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Left 4 Dead 2 es un shooter en primera persona de terror de supervivencia multijugador de 2009desarrollado y publicado por Valve . La secuela de tortuga Rock Studios 's Left 4 Dead , que fue lanzado para de Windows y Xbox 360 en noviembre de 2009, Mac OS X en octubre de 2010, y Linux en julio de 2013. [1] [2]

Left 4 Dead 2 se basa en un juego centrado en la cooperación y en el motor Source patentado de Valve , el mismo motor de juego utilizado en el Left 4 Dead original . Ambientada durante las secuelas de una pandemia apocalíptica , Left 4 Dead 2 se centra en cuatro nuevos supervivientes que luchan contra hordas de zombis, conocidos como los infectados, que desarrollan psicosis severa y actúan de forma extremadamente agresiva. Los Supervivientes deben abrirse camino a través de cinco campañas, intercaladas con casas seguras que actúan como puntos de control , con el objetivo de escapar al final de cada campaña. La jugabilidad es modificada de forma procedimental por la " IADirector 2.0 ", que monitorea el desempeño de los jugadores y ajusta el escenario para proporcionar un desafío dinámico. Otras características nuevas incluyen nuevos tipos de infectados especiales y un arsenal de armas cuerpo a cuerpo . [3]

El juego se estrenó mundialmente en el E3 2009 con un tráiler durante el evento de prensa de Microsoft . [4] Antes de su lanzamiento, recibió una combinación de reacciones críticas y comunitarias positivas y negativas. Atrajo un volumen inusualmente alto de controversia previa al lanzamiento sobre el contenido gráfico del juego. En respuesta, se hicieron alteraciones a la portada [5] [6] y tanto Australia como Alemania se negaron a calificar la edición sin modificar en el momento de su lanzamiento. [7] Después del lanzamiento, sin embargo, el juego fue recibido con críticas positivas por parte de los críticos.

Jugabilidad [ editar ]

Al igual que su predecesor, Left 4 Dead 2 es un juego de disparos en primera persona con un gran énfasis en el juego cooperativo.. El juego presenta cinco campañas nuevas, cada una compuesta de tres a cinco niveles más pequeños. Como en el primer juego, cada campaña se presenta en menús y pantallas de carga como una película protagonizada por los cuatro Supervivientes; y presenta, al completar una campaña, una pantalla de créditos falsos que actúa como el marcador final para los jugadores y recapitula ciertas estadísticas de rendimiento para el grupo. En cada campaña, la mayoría de los niveles involucran a los Supervivientes que intentan llegar a una zona segura y cerrar la puerta una vez que están todos a salvo dentro. Sin embargo, el nivel final de cada campaña requiere que los Supervivientes llamen al rescate y sobrevivan a un ataque prolongado hasta que llegue el rescate, pasen por un guante especialmente desafiante de Infectados para alcanzar un vehículo de escape, o (en Dead Center y The Passing) recogen y utilizan bidones de combustible para permitir su escape. [8] [9]

Cada Superviviente puede llevar una de cada una de las cinco categorías de equipo: armas primarias, armas secundarias, armas arrojadizas, suministros médicos importantes (que también incluyen mejoras de munición) y suministros médicos menores. Las armas principales se dividen en cuatro niveles según su disponibilidad y atributos. [10] Las armas de nivel uno (como el subfusil y la escopeta cromada ) infligen daño con relativa lentitud y sirven como armas ofensivas básicas. Las armas de nivel dos (como el rifle de asalto y la escopeta de combate ) infligen daño más rápido y, a menudo, aparecen en mapas posteriores de cada capítulo. Las dos armas de nivel tres ( lanzagranadas y M60) difieren de las armas de nivel uno y dos por su rareza y porque los jugadores no pueden recargar sus municiones en los depósitos de municiones. Hacen daño rápidamente a costa de munición limitada. Las armas de nivel cuatro son sistemas de armas montadas y llevan munición ilimitada. Las armas montadas causan daño más rápido, pero a costa de sobrecalentarse después de un período de uso continuo. Las armas montadas están en posiciones establecidas en mapas y tienen un arco de fuego fijo. No pueden recibir mejoras de munición como otras armas y los jugadores no pueden utilizar el accesorio de miras láser con ellos. Hay tres tipos de armas secundarias disponibles: armas cuerpo a cuerpo, pistolas de pequeño calibre (que pueden ser de doble empuñadura) y pistolas de gran calibre. Aunque las armas cuerpo a cuerpo causan daño adicional a los infectados cuando son golpeadas,los supervivientes pueden usar cualquier otra arma o elemento para ataques cuerpo a cuerpo más débiles que puedan hacer retroceder a los infectados. Los jugadores también llevan una linterna con una duración de batería infinita, cuyo uso permite a los jugadores ver en la oscuridad (con la desventaja de que el jugador capta la atención de los infectados mucho más rápido). También pueden llevar un solobotiquín de primeros auxilios , paquete de munición especial o un desfibrilador en su ranura principal de suministros médicos; además de pastillas para el dolor o una inyección de adrenalina en su ranura de suministros médicos menores. También pueden llevar una sola arma arrojadiza: cócteles molotov para prender fuego a un área; bombas de tubo para atraer a cualquier infectado cercano a la luz intermitente y el sonido que hace hasta que explota; [11] y frascos de bilis Boomer , que atrae a los infectados comunes a cualquier cosa que golpee (por ejemplo, incendios, infectados especiales, entre sí). [12]

Para permitir el conocimiento de la situación de otros supervivientes, se muestra a los jugadores la salud y el estado de sus compañeros supervivientes. Si un jugador no ve directamente a otro Superviviente (por ejemplo, una pared bloquea su visión de los demás), se le mostrará la silueta resaltada del Superviviente. Los Supervivientes también son susceptibles al fuego amigo , lo que obliga a los jugadores a tener cuidado al disparar o blandir sus armas. [13]A medida que los supervivientes reciben daño, se mueven más lentamente; si la salud de un Superviviente se reduce a cero, queda incapacitado y se deja para luchar contra los Infectados con una pistola hasta que otro Superviviente lo rescata. Si un Superviviente muere, permanecerá muerto hasta el siguiente nivel, a menos que sea revivido por un desfibrilador o, en el modo Campaña o Un jugador, reaparezca en un "Armario de rescate" para ser liberado por otros Supervivientes. [14] Si todos los Supervivientes mueren o quedan incapacitados, el juego terminará, momento en el que los jugadores pueden reiniciar ese capítulo o abandonar el juego.

Modos de juego [ editar ]

Left 4 Dead 2 incluye 5 modos de juego normales:

  • Campaña : hasta cuatro jugadores humanos luchan contra los infectados para atravesar las etapas de la campaña; cualquier Superviviente que no esté controlado por un jugador humano es controlado por la computadora.
  • Un solo jugador modo permite a los jugadores jugar sin la intrusión de los jugadores humanos, a través de las etapas de la campaña con tres aliados superviviente controlados por ordenador.
  • Versus : hasta otros cuatro jugadores humanos toman el control de varios Infectados Especiales para tratar de evitar que los Supervivientes completen una etapa. Los infectados especiales se asignan aleatoriamente a los jugadores infectados; no pueden controlar a la Bruja ni a ningún Infectado Común. De vez en cuando, según lo determine el director de IA, ciertos jugadores se convertirán en el tanque. Los dos equipos cambian de bando una vez por etapa y se puntúan según su progreso de etapa como Supervivientes. Si ambos equipos logran llegar al lugar seguro con los cuatro Supervivientes, se otorga un desempate de 25 puntos al equipo que causó la mayor cantidad de daño combinado como Infectado Especial.
  • Supervivencia : un desafío cronometrado en el que los Supervivientes están atrapados en una sección de los mapas de la campaña e intentan sobrevivir el mayor tiempo posible contra una avalancha interminable de infectados.
  • Scavenge : un nuevo modo 4 contra 4 que requiere que los jugadores Survivor recolecten y usen tantas latas de combustible esparcidas por un nivel para llenar un generador de energía, mientras los jugadores infectados intentan detenerlos. [15]

Left 4 Dead 2 también cuenta con un modo Realismo , que se puede habilitar en cualquier dificultad para Campaña o Versus. Este modo elimina algunos de los aspectos del videojuego del juego: los supervivientes no pueden ver las siluetas de los demás, y los compañeros de equipo muertos solo pueden revivirse con desfibriladores y no reaparecerán más adelante en el nivel. [16] Las armas y otros elementos solo brillarán cuando el jugador esté a unos pocos pies, lo que obligará a los jugadores a buscar los niveles más a fondo. Los disparos a la cabeza a los enemigos causan más daño, mientras que los disparos a las extremidades o al cuerpo requieren más disparos. [ cita requerida ]Además, la Bruja enemiga puede matar a cualquier Superviviente que hubiera incapacitado normalmente (en dificultades distintas a Fácil). Diseñado para obligar a los jugadores a trabajar en estrecha colaboración y confiar en la comunicación por voz, Valve creó el modo Realismo para darles a los jugadores una forma de "ser desafiados como un equipo" sin tener que aumentar el nivel de dificultad del juego. [dieciséis]

Finalmente, en versiones posteriores del juego, hay una opción de Mutación, en la que los jugadores pueden seleccionar de un menú de 30 variaciones, algunos para un solo jugador, algunos para varios jugadores (y algunos de estos últimos cooperativos, algunos versus o ambos). Cada variación cambia una o más dinámicas de juego importantes, como: salud constantemente agotada, modo en solitario sin aliados Supervivientes, muerte por incapacitación, solo un tipo de arma disponible, cooperativo que luego cambia a versus, restricciones de disparo o de orientación, un tipo de enemigo con mayor poder, mayor número de Infectados Especiales, etc. Uno de estos modos, llamado GunBrain, es un analizador de estadísticas de armas.

Los infectados [ editar ]

Aunque también se les conoce como zombis, los Infectados son humanos que han contraído una cepa mutada de una infección, aunque ni la fuente ni la naturaleza de esta "Gripe Verde" se aclaran en los juegos. Los infectados más numerosos encontrados por los supervivientes son los infectados comunes. Aunque individualmente débiles, pueden enjambrar y abrumar a los Supervivientes, especialmente cuando se separan de sus compañeros de equipo. El daño a los infectados en Left 4 Dead 2 se retrata de manera más realista, con balas y armas cuerpo a cuerpo que arrancan trozos de carne y, en algunos casos, extremidades. [17] Una nueva incorporación a Left 4 Dead 2es el Infectado poco común exclusivo de cada campaña. En virtud de la ubicación y el equipo usado antes de la infección, poseen habilidades que los separan de los Infectados Comunes. Por ejemplo, la campaña Dead Center presenta agentes infectados de la CEDA en trajes de materiales peligrosos , haciéndolos a prueba de fuego ; [18] Dark Carnival incluye payasos, cuyos zapatos chirriantes atraen a pequeñas hordas de infectados comunes; [19] y La Parroquia incluye infectados contratistas de seguridad privada en antidisturbios , haciéndolos a prueba de balas desde el frente. [20] [21]

Como en el primer juego, hay Infectados especiales cuyas mutaciones les otorgan habilidades especiales que los hacen altamente peligrosos, que actúan como jefes . La presencia de tales infectados en las cercanías se insinúa mediante efectos de sonido o señales musicales exclusivas de cada tipo. Los cinco Special Infected del primer juego regresan en Left 4 Dead 2 , algunos con comportamientos modificados y modelos de piel:

  • El Boomer : un infectado extremadamente hinchado que vomita bilis. La bilis atrae a una horda de infectados comunes al entrar en contacto con los supervivientes y también los ciega momentáneamente. [22] Al morir, explotan y también pueden rociar bilis sobre los supervivientes cercanos.
  • El Cazador : un ágil macho Infectado que puede atacar e incapacitar a los Supervivientes desde grandes distancias, desgarrándolos hasta que el Superviviente muere o hasta que otro Superviviente lo empuja o lo mata. [23]
  • El Fumador : un macho Infectado con una lengua larga que utiliza para atrapar a los Supervivientes desde la distancia, asfixiándolos continuamente. Al morir, libera una nube de humo que puede oscurecer la visión de los Supervivientes y provocarles tos, en caso de que entren en contacto directo con el humo. [24]
  • The Tank : un macho infectado gigantesco y extremadamente musculoso con la fuerza para golpear a los supervivientes a cierta distancia, así como para lanzar coches y losas de hormigón. [25] A menos que los Supervivientes trabajen en equipo, serán rápidamente incapacitados o incluso asesinados por la fuerza inhumana del Tanque. [26]
  • La Bruja : una mujer infectada que llora y que, cuando es provocada por daños, sonidos fuertes, luz o la proximidad de los supervivientes, atacará al provocador y a cualquier otro superviviente después de que su provocador haya muerto. Puede incapacitar o incluso matar a un Superviviente de un solo golpe. [27] Left 4 Dead 2 presenta una variante de la Bruja que deambula sin rumbo fijo al aire libre. [3] [27]

Left 4 Dead 2 también presenta tres nuevos Special Infected, con la voz de Dee Bradley Baker :

  • El Cargador : un hombre infectado con un brazo derecho enorme, [28] y puede cargar contra los Supervivientes, capturando y alejando a un Superviviente de los demás, enviando a cualquier otro en su camino volando hacia un lado después de una captura y aturdiendo a los supervivientes al golpear. un obstáculo en una carga. Luego puede golpear a su Superviviente capturado en el suelo, dejando a ese Superviviente indefenso hasta que uno de sus compañeros de equipo los ayude matando al cargador o aturdiéndolo con rondas de fragmentación. [29] [30]
  • El Escupidor : una mujer infectada que escupe bolas de ácido estomacal que salpican un área, erosionando rápidamente la salud de los Supervivientes mientras permanezcan dentro de ella. Ella también deja un charco de sustancia viscosa al morir. Cuanto más tiempo un jugador merodea en la sustancia viscosa, más rápido disminuye su salud. [31] [32]
  • El Jockey : un hombre infectado que salta sobre la espalda de un superviviente y lo conduce hacia otros peligros infectados o ambientales (por ejemplo, escupir baba), mientras araña la cabeza del jugador hasta que el jugador queda incapacitado, asesinado o empujado. [33] [34] [35] [36] [37]

El director de IA 2.0 [ editar ]

Al igual que en el primer juego, un sistema de inteligencia artificial llamado AI Director impulsa el juego al generar enemigos, armas y elementos de forma procedimental en función del rendimiento de los jugadores durante una campaña determinada. En Left 4 Dead 2 , el Director se ha mejorado para fomentar una mayor participación de los jugadores, lo que obliga a los jugadores a atravesar desafíos difíciles para llegar a un lugar seguro. También tiene la capacidad de alterar elementos del nivel, como la ubicación de las paredes, el diseño del nivel, la iluminación y las condiciones climáticas, lo que hace que cada sesión de juego sea única. [3] El Director ahora recompensa a los jugadores por tomar caminos más largos o más difíciles a través de cada episodio al proporcionar equipo útil, como paquetes de munición especiales o armas de nivel superior, a lo largo de estos caminos más riesgosos.[4]

Trama [ editar ]

Resumen [ editar ]

Al igual que su predecesor, Left 4 Dead 2 se desarrolla a raíz de una pandemia mundial de una enfermedad apodada "Gripe Verde", que rápidamente transforma a los humanos en criaturas parecidas a zombies y formas mutadas que demuestran una agresión extrema hacia los seres no infectados. Algunos seres humanos son inmunes a la enfermedad, mientras que algunos de los infectados no presentan síntomas . La Agencia de Defensa y Emergencia Civil (CEDA) y el ejército de los EE. UU. Crean zonas seguras para intentar evacuar a la mayor cantidad posible de sobrevivientes. Left 4 Dead 2 presenta cuatro nuevos supervivientes: el entrenador, Ellis, Nick y Rochelle, que son inmunes a la enfermedad y tienen historias de fondo individuales que se proporcionan a través del diálogo de personajes.[38] [39] [40] [41] [42] Si bien el juego está pensado como una continuación del original, ocurriendo una semana después de que comience el primer juego, Valve decidió crear un nuevo grupo de sobrevivientes debido al cambio en localización. [43] Como en el primer juego, las cinco campañas de Left 4 Dead 2 se desarrollan a lo largo de un arco argumental. [44] Ambientada en el sur profundo , la historia comienza en Savannah, Georgia y termina en Nueva Orleans, Louisiana . [3] [4] Los cuatro supervivientes tienen que abrirse camino a través de hordas de infectados, utilizando refugios en el camino para descansar y recuperarse para llegar a los puntos de extracción.

Personajes [ editar ]

Left 4 Dead 2 presenta un nuevo elenco de cuatro supervivientes humanos: Entrenador (con la voz de Chad Coleman ), un entrenador de fútbol de secundaria rechoncho con una rodilla lesionada (aunque esto no afecta el juego); [39] [45] Nick (con la voz del cantante canadiense Hugh Dillon ), un jugador pesimista y estafador; [40] [46] Rochelle (voz de Rochelle Aytes ), asistente de producción de bajo nivel para una estación de televisión local que informaba sobre la pandemia; [38] [47] y Ellis (con la voz de Eric Ladin ), un mecánico sureño amistoso y hablador [48]quien a menudo habla de su amigo Keith y sus muchas desventuras. [3] [42] Además de los cuatro personajes jugables, Left 4 Dead 2 también presenta dos personajes secundarios en la forma de Whitaker (con la voz de Dayton Callie ), [49] un dueño de una tienda de armas y Virgil (con la voz de Randall Newsome). ), un capitán de barco cajún que aparece (solo voz) en las últimas tres campañas del juego.

Historia [ editar ]

El parque de atracciones en la campaña Dark Carnival

The Sacrifice tiene lugar antes de los eventos principales de Left 4 Dead 2 y después de los eventos del cómic del mismo nombre . Al final del primer juego , los supervivientes originales, Bill, Francis, Louis y Zoey, llegan a la ciudad portuaria de Rayford en Georgia para buscar un barco que los lleve a los Cayos de Florida . [50] Después de encontrar un velero adecuado, los supervivientes tienen que poner en marcha manualmente los generadores para levantar un puente para que pase su barco. [51] Un superviviente ( canónicamenteBill) se sacrifica para poner en marcha un generador una vez que se agota, para que los demás puedan ponerse a salvo. Este es el final de la historia de Bill en la serie de videojuegos Left 4 Dead . [52]

Left 4 Dead 2 se abre en Dead Center (ambientado en Savannah, Georgia ), donde los cuatro supervivientes se encuentran abandonados en el techo de un hotel por helicópteros de rescate. Deciden dirigirse al centro comercial local, donde se encuentra un segundo punto de evacuación de CEDA. [53] Después de un breve encuentro con el dueño de una tienda de armas, Whitaker (con la voz de Dayton Callie ), [49] los sobrevivientes descubren que el centro comercial está invadido, con todos los agentes de la CEDA muertos o infectados también. Ellis ayuda al grupo a utilizar un stock car para salir del centro comercial [8] y viajar hacia Nueva Orleans, que se rumorea que es la última ciudad en pie de Estados Unidos. [54]

The Passing tiene lugar entre Dead Center y Dark Carnival , y después de los eventos de la campaña The Sacrifice . Los supervivientes llegan al puente de Raimundo, donde se encuentran con Francis, Louis y Zoey. [55] Como necesitan cruzar el puente para continuar, los Supervivientes necesitan encontrar otro camino para recargar el generador con gas. Después de abrirse camino a través de una recepción de boda (completa con una novia bruja), [56] las calles y un recorrido histórico bajo el río, [57] se reencuentran con los sobrevivientes originales, quienes ayudan cubriendo el grupo mientras llenan el generador y bajan el puente una vez que esté lleno. [9]

Al comienzo de la campaña Dark Carnival , los cuatro supervivientes encuentran que la carretera que tienen delante está completamente bloqueada por vehículos abandonados y se ven obligados a viajar a pie a través de un parque de atracciones abandonado (pero aún en funcionamiento). [41] Después de navegar hacia el estadio del parque, el entrenador diseña un plan para usar un espectáculo de luces a gran escala en el escenario del concierto, que había sido abandonado por una banda de rock llamada The Midnight Riders, para avisar a un piloto de helicóptero para rescate. [58] Después de ser rescatados, más tarde descubren que su piloto está infectado. Cuando el piloto comienza a atacarlos, Nick se ve obligado a matarlo (haciéndose eco de una situación similar en Left 4 Dead ), [59] haciendo que el helicóptero se estrelle contra un pantano., que actúa como escenario de la fiebre del pantano . [60] Al abrirse camino a través de los pantanos, el grupo se encuentra con un avión estrellado, paracaidistas militares muertos y aldeas pantanosas aisladas que se habían resistido a los infectados pero que finalmente fueron invadidas. Después de pasar la mañana luchando en el pantano, el grupo llega a una mansión de la plantación y establece contacto por radio con Virgil, un capitán de barco cajún que puede ayudarlos; sin embargo, su barco comienza a quedarse sin combustible diesel camino a Nueva Orleans. [61] [62]

A medida que se acerca un tumultuoso huracán (la lluvia fuerte titular de la campaña posterior), los sobrevivientes desembarcan en Ducatel en Mississippi , después de lo cual se abren camino a través de un ingenio de caña de azúcar abandonado (e infestado de brujas) hasta una estación de servicio para obtener combustible diesel. , [63] y vuelva a señalar a Virgil usando el letrero de neón de una cadena de restaurantes de hamburguesas. [64] En la campaña final, The Parish , Virgil deja al grupo en Nueva Orleans, donde los militares parecen estar evacuando a civiles a través de un puente. [65] En el camino hacia allí, los cuatro descubren que la ciudad está invadida por infectados y que los militares están abandonando la ciudad. [66] [67] [68]El grupo logra llegar al puente, donde hacen contacto con los militares. A juzgar por su diálogo, los pilotos militares sospechan que los supervivientes son " portadores ", [69] similares a los supervivientes originales de Left 4 Dead . Después de asegurar su helicóptero de rescate, los sobrevivientes bajan y cruzan el puente, escapando en el helicóptero justo cuando el puente es destruido. [69] Si bien el destino de los sobrevivientes no está claro después de este punto, el escritor del juego Chet Faliszek declaró en una entrevista de 2009 que los militares llevaron a los sobrevivientes en cruceros al Caribe en un intento de escapar de la infección. [70] [71]

Desarrollo [ editar ]

El desarrollo de Left 4 Dead 2 comenzó poco después del lanzamiento del primer juego, después de un breve descanso, basándose en las ideas del equipo de desarrollo para hacer que el próximo juego sea "más grande y mejor". [3] [72] El juego recibió el nombre en clave "Carnation" para evitar revelar sus detalles antes de su anuncio oficial; [73] Valve también consideró un nuevo título para el juego, Back 4 More , aunque finalmente lo abandonaron para Left 4 Dead 2 . [ cita requerida ]

Chet Faliszek declaró que Left 4 Dead 2 ' historia de s exploraría más del mundo del juego, y que Valve había creado una historia completa de la causa y los efectos de la pandemia de infección, incluyendo los términos que se han utilizado para el director de AI. [73] Cada campaña se diseñó a propósito con una sensación diferente; sin embargo, todo el equipo diseñó las cinco campañas al mismo tiempo para proporcionar el flujo narrativo y garantizar la singularidad de cada campaña. [74] El equipo utilizó un diccionario de Left 4 Dead desarrollado para describir el diseño de niveles y el flujo dentro del juego para proporcionar un lenguaje común para desarrollar los niveles. [74]

Left 4 Dead 2 contiene aproximadamente 7,800 líneas de diálogo únicas, un aumento del 40% con respecto a Left 4 Dead . [75] Los escritores diseñaron los personajes y seleccionaron los actores de voz apropiados que tenían acentos naturales para sus líneas y les dieron libertad a los actores para ayudar a autenticar los roles. Asistían a sesiones de grabación para los actores de voz y les permitían improvisar sus líneas para sus personajes, a menudo obteniendo nuevas ideas para el diálogo de personajes que se grabarían más tarde, particularmente en el caso de Ellis (con la voz de Eric Ladin) y Nick (Hugh Dillon). [76] Randall Newsome, la voz del capitán del barco Virgil, era un actor local de Luisiana que naturalmente hablaba cajún.y ayudó a embellecer el papel mejor que los escritores. [76] Faliszek quería incluir a una mujer "sensata" de un Departamento de Vehículos Motorizados , pero este personaje no logró el corte. [73] Los desarrolladores solicitaron a varias bandas que los incluyeran en el juego: Depeche Mode respondió con entusiasmo y permitió que Valve usara su música y otras imágenes en el juego, como en la camiseta de Rochelle. [77]

Al presentar el nuevo Infectado, el equipo de desarrollo tuvo que considerar cómo las nuevas habilidades encajarían con el Infectado existente y cualquier cambio que le hubieran hecho. [74] Una idea descartada para un nuevo infectado incluyó el "Leaker"; la criatura, después de haber recibido daño, dispararía chorros de sustancia viscosa a los supervivientes, y luego sería capaz de autodetonarse como el Boomer. Sin embargo, este acto de sacrificio les habría dado a los sobrevivientes tiempo para escapar, y la idea se abandonó, aunque las características del Leaker se integraron en el Spitter. [74]

En desarrollo, los programadores querían encontrar una manera de proporcionar más variación y efectos visuales para los jugadores, aunque ya estaban presionados por las limitaciones de memoria en la Xbox 360 para Left 4 Dead.. Un factor de desarrollo clave fue reconocer una forma de crear una mayor variación en la apariencia de los infectados comunes a través de una serie de tareas de modelado y renderizado. Los cambios simples de la geometría subyacente del modelo, ya sea la cabeza o el cuerpo, con los efectos resultantes en el mapeo de texturas fue un medio para crear una variación aparente. Se creó otro medio mediante el uso de diferentes texturas de la cabeza junto con varios mapas de sangre y suciedad, y heridas igualmente diferentes aplicadas a la textura del cuerpo. Un último medio para alterar el tono tanto de la piel como de la ropa que llevan los infectados. Como resultado, un solo modelo infectado podría tener hasta 24,000 variaciones dentro del juego. Esto permitió a Valve mantener de manera efectiva solo de dos a seis modelos centrales infectados comunes en la memoria para cada nivel,dejando solo los infectados únicos para cada campaña y los infectados especiales como sus propios modelos únicos. Como resultado, el uso de memoria de los infectados se redujo en un 50%.[75] Los programadores de Valve también buscaron cómo representar mejor el daño que los jugadores hicieron a los infectados mostrando las heridas infligidas en la ubicación apropiada y de una manera basada en el arma utilizada, permitiendo la inclusión de criaturas infectadas más resistentes en los modos de juego avanzados. Habían simulado esto en Left 4 Deadal tener cinco posibles modelos de personajes que resultarían de un ataque fatal, pero consideró que esto podría avanzar más. Ya limitado por problemas de memoria en la Xbox 360 que impedían nuevas variaciones en los modelos infectados centrales, el equipo ideó un sistema de uso de texturas con transparencias combinadas con eliminación de elipsoides de cualquier modelo de personaje infectado para simular las heridas, con varias simplificaciones del proceso gráfico para evitar. gravando el sistema de renderizado. Esto permitió al equipo simular hasta dos de esas heridas en cada infectado utilizando solo el 13% de los recursos de memoria del sistema basado en Left 4 Dead . [78]

Otro aspecto visual que exploró el equipo de Valve fue la producción de agua, particularmente en la campaña "Swamp Fever", que tiene lugar principalmente en una gran zona pantanosa. Valve descubrió que los primeros probadores de juego se confundían con el gran mapa cubierto de árboles, pero al agregar indicios de movimiento del agua en la dirección en la que debían ir, hubo una reducción significativa en la cantidad de jugadores que se perdían en el mapa. Los mapas de agua se crearon utilizando la herramienta de animación 3D Houdini contra sus mapas de paisaje para crear patrones de flujo de agua realistas como mapas de superficie. Estos mapas de superficie se aplicaron luego de una manera "fluida" en lugar de la forma de desplazamiento utilizada en juegos anteriores. Estos efectos de agua se ampliaron aún más para el próximo juego de Valve, Portal 2 . [79]

Doug Lombardi, vicepresidente de marketing de Valve, señaló que el SDK lanzado para Left 4 Dead también sería compatible con Left 4 Dead 2 . [80]

Promoción [ editar ]

Los jugadores de PC y Xbox 360 que reservaron Left 4 Dead 2 a través de los minoristas participantes obtuvieron acceso anticipado a la demostración del juego, que se lanzó el 27 de octubre de 2009 para Xbox Live y el 28 de octubre de 2009 para jugadores de PC, y un exclusivo combate cuerpo a cuerpo con bate de béisbol. arma que se utilizará en el juego. [81] [82] Reservar la versión para PC del juego a través de la red Steam también desbloquea la boina de Bill de Left 4 Dead para usar en la versión para PC de Team Fortress 2 . [83]Además, cuando una persona compra el juego e inicia Team Fortress 2, obtendrá una sartén como arma cuerpo a cuerpo y el sombrero de Ellis como sombrero dentro del juego. La demostración estuvo disponible para todos los usuarios de PC y Xbox Live Gold el 4 de noviembre de 2009 y los usuarios de Xbox Live Silver obtuvieron acceso el 11 de noviembre de 2009. [84] La demostración presenta los dos primeros mapas de la campaña "The Parish".

El 5 de octubre de 2009, Valve anunció que Left 4 Dead 2 sería promovido por una campaña publicitaria de $ 25 millones, superando los $ 10 millones que apoyaron a Left 4 Dead . La campaña incluye anuncios televisivos durante eventos deportivos, vallas publicitarias y revistas; y publicidad más agresiva para Europa. [85]

Lanzamiento y actualizaciones [ editar ]

Left 4 Dead 2 fue lanzado en Steam el 16 de noviembre de 2009. [86] Las copias minoristas estuvieron disponibles algunos días después, dependiendo del país. [87]

En marzo de 2010, Valve anunció que llevaría la plataforma de contenido Steam a las computadoras Mac OS X ; Junto con él, Steam proporcionará versiones nativas de los juegos de Valve existentes, incluido Left 4 Dead 2 y su predecesor . Los juegos admitirán el juego multiplataforma, lo que permitirá a los jugadores de Mac jugar junto con los jugadores de PC en los mismos servidores, y también formarán parte de sus títulos Steam Play compatibles con Steam y Steam Cloud, lo que permitirá a un jugador que haya comprado el juego en una plataforma. para descargarlo y reproducirlo en la otra plataforma de forma gratuita. [88] El cliente Mac OS X se lanzó el 5 de octubre de 2010.

Con la introducción de un cliente Linux para Steam, Valve ha afirmado que Left 4 Dead 2 se desarrollará para Linux. [89] [90]

La versión para Linux de Left 4 Dead 2 se lanzó el 3 de mayo de 2013. [91]

El 25 de diciembre de 2013, Valve lanzó el juego de forma gratuita para nuevos jugadores. La actualización navideña también incluyó un logro especial llamado "Fantasma del regalo navideño", otorgado a los jugadores veteranos que ayudaron a los jugadores navideños gratuitos a sobrevivir en el modo campaña del juego. [92]

Contenido descargable [ editar ]

El 14 de diciembre de 2009, Valve anunció la primera entrega de DLC para Left 4 Dead 2 , "The Passing". [93] [94] Aunque inicialmente se planeó lanzarse en algún momento de marzo de 2010, "The Passing" se lanzó el 22 de abril de 2010. [95] El contenido cuesta 560 Microsoft Points ($ 6,99) para la Xbox 360 [94] y es gratis para usuarios de PC y Mac. [96] La campaña, que tiene lugar entre las campañas "Dead Center" y "Dark Carnival", presenta al elenco de Left 4 Dead 2 reuniéndose con tres de los supervivientes del Left 4 Dead original.. El nuevo grupo se entera de que el cuarto superviviente original, Bill, se sacrificó para permitir que sus camaradas siguieran adelante con seguridad. El título "El paso" se puede interpretar de varias formas; al fallecimiento de Bill, el breve encuentro pasajero entre los dos grupos, y del primer grupo de supervivientes "pasando la antorcha" al siguiente. [97] "The Passing" contiene referencias a otras obras de temática zombi, incluidos los juegos Dead Rising (2006) [98] y Plants vs. Zombies (2009), [99] y la película 28 Days Later (2002). [100] El complemento también incluye dos nuevas armas, una ametralladora M60.que se vuelve inutilizable una vez que se agota la munición, y un palo de golf para el cuerpo a cuerpo. [94]

Una precuela de "The Passing", titulada "The Sacrifice", fue lanzada el 5 de octubre de 2010, como un complemento para Left 4 Dead y Left 4 Dead 2 . Esta precuela une la historia del juego original, mostrando los eventos que llevaron al encuentro de los dos grupos de sobrevivientes en "The Passing" desde el punto de vista de los personajes de Left 4 Dead . Sin embargo, los jugadores pueden elegir qué personaje se sacrificará para que los demás continúen con seguridad y no solo la elección canónica de Bill. [101] Valve también proporcionó la campaña completa "No Mercy" de Left 4 Dead como campaña de Left 4 Dead 2 , que se puede jugar con los Supervivientes originales de Left 4 Dead.. Aunque los mapas son casi idénticos a su apariencia en Left 4 Dead , No Mercy en Left 4 Dead 2 contiene todas las mejoras de la secuela, incluidos los nuevos Infectados especiales, Infectados poco comunes, armas cuerpo a cuerpo, armas adicionales y la capacidad de usar los nuevos modos de juego, incluidos los modos Mutaciones y Scavenge. [101]

Un paquete adicional de contenido descargable creado por la comunidad, llamado "Cold Stream", fue lanzado el 24 de julio de 2012 para Xbox 360 y PC. [102] [103] Valve ha anunciado que las pruebas han comenzado en Xbox 360, así como para todos los mapas originales de Left 4 Dead a través del Blog de L4D. El contenido está en versión beta pública, disponible para que los jugadores lo prueben y recopilen datos sobre cualquier problema, con una fecha de lanzamiento completa el 24 de julio. [104] El 24 de julio se anunció que Valve no envió el paquete de contenido descargable a Microsoft. El 1 de agosto de 2012, se anunció que Cold Stream estaría disponible para Xbox 360 el 3 de agosto, al precio de 560 MSP ($ 6,99). [105]

Un escenario creado por la comunidad, "The Last Stand", se lanzó el 24 de septiembre de 2020 con la bendición de Valve como actualización oficial del juego. [106] [107] La actualización incluye más de veinte nuevos mapas de supervivencia y actualizaciones adicionales del juego. Los líderes del proyecto comunitario habían trabajado en niveles y habían presentado la idea a Valve alrededor de 2019, pero en ese momento, el estudio estaba en las etapas finales de terminar Half-Life: Alyx , pero le dio permiso al equipo para continuar lo que era. haciendo, incluido proporcionar un mapa de un escenario de faro (el origen del nombre "The Last Stand") que se usó en el Left 4 Dead original como un mapa exclusivo del modo Survival . Cuando Alyxestaba casi completo, los miembros de Valve se tomaron el tiempo para revisar el estado del proyecto y quedaron impresionados con su estado. Posteriormente, Valve proporcionó un soporte técnico mínimo en términos de soporte del motor Source, dejando que el equipo de la comunidad se encargara del resto. [108]

Contenido vinculado en otros juegos [ editar ]

Se estaba preparando un paquete de contenido propuesto y un vínculo para la película de terror de 2012 The Cabin in the Woods , pero el proyecto se disolvió después de que la productora original de la película, MGM , se declarara en quiebra . El director de la película, Drew Goddard , comentó sobre lo que habría incluido el contenido descargable, diciendo: "El juego iba a ser increíble. Podrías jugar tanto en el mundo de Cabin in the Woods de arriba como en el mundo de las instalaciones de abajo. con todos los monstruos. Créeme, ODIO todos los videojuegos basados ​​en películas, siempre apestan, pero trasladar Cabin a Left For Deadse sintió como el ajuste perfecto. Me duele que no haya sucedido ". Valve permitió a los realizadores incluir a los jefes de Left 4 Dead 2 como monstruos para poblar algunas de las escenas de la película a pesar del proyecto fallido. [109] [110]

El 4 de abril de 2013, se lanzó un DLC cruzado de Resident Evil 6 para la versión para PC. Agrega los personajes principales y dos monstruos de Left 4 Dead 2 al modo exclusivo para PC The Mercenaries: No Mercy en Resident Evil 6 . También se agregan tres monstruos de Resident Evil 6 como máscaras de reemplazo a los monstruos existentes en la versión para PC de Left 4 Dead 2 . [111] [112]

El 20 de agosto de 2015, se lanzó una actualización para el juego Zombie Army Trilogy , que importó a los ocho supervivientes de ambos juegos de Left 4 Dead a ZAT .

Mutaciones [ editar ]

Las mutaciones son modificaciones en Left 4 Dead 2 ' modos de juego s, que han sido ofrecidos cada semana después de 'The Passing'' s liberación; estos modos de juego alteran las condiciones de juego. [96] [113] Todas las mutaciones ahora están disponibles mediante una actualización, lo que las hace seleccionables en la versión para PC. En este momento, Valve agregó la mutación "Realism Versus" al juego como un modo de juego permanente. Todas las mutaciones estuvieron disponibles para los usuarios de Xbox 360 con el lanzamiento de Cold Stream.

Soporte de modificación de la comunidad [ editar ]

Al igual que Left 4 Dead y otros juegos basados ​​en Source Engine, varios jugadores han construido nuevos mapas, campañas y otras variaciones para Left 4 Dead 2 , con el apoyo de Valve a través de su kit de desarrollo de software para el juego. [114] Con el kit, los jugadores han encontrado formas de incluir las campañas originales de Left 4 Dead en Left 4 Dead 2 . [115] Los jugadores también han encontrado formas de aumentar el número de supervivientes hasta 16, duplicando los gráficos de los personajes supervivientes existentes según sea necesario. [116]En agosto de 2010, Valve anunció que promoverá mapas seleccionados generados por la comunidad, uno cada dos semanas, tanto mediante publicaciones de blog en su sitio oficial como ofreciendo el mapa en varios de sus servidores dedicados. [117] Valve actualizó el juego en enero de 2013 para incluir soporte para Steam Workshop, lo que permite a los usuarios crear y compartir nuevos escenarios, mapas, ropa y armas. y para crear cambios similares a mutaciones que se pueden aplicar a mapas existentes. [118] [119]Un parche adicional en febrero de 2013 introdujo un nuevo sistema de scripting, Expanded Mutation System, que brinda a los programadores más control y opciones para crear nuevas mutaciones que se pueden reproducir en cualquier mapa o personalizar el comportamiento en campañas específicas; Una de esas mutaciones creadas por el usuario crea una experiencia similar al modo Zombie en Call of Duty: Black Ops II , lo que permite a los jugadores comprar armas y barricadas para luchar contra oleadas de zombis. [120]

Versión arcade [ editar ]

En diciembre de 2014, Taito desarrolló y lanzó una versión japonesa de gabinete arcade de L4D2 titulada Left 4 Dead: Survivors ( Left 4 Dead: 生存 者 た ち, (Seizonshatachi) ). La versión arcade presentaba un control único de mouse y auricular esquema, máscaras y armas exclusivas, juego conectado en línea y local, y eventos en línea limitados únicos (con el servicio en línea que finaliza en 2017). La trama y la jugabilidad se mantienen prácticamente sin cambios desde L4D2, optimizados y modificados para un entorno arcade de tiempo limitado. El juego también cuenta con cuatro supervivientes exclusivos que reemplazan a los supervivientes originales: Haruka Hirose (広 瀬 遥, Hirose Haruka )(voz de Ayane Sakura ), una colegiala japonesa que visita Estados Unidos en un viaje escolar; Yuusuke Kudou (工藤 佑 介, Kudō Yūsuke ) (con la voz de Ryuichi Kijima ), un estudiante universitario japonés de vacaciones; Sara Kirishima (霧 島 沙 良, Kirishima Sara ) (con la voz de Miyuki Sawashiro ), una guía turística mitad japonesa mitad estadounidense ; y Blake Jordan (ジ ョ ー ダ ン ブ レ イ ク, Jōdan Bureiku ) (con la voz de Hidenori Takahashi ), un cantinero estadounidense y veterano del ejército. [121]

Comunidad competitiva y torneos [ editar ]

En la PC, la modificación competitiva original llamada "Confogl", fue creada por el miembro de la comunidad ProdigySim. [122] Ahora es una mutación jugable incluida en el juego. [123] [124] [125] Confogl es un conjunto de reglas para el competitivo Left 4 Dead 2 versus el cual estandariza ciertos elementos y cambia la distribución de artículos y armas. Inclina la balanza hacia los infectados. [126] Se han realizado torneos utilizando la modificación Confogl, como el torneo CEVO. [127]

Recepción [ editar ]

Left 4 Dead 2 recibió "críticas generalmente favorables" en ambas plataformas, según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [128] [129] Los periodistas del juego elogiaron los cambios realizados con las nuevas armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego, las nuevas estrategias introducidas a través de los nuevos infectados especiales y los detalles de la localidad sureña y las campañas individuales en comparación con las campañas del primer juego. Ars Technica elogió la rejugabilidad del juego y la atención puesta en cada detalle. [140] Libération también elogió el juego, comentando que Valve fue uno de los últimos estudios de juegos que hizo juegos dirigidos a jugadores de PC incondicionales. [141] IGNConsideró que el juego mejoraba en el primero en todos los sentidos, y que cualquiera a quien le gustaran los conceptos introducidos por el primer juego debería comprar el segundo. [138] Eurogamer también elogió el juego y consideró que estaba "rebosante de personalidad". [132] Left 4 Dead 2 recibió el premio al mejor juego de Xbox 360 en los premios Spike Video Game Awards de 2009 . El juego ha sido nominado para los premios "Logro destacado en ingeniería de juego", "Logro destacado en juego en línea" y "Juego de acción del año" (ahora conocidos como Premios DICE) de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas. . [142]En 2016, ganó el premio "Mejor con amigos" en los primeros premios Steam Awards .

Problemas técnicos [ editar ]

La versión Xbox 360 del juego se notó en el lanzamiento por tener serios problemas con el retraso y la desaceleración en los modos de juego en línea, la mayoría provenientes del uso de los servidores dedicados del juego. Según Valve, estos problemas se debieron a una inesperada gran cantidad de jugadores en línea en Xbox LIVE. [143] Se corrigió poco después del lanzamiento mediante un cambio en la infraestructura del servidor y la adición de nuevos servidores dedicados. [143]

Ventas [ editar ]

Las estimaciones de ventas previas al lanzamiento de Left 4 Dead 2 fueron positivas. En julio de 2009, Left 4 Dead 2 ocupó el primer lugar en intención de compra de todos los próximos juegos, y 9 de cada 10 encuestados afirmaron que comprarían el juego. [144] Según Lombardi, los pedidos anticipados para la secuela dentro del mes siguiente al anuncio fueron el doble que los de Left 4 Dead al mismo tiempo en relación con la fecha de lanzamiento. [145] En un comunicado de prensa del 5 de octubre de 2009, Valve anunció que, basándose en la solidez de los pedidos anticipados, esperan que Left 4 Dead 2 sea ​​el producto de venta más rápida en la historia de la compañía, con un promedio de ventas previas al lanzamiento del juego. 300% más que Left 4 Dead .[85] En una entrevista en noviembre de 2009, Chet Faliszek afirmó que el número de preventas de Left 4 Dead 2 fue cuatro veces mayor que el del juego original. [146]

El 1 de diciembre de 2009, Valve informó que se vendieron más de dos millones de copias al por menor de Left 4 Dead 2 en dos semanas, lo que representa "más del doble" de las ventas del debut de dos semanas del juego original. [147] Según NPD Group , la versión de Xbox 360 fue el quinto título minorista más vendido para consolas en noviembre de 2009, con más de 744.000 copias vendidas. [148]

En febrero de 2010, Electronic Arts , distribuidor minorista de Left 4 Dead 2 , reveló que el juego había vendido 2,9 millones al por menor hasta el momento [149], mientras que Forbes escribió que se vendieron más de 4 millones de copias en las tiendas en 2009 [150].

Durante dos semanas en julio de 2010, aproximadamente 12.000 propietarios de Call of Duty: Modern Warfare 2 fueron prohibidos por error por el sistema Anti-Cheat de Valve . Los afectados recibieron una copia gratuita del juego o una copia extra para enviar como regalo. [151] [152] [153]

El 10 de mayo de 2011, Doug Lombardi mencionó que cada uno de los juegos de Left 4 Dead había vendido tres millones de copias en Xbox 360. [154] En agosto de 2011, Faliszek dijo que la serie había vendido más de 11 millones en total. [155] El juego se ofreció gratis por un día en Steam en la Navidad de 2013. [156]

Controversias [ editar ]

Left 4 Dead 2 ha sido un tema central en una serie de discusiones críticas con respecto a su tiempo y su contenido gráfico y maduro. John Walker, del sitio web de juegos Rock, Paper, Shotgun con sede en el Reino Unido , ha teorizado que esto se debe a las mayores expectativas de Valve, dada la percepción de su estado como líder de la industria. [157]

Boicot [ editar ]

El fin de semana posterior al anuncio del juego en la Convención E3 de 2009, algunos jugadores de Left 4 Dead pidieron un boicot de Left 4 Dead 2 y formaron el grupo comunitario Steam llamado "L4D2 Boycott (NO-L4D2)", que creció a más de 10,000 miembros por al final de ese fin de semana, [158] y llegó a más de 37.000 aproximadamente un mes después. [159] [160] Además de la falta de contenido adicional de Left 4 Dead , estaban preocupados por los personajes, las imágenes y la música que se muestran en el video de demostración del E3, sintiendo que eran inapropiados para la estética del primer juego, y que el lanzamiento de la secuela tan pronto después del primer juego fracturaría la comunidad. [158] [161][162]

En respuesta a estas quejas, el comercializador de Valve Doug Lombardi declaró que el anuncio de Left 4 Dead 2 en el E3 no debería tomarse como una indicación de que Valve ya no apoyaría el primer juego. [159] [163] Le pidió a la comunidad que "confiara en [ellos] un poco" y les dijo que, si bien su equipo estaba ansioso por obtener material nuevo para los jugadores de Left 4 Dead , determinaron que una secuela sería lo mejor. opción por varias razones: [80] la demanda de nuevas campañas, enemigos y armas no podía satisfacerse como un simple DLC; [80] tanto Faliszek como el líder del proyecto, Tom Leonard, descubrieron que gran parte del contenido dependía el uno del otro, lo que dificultaba el lanzamiento de parches incrementales con el mismo estilo queTeam Fortress 2 ; [72] [73] el equipo de desarrollo le gusta la idea de enrollar el contenido en una secuela para ser lanzado un año después de Left 4 Dead ' liberación s. [72] Faliszek declaró que Newell se mostró escéptico con la idea cuando el equipo presentó la secuela, pero aún así permitió que el proyecto se llevara a cabo. [73]

En septiembre de 2009, Valve llevó a dos de los miembros más destacados del grupo de boicot a Valve, para probar Left 4 Dead 2 ; los dos sintieron que la secuela estaba bien hecha. [164] Este evento, a través de una serie de correspondencias hechas en broma, pronto llevó a Gabe Newell de Valve y al diseñador Erik Johnson a volar a Australia para visitar "Joe WA", un modder de Left 4 Dead . Newell informó en broma que Valve estaba "boicoteando" el nuevo mod de Joe para el juego cuando Joe preguntó cuándo lo llevarían en avión a Valve de la misma manera que Left 4 Dead 2.boicoteadores, pero ofreció caprichosamente que si Joe pagaba para llevarlo al país, lo echaría un vistazo. Joe pudo recaudar los fondos necesarios, US $ 3000, a través de donaciones a través de su sitio web, aunque finalmente Newell pagó el viaje él mismo, y las donaciones recolectadas de Joe se destinaron a la organización benéfica Child's Play . [165] [166]

El 14 de octubre de 2009, los iniciadores del grupo de boicot anunciaron que habían terminado su boicot y estaban cerrando el grupo de más de 40.000 porque Valve estaba reteniendo su promesa de contenido adicional y arreglos para Left 4 Dead , como el reciente lanzamiento de la campaña "Crash Course". Estos jugadores también creían que el grupo en sí, perdiendo su propósito, ahora estaba siendo utilizado solo para hablar mal de Valve, su personal y otros jugadores. [167] En una entrevista en video publicada el 29 de octubre de 2009, Gabe Newell dijo, "para las personas que se unieron al Grupo de Boicot en Steam ... en realidad están haciendo un pedido anticipado del producto a un ritmo mayor que los propietarios de Left 4 Dead 1 que no estaban en el boicot ". [168]

Arte de portada [ editar ]

La versión del Reino Unido del arte de la caja muestra el dorso de la mano mirando hacia afuera para evitar ofensas.

Valve se vio obligado a alterar la portada original del juego por parte de la ESRB ; la imagen original mostraba la mano de la serie con el dedo meñique , el anular y el pulgar arrancados, quedando así el dedo índice y el dedo medio . Se consideró demasiado explícito, y para apaciguar a la ESRB, Valve cambió la imagen para que los dedos simplemente se doblaran hacia atrás, pero la compañía aún pudo incluir el pulgar arrancado en todas las regiones, excepto en Japón y Alemania, donde tuvo que ser censurado. [6]

La portada se cambió aún más para su lanzamiento en el Reino Unido , ya que el letrero de dos dedos con el dorso de la mano mirando hacia el espectador se considera un insulto ; la portada del Reino Unido presenta la mano mirando en la dirección opuesta para evitar esto, convirtiéndolo en el gesto más optimista de "victoria" . [169]

Acusaciones de racismo [ editar ]

Willie Jefferson del Houston Chronicle , después de ver el material promocional inicial del juego, consideró que varios de los infectados "parecen ser afroamericanos", lo que implica un enfoque racista del juego, y también señaló que "establecer el juego en una ciudad que Era una escena de cadáveres hinchados flotando por "algunos años después de que el impacto del huracán Katrina fuera" una mala decisión ". [170] Faliszek, al comentar las afirmaciones de Jefferson, consideró que la suposición era "una locura total" y comentó que los infectados son una mezcla de todas las razas, y que la versión del juego de Nueva Orleans "no es una representación de ladrillo por ladrillo". "de la ciudad y no estábamos tratando de hacer ninguna declaración al respecto con el juego.[171] [172]Un escritor de Kotaku consideró que Jefferson "me parece que está buscando una pelea donde no existe". [173] Otros señalaron que la aparición de afroamericanos infectados simplemente reflejaba la diversidad racial de Nueva Orleans. [174]

Prohibición y anulación de la prohibición en Australia [ editar ]

Left 4 Dead 2 fue denegada la clasificación en Australia por la Oficina de Clasificación de Cine y Literatura (OFLC). No logró obtener una calificación MA15 +, la calificación más alta posible para videojuegos en Australia en el momento del lanzamiento. Esto impidió la venta del juego original dentro del país. [7] En su informe, la OFLC citó la razón para rechazar la clasificación como "violencia realista, frenética e implacable". [175] Sin embargo, un pequeño número de miembros del consejo de la OFLC creía que el juego podía merecer la calificación MA15 + que se utilizó para publicar el primer Left 4 Dead . Se esperaba que se pudieran realizar cambios en el juego para permitir que el juego se clasificara como MA15 + y, por lo tanto, se vendiera en Australia. [176]Tanto Lombardi como Newell estaban "sorprendidos" por la negativa de clasificación. [177] [178] Valve apeló la decisión de la OFLC aproximadamente una semana después de ser notificado del fallo, comparando la secuela con su predecesora, que había sido clasificada como MA15 +, y las calificaciones maduras que la secuela había recibido de organizaciones de calificación similares en todo el mundo. . [179] Sin embargo, como el proceso de apelación, que se esperaba que finalizara el 22 de octubre, estaba cerca de la fecha de lanzamiento prevista, Valve presentó una versión modificada del juego para su clasificación que aborda las preocupaciones que ha manifestado la OFLC. [178]Esta versión, que ya no contenía imágenes de "decapitación, desmembramiento, detalles de heridas o montones de cadáveres", fue clasificada como MA15 + por la OFLC, lo que permitió el lanzamiento del juego en Australia, aunque Valve y Electronic Arts aún esperaban tener su versión preferida, no modificada, clasificada por la OFLC para su lanzamiento. [180] La apelación de la decisión de denegar la clasificación a la versión sin editar del juego fue realizada por la Junta de Revisión de Clasificación independiente, y resultó en la decisión anterior para denegar la clasificación. La Junta de Revisión de Clasificación citó "una delimitación insuficiente entre la representación de personajes zombis y las figuras humanas" como uno de los factores clave en su rechazo de clasificación. [181]

Left 4 Dead 2 ' clasificación de s rechazo, así como para otros juegos recientes como Fallout 3 (desde entonces ha sido rerated MA15 + tener la misma versión que otros países) y Aliens vs Predator (desde entonces ha hecho un llamamiento y rerated MA15 + sin cortar), tiene reavivó el debate sobre la prohibición actual de venta y exhibición de videojuegos para audiencias maduras. [182] A mediados de diciembre de 2009, el gobierno australiano buscó la opinión pública sobre la clasificación de adultos para los videojuegos, a pesar de las declaraciones del fiscal general de Australia del Sur, Michael Atkinson, que creía que el problema solo afectaba a una minoría de los ciudadanos del país. [183]Tras la decisión de Atkinson de dejar a los fiscales generales para ser reemplazados por John Rau , quien al parecer está a favor de una calificación R18 +, [184] Valve ha revelado que, si se aprueba el proyecto de ley, planean lanzar una versión sin censura de Left 4 Dead. 2 para PC en Australia. [185] El Parlamento Federal Australiano aprobó una legislación que permite una clasificación R18 + para videojuegos el 1 de enero de 2013, [186] y Valve declaró que explorarían opciones legales para volver a enviar la versión sin censura de Left 4 Dead 2 después de este cambio. [187]

El 29 de agosto de 2014, la versión sin censura fue reclasificada como R18 +, efectivamente desbancando el juego, cinco años después del lanzamiento original, y Valve agregó la disponibilidad para cambiar a la versión sin censura como contenido descargable para los usuarios que habían comprado el juego antes de las calificaciones. cambio. [188]

Prohibición y anulación de la prohibición en Alemania [ editar ]

Para lograr la calificación más alta posible otorgada por el software de Unterhaltungss de Alemania , Selbstkontrolle ( Freigegeben ab 18 Jahren gemäß § 14 JuSchG , que significa "Restringido para menores de 18 años"), Valve tuvo que censurar fuertemente el contenido violento del juego similar al Versión australiana. Sin embargo, la versión internacional (y por lo tanto sin censura) fue indexada por el Departamento Federal de Medios Dañinos para los Jóvenes el 1 de diciembre de 2009 para evitar que los vendedores la publiciten o la vendan a menores. El 15 de febrero de 2010, el Amtsgericht Tiergarten confiscó todas las versiones europeas de PC por violar el § 131 StGB(representación de violencia), lo que significa que no se pueden vender; sin embargo, todavía es legal importar (con el riesgo de que el juego sea confiscado por la aduana) y poseer el juego. El tribunal dijo que el juego trivializa la violencia debido a su alta tasa de asesinatos y la representación gráfica explícita de la mutilación. También sintieron una fuerte actitud cínica detrás del concepto del juego. [189]

El 29 de enero de 2021, se lanzó la versión sin censura para Alemania después de una reevaluación de las autoridades alemanas. Los usuarios de Alemania que hayan comprado el juego pueden cambiar a la versión sin censura como contenido descargable, al igual que los consumidores australianos. [190]

Referencias [ editar ]

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  39. ^ a b Válvula . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel / área: Dead Center, Etapa 3. Entrenador : [mientras el grupo se prepara para salir del salón seguro] Esté atento al centro de evacuación. ... Además, el patio de comidas. ¡Me muero de hambre !
  40. ^ a b Válvula . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel / área: El Paso, Etapa 2. Nick : [mientras el grupo pasa por el túnel] De un estafador a otro: ¿cinco dólares por esto? ... Me quito el sombrero ante ti, Raimundo.
  41. ^ a b Válvula . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel / área: Dark Carnival, Etapa 1. Entrenador : ¡Oye ... Whisperin 'Oaks! ¡Mierda, solía ir allí cuando era niño! [...] / Nick o Rochelle : Estos autos abandonados continúan por millas. / Entrenador : Bueno, ¡tal vez los dejaron cuando los rescataron! / Nick : Esa es ... una teoría.
  42. ^ a b Válvula . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel / área: Dark Carnival, Etapa 4. Ellis : ¿Alguna vez te hablé de la vez que mi amigo Keith se cayó [de] la montaña rusa? Sí, no se cayó muy lejos, solo en las vías; pero la gente del carnaval no paraba el paseo, porque todas las demás personas pagaban un buen dinero, y Keith se coló gratis, así que tuvo que esquivar durante unos 20 minutos más o menos ... / Entrenador : No tenemos tiempo para esto, Ellis. (o) Nick : Ellis. ¿Ahora es el mejor momento? (o) Rochelle : Ellis, cariño, ¿esto puede esperar? / Ellis : Está bien.
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  50. ^ Válvula . Left 4 Dead (1 y 2) . Válvula. Nivel / área: El Sacrificio. Bill : [respondiendo a la pregunta de Francis sobre qué barco tomar] Nop. Tiene que ser un velero. / Louis : ¿Por qué es eso? / Bill : ¡Porque no vamos a parar por gasolina!
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  53. ^ Válvula . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel / área: Dead Center, Etapa 1. Entrenador : ¡Oye! ¡Vuelve! ¡Vuelve! ... ¡Oh, no va a volver! / Ellis : Ese helicóptero parecía que se dirigía al centro de evacuación del centro comercial. / Entrenador : Tengo que estar de acuerdo. Sigámoslo hasta el centro comercial.
  54. ^ Válvula . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel / área: Dead Center, Etapa 1. Nick : Si ese mapa es correcto, Nueva Orleans podría ser el último lugar en Estados Unidos que pueda sacarnos con vida.
  55. ^ Válvula . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel / área: El Paso. Entrenador : ¡Ciudad de Rayford! ¡Solían tener un festival de maní hervido aquí! Aw, hombre, buenos recuerdos ...
  56. ^ Válvula . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel / área: El Paso, Etapa 1. Entrenador : [cuando el grupo llega a la boda] Hombre, esta boda de aquí no terminó bien. / Rochelle : ¿Alguna vez? [...] / Nick : [cuando la novia bruja ataca] ¡ Aquí viene la novia!
  57. ^ Válvula . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel / área: El Paso, Etapas 1 y 2. Entrenador : [leyendo un letrero para el Tour Histórico del Túnel Sub-Río de Rayford] " Tour Histórico Sub-Río". ¡Oye, esto podría ser muy interesante! / Nick : Créame, ese no será el caso. [...] / Entrenador : [entrando en la gira] Hombre, mira todo esto, ah ... uh ... aw, esta gira es una mierda. / Nick : Toldja.
  58. ^ Válvula . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel / área: Dark Carnival, Etapa 5. Entrenador : Bien, aquí está el plan: Primero, buscamos suministros. Luego, comenzamos el final de Midnight Riders. Son todo tipo de fuegos artificiales, ollas de humo y luces y mierda. ¡Ese piloto de helicópteros no se lo puede perder !
  59. ^ Válvula . Left 4 Dead (1.0.2.6 ed.). Válvula.
  60. ^ Válvula . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel / área: Fiebre del pantano, Etapa 1. Entrenador : Mierda, ese piloto acaba de cambiar. Un minuto, nos estaba llevando a un lugar seguro; al siguiente, estaba ... bueno ... estoy bastante seguro de que intentaba comernos. [...] / Nick : Le disparé a un zombi. Era un zombi, Ellis. Debe haber sido mordido antes de recogernos.
  61. ^ Válvula . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel / área: Fiebre del pantano, Etapa 5. Virgil (radio) : Oye, ¿dónde están todos? / Entrenador : Mierda, estamos en la casa de la plantación. / Virgil (radio) : Muy bien, voy por ti ahora. ¡Quédense donde están todos!
  62. ^ Válvula . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel / área: Lluvia intensa, Etapa 1. Entrenador : Deberíamos estar dentro y fuera de aquí. Coge el gas, vuelve a la orilla, haz una señal a Virgil con la pistola de bengalas en la bolsa de armas. Entonces deberíamos, eh ... um ... aw, diablos. ¡Dime que alguien trajo la bolsa de armas!
  63. ^ Válvula . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel / área: Lluvia intensa, Etapa 2. Entrenador : ¡Un montón de brujas por aquí ...! (o) Nick : ¿Qué diablos pasa con todas las Brujas ...? (o) Las brujas deben amar el azúcar.
  64. ^ Válvula . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel / área: Lluvia intensa, Etapa 5. Nick : ¿Con qué se supone que le vamos a señalar [Virgil]? / Entrenador : Si encendemos el letrero de Burger Tank, Virgil podría verlo. / Rochelle : Sí, eso podría funcionar.
  65. ^ Válvula . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel / área: La Parroquia, Etapa 1. Virgil : Ahora, Virgil no irá más lejos, pero todos pueden llegar al puente desde aquí. / Entrenador : Gracias, Virgil. Mantente a salvo, hermano. / Virgil : Buena suerte, ahora. Iré a buscar a otros supervivientes.
  66. ^ Válvula . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel / área: La Parroquia, Etapa 2. Rochelle : [leyendo un graffiti que dice: ¿Dónde está CEDA? ] Buena pregunta, ¿dónde está CEDA? Solo veo a los militares. [...] [El grupo llega a un puesto de control de la CEDA, donde montones de cuerpos no infectados están esparcidos frente a la entrada.] Nick : [consternado] ¡ Jesús, estas son personas! ¡Han estado disparando a la gente! ¡Te dije que tenía un mal presentimiento sobre esto! / Entrenador : ¿Cómo se siente estar tan bien , Nick? / Nick : ... No está bien.
  67. ^ Válvula . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel / área: La Parroquia, Etapa 3. Nick : ¡Eso es! ¡Realmente estamos aquí! ¡Estamos en el puente! ¡Estaban aquí! ¡Estaban aquí! [De repente, los aviones de combate vuelan sobre la carretera, haciéndola explotar.] ¡Oh, vamos!
  68. ^ Válvula . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel / área: La Parroquia, Etapa 4. Rochelle : [cuando los aviones de combate comienzan a bombardear la ciudad] Algo me dice que ya no están buscando supervivientes.
  69. ^ a b Válvula . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel / área: La Parroquia, Etapa 5. "Papa Gator" (radio) : Puente, ¿eres inmune? / Nick : Estamos no infectado. / "Papa Gator" (radio) : Negativo, Bridge, ¿eres inmune? ¿Te has encontrado con los infectados? [...] / Entrenador : [indignado] ¡¿ "Encontrado" ?! ¡Vaya, estoy cubierto de sangre de zombies y vómito, globos oculares y otras veinte partes que ni siquiera reconozco! ¡Somos inmunes a la mierda! / "Papa Gator" (radio) : Rescue 7, ¿estás equipado para portaaviones? /Rescue 7 (radio) : A-ffirmativo, Papa Gator. / "Papa Gator" (radio) : Puente, ese sector está libre de amistosos. Su única camioneta restante está en la orilla este del puente. Nuestro último helicóptero se marcha en diez minutos. Necesitas bajar el tramo y cruzar hasta el extremo este.
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