juegos anteriores. Por ejemplo, la música para el avance del anuncio se grabó con una orquesta de 60 piezas y un coro de 24 piezas . [24] Halo 3 es el primer juego de la serie que presenta bandas sonoras personalizadas, lo que permite a los jugadores reemplazar la música del juego con sus propias elecciones. [43] La banda sonora original de Halo 3 fue lanzada el 20 de noviembre de 2007. [44] En la banda sonora se incluye una composición original enviada por los fans y juzgada por Nile Rodgers, Michael Ostin y Marty O'Donnell. [45]
Los actores de voz que regresan para repetir sus papeles en Halo 3 incluyen a Jen Taylor como Cortana, David Scully como Sergeant Johnson and the Elites, Keith David como Arbiter, Tim Dadabo como 343 Guilty Spark, Ron Perlman como Lord Hood, Robert Davi como Rtas 'Vadum. y Steve Downes como la voz de Master Chief. El juego también presenta nuevas voces, con Terence Stamp y Justis Bolding reemplazando a los actores de voz de Halo 2 Michael Wincott y Julie Benz como el Profeta de la Verdad y Miranda Keyes respectivamente. [46] Otras voces incluyen al presentador célebre Jonathan Ross , [47] Nathan Fillion , Adam Baldwin , Alan Tudyk , Katee Sackhoff y John DiMaggio . [46] Los miembros de Halo machinima Red vs Blue ( Burnie Burns , Gus Sorola , Matt Hullum , Jason Saldaña , Geoff Ramsey y Joel Heyman ) tienen cameos . [8]
Lanzamiento
Microsoft gastó más de $ 40 millones en marketing de Halo 3 . El objetivo de la campaña era vender más consolas Xbox 360 y ampliar el atractivo del juego más allá de los " fieles de Halo " a los jugadores casuales así como a los incondicionales. El marketing tomó la forma de etapas, incluidos avances del juego, cinemáticas en tiempo real, secuencias de juego grabadas, CGI pre-renderizado y películas de acción en vivo . [48] El 12 de septiembre de 2007, la campaña publicitaria "Believe" Halo 3 , centrada en la naturaleza épica de la historia y el heroísmo contado a través de dioramas y relatos de terceros del servicio de Master Chief, comenzó con el video "Museum" y continuó pasado el lanzamiento del juego. [49]
A lo largo del curso del desarrollo, Bungie lanzó cuatro "documentales para desarrolladores" que explicaban los procesos detrás de la creación de partes del juego. Se jugó una prueba beta multijugador a gran escala en Xbox Live con más de 800,000 miembros del público que pudieron participar y experimentar el juego por sí mismos. [48] A partir de junio de 2007, un juego de realidad alternativa llamado Iris involucró a los jugadores en revelar lentamente información de fondo del juego. [48] El lanzamiento real se cumplió con fiestas de lanzamiento en todo el mundo. [50]
Halo 3 también tenía vínculos de marketing y promociones. PepsiCo anunció una nueva línea de refrescos, una variante de Mountain Dew llamada Game Fuel, con el logotipo de Halo 3 y el Master Chief. [51] Gran parte de la publicidad se centró en atraer al público en general, en lugar de solo a los fanáticos incondicionales del juego; por ejemplo, algunas tiendas 7-Eleven anunciaron Halo 3 y vendieron vasos especiales y copias del juego. [52] Las tiendas de Gamestation en el Reino Unido ofrecieron una figura de Master Chief de edición limitada a los primeros 1000 pedidos por adelantado. [53]
La copia de prueba final del juego antes de su lanzamiento de oro —con nombre en código "Epsilon" y confirmada por Bungie como casi completa [12] - se filtró a Internet meses antes de la fecha de lanzamiento del juego. Microsoft reaccionó a esta filtración haciendo que las cuentas de Xbox Live de los jugadores atrapados jugando la copia filtrada fueran prohibidas hasta el año 9999. [54] Copias minoristas del juego, con fotografías de la caja abierta del juego, comenzaron a aparecer en el sitio de subastas de Internet. eBay semanas antes del lanzamiento, [55] seguido por el minorista de catálogo británico Argos que lanzó accidentalmente algunas de sus copias una semana antes. Se citó a la división de Entretenimiento y Dispositivos de Microsoft como "decepcionada" de que ocurriera la filtración de Argos, pero declararon que no tenían intención de castigarlos por un "error honesto". [56] La copia minorista también se filtró en línea más de una semana antes del lanzamiento, con el archivo de 6.14 gigabytes del juego extraído de un disco y descargado por miles de personas en 24 horas. Los videos del final de Halo 3 , obtenidos de la copia filtrada, fueron capturados y publicados en sitios para compartir videos . [57]
Halo 3 se lanzó el 25 de septiembre de 2007 en tres versiones minoristas independientes: "Estándar", "Limitada" y "Legendaria". La Standard Edition contiene el disco del juego, el manual y un pequeño póster con el mapa de control y las ilustraciones del juego. La Edición Limitada, contenida en una caja de metal, contiene el disco del juego, el manual, el póster, el disco adicional de Xbox 360 con características y un "Bestiarum" encuadernado en tapa dura, una colección de información y arte que cubre las especies, culturas y civilizaciones de Halo 3 . La Legendary Edition contiene el disco del juego, el manual, el póster, el disco de bonificación interactivo, el Bestiarum en un DVD, el Legendary DVD con contenido exclusivo y una réplica a escala del casco del Master Chief como estuche para los tres discos. El empaque de la cubierta deslizante se despliega en un gran póster de Master Chief. [58] Se encontró que algunas de las versiones de edición limitada de Halo 3 tenían un defecto en el concentrador que mantenía los discos en su lugar, lo que podía conducir a que los discos se rayaran. Microsoft presentó un programa de reemplazo de discos en respuesta. [59] [60]
El día antes de su lanzamiento oficial, 4,2 millones de unidades de Halo 3 estaban en puntos de venta. [61]
Halo 3 se realizó una descarga gratuita para los suscriptores de Xbox Live Gold a través del programa "Games with Gold" en octubre de 2013. [62] Se pudo reproducir en Xbox One a través de la compatibilidad con versiones anteriores en 2017. [63] Una versión nativa de Xbox One de el juego, que presenta los gráficos a 1080p y 60 cuadros por segundo, se incluyó como parte de Halo: The Master Chief Collection para Xbox One en 2014. Halo 3 fue relanzado nuevamente como parte de la versión para Windows de The Master Chief Collection en 2020. [64]
Contenido descargable
Halo 3 admite contenido descargable de mapas multijugador, así como actualizaciones de juegos a través de Xbox Live. [65] Los primeros tres mapas multijugador posteriores al lanzamiento, "Standoff", "Rat's Nest" y "Foundry", fueron lanzados como un paquete el 11 de diciembre de 2007, conocido colectivamente como el "Paquete de mapas heroicos". [66] Un segundo grupo de tres mapas que incluye una nueva versión del mapa de Halo 2 "Lockout", titulado "Blackout", un nuevo mapa "Ghost Town" y una nueva versión del mapa de Halo: Combat Evolved "Sidewinder", titulado "Avalanche" fueron incluido como el "Paquete de mapas legendario", el 15 de abril de 2008. [67] Estos mapas introdujeron filtros visuales en la paleta de Forge, que cambian la apariencia de los mapas. [68] Un remake del mapa de Halo: Combat Evolved "Chill Out", titulado "Cold Storage", fue lanzado como descarga gratuita en "Bungie Day", el 7 de julio de 2008. [69] El tercer paquete de mapas multijugador, titulado el "Paquete de mapas míticos", que consta de los mapas "Orbital", "Ensamblaje" y "Sandbox", se incluyó con la Edición de coleccionista limitada de Halo Wars . [70] El paquete de mapas se lanzó en Xbox Live Marketplace el 9 de abril de 2009. [71] El cuarto y último paquete de mapas multijugador, "Mythic II Map Pack", se lanzó el 2 de febrero de 2010. El paquete de mapas incluye el tres nuevos mapas de Halo 3: ODST : "Citadel", "Longshore", y una nueva versión del mapa de Halo 2 "Midship", titulado "Heretic". [72]
La primera actualización de la versión de Halo 3 se lanzó el 19 de febrero de 2008 y abordó varios errores, como la resolución de los concursos cuerpo a cuerpo y los errores de cine guardado. [73] La próxima actualización (llamada Actualización de título) se lanzó el 23 de septiembre de 2008 e incluye nuevos logros, un nuevo sistema de clasificación de XP y varias formas nuevas de detectar y detener las trampas en el juego. [74] No se planearon más actualizaciones de Halo 3 . [75]
Recepción
Ventas
Las ventas del primer día de Halo 3 alcanzaron los $ 170 millones en los EE. UU., Estableciendo un récord de mayor recaudación de un videojuego dentro de las 24 horas posteriores a su lanzamiento. [76] La actuación superó el récord anterior, Halo 2, que ganó $ 125 millones dentro de las 24 horas posteriores a su lanzamiento. [76] El juego fue reservado por más de un millón de personas en Norteamérica. [77] En todo el mundo se vendieron más de 300 millones de dólares en la primera semana, lo que ayudó a duplicar las ventas de la Xbox 360 en comparación con el promedio semanal antes del lanzamiento de Halo 3 . [78]
En los EE.UU., Halo 3 vendió 3,3 millones de copias en sus primeros 12 días a la venta, [79] aumentando a 3,7 millones de copias el 15 de noviembre de 2007. [80] Reuters UK estimó que Halo 3 pudo haber vendido hasta 5,2 millones de copias en todo el mundo. en las dos primeras semanas después del lanzamiento. [78] Para el 30 de noviembre de 2007, Halo 3 había vendido 5 millones de copias en todo el mundo y, a partir de ese momento, era el videojuego más vendido de 2007 en los EE . UU. , A pesar de que el juego solo está disponible en una consola. [81] El 3 de enero de 2008, Microsoft anunció que Halo 3 había vendido 8,1 millones de copias. [82] El juego atrajo a más de un millón de miembros de Xbox Live para jugar en línea en las primeras 20 horas, lo que lo convierte en el día más importante para los juegos de Xbox Live en la historia. [83] [84] El juego volvió a las 20 listas de ventas principales más de un año después de su lanzamiento en febrero de 2009; Gamasutra informó que el impulso podría deberse al lanzamiento de Halo Wars . [85] Según Microsoft, Halo 3 había vendido 14,5 millones de copias en 2012.[actualizar]. [86] El juego también fue el videojuego más vendido de 2007 en los EE . UU. [87]
Advertising Age informó que los ejecutivos de los estudios cinematográficos estaban convencidos de que el lanzamiento de Halo 3 dañó los ingresos de taquilla; el rendimiento de la semana fue un 27% menor que el rendimiento del año anterior. [88] Si bien algunos ejecutivos decidieron que la disparidad entre los ingresos brutos estimados y reales de películas como The Heartbreak Kid se debía más a la mala recepción de la película, otros analistas creían que "la audiencia de [ Halo 3 ] es el grupo demográfico de 18 a 34 años, similar a lo que verías en los cines "y que esto condujo a una disminución en los ingresos. [89] Investigaciones posteriores sugirieron que los jugadores de Halo 3 aún veían la misma cantidad de televisión y películas, independientemente del tiempo que pasaban jugando. [90]
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 94/100 [91] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A + [92] |
Borde | 10/10 [93] |
Eurogamer | 10/10 [94] |
Famitsu | 37/40 [95] |
Informador del juego | 9,75 / 10 [96] |
GameSpot | 9.5 / 10 [5] |
GameTrailers | 9,8 / 10 [97] |
IGN | 9,5 / 10 [3] |
OXM (EE. UU.) | 10/10 [98] |
X-Play | [99] |
Halo 3 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Tiene un promedio de 94/100 en el sitio web agregado Metacritic . [91] Pro-G ' s Wesley Yin-Poole aseguró a los lectores que Halo 3 a la altura de la enorme publicidad que rodea a ella, escribiendo que el juego era 'todo lo que esperábamos que sería, y mucho, mucho más'. [100] Los revisores incluyendo Eurogamer ' s Rob Fahey, GamesRadar ' s Charlie Barrett, y GameSpot 's Jeff Gerstmann sintieron que la fórmula subyacente de anteriores halo juegos se mantuvo sin cambios, pero que esto no fue un detrimento. [94] "Todo tipo de fanático de Halo, desde el incondicional hasta el casual y el nuevo, encontrará algo que los satisfaga en la tercera aventura de Master Chief", afirmó Barrett, [5] [101] mientras que Hilary Goldstein de IGN se refirió a Halo 3 como "el juego más completo disponible en cualquier consola", indicando específicamente que "Forge y la funcionalidad de repetición elevan el listón tan alto para los tiradores de consola, que puede que nunca se supere en esta generación". [3] Se elogiaron las adiciones de jugabilidad al juego, como equipos y vehículos nuevos; Gerstmann y Goldstein notaron que el equipamiento tenía mucha más relevancia en las partidas multijugador que en la campaña. [3] [5]
La recepción del aspecto de un jugador fue variada. Yin-Poole escribió que si bien el final de suspenso de Halo 2 fue decepcionante, la campaña de Halo 3 fue mucho más satisfactoria. [100] Gerstmann, Gabe Graziani de GameSpy y Goldstein sostuvieron que la campaña fue demasiado corta, especialmente en niveles de dificultad más fáciles o con tres jugadores adicionales en modo cooperativo. [5] [102] Goldstein fue muy crítico con el octavo nivel, afirmando que "el penúltimo capítulo es tan malo, solo pensar en ello me pone un sabor podrido en la boca". Charles Herold, del New York Times , dijo que el juego tenía una trama "descartable" y Total Video Games consideró que el aspecto de un solo jugador en última instancia era decepcionante. [103] [104] Goldstein y Steve West de Cinema Blend pensaron que una parte de la historia del juego se perdió al no tener al Arbiter en un papel tan destacado como el personaje en Halo 2 . [3] [105]
La mayoría de las publicaciones coincidieron en que el modo multijugador era, con mucho, una de las mejores características; IGN dijo que la alineación de mapas multijugador era la más fuerte de la serie, [3] y GameSpy agregó que "cada mapa [multijugador] está extremadamente bien ajustado". [102] El editor de niveles de Forge y las películas guardadas se destacaron como características particularmente fuertes, [5] además de la excelente actuación de voz y la rica partitura de Martin O'Donnell. [96] [102]
Otras denuncias se centraron en la inteligencia artificial; los críticos elogiaron la IA enemiga, pero se quejaron de que la inteligencia de los aliados del jugador era mucho más pobre. [3] [5] [106] Bryan Vore de Game Informer dijo que los rostros humanos y algunas texturas eran simplemente "vergonzosos". [96]
Halo 3 fue nominado a siete premios de los Spike TV Awards , [107] de los cuales ganó "Mejor juego multijugador" y "Videojuego más adictivo impulsado por Dew". [108] Ganó el "Juego del año" de Time e IGN lo eligió como el Mejor juego multijugador en línea de Xbox 360 y diseño innovador de 2007. [109] [110] [111] La Sociedad de Efectos Visuales otorgó a Bungie el "Mejor Imágenes en tiempo real en un videojuego "para Halo 3 . [112] Halo 3 se llevó el premio Calvin al "Mejor videojuego" seleccionado por Box Office Prophets. [113] Halo 3 también se llevó el premio al Juego del año 2007 de Xbox 360 de GameTrailers , y fue votado por los fanáticos como Juego del año en G-Phoria . Halo 3 ganó el premio Edge a la innovación interactiva en agosto de 2008. [114] En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [115]
Referencias
- ^ "Historia de portada: Halo 3". Mensual de juegos electrónicos . 1 (210): 86-103. Diciembre de 2006.
- ^ Goldstein, Hilary (10 de agosto de 2007). "¡Arde bebe arde!" . IGN . págs. 1-2 . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ a b c d e f g h Goldstein, Hilary (23 de septiembre de 2007). " Revisión de Halo 3 " . IGN . págs. 1-5 . Consultado el 2 de octubre de 2007 .
- ^ a b c d "Termina la pelea". Edge (Reino Unido) . 1 (179): 66–77. Septiembre de 2007. ISSN 1350-1593 .
- ^ a b c d e f g Gerstmann, Jeff (23 de septiembre de 2007). "Revisión de Halo 3 para Xbox 360 - Revisión de Xbox 360 Halo 3" . GameSpot . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2012 . Consultado el 25 de septiembre de 2007 .
- ^ a b "Podcast de Bungie" . Bungie. 28 de agosto de 2007. Archivado desde el original ( MP3 ) el 6 de noviembre de 2011 . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ O'Connor, Frank (3 de agosto de 2007). "Actualización semanal de Bungie: 03/08/07" . Bungie . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ a b c d e Bungie, ed. (2007). Manual de instrucciones de Halo 3 . Microsoft Game Studios .
- ^ Smith, Luke (13 de julio de 2007). "Actualización semanal de Bungie: 13/7/07" . Bungie . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ O'Connor, Frank (15 de mayo de 2007). "Películas guardadas y uso compartido de archivos" . Bungie. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2011 . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ Atkin, Denny (11 de mayo de 2007). "Práctica: Beta multijugador de Halo 3" . Xbox.com . Microsoft . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2007 . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ a b Smith, Luke (17 de agosto de 2007). "Actualización semanal de Bungie: 17/08/07" . Bungie . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ a b c Smith, Luke (31 de julio de 2007). "The Tru7h About Co-Op en Halo 3" . Bungie . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ Smith, Luke (3 de octubre de 2007). "Aprovecha al máximo las calaveras" . Bungie . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ Sketch (25 de septiembre de 2007). "Halo 3 How-to: Campaign Scoring 101" . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ Armstrong, Chad "Shishka". "Listas de reproducción de emparejamiento" . Bungie. Archivado desde el original el 1 de julio de 2011 . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ Smith, Luke (24 de noviembre de 2006). "Las cinco mejores cosas de Halo 3" . 1UP . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2011 . Consultado el 28 de abril de 2007 .
- ^ Surette, Tim (12 de febrero de 2007). "Halo 3 obtiene el botón de apagado" . GameSpot . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2014 . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ Smith, Luke (9 de octubre de 2007). "Halo 3: Actualización 1 de la lista de reproducción de Matchmaking" . Bungie . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ Bungie (14 de junio de 2007). "Halo: Levantamiento en Halo3.com" . Microsoft Game Studios. Archivado desde el original el 16 de junio de 2007 . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
... la miniserie cerrará la brecha entre Halo 2 y el próximo lanzamiento del tan esperado videojuego Halo 3 ...
- ^ a b c d e f Haske, Steven (30 de mayo de 2017). "La historia completa, no contada de Halo" . Vice . Vice Media. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2018 . Consultado el 27 de marzo de 2018 .
- ^ Smith, Luke (26 de enero de 2007). "¿Bungie odia Halo 2?" . 1UP.com . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012 . Consultado el 9 de febrero de 2007 .
- ^ O'Connor, Frank (5 de mayo de 2006). "Actualización semanal de Bungie: 05/05/06" . Bungie . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ a b Achronos, Tom (9 de mayo de 2006). "Halo 3 Anunciado" . Bungie . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ O'Connor, Frank (1 de septiembre de 2006). "Actualización semanal de Bungie: 01/09/06" . Bungie . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ Smith, Luke (6 de noviembre de 2006). " Vista previa de Halo 3 Xbox 360" . 1 DE VENTAJA. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2012 . Consultado el 25 de octubre de 2007 .
- ^ O'Connor, Frank (6 de julio de 2007). "Actualización semanal de Bungie: 06/07/07" . Bungie . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ O'Connor, Frank (10 de abril de 2007). "Dentro de Bungie: ¡Locura multijugador!" . Bungie . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
La beta multijugador de Halo 3 se lanzará el 16 de mayo a las 12:00 a.m. PDT y se extenderá hasta el 6 de junio a las 11:59 p.m. PDT.
- ^ Klepek, Patrick (9 de febrero de 2007). "Se requiere un disco de Crackdown para jugar Halo 3 Beta" . 1 DE VENTAJA. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2011 . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ O'Connor, Frank (6 de diciembre de 2006). "¡¿Et tu Brute?!" . Bungie . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ Sanders, Kathleen (9 de mayo de 2006). "E3 2006: Impresiones del tráiler de Halo 3" . IGN . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
... renderizado en tiempo real en Xbox 360 usando la versión actual del motor Halo 3 .
- ^ Klepek, Patrick (19 de marzo de 2007). "Bungie dice que los gráficos de Halo 3 se están uniendo" . 1 DE VENTAJA. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2011 . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ Booker, Logan (1 de noviembre de 2007). "Halo 3 - Juegos de consola - Juego - Reseñas" . Atómico . Archivado desde el original el 22 de enero de 2009 . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ a b "Halo 3: ciencia ficción contra" . Sci Fi vs . 25 de septiembre de 2007. Syfy . Archivado desde el original el 23 de julio de 2011 . Consultado el 18 de junio de 2011 .
- ^ O'Connor, Frank (5 de octubre de 2007). "Bungie Weekly What's Update 10/05/07" . Bungie . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ Smith, Luke (28 de septiembre de 2007). "¡Me debes 80 peniques!" . Bungie . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ Dobson, Jacob (28 de septiembre de 2007). " Halo 3 no HD: funciona a 640p, reclamación de contadores de píxeles" . Joystiq. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2014 . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ Murnane, Kevin (31 de marzo de 2020). "Halo 3 de 10 años se ha mejorado para Xbox One X. ¿Es bueno?" . Forbes . Consultado el 31 de marzo de 2020 .
- ^ "Halo 3 - Página de detalles del juego" . Xbox.com . Microsoft . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2007 . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ Smith, Luke (28 de mayo de 2007). "Bang Bang: Audio en Halo 3 Beta" . Bungie . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ Smith, Luke (19 de octubre de 2007). "Plug-ins Waves Audio en Halo 3" . Bungie . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ Achronos, Tom (26 de febrero de 2007). "Actualización semanal de Bungie 26/2/2007" . Bungie . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ Smith, Luke (20 de septiembre de 2007). "Podcast de Bungie: Hasta luego" . Bungie. Archivado desde el original (MP3) el 17 de noviembre de 2011 . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ "Banda sonora original de Halo 3 (juego de 2 CD)" . Distribución total . 20 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2011 . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ Pigna, Kris (17 de octubre de 2007). " Banda sonora de Halo 3 , concurso anunciado" . 1 DE VENTAJA. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2011 . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ a b Schleicher, Stephen (22 de noviembre de 2007). "Las caras de Halo" . Dvice.com . Syfy . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2009 . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ Martin, Matt (18 de septiembre de 2007). "Microsoft planea el lanzamiento de Halo 3 repleto de estrellas en el Reino Unido" . GamesIndustry.biz . Eurogamer . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ a b c Hein, Kenneth (10 de septiembre de 2007). "Anatomía de un ataque: cómo atacó Halo 3" . Brandweek . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2008 . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ McElroy, Justin (12 de septiembre de 2007). "Mira el nuevo anuncio de Halo 3:" Museo " " . Joystiq. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2007 . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ "Evento de lanzamiento de Halo 3 de la ciudad de Nueva York" . Xbox.com . Microsoft . 25 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2007 . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ Brudvig, Erik (31 de julio de 2007). "Halo 3 Box llega a las oficinas de IGN" . IGN . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ " " Halo 3 "se convierte en el videojuego pre-pedido más vendido en la historia, superando el hito de 1 millón" . Microsoft. 9 de agosto de 2007 . Consultado el 18 de septiembre de 2011 .
- ^ "Halo 3 se convierte en el juego más vendido del mundo" . Juguetes McFarlane. 25 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 31 de enero de 2009 . Consultado el 16 de enero de 2008 .
- ^ Thorsen, Tor (7 de septiembre de 2007). "Los tramposos de Halo 3 Epsilon prohibidos hasta el 9,999 dC" . GameSpot . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2012 . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ Yam, Marcus (11 de septiembre de 2007). "La primera copia de Halo 3 se vende en eBay" . DailyTech . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2007 . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ Elliott, Phil (20 de septiembre de 2007). "Microsoft no castigará a Argos" . GamesIndustry.biz . Eurogamer . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ Matt Martin (21 de septiembre de 2007). "Halo 3 se filtró en línea" . GamesIndustry.biz . Eurogamer . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ O'Connor, Frank (8 de junio de 2007). "Tres versiones de Halo 3" . Bungie . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ "Programa de reemplazo de disco de XBox" . Xbox.com . Microsoft . 23 de enero de 2008. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2007 . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ Yam, Marcus (22 de septiembre de 2007). "Los primeros propietarios de Halo 3 Limited Edition plagados de discos rayados" . DailyTech . Archivado desde el original el 2 de enero de 2009 . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ Sinclair, Brendan (24 de septiembre de 2007). "Analista: 4.2 millones de Halo 3 ya están en el comercio minorista" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2013 . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ Wilson, Aiofe (16 de octubre de 2013). "Halo 3 ahora gratis con Xbox Live Games with Gold hasta noviembre" . Revista oficial de Xbox del Reino Unido . Future plc . Consultado el 16 de octubre de 2013 .
- ^ Pereira, Chris (22 de septiembre de 2017). "Cuatro juegos de Halo ahora compatibles con versiones anteriores de Xbox One con DLC gratuito" . gamespot.com .
- ^ Radulovic, Petrana (7 de julio de 2020). "Halo 3 llegará a PC el 14 de julio" . Polígono . Consultado el 10 de julio de 2020 .
- ^ Graft, Kris (21 de septiembre de 2007). "TGS: Haciendo un hogar para Halo en Japón" . Edge . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2007 . Consultado el 18 de junio de 2011 .
- ^ Smith, Luke (19 de noviembre de 2007). "Paquete de mapas heroico anunciado para Halo 3" . Bungie . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ Smith, Luke. "Paquete de mapas legendarios" . Bungie . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ Smith, Luke (4 de abril de 2008). "Actualización semanal de Bungie: 04/04/08 - Forja legendaria" . Bungie . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ Smith, Luke. "Actualización semanal de Bungie: 03/07/08" . Bungie . Consultado el 3 de julio de 2008 .
- ^ Pereira, Chris (6 de noviembre de 2008). "Halo Wars llega a Xbox 360 en febrero" . 1 DE VENTAJA. Archivado desde el original el 22 de junio de 2011 . Consultado el 7 de noviembre de 2008 .
- ^ Bailey, Kat (23 de marzo de 2009). "El paquete de mapas míticos de Halo 3 llegará el 9 de abril" . 1 DE VENTAJA. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012 . Consultado el 18 de septiembre de 2011 .
- ^ "Paquete de mapas de Halo 3 Mythic II" . Xbox.com . Microsoft . 2 de febrero de 2010 . Consultado el 18 de junio de 2011 .
- ^ O'Connor, Frank (19 de febrero de 2008). "Halo 3 AutoUpdate está activo" . Bungie . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ Smith, Luke (5 de septiembre de 2008). "Actualización semanal de Bungie: 05/09/08" . Bungie . Consultado el 13 de septiembre de 2011 .
- ^ Smith, Luke (12 de diciembre de 2008). "Novedades semanales: 12/12/08" . Bungie. Archivado desde el original el 4 de junio de 2009 . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ a b Thorsen, Tor (26 de septiembre de 2007). "El primer día de Halo 3 en Estados Unidos = 170 millones de dólares" . GameSpot . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2012 . Consultado el 16 de enero de 2008 .
- ^ Thorsen, Tor; Boyes, Emma (9 de agosto de 2007). "NA Halo 3 reserva 1M superior" . GameSpot . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2014 . Consultado el 29 de mayo de 2011 .
- ^ a b Hillis, Scott (4 de octubre de 2007). "Microsoft dice que las ventas de la primera semana de" Halo "fueron de $ 300 millones" . Reuters . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2021 . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ Sinclair, Brendan (18 de octubre de 2007). "NPD: el efecto Halo ayuda a que las ventas de septiembre alcancen los 1.300 millones de dólares" . GameSpot . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2014 . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ Sinclair, Brendan (15 de noviembre de 2007). "NPD: el recuento de juegos minoristas de octubre supera los $ 1.1 mil millones" . GameSpot . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2014 . Consultado el 15 de noviembre de 2007 .
- ^ Fritz, Ben (30 de noviembre de 2007). "Las secuelas de videojuegos alcanzan su punto máximo geek" . Variedad . Consultado el 3 de diciembre de 2007 .
- ^ Sinclair, Brendan (3 de enero de 2008). "MS: 17,7 millones de 360 vendidos" . GameSpot . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2012 . Consultado el 4 de enero de 2008 .
- ^ McDougall, Paul (27 de septiembre de 2007). "Halo 3 Sales Smash Game Industry Records" . InformationWeek . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ Martin, Matt (3 de marzo de 2009). "Mil millones de partidos de Halo 3 jugados en vivo" . GamesIndustry.biz . Eurogamer . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ Alexander, Leigh (20 de marzo de 2009). "NPD: febrero Top 20 Shows FEAR 2 Lurking, Halo 3 Return" . Gamasutra . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ "Estadísticas de los juegos más vendidos de Xbox 360" . Punto de referencia de Halo . Microsoft . 11 de julio de 2012 . Consultado el 24 de julio de 2012 .
- ^ Boyer, Brandon (18 de enero de 2008). "NPD: 2007 Crecimiento de la industria del juego de Estados Unidos hasta un 43% a $ 17,9 mil millones" . Gamasutra . UBM Tech . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ Watts, Steve (15 de octubre de 2007). "Film Execs culpan a Halo 3 por la mala taquilla" . 1 DE VENTAJA. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2012 . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ Akner, Claude (15 de octubre de 2007). "¿Mala taquilla? Culpa a 'Halo ' " . Edad de la publicidad . Consultado el 20 de octubre de 2007 .
- ^ Honig, Steve (8 de enero de 2008). " Los fans de " Halo 3 "juegan videojuegos en sus horarios de televisión y películas" . Marketwire . Consultado el 8 de enero de 2008 .
- ^ a b "Halo 3 (Xbox360: 2007): Reseñas" . Metacrítico . Consultado el 7 de mayo de 2011 .
- ^ Hsu, Dan (21 de septiembre de 2007). "Halo 3 (Xbox 360)" . 1 DE VENTAJA. Archivado desde el original el 4 de junio de 2011 . Consultado el 19 de mayo de 2011 .
- ^ "Revisión de Halo 3" . Edge . 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 12 de junio de 2012 .
- ^ a b Fahey, Rob (23 de septiembre de 2007). " Halo 3 - Revisión" . Eurogamer . Consultado el 23 de septiembre de 2007 .
- ^ Sliwinski, Alexander (19 de septiembre de 2007). "Famitsu le da a Halo 3 un 37/40" . Joystiq . AOL . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 23 de febrero de 2013 .
- ^ a b c Vore, Bryan (1 de octubre de 2007). "Game Informer: Halo 3" . Game Informer . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007 . Consultado el 3 de octubre de 2007 .
- ^ "Videojuego Halo 3, revisión" . GameTrailers . 23 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 5 de julio de 2012 . Consultado el 24 de junio de 2011 .
- ^ Reyes, Francesca (6 de noviembre de 2007). "Halo 3" . Revista oficial de Xbox . Consultado el 19 de junio de 2011 .
- ^ Caza, Jonathan. "X-Play: revisión de Halo 3" . G4TV . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2008 . Consultado el 6 de noviembre de 2008 .
- ^ a b Yin-Poole, Wesley (23 de septiembre de 2007). " Revisión de Pro-G Halo 3 " . Pro-G . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2008 . Consultado el 20 de mayo de 2011 .
- ^ Barrett, Charlie (23 de septiembre de 2007). " Revisión de GamesRadar Halo 3 " . GamesRadar . Consultado el 23 de septiembre de 2007 .
- ^ a b c Graziani, Gabe (23 de septiembre de 2007). " Revisión de GameSpy Halo 3 " . GameSpy . Consultado el 23 de septiembre de 2007 .
- ^ Herold, Charles (27 de septiembre de 2007). "Halo 3 imita a Halo 2, con algunos gráficos mejorados" . The New York Times . Consultado el 3 de octubre de 2007 .
- ^ Wilcox, Jon (27 de septiembre de 2007). "Revisión de TVG: Halo 3 " . Total de videojuegos. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008 . Consultado el 3 de octubre de 2007 .
- ^ West, Steve (27 de septiembre de 2007). " Revisión de la campaña de Halo 3 " . Mezcla de cine . Consultado el 10 de octubre de 2007 .
- ^ Mayda, Rick (10 de octubre de 2007). "Críticas de Halo 3" . Cómo funcionan las cosas . Consultado el 4 de enero de 2008 .
- ^ Magrino, Tom (11 de noviembre de 2007). "Halo 3, los mejores nominados de Spike TV de BioShock" . GameSpot . Consultado el 11 de noviembre de 2007 .
- ^ "Spike TV anuncia los ganadores de los premios de videojuegos 2007" . CNN. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2007 . Consultado el 9 de diciembre de 2007 .
- ^ Grossman, Lev (9 de diciembre de 2007). "50 Top 10 Lists of 2007 - Top 10 Video Games" . TIEMPO . Consultado el 10 de marzo de 2008 .
- ^ "Lo mejor de 2007: Mejor juego multijugador en línea (Xbox 360)" . IGN . Archivado desde el original el 9 de abril de 2014 . Consultado el 14 de enero de 2008 .
- ^ "Lo mejor de 2007: Diseño más innovador (Xbox 360)" . IGN . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2007 . Consultado el 14 de enero de 2008 .
- ^ Smith, Luke (11 de febrero de 2008). "Sociedad de efectos visuales honra a Bungie" . Bungie . Consultado el 20 de febrero de 2011 .
- ^ "Premios Calvin 2008: Mejor videojuego" . Profetas de taquilla. 18 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2009 . Consultado el 20 de febrero de 2008 .
- ^ "Premio Halo 3 Scoops Edge a la innovación interactiva" . Revista Edge . 11 de agosto de 2008 . Consultado el 11 de agosto de 2008 .
- ^ Mott, Tony (2010). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . Londres: Quintessence Editions Ltd. p. 725. ISBN 978-1-74173-076-0.
enlaces externos
- Halo 3 en Bungie
- Halo 3 en Halo Waypoint