Turtle Rock Studios , anteriormente Valve South , es un desarrollador de videojuegos estadounidense fundado en marzo de 2002 por Michael Booth. [2] Fue adquirida por Valve en 2008, pero fue refundada en 2011 como una empresa independiente por Phil Robb y Chris Ashton. Turtle Rock Studios participa en la creación de títulos originales y en la prestación de servicios de consultoría a la industria del entretenimiento digital .
Antes | Valve South (2008-2010) |
---|---|
Tipo | Privado |
Industria | Videojuegos |
Fundado | Marzo de 2002 |
Fundador |
|
Sede | , |
Gente clave | Steve Goldstein (presidente y gerente general) [1] |
Productos | |
Número de empleados | ~ 125 |
Subsidiarias | Garaje Turtle Rock |
Sitio web | www |
Los juegos más notables de la compañía son: el primer Left 4 Dead , que fue publicado por Valve; y Evolve , que originalmente iba a ser publicado por THQ pero luego fue publicado por 2K Games . El fundador de la empresa había trabajado para Westwood Pacific y ayudó en el desarrollo de la serie Counter-Strike . La compañía se expandió de seis empleados a más de setenta miembros del personal de 2011 a 2014 y abrió una compañía subsidiaria llamada Turtle Rock Garage en 2011, que se especializó en desarrollar juegos casuales y experimentales para plataformas como iPhone, Facebook y Xbox Live.
Historia
Antes de la fundación
Turtle Rock Studios fue fundado por Michael Booth. Antes del establecimiento de la empresa, Booth, Phil Robb y Chris Ashton trabajaron para Westwood Pacific [3] y participaron en el desarrollo de juegos de estrategia en tiempo real como Command & Conquer: Red Alert . Ashton, que también había trabajado para Presto Studios , [4] quedó impresionado por Counter-Strike , que era un mod popular de Half-Life , y decidió unirse al equipo de mods como artista de texturas. Finalmente, Valve , con sede en Seattle , el editor de Half-Life , compró el mod y Ashton dejó Westwood para unirse a Valve. Robb y Booth permanecieron en Westwood Studios y trabajaron en Command & Conquer: Yuri's Revenge y Command & Conquer: Generals , pero dejaron la empresa después de que fuera adquirida por Electronic Arts , ya que Robb consideró que la adquisición de Westwood por parte de EA había provocado que el estudio perdiera todas sus funciones. personalidad. [5]
Turtle Rock (2002-2007)
Turtle Rock Studios se fundó en 2002. [6] El equipo de unas seis personas tenía recursos limitados, así que instaló un espacio de trabajo en el garaje de Booth. El nombre "Turtle Rock" deriva del nombre de un vecindario donde vivía Booth. [5] [7] El equipo amplió el estudio y alquiló una oficina, y continuó el desarrollo de Condition Zero . El juego fue lanzado en 2004. Satisfecho con el trabajo realizado por Turtle Rock, Valve continuó contratándolos para trabajar en la versión Xbox de Counter-Strike, así como en la próxima entrega de la serie, Counter-Strike: Source , [5 ] y Half-Life 2: Deathmatch . [8] Tras el lanzamiento de Source, la compañía quería trabajar en un nuevo juego y obtuvo el apoyo de Valve. [5] Más tarde, el equipo decidió diseñar un juego de combate de magos en primera persona . [3] [5]
Como el equipo había desarrollado antes solo juegos multijugador competitivos, querían diseñar un juego que animara y apoyara el juego cooperativo entre jugadores; un juego que permitiría a familiares y amigos jugar juntos en lugar de uno contra el otro, citando Secret of Mana como ejemplo. [9] El equipo decidió usar el código fuente de Counter-Strike para desarrollar un mod llamado Terror-Strike , [10] que es un escenario en el que los jugadores luchan contra bots, que están equipados solo con cuchillos y actúan como zombis . También cambiaron la textura del juego para crear una atmósfera oscura y áspera. En ese momento, no se concibió como un proyecto de presupuesto completo. Mientras tanto, el juego de combate de magos fue descartado ya que el equipo consideró el proyecto demasiado complicado y "geek"; decidieron utilizar el proyecto cancelado como prototipo para trabajar en el juego de zombies. [3] La idea de desarrollar un juego de zombies creció después de que el equipo viera 28 Days Later , una película de zombies aclamada por la crítica. La película ayudó al equipo a intercambiar ideas para su juego de zombies. [3] Después de eso, el equipo decidió eliminar todo el contenido de Counter-Strike y comenzó a desarrollar el juego de zombies, en el que los jugadores deben plantar cebos para zombies y matar a todos los zombis presentes en el nivel. Más tarde, el enfoque se centró en evacuar y sobrevivir en un área infestada de zombis. [5] El proyecto se presentó más tarde a Valve, lo que ayudó a financiar y publicar el juego. [5] El nombre del proyecto era Left 4 Dead , y su desarrollo comenzó en 2005. [5] El título se anunció el 20 de noviembre de 2006 y se lanzó en noviembre de 2008 para Microsoft Windows y Xbox 360 .
Válvula Sur (2008-2010)
El 10 de enero de 2008, antes del lanzamiento de Left 4 Dead , Valve anunció que había comprado Turtle Rock en un esfuerzo por expandir el mercado de consolas de la compañía. Gabe Newell , fundador y presidente de Valve, agregó que fue una decisión fácil de tomar para la compañía, ya que tenían grandes expectativas para Left 4 Dead y consideraban que tenían una relación a largo plazo con Turtle Rock. [11] Después de ser adquirida por Valve, Turtle Rock se desempeñó como el equipo de desarrollo de satélites interno de Valve y pasó a llamarse Valve South. [12]
Con el establecimiento de Valve South, de nueve a once empleados se trasladaron a trabajar en la sede de Valve en Seattle. Después de su partida, Valve sintió que el tamaño del equipo en Valve South era demasiado pequeño para permitirle operar como un estudio triple A , [13] y que la coordinación entre los dos estudios era difícil ya que estaban físicamente lejos el uno del otro. . [14] Mientras tanto, Turtle Rock sintió que faltaba la comunicación del equipo con Valve, y estaban insatisfechos con " Valve " y la lenta progresión de los proyectos. [14] Como resultado, Newell propuso que Turtle Rock se separara de Valve y que Valve South fuera cerrada después del envío de Left 4 Dead . [5] Valve retuvo los derechos de la franquicia Left 4 Dead , al tiempo que permitió que el equipo original usara nuevamente el nombre "Turtle Rock" y su logotipo. Esta noticia fue confirmada más tarde por Doug Lombardi de Valve el 3 de junio de 2009. [12]
Turtle Rock (2010-presente)
Después de ser cerrado formalmente, los miembros restantes del equipo, incluidos Ashton y Robb, decidieron reiniciar Turtle Rock como una empresa independiente [15] el 17 de marzo de 2010. [16] El mismo día, Turtle Rock Studios puso un nuevo sitio web anunciando que se había reformado y volvíamos a trabajar en videojuegos. Lanzaron una aplicación de mantenimiento automotriz para iPhone llamada Garage Buddy y comenzaron a contratar para un proyecto a gran escala. [17] Tras el restablecimiento de la empresa, Booth dejó la empresa y se pidió a Robb y Ashton que compartieran el puesto de jefe de estudio. Ashton inicialmente lo rechazó, pero finalmente aceptó y se asoció con Robb para dirigir el estudio. Ambos se consideraban desarrolladores, no gerentes, y encontraron que la tarea de ejecutar Turtle Rock era un desafío difícil. En ese momento, había alrededor de 13 miembros del personal en el estudio. Posteriormente, el equipo alquiló un almacén y lo rediseñó para acomodarlos. [5]
A pesar de haber sido cerrado por Valve, Turtle Rock aún mantenía una relación de trabajo relativamente estrecha con él. [18] El estudio fue contratado por Valve para trabajar en el contenido posterior al lanzamiento de Left 4 Dead y su secuela Left 4 Dead 2 , que fue desarrollado internamente por Valve, y trabajó en Counter-Strike: Global Offensive durante sus inicios. fase de desarrollo. [3] Finalmente, el estudio decidió separarse de las dos franquicias para trabajar en algo nuevo. El 2 de junio de 2010, Turtle Rock Studios anunció la formación de una nueva división dentro de Turtle Rock llamada Turtle Rock Garage, una pequeña división basada únicamente en juegos casuales . [19] El 22 de septiembre de 2010, Digital Development Management anunció que estaban representando a Turtle Rock Studios para encontrar editores para sus juegos. [20]
- Phil Robb, cofundador de Turtle Rock en Evolve
El concepto de su próximo proyecto había comenzado antes del desarrollo de Left 4 Dead . Inspirado por el modo asimétrico de Left 4 Dead , [7] y juegos de caza como Cabela's Big Game Hunter , el equipo quería crear un juego en el que las presas pudieran contraatacar a los cazadores. [21] El concepto finalmente se convirtió en Evolve , y fue el próximo proyecto a gran escala de la compañía. Turtle Rock lanzó el juego a varios editores, incluido Valve. La mayoría de ellos no apoyaba la idea de un videojuego multijugador asimétrico; [22] Valve tampoco estaba interesado en el proyecto. [5] Estas empresas pensaron que Turtle Rock era demasiado pequeña para manejar un proyecto Triple-A. [22] El editor THQ decidió aceptar el juego y ayudar con su financiación. El entonces presidente de THQ, Danny Bilson , y Jason Rubin, estaban muy entusiasmados con la idea de tener un juego multijugador asimétrico como Evolve . Rubin una vez esperó que Turtle Rock pudiera desarrollar un modelo de negocio gratuito para el juego. Esta idea se descartó más tarde y resultó en algunos cambios significativos en términos de la jugabilidad y el elenco del juego. [3] El 26 de mayo de 2011, THQ anunció que publicaría el próximo gran título de Turtle Rock. [23] El 10 de junio de 2011, THQ describió el próximo título de Turtle Rock como "salvaje". [24]
En ese momento, THQ ya había atravesado una crisis financiera que había comenzado en 2010 y se declaró en bancarrota el 19 de diciembre de 2012. [25] Su juego, Evolve , figuraba en la lista, junto con otros títulos no anunciados de: Relic Entertainment , Vigil Games , y THQ Studios Montreal en documentos judiciales presentados por THQ. [26] Con THQ incapaz de continuar con sus funciones de publicación y financiación, se llevó a cabo una subasta para que otras editoriales adquirieran estos títulos. Los editores interesados en el juego visitaron Turtle Rock Studio para ver su "proyecto secreto". [5] Los fundadores de la empresa se sintieron frustrados y Rubin sugirió más tarde que Turtle Rock ofreciera 250.000 dólares para su propio proyecto, que Ashton describió como "lo que [tenían] en el banco". [5] Sin embargo, fueron superados por Take-Two Interactive , que pagó $ 11 millones para adquirir el juego y asegurar los derechos de toda la franquicia. [27] Según Turtle Rock, estaban "super emocionados" de trabajar con Take-Two. [28] El juego estaba programado para ser publicado bajo la etiqueta de publicación de Take-Two, 2K Games , y fue presentado el 7 de enero de 2014 por la revista de juegos Game Informer . [29] Durante el desarrollo del juego, el tamaño del equipo se expandió a 75 miembros del personal. [30] Originalmente, el juego iba a ser lanzado en octubre de 2014, sin embargo, 2K retrasó la fecha de lanzamiento para permitir que Turtle Rock perfeccionara aún más el juego. Evolve se lanzó en todo el mundo el 10 de febrero de 2015 para las plataformas Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One . [31] Si bien Evolve recibió críticas generalmente positivas, la base de jugadores disminuyó rápidamente. [32] La versión para PC pasó brevemente para convertirse en un título gratuito , pero 2K finalmente decidió poner fin al soporte del juego. [33]
En diciembre de 2016, Turtle Rock anunció que la compañía estaba trabajando en una nueva propiedad intelectual que Perfect World Entertainment publicaría . [34] [35] El estudio también podría considerar la liberación de títulos a través de vapor 's acceso temprano programa, que permite a los jugadores para proporcionar información sobre los juegos sin terminar o productos, ya que se están desarrollando. [36] Sin embargo, Turtle Rock reveló más tarde que el juego había sido cancelado y que ambos estudios acordaron separarse. [37] El estudio experimentó con varios títulos de realidad virtual , mientras trabajaba con Warner Bros. Interactive Entertainment en Back 4 Blood , un nuevo FPS cooperativo de zombis en la línea de Left 4 Dead , que está programado para su lanzamiento en Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X | S el 12 de octubre de 2021. [38]
Lista de juegos
Turtle Rock Studios está mejor conocido por su trabajo en la válvula 's Counter-Strike y Left 4 Dead franquicias. Los trabajos incluyen:
Año | Juego | Editor | Plataforma (s) | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ganar | Mac | Lin | Xbox | X360 | PS4 | PS5 | XBO | XS | iOS | Androide | Oculus Go | Oculus Quest | Interruptor de nintendo | |||
2003 | Counter-Strike (puerto Xbox) | Microsoft Game Studios | No | No | No | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No |
2004 | Counter-Strike: condición cero | Sierra Entertainment | sí | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No |
Counter-Strike: Fuente | Válvula | sí | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | |
Half-Life 2: Combate a muerte | sí | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | ||
2008 | Left 4 Dead | sí | sí | No | No | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No | |
2009 | Left 4 Dead 2: El paso | sí | sí | sí | No | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No | |
2010 | Left 4 Dead: El sacrificio | sí | sí | No | No | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No | |
Left 4 Dead 2: El sacrificio | sí | sí | sí | No | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No | ||
2011 | ¡Salto de las ovejas! | Turtle Rock Studios | No | No | No | No | No | No | No | No | No | sí | sí | No | No | No |
2015 | Evolucionar | Juegos 2K | sí | No | No | No | No | sí | No | sí | No | No | No | No | No | No |
2016 | Evolución de la etapa 2 | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | |
Enfrenta tus miedos | Oculus Studios | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | sí | No | No | |
2017 | El pozo | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | sí | No | No | |
2019 | Enfrenta tus miedos 2 | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | sí | No | |
Viaje de los dioses | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | sí | No | ||
2021 | Atrás 4 Sangre | Entretenimiento interactivo de Warner Bros. | sí | No | No | No | No | sí | sí | sí | sí | No | No | No | No | No |
Left 4 Dead
Left 4 Dead es un videojuego de terror de supervivencia de disparos en primera persona lanzado en noviembre de 2008 para Microsoft Windows y Xbox 360. Turtle Rock lideró el desarrollo del juego, con la ayuda proporcionada por el editor Valve. [39] Hace hincapié en el juego cooperativo , en el que los jugadores deben luchar contra zombies para completar los niveles. [40] Además, el juego cuenta con un modo llamado modo Versus, en el que un equipo de cuatro jugadores juega como los supervivientes que compiten contra un equipo de cuatro jugadores que juegan como los personajes infectados especiales como Smoker, Hunter, Boomer y Tanque. El juego alterna las rondas por etapa haciendo que cada equipo de cuatro juegue tanto con los personajes supervivientes como con los personajes especiales infectados. [41] El juego se construyó sobre la versión más avanzada del motor de origen disponible en ese momento e introdujo la versión 2 de latecnología de inteligencia artificial de Turtle Rock, que desde entonces se había actualizado a partir de la inteligencia artificial utilizada para los bots en la condición cero . El juego fue lanzado en Microsoft Windows y Xbox 360 en noviembre de 2008. [42] El juego recibió elogios de la crítica. La versión para PC del juego recibió un 89 sobre 100 de Metacritic, un agregador de reseñas . [43] Se pensó que el título había redefinido el juego cooperativo. [44] El éxito de Left 4 Dead llevó a Valve a desarrollar Left 4 Dead 2 , la próxima entrega de la serie. Junto con su secuela, la franquicia había vendido colectivamente 12 millones de copias al 1 de octubre de 2012. [45]
Evolucionar
Evolve fue el próximo gran proyecto de Turtle Rock después de Left 4 Dead . Publicado por 2K Games y desarrollado por CryEngine 3 , el título es unjuego multijugador asimétrico que enfrenta a cuatro jugadores, que juegan como cazadores en una perspectiva en primera persona , contra un jugador que juega como un monstruo en una vista en tercera persona . [46] Se lanzó una versión alfa del juego el 15 de enero de 2015. [47] La versión completa se lanzó el 10 de febrero de 2015 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Si bien el juego recibió críticas generalmente positivas, [48] su extensa lista de contenido descargable disponible en el lanzamiento causó controversia. [49] Sin embargo, el juego envió 2,5 millones de copias el 18 de mayo de 2015, [50] y fue considerado como otra "IP permanente" por el propietario Take-Two Interactive. [51] Evolve se convirtió en un juego gratuito en julio de 2016. [52] El 3 de septiembre de 2018, los servidores dedicados de Evolve se cerraron. [53]
Atrás 4 Sangre
Turtle Rock anunció Back 4 Blood en marzo de 2019. Aunque inspirado en sus juegos de Left 4 Dead , Back 4 Blood será una propiedad intelectual totalmente original, aunque seguirá viendo a los jugadores trabajar cooperativamente para luchar contra un apocalipsis zombi. El juego también tendrá un modo de jugador contra jugador. El juego se espera que sea lanzado el 12 de octubre de 2021, publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment para Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Serie X | S . [54]
Referencias
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2017 . Consultado el 3 de octubre de 2017 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Sitio web original de Turtle Rock sobre la página" . Archivado desde el original el 24 de abril de 2003 . Consultado el 11 de diciembre de 2015 .CS1 maint: URL no apta ( enlace )
- ^ a b c d e f Pitcher, Jenna (3 de febrero de 2014). "Los jefes de Turtle Rock Studio discuten la concepción de Left 4 Dead y Evolve" . Polígono . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 18 de agosto de 2015 .
- ^ Cook, Dave (24 de marzo de 2014). "Evolve: Turtle Rock refina la fórmula cooperativa de Left 4 Dead" . VG247 . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015 . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l m Hanson, Ben (31 de enero de 2015). "Vida después de la muerte: la historia de Turtle Rock Studios" . Game Informer . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 18 de agosto de 2015 .
- ^ Bramwell, Tom (18 de marzo de 2015). "Reformas de Turtle Rock Studios" . Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
- ^ a b Pitts, Russ (10 de octubre de 2014). "Para Turtle Rock Studio, Evolve no es solo un juego, es un mantra" . DigitalTrends . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015 . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
- ^ "Nunca dejes de evolucionar: el pedigrí de Turtle Rock Studios" . XboxWire . Microsoft Studios. 9 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 28 de junio de 2015 . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
- ^ Valdés, Giancarlo (22 de mayo de 2014). "Por qué a los desarrolladores de Left 4 Dead y Evolve les encanta hacer juegos cooperativos" . VentureBeat . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2015 . Consultado el 18 de agosto de 2015 .
- ^ Nguyen, Thierry. "Left 4 Dead Afterthoughts" . 1UP.com . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 16 de agosto de 2015 .
- ^ "Valve compra Turtle Rock Studios" . GameSpot . 10 de enero de 2008. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2015 . Consultado el 16 de agosto de 2015 .
- ^ a b Remo, Chris (3 de junio de 2009). "E3: Lombardi de Valve sobre lo que sucedió con Turtle Rock" . Gamasutra . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2012 . Consultado el 3 de junio de 2009 .
- ^ Turi, Tim (17 de marzo de 2010). "Turtle Rock regresa de entre los muertos" . Game Informer . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 16 de agosto de 2015 .
- ^ a b Robinson, Martin (2 de noviembre de 2014). "Por qué Turtle Rock dejó la válvula" . Eurogamer . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2015 . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
- ^ Gaston, Martin (12 de febrero de 2014). "El desarrollador de Left 4 Dead habla de por qué se separó de Valve" . GameSpot . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2016 . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
- ^ Richardson, Stuart; Crossley, Rob (17 de marzo de 2010). "El ex-estudio de Valve Turtle Rock regresa" . Desarrollar . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015 . Consultado el 16 de agosto de 2015 .
- ^ Chris Remo (17 de marzo de 2010). "Nuevo juego de Turtle Rock Studios en las obras" . Gamasutra . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2015 . Consultado el 11 de febrero de 2015 .
- ^ Maiberg, Emanuel (3 de febrero de 2015). "A Turtle Rock todavía le gusta Valve, podría volver a Left 4 Dead" . PCGamer . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
- ^ "Garaje Turtle Rock" . Estudios Turtle Rock. 2 de junio de 2010. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 21 de agosto de 2015 .
- ^ Orland, Kyle (22 de septiembre de 2010). "Agencia de desarrolladores DDM lanza editor, división de inversores" . Gamasutra . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2012 . Consultado el 22 de septiembre de 2010 .
- ^ Watts, Steve (17 de agosto de 2015). "Evolucionar: origen de una especie" . Shacknews . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
- ^ a b Drung, Christopher (19 de febrero de 2014). "Evoluciona o muere: el intento de Turtle Rock de salir de la sombra de Valve" . MCVUK . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2015 . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
- ^ Cullen, Johnny (26 de mayo de 2011). "THQ publicará el título más reciente de Turtle Rock en 2013" . VG247 . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2013 . Consultado el 19 de septiembre de 2015 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (10 de junio de 2011). "El nuevo FPS del creador de Left 4 Dead es" salvaje " " . Eurogamer . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015 . Consultado el 19 de septiembre de 2015 .
- ^ Petitte, Omri (19 de diciembre de 2012). "THQ se declara en quiebra, seguirá publicando deberes" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
- ^ Goldfarb, Andrew (19 de diciembre de 2012). "Documentos de THQ revelan juegos no anunciados" . IGN . Archivado desde el original el 15 de julio de 2015 . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
- ^ Grubb, Jeff (23 de enero de 2013). "Turtle Rock Studios superó la oferta por su propio juego: Take 2 cree que vale $ 11 millones" . VentureBeat . Archivado desde el original el 15 de junio de 2015 . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
- ^ Grubb, Jeff (28 de enero de 2013). "De las cenizas del desarrollador de THQ: Left 4 Dead 'super emocionado' de trabajar con 2K Games (entrevista exclusiva)" . VentureBeat . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2015 . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
- ^ Karmali, Luke (7 de enero de 2014). "Left 4 Dead Creators Turtle Rock Unveil Evolve" . IGN . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
- ^ "La evolución de Turtle Rock Studios" . Desarrollar . 11 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015 . Consultado el 21 de agosto de 2015 .
- ^ Pereira, Chris (5 de agosto de 2015). "Evolve retrasado hasta 2015 después de haber sido posicionado como el juego" Definidor "de Xbox One / PS4 de 2014" . GameSpot . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2015 . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
- ^ Chalk, Andy (31 de agosto de 2015). "Evolve busca aumentar la menguante base de jugadores con un fin de semana gratis" . Jugador de PC . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
- ^ Hilliard, Kyle (25 de octubre de 2016). "Soporte final de Turtle Rock para Evolve, la actualización de la etapa 2 probablemente no llegue a las consolas" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2016 . Consultado el 4 de noviembre de 2016 .
- ^ Morrison, Angus (5 de mayo de 2016). "Evolve dev Turtle Rock contrata para un nuevo proyecto" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2016 . Consultado el 5 de mayo de 2016 .
- ^ Brightman, James (13 de diciembre de 2016). "Turtle Rock: producto en caja AAA" no es una bienvenida a casa "para indies" . Gameindustry.biz . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2017 . Consultado el 17 de agosto de 2017 .
- ^ Graft, Kris (13 de junio de 2014). "Evolve studio Turtle Rock ojos desarrollo de acceso temprano" . Gamasutra . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2015 . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
- ^ Orland, Kyle (14 de marzo de 2019). "Los desarrolladores de Left 4 Dead son Back 4 Blood con un nuevo sucesor espiritual" . Ars Technica . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (25 de marzo de 2021). "Back 4 Blood retrasado hasta octubre de 2021" . Eurogamer . Consultado el 27 de mayo de 2021 .
- ^ Nunneley, Stephany (12 de febrero de 2014). "Left 4 Dead" nunca hubiera sucedido "sin Turtle Rock, dice el cofundador" . VG247 . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015 . Consultado el 18 de agosto de 2015 .
- ^ Goodman, Paul; Greenwood-Ericksen, Adams. "Por qué Left 4 Dead Works" . Gamasutra . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 18 de agosto de 2015 .
- ^ Nelson, Randy (17 de octubre de 2008). "Práctica de Joystiq: modo versus de Left 4 Dead" . Joystiq . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 18 de agosto de 2015 .
- ^ "La realización de ... Left 4 Dead" . Edge . 27 de abril de 2015. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2015 . Consultado el 19 de septiembre de 2015 .
- ^ "Left 4 Dead para críticas de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2015 . Consultado el 18 de agosto de 2015 .
- ^ Marchiafava, Jeff (12 de abril de 2015). "Lo esencial - Left 4 Dead" . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2015 . Consultado el 18 de agosto de 2015 .
- ^ Makuch, Eddie (1 de octubre de 2012). "Las ventas de la serie Left 4 Dead alcanzaron los 12 millones" . GameSpot . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de agosto de 2015 .
- ^ Hanson, Ben (22 de enero de 2014). "¿Por qué evolucionar no es simplemente otro juego de disparos en primera persona" . Game Informer . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 18 de agosto de 2015 .
- ^ Makuch, Eddie (18 de diciembre de 2014). "Evolve Xbox One Open Beta comienza el próximo mes, se revela el modo sin conexión" . GameSpot . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2015 . Consultado el 18 de agosto de 2015 .
- ^ "Evolve para críticas de PC" . Metacrítico . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2015 . Consultado el 18 de agosto de 2015 .
- ^ Saed, Sherif (15 de enero de 2015). "Evolve dev explica la estrategia de DLC del estudio" . VG247 . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2015 . Consultado el 18 de agosto de 2015 .
- ^ Makuch, Eddie (18 de mayo de 2015). "Evolve Ships 2.5 Million Copies, Publisher Call It" Key Long-Term Franchise " . GameSpot . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2015. Consultado el 18 de agosto de 2015 .
- ^ Osborn, Alex (29 de mayo de 2015). "Evolve será" otra IP permanente "para Take-Two" . IGN . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2015 . Consultado el 18 de agosto de 2015 .
- ^ Matulef, Jeffery (9 de julio de 2016). "El conteo de jugadores de Evolve aumenta un 15,930% después de pasar a F2P" . Eurogamer . Archivado desde el original el 10 de julio de 2016 . Consultado el 9 de julio de 2016 .
- ^ "Un anuncio importante sobre Evolve" . Soporte 2K . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018 . Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (14 de marzo de 2019). "Turtle Rock vuelve a sus raíces de Left 4 Dead con Back 4 Blood" . Eurogamer . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2019 . Consultado el 14 de marzo de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial