Left 4 Dead es un juego de terror de supervivencia multijugador de 2008desarrollado por Valve South y publicado por Valve . El juego utiliza patentado de la válvula del motor Source , y está disponible para Microsoft Windows , Xbox 360 y Mac OS X . El desarrollo del juego se completó el 13 de noviembre de 2008 y se lanzaron dos versiones digitalmente: una versión digital descargable, lanzada el 17 de noviembre de 2008, y una versión en disco digital minorista, con una fecha de lanzamiento determinada por región. La versión en disco de venta minorista digital se lanzó en Norteamérica y Australia el 18 de noviembre de 2008 y en Europa el 21 de noviembre de 2008.
Left 4 Dead | |
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Desarrollador (es) | Válvula Sur [1] |
Editorial (es) | Válvula |
Diseñador (s) | Mike Booth |
Escritor (es) | Chet Faliszek |
Compositor (es) | Mike Morasky |
Serie | Left 4 Dead |
Motor | Fuente |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Xbox 360 , Mac OS X |
Lanzamiento | |
Género (s) | Shooter en primera persona , survival horror |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Ambientado durante las secuelas de un brote de zombis en la costa este , el juego pone a sus cuatro protagonistas, apodados los "Supervivientes", contra hordas de infectados. Hay cuatro modos de juego: un modo para un jugador en el que los personajes aliados son controlados por la IA; un modo de campaña cooperativo para cuatro jugadores, un modo versus online para ocho jugadores y un modo de supervivencia para cuatro jugadores . En todos los modos, una inteligencia artificial (IA), denominada " Director ", controla el ritmo de los niveles y la ubicación de los elementos, en un intento de crear una experiencia dinámica y aumentar el valor de repetición .
Left 4 Dead fue bien recibido por los medios de la industria tras su lanzamiento, con elogios por su valor de repetición, enfoque en el juego cooperativo y una experiencia similar a una película . Varias críticas se dirigieron a la selección de niveles limitada y la falta de una narrativa. El juego ha ganado varios premios de publicación, así como distinciones de la Academy of Interactive Arts & Sciences y la British Academy of Film and Television Arts . Como se hizo con Team Fortress 2 , Valve complementó el juego con contenido descargable gratuito. El primero, llamado "Survival Pack", se lanzó el 21 de abril de 2009. El segundo contenido descargable se cargó en Xbox Live y se presentó en forma de una nueva campaña titulada "Crash Course", lanzada tanto para PC como para Xbox 360 el 29 de septiembre de 2009. Left 4 Dead se lanzó para Mac el 28 de octubre de 2010.
La popularidad del juego llevó al desarrollo de una secuela, Left 4 Dead 2 , que se lanzó el 17 de noviembre de 2009. Un nuevo mapa para Left 4 Dead y Left 4 Dead 2 , llamado "The Sacrifice", fue lanzado el 5 de octubre de 2010. En julio de 2012, todas las campañas de Left 4 Dead se trasladaron a Left 4 Dead 2 , con soporte multijugador multiplataforma entre las versiones de Windows y Mac del juego.
Gráfico
Un brote de un patógeno altamente contagioso apodado "Gripe Verde" (que causa agresión extrema, mutación de las células del cuerpo, pérdida de funciones cerebrales superiores y zombificación esencial de quienes lo contraen) comienza en Pensilvania . [2] Los muros conmemorativos, que dan nombres y obituarios a los que murieron en la infección, sugieren que el juego tendrá lugar en octubre de 2009. [3] Dos semanas después de la primera infección, cuatro supervivientes inmunes: Boina Verde y el veterano de Vietnam William " Bill "Overbeck (con la voz de Jim French ), la estudiante universitaria Zoey (con la voz de Jen Taylor ), el gerente de cuentas del distrito Louis (con la voz de Earl Alexander) y el motociclista fuera de la ley Francis (con la voz de Vince Valenzuela) - salen de la ciudad de Fairfield, solo para descubrir que la infección está creando mutaciones peligrosas en algunos de sus huéspedes.
Después de evitar por poco a los nuevos tipos de infectados, los supervivientes son alertados por un helicóptero que pasa a un punto de evacuación en el techo del Mercy Hospital. Abriéndose paso por las calles, el metro y las alcantarillas de la ciudad, el piloto los rescata del techo del hospital y descubre que está infectado. Zoey se ve obligada a matarlo, lo que hace que el helicóptero se estrelle en un distrito industrial en las afueras de la ciudad. Al encontrar un camión de reparto blindado, el grupo lo usa para llegar a la pequeña ciudad de Riverside. Después de encontrarse con un hombre hostil y delirante en la iglesia local, descubren que la ciudad está invadida y se dirigen a un cobertizo para botes para rescatarlos. Al contactar con un pequeño barco pesquero, se dejan caer en la ciudad de Newburg al otro lado del río, y encuentran gran parte en llamas. Descansando en un invernadero, los supervivientes son interrumpidos por un Hércules C-130 militar que pasa por encima, lo que les hace creer que aterrizará en el aeropuerto de la ciudad. El ejército estadounidense había bombardeado el aeropuerto en un intento de contener la infección, aunque la pista está parcialmente intacta, lo que permite a los supervivientes repostar y escapar en el C-130 que espera.
Al igual que el helicóptero anterior, este avión también se estrella y los supervivientes se encuentran en las afueras del Bosque Nacional Allegheny . Siguiendo una serie de vías de tren, el grupo finalmente llega a un puesto de avanzada militar en funcionamiento pero abandonado. Después de responder a una transmisión de radio, hacen su última batalla contra las hordas de infectados antes de que llegue un APC militar para supuestamente transportarlos a Northeast Safe Zone Echo, una de las pocas áreas seguras que quedan. En cambio, son detenidos en una instalación militar, [4] donde descubren que no son inmunes y que en realidad son portadores asintomáticos que han infectado a la mayoría de sus rescatadores. Mientras tanto, la base es derrocada por un motín, que atrae a hordas de infectados. Los sobrevivientes escapan en tren y viajan hacia el sur ante la insistencia de Bill, quien cree que pueden encontrar seguridad a largo plazo en las islas de los Cayos de Florida .
En la ciudad portuaria de Rayford en Georgia , encuentran un velero, pero primero deben levantar un puente levadizo impulsado por un generador envejecido para llegar a aguas abiertas. A medida que se eleva el puente, el generador se apaga. Bill se sacrifica para reiniciarlo para que los demás puedan ponerse a salvo. Mientras esperan que la horda se disperse, los tres miembros restantes se encuentran con cuatro supervivientes más . Acuerdan mover el bote al otro lado del puente y ayudar a los otros sobrevivientes a volver a bajar el puente para que puedan cruzar en su automóvil. Louis, Zoey y Francis luego regresan a su bote y ponen rumbo a los Cayos de Florida.
Como se Juega
Left 4 Dead es un juego de disparos en primera persona en el que el jugador toma el control de uno de los cuatro supervivientes; si los jugadores humanos no están disponibles, los supervivientes restantes se llenan de bots controlados por la IA . Juegan a través de campañas que luchan contra los infectados, seres humanos vivos que han sido infectados con un virus similar a la rabia que causa psicosis . [5] [6] El objetivo general no es eliminar a los infectados, sino solo llegar con vida a la siguiente zona segura. Esto se ve agravado por la presencia de un "Director de IA", que rastrea la situación actual de cada jugador, y agregará o eliminará elementos e infectados en respuesta; con el objetivo de mantener una tensión constante y crear una nueva experiencia con cada juego. [7]
Si bien es un juego de disparos, el juego se centra principalmente en la cooperación y el trabajo en equipo y, por lo tanto, evita algunas convenciones de "realismo" habituales en otros juegos de FPS. Los contornos de colores de los compañeros de equipo son visibles a través de las paredes para ayudar a los jugadores a mantenerse unidos y coordinar sus movimientos. Si la salud de un superviviente se agota, queda incapacitado y solo puede ser ayudado por otro superviviente, después de lo cual sigue jugando con menos salud. Si quedan incapacitados dos veces sin curarse, la tercera incapacitación los matará.
Durante el modo "Campaña", si un superviviente muere, eventualmente reaparecerá en un armario o en una habitación pequeña, pero otro superviviente deberá liberarlo para volver a unirse al equipo. [8] La IA no abrirá "armarios de reaparición", por lo que si todos los supervivientes de jugadores humanos están incapacitados, el nivel se reiniciará. Los supervivientes pueden compartir botiquines de primeros auxilios y analgésicos y curarse unos a otros. Left 4 Dead tiene fuego amigo , lo que aumenta la necesidad de precaución y coordinación con otros supervivientes.
A través de un menú rápido, los sobrevivientes pueden comunicarse y organizarse con comandos de voz y llamadas. [9] Se registraron más de 1.000 líneas únicas para cada superviviente. [7] La comunicación adicional de las acciones del jugador se transmite a través de luces; Las linternas montadas en armas y los flashes de boca ayudan a los jugadores a determinar cuándo sus compañeros están disparando, realizando ataques cuerpo a cuerpo, recargando o moviéndose. (Debido a problemas de control y la probabilidad de que los jugadores usen un auricular, la versión para Xbox 360 de Left 4 Dead omite la función de frases rápidas). [10]
Campañas
Todas las campañas originales se dividen en cinco niveles, conectados por refugios; puntos de control donde los jugadores pueden curar, rearmar y revivir a los personajes que fueron asesinados. [11] Algunos niveles se dividen con "eventos crescendo", que introducen un nuevo obstáculo antes de que los supervivientes puedan seguir moviéndose. En el capítulo final de cada campaña, los jugadores deben defender una posición de una avalancha de infectados hasta que llegue el rescate. [7] Las cuatro campañas son: "No Mercy", una ciudad que culmina en el rascacielos de un hospital; "Death Toll", un pequeño pueblo y campo; "Dead Air", una ciudad bombardeada y un aeropuerto; y "Blood Harvest", un bosque y una granja.
Una campaña DLC de dos niveles, "Crash Course", fue lanzada el 29 de septiembre de 2009, ambientada en las afueras industriales entre "No Mercy" y "Death Toll". El Sacrificio es una campaña de tres niveles lanzada el 5 de octubre de 2010, con un entorno industrial en el puerto de Georgia. Estos nuevos niveles contienen una serie de rutas alternativas a seguir con más suministros, lo que ayuda a crear una sensación de no linealidad. [12] Cada campaña suele durar entre 20 y 75 minutos, según el nivel de dificultad. Ambas versiones de plataforma del juego utilizan un sistema de logros. [13]
Armas
Cada jugador comienza el juego con una pistola semiautomática. [14] Es la única arma con munición ilimitada y la única arma que se puede usar estando incapacitado. (Si se encuentra una segunda pistola, el jugador puede empuñarla dos veces ). Al comienzo de cada campaña, los supervivientes pueden elegir entre una metralleta y una escopeta de acción de bombeo . A medida que los supervivientes avanzan en una campaña, se pueden encontrar armas más poderosas; el rifle de asalto completamente automático , una escopeta semiautomática y un rifle de caza con mira telescópica.
Además de las armas de fuego, un jugador puede llevar otros tres artículos: granadas improvisadas (ya sea un cóctel Molotov o una bomba de tubo con alarma de humo, diseñada para atraer a los infectados); [14] un botiquín de primeros auxilios , que puede usarse para curar a cualquier sobreviviente, y pastillas para el dolor, que brindan un impulso temporal a la salud. Un ataque cuerpo a cuerpo siempre se puede usar para alejar a cualquier infectado que esté a su alcance. También están disponibles armas ambientales, como latas de gas, cilindros de propano y tanques de oxígeno, que explotan cuando se disparan. Estos pueden ser recogidos y movidos por los supervivientes, pero esto les impide utilizar otras armas al mismo tiempo. En raras ocasiones, hay torretas de ametralladoras estratégicamente ubicadas cerca de eventos de crescendo y finales.
Infectado
Los infectados (con la voz del músico experimental Mike Patton y el actor de doblaje Fred Tatasciore ) [15] son los enemigos de Left 4 Dead , y se han hecho comparaciones con 'zombies' de ciertas películas modernas, como Dawn of the Dead , 28 Days Later y cuarentena . [16] [17] Una distinción importante del primero es que los infectados son, como se cita en el manual del juego, seres humanos vivos infectados con un patógeno similar a la rabia ; más similar a las dos últimas películas, en lugar de zombis no muertos . Si bien nunca se les ve comiendo humanos, a menudo se mencionan las heridas por mordedura y la mutilación. En una entrevista con 1Up.com, el diseñador Mike Booth comentó sobre el concepto de utilizar un patógeno como inspiración para el entorno:
Aunque obviamente empujamos mucho más allá del ámbito de la credibilidad con muchos de nuestros "jefes" infectados, la idea central de un patógeno que destruye la mente y colapsa la civilización es más horrible para mí que los cadáveres animados mágicamente, precisamente porque es plausible. La rabia es un buen ejemplo de un patógeno que puede convertir a una mascota familiar leal, amistosa y protectora en una máquina de ataque babeante. Es un virus que reprograma los comportamientos de un animal complejo, un mamífero, de hecho. ¿Y si algo similar les sucediera a los humanos? Left 4 Dead es una posible respuesta. [5]
Los "infectados comunes" son rápidos y ágiles, débiles individualmente, pero abrumadores en número. Muestran una atracción especial por los sonidos agudos, como las alarmas de los automóviles y el dispositivo de pitido conectado a las bombas de tubo. A menudo persiguen estos ruidos mientras ignoran los sonidos más bajos y fuertes, como los disparos. Ocasionalmente atacan en masa, lo que se conoce como "horda". [18]
Hay cinco infectados "especiales" o " jefes ", cuyas mutaciones les otorgan ataques especiales. Cada uno de los infectados especiales tiene un sonido, una silueta y una señal musical distintivos , lo que hace que su presencia sea fácilmente reconocible por los jugadores. Hay cinco infectados especiales en Left 4 Dead : [18]
- El Boomer es un infectado hinchado que puede escupir bilis que afecta la visión a los Supervivientes. Esta bilis atrae a hordas de infectados comunes. El Boomer explota al morir, arrojando más bilis; esto surgió del deseo de tener un enemigo que los jugadores no querrían disparar a la vista.
- El cazador es un enemigo ágil que puede atacar a un superviviente desde largas distancias, desgarrándolo hasta que lo empujen o lo maten.
- El fumador es un infectado con una lengua larga, que puede usarse para atrapar y arrastrar a un sobreviviente hacia sí mismo. El superviviente puede ser atacado directamente, atacado por la horda mientras está inmóvil o dejado suspendido en el aire. La lengua solo se libera si un compañero de equipo empuja al superviviente atrapado, le dispara o dispara al fumador, lo que genera una nube que oscurece la visión.
- El Tanque es un gigantesco, musculoso infectado que tiene la habilidad de golpear a los sobrevivientes, derribándolos e incapacitándolos; también puede arrojar piedras, coches y otros escombros a los supervivientes. El tanque es el más duradero de todos los infectados especiales y requiere el apoyo total de todos los supervivientes para ser asesinado. El tanque aparece raramente, generalmente durante eventos crescendo o finales.
- La Bruja es una hembra infectada con garras largas, que se queda quieta en un solo lugar. Los supervivientes a menudo pueden evitar a la Bruja, pero si la molestan con ligeros ruidos fuertes, disparos o acercándose demasiado, se volverá agresiva y atacará. La Bruja es la infectada más fuerte del juego y, en las dificultades más difíciles, matará a un superviviente de un solo golpe. Ella es la única infectada que no pueden jugar los jugadores humanos en el modo Versus.
Director de IA
La inteligencia artificial de Left 4 Dead presenta un sistema dinámico para la dramatización, el ritmo y la dificultad del juego llamado "Director". En lugar de fijar puntos de generación de enemigos, el Director coloca a los enemigos y los elementos en diferentes posiciones y cantidades según la situación, el estado, la habilidad y la ubicación actual de cada jugador, creando una nueva experiencia para cada partida. [7] El director también crea estado de ánimo y tensión con señales emocionales, como efectos visuales, música dinámica y comunicación de personajes. [10]
Valve ha denominado a esta configuración dinámica " narrativa procedimental ". [19] Además del director de IA, hay un segundo director que controla la música. Fue creado como una forma de mantener interesante la banda sonora a lo largo del juego. El director musical supervisa lo que ha experimentado un jugador para crear una mezcla adecuada. El proceso es del lado del cliente y se realiza mediante un sistema multipista. Cada jugador escucha su propia mezcla, que se genera a medida que avanza en el juego; los espectadores muertos escucharán la mezcla de sus compañeros de equipo. [20]
Anteriormente, se usó una versión mucho más simple del Director de IA para algunas batallas clave en Half-Life 2: Episodio Dos . [21] Valve está buscando formas de aplicar el Director en sus futuros juegos para hacer que el ritmo y la dificultad sean más dinámicos. [22]
Modos de juego
Left 4 Dead contiene cuatro modos de juego: campaña, versus, supervivencia y un jugador. La campaña cooperativa consta de hasta cuatro supervivientes controlados por humanos que intentan abrirse camino entre habitaciones seguras y, finalmente, rescatar. En este modo, los infectados especiales son controlados por la IA.
En una campaña versus, hay dos equipos de cuatro jugadores cada uno. Juegan cada capítulo como superviviente e infectado, cambiando de bando después de cada ronda. [23] El equipo infectado recibe caminos verticales, como tuberías y enredaderas, que se pueden escalar y utilizar para emboscadas. Los supervivientes muertos no reaparecen. Si al menos un jugador llega a la casa de seguridad, el equipo de supervivientes gana 100 puntos, así como bonificaciones basadas en su salud y los artículos de salud que aún están en su inventario. Estos puntos se multiplican por el nivel de dificultad del capítulo y el número de supervivientes que vivieron. Si todos los supervivientes mueren, el equipo de supervivientes solo gana puntos por su progreso en el capítulo y el multiplicador de dificultad. [24] El vencedor se decide por qué equipo obtiene la puntuación más alta durante la campaña.
El modo Survival consiste en un desafío cronometrado en el que los jugadores intentan sobrevivir el mayor tiempo posible contra una avalancha interminable de infectados, agregado en abril de 2009 en el DLC Survival Pack. [25] El modo para un jugador es similar al modo campaña, pero se juega sin conexión con tres bots controlados por la IA como los otros supervivientes. En Xbox 360, otros jugadores pueden unirse a la misma consola para convertir a un jugador en un juego cooperativo sin conexión. Left 4 Dead también se puede jugar a través de un enlace de sistema o una red de área local. Los jugadores también han descubierto una forma de cooperar en pantalla dividida con la versión para PC. [26]
Desarrollo
El desarrollo de Left 4 Dead comenzó a mediados de 2005. [27] Turtle Rock Studios tenía como objetivo crear un juego inspirado en una película de terror que fusiona la estructura narrativa impulsada por los personajes de los juegos para un solo jugador con la interacción social y la alta capacidad de reproducción de los juegos multijugador . [10] El juego fue revelado por primera vez en la publicación de Navidad de 2006 de PC Gamer UK con un artículo de seis páginas que describe un juego en la sede de Turtle Rock Studios. Se lanzó un teaser con The Orange Box . El juego se pudo jugar por primera vez en la LAN Showdown 2007 en San José y en la QuakeCon 2007 . Turtle Rock Studios anunció Left 4 Dead el 20 de noviembre de 2006, [28] y fue adquirido por Valve el 10 de enero de 2008, debido al juego y la relación de larga data entre las compañías. [29] El juego se abrió a la compra anticipada en el sistema Steam de Valve el 15 de octubre de 2008. [30]
Para dar a Left 4 Dead una exposición significativa, Valve financió una campaña de marketing de $ 10 millones para el juego en los Estados Unidos y Europa, con anuncios que aparecen en televisión, impresos, sitios web y ubicaciones al aire libre en muchas ciudades. Valve también organizó concursos de fotografía llamados "Amigo, ¿dónde está mi pulgar?" ofreciendo copias de Left 4 Dead a las personas que presentaron la mejor imagen que involucre zombis o la publicidad exterior. [31]
Desarrollo
Left 4 Dead usa la versión 2008 del motor Source de Valve , con mejoras como la compatibilidad con el procesador de múltiples núcleos y la animación basada en la física para retratar de manera más realista el cabello y la ropa, y para mejorar la interacción física con los enemigos cuando se dispara o empuja en diferentes partes del cuerpo. [32] La animación también se mejoró para permitir que los personajes se inclinen de manera realista cuando se mueven en trayectorias curvas. La renderización y la inteligencia artificial se ampliaron para permitir una mayor cantidad de enemigos que pueden navegar por el mundo de mejores maneras, como escalar, saltar o romper obstáculos. [33] [34] La iluminación se mejoró con un nuevo mapeo normal de sombreado automático y una representación de sombras avanzada que es importante para transmitir información sobre el entorno y las acciones del jugador. [10] [35] Las superficies mojadas y la niebla se utilizan para crear ambiente. [36] [37] Se han agregado al juego muchos tipos de efectos visuales cinematográficos de posprocesamiento inspirados en películas de terror. Hay una corrección de color dinámica que acentúa los detalles en función de la importancia, el contraste y la nitidez para enfocar la atención en áreas críticas, el grano de la película para exponer detalles o implicar detalles en áreas oscuras y viñetas para evocar tensión y una apariencia de película de terror. [10]
Left 4 Dead pasó por muchas fases de desarrollo; influenciado por las pruebas de juego , Turtle Rock Studios eliminó muchas de las características que estaban originalmente en el juego. En el desarrollo temprano, había otro infectado especial, el "gritón", que no tenía ataques, pero al ver a un sobreviviente, corría a un lugar seguro y luego emitía un fuerte grito que atraía a una horda de infectados. Este infectado fue eliminado, pero su capacidad para atraer a la horda se incorporó al vómito del Boomer. [38] Se concibió un sistema de mérito / demérito persistente para proporcionar retroalimentación positiva por buen comportamiento, como ayudar a un compañero de equipo caído; y retroalimentación negativa por mal comportamiento, como dispararle a un compañero de equipo. Esto proporcionaría una puntuación para clasificar la efectividad de un jugador como compañero de equipo, [39] pero este sistema se eliminó al final del desarrollo del juego a favor de la retroalimentación inmediata y no persistente mostrada en el juego. Otro elemento importante eliminado fue una larga introducción entre campañas; Debido a que el juego está diseñado para ser reproducido, era difícil mantener la atención del jugador para ver repetidas escenas de corte, por lo que se abandonaron a favor de una narrativa escasa. [40] En el desarrollo temprano, el juego comenzó con un nivel de gran ciudad con muchas rutas para los sobrevivientes, pero los probadores de juego estaban confundidos cuando comenzaron a jugar, y luego siempre eligieron la misma ruta; finalmente, Turtle Rock Studios recortó los mapas de la ciudad en las primeras campañas "No Mercy" y "Dead Air". [41]
Certain Affinity ayudó a Turtle Rock Studios con la versión para Xbox 360 del juego. [42] La versión Xbox 360 de Left 4 Dead tiene los mismos modos de juego que la versión para PC, pero tiene características adicionales como soporte para pantalla dividida , lo que permite que dos jugadores jueguen sin conexión y en línea desde la misma consola, [43] y Sistema Enlace de juego. [44] El modo de pantalla dividida también se puede lograr en la versión para PC, pero requiere comandos de consola y puede requerir la modificación de los archivos de configuración del controlador; y no es compatible oficialmente. [45] Ambas versiones del juego tienen un nuevo sistema de emparejamiento para simplificar el proceso de búsqueda de otros jugadores. [10] [46] Este nuevo sistema de administración de servidores se encontró con una reacción negativa de los operadores de servidores de PC, quienes, con este sistema, tenían muy poco control sobre sus servidores. Esto llevó a Valve a lanzar una serie de parches que permitían a los operadores de servidores eliminar su servidor del "grupo" de servidores de emparejamiento o crear servidores privados. [47] Valve ejecuta servidores dedicados para ambas versiones del juego. [43] [48]
Promoción
Para promover el juego y proporcionar entrenamiento básico a los jugadores antes de comenzar el juego, Valve decidió desarrollar una película de introducción pre-renderizada . Esta película fue lanzada en Halloween [49] y muestra eventos antes del comienzo de la campaña "No Mercy". [50] Valve eligió una película de introducción en lugar de la mecánica de entrenamiento del juego porque querían que los jugadores cayeran inmediatamente en un apocalipsis zombi. Más tarde, Valve detalló en su blog oficial de Left 4 Dead cómo diseñaron la película, desde una animación básica en julio de 2008 hasta el resultado final para el lanzamiento del juego. [50]
El acceso anticipado a la demostración de Left 4 Dead para las personas que preordenaron el juego comenzó el 6 de noviembre de 2008, tanto para Windows como para Xbox 360. Brindó a los usuarios acceso a juegos en línea y para un solo jugador en dos "escenas" en una ". película "dentro del juego. Esta promoción se ofreció además del diez por ciento de ahorro para aquellos que reservan y se aplica a todos los pedidos anticipados de Steam Windows y todos los pedidos anticipados de Windows y Xbox 360 de GameStop y EB Games en Norteamérica. [51] El 11 de noviembre, la demo de Left 4 Dead estuvo disponible para todos los jugadores de Windows y Xbox 360 en todo el mundo. [52] La demo de Left 4 Dead se eliminó del Xbox 360 Marketplace y del propio Steam de Valve después del lanzamiento del juego el 18 de noviembre de 2008, sin embargo, todavía está disponible para aquellos que lo jugaron.
La demostración tenía muchos problemas con el servidor cuando se lanzó, principalmente la estrategia de Valve para la administración del servidor que hacía imposible configurar un servidor privado dedicado con controles de administrador. [53] Sin embargo, una serie de parches llevó a la disponibilidad de un navegador de servidor y una funcionalidad básica de servidor privado, así como el reconocimiento de Valve de las preocupaciones de los jugadores. [53] Parece que un parche lanzado justo antes del juego en sí ha resuelto muchos de los problemas de conexión que tenían los jugadores de demostración. [54]
El 1 de mayo de 2009, el juego se lanzó gratuitamente a través de Steam como una prueba de un día llamada "Freaky Free Friday". Luego, el juicio se extendió para finalizar el sábado. [55]
El 5 de octubre de 2010, el precio del juego a través de Steam se redujo a 6,80 dólares estadounidenses, o un "paquete de 4" por 20,40 dólares, como promoción que coincidía con el lanzamiento del contenido descargable "The Sacrifice". [56]
Lanzamiento
Left 4 Dead se convirtió en oro el 13 de noviembre de 2008 y fue lanzado el 18 de noviembre de 2008 en Norteamérica ; y el 21 de noviembre de 2008 en Europa coincidiendo con el décimo aniversario del lanzamiento de Half-Life . [57] [58]
Valve lanzó un parche de servidor en diciembre de 2008 para evitar que los jugadores de Xbox Live usen trampas al estilo de PC. [59] Un portavoz de Valve dijo: "La solución está diseñada para detener el comportamiento de trampa en los servidores dedicados, que representa la mayoría de los modos de juego cooperativo y versus". [60]
Después de la liberación
Valve tenía la intención de admitir la versión para PC del juego a través de actualizaciones de contenido gratuitas y la versión Xbox 360 con DLC. [61] En un podcast de Kotaku , el escritor Chet Faliszek divulgó que un anuncio sobre DLC para PC y Xbox 360 se lanzaría "muy pronto", y que el anuncio se retrasó por la temporada navideña. El 5 de febrero de 2009, Valve dio a conocer detalles sobre el próximo paquete de contenido descargable . Se incluyen las dos campañas completas de "Death Toll" y "Dead Air" para el modo versus, que antes no estaban disponibles, así como el modo de juego de supervivencia, donde los supervivientes intentan sobrevivir a oleadas interminables de infectados durante el mayor tiempo posible. . El 11 de febrero de 2009, Valve anunció que el contenido descargable del juego sería gratuito tanto para Xbox 360 como para PC; [62] y el 21 de abril fue puesto en libertad. [63] El modo de supervivencia se envió con 16 mapas, 15 de ellos son partes modificadas de mapas existentes y uno es un nuevo nivel con temática de faro titulado "The Last Stand". [25] Una edición de juego del año de Left 4 Dead fue lanzada en PC y Xbox 360 el 12 de mayo de 2009, con actualizaciones y contenido nuevo incluido en el disco. [64]
El 15 de mayo de 2009, se inició una prueba beta abierta para el Source Development Kit actualizado para admitir Left 4 Dead bajo el nombre de "Herramientas de autor de Left 4 Dead". Esto incluyó un nuevo conjunto de complementos que permitía a los usuarios importar datos de SketchUp , un programa de modelado 3D gratuito, directamente en el editor de nivel Hammer para usar en mapas. [65] La beta concluyó el 25 de junio de 2009, con el lanzamiento completo de las herramientas de creación de Left 4 Dead y la actualización correspondiente del servidor y el emparejamiento para admitir mapas personalizados. La actualización incluyó una herramienta de línea de comandos para empaquetar campañas personalizadas de Left 4 Dead para facilitar la distribución. [66]
Una secuela, anunciada en la conferencia E3 de 2009 y lanzada el 17 de noviembre de 2009. [67] Respondiendo a las preocupaciones expresadas por los fans, Gabe Newell respondió a un correo electrónico de Kotaku explicando que a pesar de la próxima secuela, Left 4 Dead continuaría recibiendo apoyo y se planea más contenido en los próximos meses. [68]
El 4 de agosto de 2009, Valve anunció el segundo paquete de contenido descargable. Contiene una nueva campaña llamada Crash Course , ambientada poco después de los eventos de la campaña No Mercy , donde los supervivientes intentan llegar a un depósito de camiones después de que el helicóptero en el que estaban se estrelló. Está disponible para los modos cooperativo, versus y supervivencia, con varios ajustes en la mecánica del juego y contiene nuevas ubicaciones y diálogos de personajes. [69] [70] [71] Se anunció que el DLC se lanzaría el 29 de septiembre de 2009, [72] en cuya fecha se lanzó de forma gratuita para PC, pero se lanzó accidentalmente en Xbox Live a un precio más alto. El precio se modificó poco después y se reembolsó a todos los jugadores que compraron el DLC al precio más alto. [73]
El 9 de noviembre de 2009, se lanzó una actualización de emparejamiento para permitir el emparejamiento entre equipos de cuatro jugadores en el modo versus. [74] [75]
Una campaña complementaria para Left 4 Dead 2 , "The Passing", presentó a los supervivientes de Left 4 Dead conociendo al nuevo elenco como parte de una campaña completa. El contenido de Left 4 Dead 2 estaba programado para su lanzamiento en marzo de 2010, sin embargo, se retrasó hasta el 22 de abril de 2010. Para conectar los eventos de "The Passing" con los de Left 4 Dead , Valve lanzó otro complemento en octubre de 2010 para tanto Left 4 Dead como su secuela, titulada "The Sacrifice"; los eventos del complemento tienen lugar antes de "The Passing" y cuentan cómo los supervivientes de Left 4 Dead se encuentran con el grupo de Left 4 Dead 2 , y cómo uno se sacrificó por la seguridad de los demás. [76] [77] [78]
Valve anunció un cómic digital de 190 páginas que se ha revelado en cuatro partes en las semanas previas al lanzamiento de The Sacrifice . [79] La primera parte fue lanzada el 14 de septiembre de 2010, [80] con una nueva parte programada para su lanzamiento cada semana hasta el lanzamiento de The Sacrifice el 5 de octubre. [81] El cómic está ilustrado por Mike Oeming , el artista detrás de la serie de cómics Powers , [82] y cuenta las historias de los cuatro sobrevivientes originales, así como los eventos que llevaron a la infección. El cómic comienza con Bill, que acaba de sacrificarse para salvar a los demás, enfrentándose a tres tanques mientras está gravemente herido. Luego pasa al final de Blood Harvest, que se revela una semana antes. En el DLC The Sacrifice , cualquier jugador, ya sea que juegue como Bill o no, puede optar por sacrificarse para permitir que los demás supervivientes completen la campaña.
En marzo de 2010, Valve anunció que llevaría la plataforma de contenido Steam a las computadoras Mac OS X ; Junto con él, proporcionarán versiones nativas de los juegos de Valve existentes, incluido Left 4 Dead y su secuela. El juego fue lanzado para Mac OS X el 27 de octubre de 2010 [83] Left 4 Dead admite el juego multiplataforma, lo que permite a los jugadores de Mac jugar junto con los de PC en los mismos servidores, y también es parte del juego cruzado "Steam Play". títulos compatibles y Steam Cloud, lo que permite a un jugador que ha comprado el juego en una plataforma descargarlo y jugarlo en la otra plataforma de forma gratuita. [84]
Overkill Software, los desarrolladores de Payday: The Heist , un juego similar a Left 4 Dead con un juego cooperativo para cuatro jugadores, anunciaron en junio de 2012 que había trabajado con Valve para crear un nivel de DLC para Payday en forma de duplicación de mapas. el nivel "No Mercy" de Left 4 Dead , sin embargo, este nivel de DLC no es canon para Left 4 Dead y no conduce a la infección que inició los eventos en Left 4 Dead . [85]
El 20 de agosto de 2015, se lanzó una actualización para el juego Zombie Army Trilogy , que importó a los ocho supervivientes de ambos juegos de Left 4 Dead a ZAT .
El estudio de desarrollo original detrás de Left 4 Dead , Turtle Rock Studios , anunció una nueva IP en marzo de 2019 que es un sucesor espiritual de Left 4 Dead titulado Back 4 Blood . [86]
El personaje de Bill se introdujo en el juego Dead by Daylight en el DLC de ese juego en 2017, [87] y se le dio un escenario de historia ampliado alrededor de su tiempo en la Guerra de Vietnam en contenido adicional lanzado en 2021. [88]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 89/100 [89] [90] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A- [91] |
Borde | 9/10 [92] |
EGM | A [93] |
Eurogamer | 9/10 [94] |
Famitsu | 35/40 [95] |
Informador del juego | 9.25 / 10 [96] |
GameSpot | 8.5 / 10 [23] |
GameSpy | 4.5 / 5 [97] |
Bomba gigante | [98] |
IGN | 9,0 / 10 [99] |
OXM (EE. UU.) | 9,5 / 10 [100] |
PC Gamer (Reino Unido) | 93% [101] |
EquipoXbox | 9,1 / 10 [102] |
X-Play | 5/5 [103] |
Recepción de la crítica
Left 4 Dead recibió críticas muy positivas de los críticos. En Metacritic , el juego recibió una puntuación total de 89 sobre 100 tanto para Xbox 360 como para PC. [90] [89] IGN declaró: "Es casi perfecto en la forma en que captura la tensión y la acción de una película de zombis de Hollywood", y continuó describiéndola como "posiblemente el tirador cooperativo perfecto". [99] Giant Bomb comentó que el motor Source estaba comenzando a mostrar su edad, pero elogió el uso del juego de efectos de iluminación y fílmicos que le dan al mundo del juego, "una sensación desolada y desvaída", así como también lo realista y emotivo. caras y la fascinante dirección de arte. [98] Eurogamer concluyó que Left 4 Dead "es otra versión profundamente profesional, llena de personalidad y progresiva del shooter de Valve". [94] Tanto IGN como GameSpot elogiaron la rejugabilidad del juego, pero Gamespot criticó la "selección limitada de mapas" que podría "a veces parecer un poco repetitiva". [23] [99] GameSpy notó que la falta de una narrativa general entre las campañas fue decepcionante. [97] Sin embargo, algunos críticos elogiaron su fidelidad al género cinematográfico de zombies , [104] [105] [106] incluida la historia de fondo "deliberadamente ambigua", [107] y la cantidad de caracterización y emoción que aportan cada uno de los cuatro supervivientes. [108] TeamXbox comentó que los problemas de recorte dañan la experiencia visual que de otro modo sería "increíblemente buena". [102] Hideo Kojima , creador de la serie Metal Gear , declaró en una entrevista a 1UP.com que era "adicto al juego", que era, en su opinión, uno de los "títulos principales hechos con gente de la industria cinematográfica que explorar las profundidades de la alta definición ". [109]
Ventas
El 28 de octubre de 2008, Valve informó que los pedidos anticipados de Left 4 Dead habían superado a los de The Orange Box en un 95 por ciento después de que se lanzó el pedido anticipado de Steam. [110] El 21 de noviembre de 2008, el día del lanzamiento del juego en Europa, Valve emitió un comunicado de prensa que decía que Left 4 Dead había superado los números de pedidos anticipados de The Orange Box en más de un 160 por ciento. [111] La versión para Xbox 360 de Left 4 Dead fue el séptimo juego más vendido de diciembre de 2008 en los Estados Unidos, vendiendo más de 629.000 copias. [112] El 3 de febrero, Electronic Arts reveló que Left 4 Dead había vendido 1.8 millones de copias, excluyendo Steam y las cifras de ventas mundiales. [113] El 26 de marzo, Mike Booth reveló que el juego había superado los 2,5 millones de ventas al por menor durante una presentación en la Game Developers Conference 2009. [114] El 24 de septiembre de 2009, Valve anunció que casi 3 millones de copias del juego habían ha sido vendido. [115] El 10 de mayo de 2011, Doug Lombardi mencionó que el juego y su secuela han vendido cada uno 3 millones de copias en Xbox 360. [116] El 11 de agosto de 2011, en una entrevista telefónica con Giant Bomb, Chet Faliszek dijo que la serie ha vendido más de 11 millones de unidades en total. [117]
Premios
Left 4 Dead recibió el reconocimiento como uno de los mejores juegos multijugador y para PC de 2008 de varias organizaciones y publicaciones de juegos. El juego fue nombrado Mejor Juego Multijugador de 2008 por IGN , [118] [119] GameSpy , [120] Spike TV , [121] NoFrag [122] y BAFTA ; [123] y como "Juego de computadora del año" por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) , [124] Spike TV y Bit-tech . [125] Otros premios incluyen "Logro sobresaliente en el juego en línea" de AIAS, Mejor uso de sonido para PC [126] y Mejor juego de disparos [127] en general de IGN, Padre de todos los FPS de Nofrag y el mejor multijugador cooperativo [128] y Shooter [129] de 2008 de GameSpot, que también lo nominó como Juego del año.
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Las cosas que están sucediendo, toda la mierda que está golpeando a los fanáticos y convirtiendo a todos en zombis mutantes, ha ido mucho más allá de Pensilvania, que es donde el juego original estaba ambientado libremente.
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Los eventos están tratando de darles un sentido narrativo. Observamos secuencias de eventos e intentamos tomar cuáles son sus acciones para generar nuevas secuencias. Si han sido desafiados particularmente por un tipo de criatura, entonces podemos usar esa información para tomar decisiones sobre cómo usamos esa criatura en encuentros posteriores. Esto es lo que hace que la narrativa procedimental sea más un dispositivo para contar historias que, digamos, un simple mecanismo de dificultad.
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Tim Larkin : Tomamos varios pasos para mantener la música lo suficientemente interesante como para que los jugadores se inclinaran a mantenerla mientras tocaban. Lo mantenemos cambiando para que no se vuelva tedioso; Con este fin, creamos un director musical que corre junto al director de IA, rastreando la experiencia del jugador en lugar de su estado emocional. Mantenemos la música adecuada a la situación de cada jugador y altamente personalizada. El motor de música de Left 4 Dead tiene un sistema completo de múltiples pistas del lado del cliente por jugador que es completamente único para ese jugador e incluso puede ser monitoreado por los espectadores. Dado que parte de la diversión de Left 4 Dead es ver a tus amigos cuando estás muerto, pensamos que también era importante escuchar su banda sonora personal. Esta característica es exclusiva de Left 4 Dead .
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El director de IA: no quiero decir que se cayó de Half-Life 2, pero definitivamente fue un punto de partida de las cosas que hicimos en Half-Life 2, particularmente en el episodio 2. Hay un par de batallas clave donde el número de Combine, y de dónde vienen, usa algo así. Es mucho más crudo que lo que logramos con Left 4 Dead, pero hubo algo de eso allí.
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Miles Estes : dado que matar zombies es una parte tan importante de este juego, invertimos mucho tiempo en hacer que sus animaciones de muerte fueran más dramáticas que simples muñecos de trapo. Hicimos que un especialista profesional en el escenario de captura de movimiento realizara alrededor de cien animaciones de muerte diferentes de diferentes tipos de armas y golpeara desde diferentes direcciones, como desde el frente o desde atrás. Luego combinamos estas animaciones mo-cap con las muñecas de trapo impulsadas por la física.
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Phil Robb : Tratamos a la horda infectada como un personaje principal en Left 4 Dead y dedicamos mucho esfuerzo a hacer que sus movimientos sean creíbles. Esto incluye cientos de animaciones capturadas por movimiento que se combinan algorítmicamente con el sistema de física para crear personajes que interactúan de manera realista con su entorno y entre ellos. ... Cuando ven a un sobreviviente, se enfurecen, despegan a toda velocidad, se inclinan en sus giros, saltan y trepan por todo lo que encuentran en su camino, tratando de llegar a su víctima. También queríamos expresar esta rabia en sus rostros, por lo que encontramos formas eficientes para que cada miembro de la horda hiciera expresiones faciales intensas.
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Matt Campbell : Aunque suena ridículo hablar de IA zombi avanzada, pasamos mucho tiempo en los sistemas de IA para la horda común. Lo primero y más importante es su capacidad para navegar. Los entornos de Left 4 Dead son geométricamente complejos y están llenos de objetos frágiles y móviles como puertas o coches. Uno de los objetivos de diseño de la horda de zombis fue que nunca puede haber un lugar donde un superviviente pueda pararse al que un zombi no pueda navegar. Para que esto sucediera, se requirió no solo un código robusto de búsqueda de rutas, sino también algoritmos de seguimiento de rutas. Estos seguidores del camino tienen que evaluar continuamente la geometría local que los rodea y decidir si deben agacharse, pararse, saltar, trepar y sortear obstáculos ambientales casi arbitrarios.
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Jaime Sue : El gritón era un jefe zombi que no tenía ningún ataque real; estaba atado con una camisa de fuerza. Sabías cuando estaba cerca por su enloquecido y maníaco cacareo. El truco para el Gritón era que si te veía, tenías un momento para matarlo antes de que huyera, y una vez que el gritón se alejaba de los supervivientes y se escondía, emitía un fuerte grito aullador que causaría un enorme multitud de zombis para atacar a los supervivientes. Si bien hubo varios momentos emocionantes en los que supiste que tenías que perseguirlo para dispararle antes de que gritara, esquivando a los zombis todo el camino, finalmente resultó demasiado confuso para los sobrevivientes descubrir cómo trabajaba o incluso notarlo de manera confiable entre la multitud. Fue cortado, y su ataque de atracción de hordas eventualmente se convirtió en el ataque Boomer.
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Doug Wood : Experimentamos con una variedad de presentaciones diferentes para cada campaña. Para "No Mercy", probamos un vuelo de 40 segundos del helicóptero para darle al jugador una introducción más cinematográfica al juego. En última instancia, descubrimos que las escenas de corte tan elaboradas son difíciles de ver una y otra vez en un juego creado para la rejugabilidad. Los expertos en juegos querían entrar en el juego y empezar a jugar de inmediato, así que terminamos con una introducción del juego mucho más simplificada.
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De hecho, comenzamos con un diseño de ciudad única y enorme con una gran cantidad de rutas para que los sobrevivientes las tomaran para llegar al punto de extracción. Cuando comenzamos a probar el juego en esta ciudad zombi, descubrimos de inmediato que tener tantas opciones combinadas con el caos de las hordas de zombies creaba equipos de sobrevivientes frustrados y paralizados.
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La animación de captura de movimiento que compone el variado comportamiento de los zombies es increíblemente buena, con las imágenes alcanzando su punto máximo cuando una masa gris-negra de zombis trepa por el terreno para llegar a ti (...) mano, es irritante cuando entras en una habitación y ves a un zombi enfurecido abriéndose paso desde el otro lado de una pared o puerta
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Durante el desayuno de ayer, antes de jugar, estuvimos hablando de diferentes versiones del juego de zombies que nos gustaría ver. Uno que no apareció es uno que Left 4 Dead comprende por completo: su perversidad inherente. Ahora, es una cosa constante en Internet discutir lo que harías en una Invasión Zombie, lo que implica que eres más inteligente que cualquier otra persona. Lo cual está bien ... pero no es así como funciona el género.
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Como ocurre con las mejores películas de terror, la historia de fondo se deja deliberadamente ambigua.
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Sin embargo, también cuenta con cuatro supervivientes distintos que transmiten una increíble cantidad de emoción a través de sus animaciones faciales y la gran cantidad de actuación de voz. Está Bill, el veterano canoso; Francis, el motorista rudo; Louis, el tipo de todos los días; y Zoey, la universitaria. Son tan memorables que puedes escuchar sus voces en tu mente tan claras como el día.
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Hay juegos a los que todo el mundo puede jugar, quizás llamarlos "juegos para niños" sería inapropiado, pero también hay una base profunda de títulos principales creados con gente de la industria del cine que explora las profundidades de la alta definición. Soy adicto a Left 4 Dead en este momento, pero la gente me dice que ese juego nunca funcionaría en Japón.
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enlaces externos
- Página web oficial