Lance J. Williams (25 de septiembre de 1949 - 20 de agosto de 2017 [1] ) fue un destacado investigador gráfico que hizo importantes contribuciones al prefiltrado de mapas de texturas , algoritmos de renderizado de sombras , animación facial y técnicas de suavizado . Williams fue una de las primeras personas en reconocer el potencial de los gráficos por computadora para transformar la realización de películas y videos.
Williams murió a los 67 años el 20 de agosto de 2017, luego de una batalla contra el cáncer. Le sobreviven su esposa y dos hijos. [2]
Educación
Williams era un estudiante con honores con especialización en inglés con especialización en estudios asiáticos en la Universidad de Kansas y se graduó con una licenciatura en 1972. Mientras estudiaba en KU compitió en torneos universitarios de ajedrez y se dice que tuvo una calificación de 1800. Él fue atraído a la Universidad de Utah por un seminario de verano de "Computación Humanística" organizado por Jef Raskin en KU. Se unió al programa de posgrado en Ciencias de la Computación en la Universidad de Utah en 1973 y estudió gráficos por computadora y animación con Ivan Sutherland, David Evans y Steven Coons. En este momento, a principios de la década de 1970, la Universidad de Utah fue el centro de gran parte del trabajo pionero que se estaba realizando en gráficos por computadora. Lance dejó Utah (después de haber completado su trabajo de curso de doctorado y sus exámenes, excepto la redacción de una tesis) en 1977 para unirse al Instituto de Tecnología de Nueva York (NYIT). Mientras estaba en NYIT, Williams inventó la técnica de mipmapping para el filtrado de texturas, que se usa omnipresente en la actualidad por hardware de gráficos para PC y videojuegos, y escribió y dirigió el proyecto abandonado The Works, que habría sido la primera película CGI completamente en 3D si se hubiera terminado. a principios de la década de 1980 como estaba previsto.
Williams obtuvo su doctorado en 2000 de la Universidad de Utah basado en una regla que permite a alguien que haya publicado tres artículos fundamentales en su campo vincularlos como su tesis. Los tres artículos son Casting Curved Shadows on Curved Surfaces (1978), Pyramidal Parametrics (1983) y View Interpolation for Image Synthesis (1993).
Carrera profesional
Williams trabajó en el Instituto de Tecnología de Nueva York (NYIT) de 1976 a 1986 en investigación y animación comercial, y en el desarrollo de mapas de sombras y mapas de texturas "mip". Posteriormente, Williams fue consultor de Jim Henson Associates, desarrolló de forma independiente el seguimiento facial para la animación por computadora, trabajó durante seis años en el Grupo de Tecnología Avanzada de Apple Computer a partir de 1987. Mientras estuvo allí colaboró con Eric Chen para ser pionero en el trabajo de renderizado basado en imágenes, desarrolló "Virtual Integral Holography, "(con Dan Venolia), creó sistemas de pintura 3D y contribuyó a QuickTime VR. Ha sido pionero en el trabajo en sistemas de animación facial de captura de movimiento durante más de 20 años. En 1997, Williams se unió a DreamWorks SKG . En 2002 se convirtió en director científico de Walt Disney Animation Studios . En 2006, Williams se unió a Google y trabajó con Google Geo Group (Maps y Earth). En 2008 fue miembro principal del personal de investigación de Nokia y, a partir de 2012, se unió a NVIDIA Research.
Publicaciones
• “Shadows for Cel Animation” (con Adam Finkelstein et al.) Gráficos por computadora (Actas de SIGGRAPH 2000) 511-516.
• "Procesamiento de señales de movimiento", (con Armin Bruderlin) Gráficos por computadora (Actas de SIGGRAPH '95) 97-104.
• "Animación de imágenes con dibujos de líneas", (con Pete Litwinowicz) Gráficos por computadora (Actas de SIGGRAPH '94) 409-412.
• “Ver síntesis de imágenes de interpolación” (con Shenchang Eric Chen) Gráficos por computadora (Actas de SIGGRAPH '93) 279-288.
• "Living Pictures" (artículo invitado) Computer Animation '93 , Suiza, 1993.
• "Sombreado en dos dimensiones", Graphics Interface '91 , Calgary, Alberta, 1991.
• "Pintura 3D", Computer Graphics 24, 2.1990 Simposio sobre gráficos 3D interactivos , 1990.
• "Animación facial impulsada por el rendimiento", gráficos por computadora (Actas de SIGGRAPH '90) vol. 24, no. 4, 235-242.
• "Paramétricos piramidales", Computer Graphics (Actas de SIGGRAPH '83) vol. 17, no 3, 1-11.
• "Proyección de sombras curvas en superficies curvas", Computer Graphics (Actas de SIGGRAPH '78) vol. 12, no. 3, 270-274.
Reconocimiento
- 1971 - Campeonato de ajedrez intercolegial de cinco estados
- El 15 de agosto de 2001, Williams ganó el premio ACM SIGGRAPH Coons por sus contribuciones creativas sobresalientes a los gráficos por computadora.
- El 2 de marzo de 2002, Williams recibió un Premio al Logro Técnico en 2001 de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas por "su influencia pionera en el campo de la animación generada por computadora y los efectos para películas cinematográficas".
- 2002 - Doctorado Honoris Causa en Bellas Artes, Columbus College of Art and Design.
Referencias
- ^ "Muere el célebre investigador de gráficos por computadora U" . La Facultad de Ingeniería de la Universidad de Utah . 30 de agosto de 2017 . Consultado el 9 de marzo de 2018 .
- ^ "Lance Williams | Investigación" . research.nvidia.com . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2017 . Consultado el 28 de agosto de 2017 .
enlaces externos
- Historia de los gráficos por computadora de la Universidad de Utah
- Instituto de Tecnología de Nueva York Historia de los gráficos por computadora
- Anuncio del premio Coons 2001
- 74º Premios Científicos y Técnicos de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas 2001 | 2002
- Obituario de Lance Williams - Lawrence Journal World