The Works es unapelícula animada por computadora en 3D archivada, parcialmente producida de 1979 a 1986. Habría sido la primera película CGI completamente en 3D si se hubiera terminado como se esperaba, e incluyó contribuciones de personas que trabajarían en pioneros de la animación digital. Pixar y DreamWorks Animation .
Los trabajos | |
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Dirigido por | Lance Williams |
Producido por | Dr. Alexander Schure |
Escrito por | Lance Williams |
Musica por | Christie Barton |
Cinematografía | Dick Lundin |
Editado por | Ed Catmull , Jim y Christine St. Lawrence |
Empresa de producción | |
Fecha de lanzamiento | Inédito |
Tiempo de ejecución | 90 minutos |
País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
La película fue desarrollada por el personal del Computer Graphics Lab en asociación con el Instituto de Tecnología de Nueva York en Old Westbury , Nueva York. El nombre se inspiró en el significado original de la palabra " robot ", derivado de "robota" ("trabajo"), una palabra que se encuentra en muchos idiomas eslavos. [1] Originalmente se pretendía que durara aproximadamente 90 minutos, aunque se sabía que se producían menos de 10 minutos. Un avance de la película se proyectó en SIGGRAPH en 1982. El proyecto también resultó en otras innovadoras animaciones por computadora como 3DV , Sunstone , Inside a Quark y algunos segmentos del cortometraje The Magic Egg de 1984.
Gráfico
La historia, escrita por Lance Williams , nunca se finalizó, sino que se centró en "Ipso Facto", un encantador robot elíptico , y la heroína, una joven piloto apodada "T-Square". La historia se desarrolla en algún momento en un futuro lejano cuando una computadora que funcionaba mal, "The Works", desencadenó una última Guerra Mundial devastadora, pero luego, al darse cuenta de lo que había hecho, se dispuso a repoblar el planeta por completo con robots. T-Square, que trabajaba y vivía en un cinturón de asteroides cercano, se comprometió a viajar a la Tierra y luchar para que sea seguro el regreso de su compañera, la humanidad que viaja por el espacio. Muchos miembros del personal contribuyeron con diseños y modelaron personajes y escenarios bajo la coordinación del director de arte Bil Maher, quien creó diseños de estilo plano para T-Square y muchos de los 25 robots requeridos por el guión. Dick Lundin, legendario por sus exhaustivas y elaboradas creaciones, diseñó y animó una enorme nave minera y el gigantesco robot "Ant", que iba a ser uno de los villanos que controlarían la Tierra.
Preproducción
El fundador de NYIT, el empresario y excéntrico millonario Dr. Alexander Schure , tenía un largo y ardiente interés en la animación. Era un gran admirador de Walt Disney y soñaba con realizar largometrajes animados como los de la época dorada de la animación teatral. Ya había creado una instalación de animación tradicional en NYIT. Después de visitar la Universidad de Utah y ver el potencial de la tecnología informática en la forma del programa de dibujo por computadora Sketchpad creado por Ivan Sutherland , le dijo a su gente que estudiara minuciosamente el centro de investigación de Utah y le consiguiera uno de todo lo que tenían. Luego estableció el Laboratorio de Gráficos por Computadora NYIT, comprando equipos de última generación y contratando a importantes investigadores de todo el campo de la gráfica por computadora.
Al principio, uno de los principales objetivos de CGL era utilizar computadoras para producir animaciones 2D e inventar herramientas para ayudar a los animadores tradicionales en su trabajo. Schure razonó que debería ser posible desarrollar tecnología informática que hiciera que el proceso de animación fuera más barato y rápido. Una de las primeras versiones del sistema CAPS que luego utilizaron los animadores de Disney estaba entre las herramientas que crearon allí.
Una vez que su potencial quedó claro, el enfoque principal del laboratorio se convirtió en gráficos por computadora en 3D, y cuando Lance Williams presentó su historia, "The Works", la idea era intentar convertirla en una función animada por computadora en 3D. Schure estuvo de acuerdo con entusiasmo y dio luz verde al proyecto, ya que él también soñaba con una película animada por computadora y tenía esto en mente cuando creó la instalación. Este proyecto cinematográfico se convirtió en el centro de atención de NYIT CGL. Para muchas de las personas involucradas, se convirtió en un objetivo principal y personal crear la primera función generada por computadora.
Si bien la motivación fue crear una película única en un método que nunca antes se había hecho, la razón práctica del proyecto fue continuar desarrollando herramientas patentables mientras se demostraba lo que la animación por computadora podía lograr para la industria del entretenimiento . En teoría, el éxito del proyecto conduciría a mejoras significativas en los efectos visuales y en el proceso de edición en cine y televisión. La integración del poder de la computadora en los medios visuales era prometedora en términos de velocidad, costo, creatividad y calidad en comparación con las técnicas más convencionales. La llegada de "The Works" habría sido el comienzo de un nuevo género de animación . Representantes interesados de estudios de cine y cadenas de televisión recorrían regularmente el laboratorio, al igual que los músicos Laurie Anderson y Peter Gabriel , el titiritero Jim Henson y las leyendas de la animación Chuck Jones y Shamus Culhane .
Schure era muy consciente de los desafíos y el potencial de éxito del proyecto y proporcionó constantemente recursos muy amplios para ayudar a la investigación y el desarrollo de las tecnologías necesarias. Schure también creía que su personal funcionaría mejor si se les suministrara constantemente el último hardware informático. Esto significaba que con cada nuevo avance en el campo, su personal tendría que actualizar sus sistemas, convertir programas existentes y reelaborar herramientas familiares para usarlas en nuevas máquinas. Cuando estas actualizaciones retrasaron la producción de manera significativa, Schure se mantuvo aislado de las quejas de su personal, pero por su parte nunca hubo restricciones presupuestarias o la presión de una fecha de lanzamiento.
Dificultades de producción
Si bien el progreso en The Works logró avanzar significativamente en el nivel de la tecnología de animación por computadora, la película en sí estuvo en un infierno de desarrollo durante casi una década y finalmente fue abandonada por varias razones. El personal estaba compuesto casi en su totalidad por expertos técnicos, como ingenieros y programadores , y los directores y editores se consideraban innecesarios. Cuando NYIT, con Schure como director, produjo un largometraje en 2D conocido como Tubby the Tuba , a la película le fue muy mal y les hizo perder la confianza en su capacidad para producir una película que tuviera éxito crítica o financieramente. La tibia recepción de Tron de Disney, con una gran temática informática, hizo poco para mantener la confianza del grupo en su éxito final.
CGL no estaba trabajando en un campo sin competencia. George Lucas también se dio cuenta de las ganancias potenciales de la animación por computadora, y en 1979, creó un nuevo departamento de Lucasfilm que tenía los mismos objetivos que CGL, pero se aseguró de que los profesionales de la industria cinematográfica participaran en la producción. Cuando Lucasfilm comenzó a buscar a los mejores talentos de la industria, muchas personas que luchaban en "The Works" sintieron que Lucasfilm era una empresa con más probabilidades de tener éxito y abandonaron NYIT. La Universidad de Cornell fue otro competidor, y NYIT perdió a algunas de sus mejores personas durante los años siguientes.
Perdiendo interés
Otro problema importante estaba en las propias computadoras. Se encontraban entre los mejores y más poderosos de su tipo pero, en comparación con las computadoras de hoy , eran demasiado lentos y tenían poca potencia para generar la cantidad de imágenes requeridas para una película teatral. Intentando acelerar el ritmo, el Dr. Schure volvió a comprometerse con el proyecto y el Laboratorio de Gráficos por Computadora NYIT tenía más de 60 empleados en su apogeo. Algunos se dedicaron a The Works, mientras que otros hicieron animaciones para los anunciantes como una forma de suavizar el costo financiero que exigía el prolongado proyecto. Ahora, el equipo informático no solo tenía que continuar con la animación y el desarrollo de herramientas innovadores, sino que a medida que mejoraba la calidad de su producción, atraían a clientes externos que deseaban encargar animaciones de títulos, comerciales y escenas para videos musicales, trabajos que debilitaron aún más. energía de la producción. El científico Ned Greene analizó la situación, analizó todos los elementos necesarios para la película y procesó los números con resultados devastadores: con la tecnología disponible, incluso si se calcularan todos los modelos y animaciones, se necesitarían siete años para producir los fotogramas renderizados necesarios. para completar la película. El hecho era que, a pesar de todos los recursos aportados, CGL no tenía la capacidad humana o técnica para crear secuencias de calidad cinematográfica en el hardware de la época.
Una vez que se demostró que la película no se podía realizar, The Works fue oficialmente abandonada. Se intentó un proyecto menos ambicioso, 3DV . En un intento por sortear el cuello de botella cinematográfico, se pretendía que 3DV fuera un especial de televisión con un guión que incluiría imágenes originalmente destinadas a The Works reutilizadas como programación para un servicio de televisión por cable imaginario generado por computadora. 3DV incorporó algunas de sus propias innovaciones, como la sincronización de labios en 3D y la composición de un personaje generado por computadora en una escena de acción en vivo, pero, aparte de una edición promocional que se mostró en SIGGRAPH , esto tampoco llegó a ninguna parte. Muchos de los que habían estado trabajando en CGL fueron contratados por otros y llevaron sus ideas, técnicas y experiencia a nuevos lugares. La visión del Dr. Schure y el esfuerzo invertido en The Works estuvieron a la vanguardia de la tecnología que continuó evolucionando hacia una forma de arte y una industria.
Legado
Las personas involucradas en el proyecto fueron y están entre los mejores investigadores y desarrolladores de gráficos por computadora en el mundo y sus primeras creaciones ahora son de uso común en programas de animación y modelado 3D y en editores como After Effects , Photoshop y Flash . Cuando finalmente se lanzó la primera película animada por computadora en forma de Toy Story , Edwin Catmull , uno de los padres fundadores del Laboratorio de Gráficos por Computadora del NYIT ( Instituto de Tecnología de Nueva York ) y otros alumnos del Laboratorio se habían convertido en miembros del personal de Pixar .
Créditos parciales
- Lance Williams
- Paul Heckbert
- Dick Lundin
- Christie Barton
- Bil Maher
Referencias
- ^ Fuera de este mundo Archivado el 20 de septiembre de 2008 en la Wayback Machine.
enlaces externos
- Los trabajos
- Imágenes del proyecto cinematográfico "The Works"
- Diapositivas
- Clip corto