StarCraft II: Legacy of the Void es un pack de expansión independiente a la militar de ciencia ficción estrategia en tiempo real juego de StarCraft II: Wings of Liberty , y la tercera y última parte de la StarCraft II trilogía desarrollado por Blizzard Entertainment . [2] El juego fue lanzado el 10 de noviembre de 2015. [1]
StarCraft II: Legacy of the Void | |
---|---|
Desarrollador (es) | Blizzard Entertainment |
Editorial (es) | Blizzard Entertainment |
Director (es) | Dustin Browder |
Productor (es) | Tim Morten Chris Sigaty |
Diseñador (s) | Jason Huck |
Artista (s) | Samwise Didier |
Escritor (es) | Chris Metzen James Waugh |
Compositor (es) | Jason Hayes |
Serie | Barco de estrellas |
Plataforma (s) | Microsoft Windows macOS |
Lanzamiento | 10 de noviembre de 2015 [1] |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La expansión incluye unidades adicionales y cambios multijugador de StarCraft II: Heart of the Swarm , así como una campaña continua centrada en la raza Protoss . La campaña, que se centra en Artanis como su protagonista, es una secuela de Wings of Liberty y Heart of the Swarm , y concluye la trilogía de StarCraft II . [3] Blizzard lanzó su prueba beta del juego solo por invitación el 31 de marzo de 2015. [4] Las pruebas se cerraron el 2 de noviembre de 2015, [5] una semana antes de la fecha de lanzamiento del 10 de noviembre.
La reserva del juego se anunció y estuvo disponible para su compra en Battle.net y los principales minoristas de juegos el 15 de julio de 2015. [6] La reserva del juego otorgó acceso inmediato a la beta multijugador y un conjunto de tres misiones de prólogo. titulado Whispers of Oblivion , que posteriormente se puso a disposición de todos los jugadores tras la actualización de Heart of the Swarm 3.0 el 6 de octubre de 2015. [6] [7]
Como se Juega
La campaña para un jugador presenta un número par de misiones similares a Wings of Liberty y Heart of the Swarm y se centra en el personaje protoss Artanis , jerarca de los Khalai Protoss y los Nerazim (Dark Templar). [8] La campaña de Legacy of the Void se centra en los Protoss y concluye los eventos de la trilogía de Starcraft II . [9]
Al igual que los dos juegos anteriores, la sala de reuniones permite la exploración interactiva, pero esta vez a bordo de un Arkship Protoss conocido como Spear of Adun . Se accede a las misiones a través de una versión Protoss del "Mapa estelar" de Hyperion conocida como Celestial Array. El objetivo de Artanis es unificar a los Protoss y enfrentarse a Amon , un Xel'Naga caído que desea remodelar el universo a su imagen. Otros personajes, incluidos Jim Raynor y Sarah Kerrigan , también desempeñan papeles más pequeños en la historia. El escritor del juego Chris Metzen ha comparado la historia con la de la película 300 , con una pequeña fuerza que enfrenta a una mucho más poderosa en una última batalla desesperada . [ cita requerida ]
Multijugador
Varias mecánicas de juego multijugador se modificaron en Legacy of the Void . En particular, se cambió el sistema de recursos para fomentar la agresión y el control territorial, y para minimizar la falta de acción al comienzo de las partidas multijugador. [10] Los cambios incluyen la disminución de la cantidad de recursos y el aumento del número de trabajadores generados al comienzo del juego. [11] También se realizaron cambios específicos en las habilidades y mecánicas de cada raza jugable. El juego aún se está modificando y equilibrando hasta el día de hoy, lo que hace que algunos de los cambios descritos estén desactualizados.
Protoss
Los protoss reciben un cambio en la habilidad de sobrecarga de fotones; ahora se puede lanzar sobre pilones pero no sobre nexos. Además, la habilidad Chrono Boost ya no se puede lanzar en múltiples estructuras, sino que se enfoca en una sola estructura infinitamente, aunque está limitada a una por Nexus. El Oráculo de Heart of the Swarm ahora tiene sus habilidades de Revelación y Visión combinadas en una. Ahora también puede lanzar un Stasis Ward, una estructura invisible similar a una mina que, cuando se detona, atrapa unidades en un radio pequeño en estasis, al igual que la habilidad Stasis Field del Árbitro de StarCraft: Brood War . El Warp Prism, el transporte aéreo de marca registrada de Protoss, ahora tiene la capacidad de recoger unidades en un rango más largo y seguro, pero aún debe estar en el punto para descargar cualquier carga o desplegar su campo psiónico utilizado para deformar unidades Protoss. El Carrier ahora tiene la capacidad de lanzar interceptores a un alcance más largo y una distancia más segura. El Inmortal pierde su marca registrada Hardened Shields de HotS y WoL , y en su lugar recibe la nueva habilidad "Barrera", que mitiga el daño temporalmente. En cuanto a las nuevas unidades, los Protoss reciben el Adept, una unidad Gateway / Warp Gate que sobresale contra las unidades de clase ligera como Terran Marine o Zerg Hydralisk y puede usar "Transferencia psiónica", creando una copia psiónica de la unidad a la que el Adepto se teletransporta después de unos segundos, favoreciendo las tácticas de golpe y fuga. Otra nueva unidad es el Disruptor, construido a partir de Robotics Facility y que requiere Robotics Bay. Ataca descargando una bola de energía que puede ser controlada por el jugador y dirigida al oponente, causando un daño masivo. El Disruptor recuerda al Protoss Reaver de Brood War en el sentido de que se requiere una microgestión precisa para infligir un daño mayor.
Terran
Los Terran permanecen virtualmente inalterados en su macromecánica heredada de Wings of Liberty , lo que significa que aún pueden desplegar MULE y Suministros adicionales. El Banshee recibe una mejora de velocidad que se puede investigar en un laboratorio tecnológico. El crucero de batalla ahora puede desplazarse instantáneamente a cualquier ubicación, independientemente de la visibilidad. El Reaper de Heart of the Swarm obtiene una habilidad similar a una granada que inflige un daño mínimo, pero repele y aturde temporalmente a las unidades enemigas. La mina Widow permanece inalterada, excepto que ahora tiene un rayo de orientación cuando dispara, lo que da más advertencia a los oponentes. Para las unidades nuevas, los terran reciben el Cyclone, una unidad construida en fábrica que puede bloquearse y moverse mientras dispara solo a objetivos aéreos (puede autoatacar automáticamente a las unidades terrestres), similar al Protoss Phoenix. Otra nueva unidad terrestre es el Liberator, que puede atacar aviones con su ataque de área de efecto normal, pero también puede transformarse para desplegar un poderoso cañón para atacar objetivos terrestres.
Zerg
La principal alteración de la macromecánica zerg es la reducción de las larvas extra producidas por las reinas por criadero, de 4 en HotS / WoL a 3 en Legacy of the Void , y además la habilidad Spawn Larvae ahora se puede usar varias veces en criaderos para hacer cola. Producción de larvas. Para las unidades, el Swarm Host, para acomodar al Brood War Lurker que regresa , ya no se esconde y tiene su función alterada a una unidad de "asalto de asedio", capaz de generar su Locust mientras se mueve y desenterra. El Corruptor tiene su habilidad de Corrupción eliminada y reemplazada por "Spray cáustico", con el que puede atacar edificios terrestres sin cesar hasta que son destruidos. El gusano Nydus se modifica para que permanezca invulnerable mientras se construye, lo que elimina la capacidad del oponente de destruirlo antes de completarlo con los trabajadores. Para las nuevas unidades, los zerg reciben el Devastador, una evolución de las cucarachas (similar a los acechadores de los hidraliscos y los pestes de los zerglings) y pueden usar una habilidad especial de "Bilis corrosiva" que actúa como "artillería enfocada", centrándose en una ubicación específica y tratando daño a todo lo que golpea, incluidas las unidades aéreas. La bilis corrosiva también se puede utilizar para destruir campos de fuerza.
Gráfico
Prólogo: Susurros del olvido
Algún tiempo después de los eventos de Heart of the Swarm , Zeratul busca desentrañar la pieza final de la profecía Xel'Naga, [12] que requiere que encuentre el lugar de la resurrección de Amon . Para descubrir esto, Zeratul viaja a una instalación terrestre donde es contactado por Praetor Talis, uno de los comandantes de Artanis . Talis explica que los terran capturan y experimentan con los protoss y solicita la ayuda de Zeratul. Al llegar a la estación controlada por Terran, Zeratul se encuentra con Kerrigan y su Enjambre, quienes buscan destruir la instalación. Zeratul debe competir con Kerrigan para liberar a los Protoss capturados y adquirir la ubicación de la resurrección de Amon.
Después de completar su tarea, Zeratul y Talis partieron hacia el planeta Atrias, donde se encuentra un Templo Xel'Naga. Antes de que Zeratul pueda entrar en el templo, debe abrirse camino a través de una fuerza de Tal'Darim Protoss, fanáticamente leal a Amon. Están dirigidos por Highlord Ma'lash, que se comunica con Amon para recibir instrucciones. Zeratul logra derrotar a los Tal'Darim y entra en el templo. En el interior, debe abrirse paso nuevamente a través de las fuerzas de Tal'Darim y destruir una estructura conocida como el "Catalizador del Vacío". Esta estructura parece permitir que los Tal'Darim se pongan en contacto con Amon y usen sus energías para potenciarlos. Después de que el Catalizador del Vacío es destruido, Zeratul es contactado por lo que parece ser Tassadar en forma espiritual, quien le indica a Zeratul que encuentre la Piedra Clave. Poco después de esto, el propio Amon intenta matar a Zeratul colapsando el templo. Talis se sacrifica a sí misma y a sus fuerzas para darle a Zeratul el tiempo suficiente para escapar de la ira de Amon. Con el último fragmento de la profecía cumplido, Zeratul se pone en camino para advertir a Artanis sobre sus hallazgos.
Legado del vacío
Artanis lidera la Armada Dorada en una invasión de su mundo natal infestado por los zerg de Aiur, abandonado desde la Guerra de la cría seis años antes; Zeratul llega para advertir a Artanis del regreso de Amon, pero la invasión continúa independientemente. Amon despierta en Aiur y toma el control de la mayoría de la raza Protoss a través del Khala, el vínculo telepático que une todas las emociones de las facciones Khalai y Templar de los Protoss. Solo Zeratul y los Nerazim, los Templarios Oscuros, no se ven afectados como resultado de su corte ritual de sus cordones nerviosos, lo que ha cortado su conexión con el Khala. Zeratul y los nerazim luchan por salvar a tantos protoss de Aiur como puedan cortando sus nervios, mientras se defienden de las crías zerg de Amon y los protoss poseídos. Artanis sucumbe al control de Amon y ataca a Zeratul, quien intenta cortar los nervios de Artanis sin dañarlo. En su golpe final, Zeratul corta los cordones nerviosos de Artanis, liberándolo del control mental de Amon, pero sufre una herida mortal. Mientras Zeratul muere por el ataque de Artanis, insta al Jerarca a combatir a Amon yendo al planeta Korhal para recuperar la Piedra Clave Xel'Naga, el artefacto que se usó anteriormente para eliminar la infestación de Sarah Kerrigan y liberarla del control de Amon. Con la Armada Dorada ahora bajo el control de Amon, Artanis activa la última Arcada Protoss que queda, la Lanza de Adun , para que sirva como su nave de mando mientras evacua a los Protoss que han escapado del control de Amon.
Mientras tanto, las fuerzas de Amon dentro de las tres razas, junto con híbridos y seres del Vacío, comienzan a librar la guerra para extinguir toda la vida del Sector Koprulu. En Korhal, Artanis llega en medio de una batalla terrestre entre las fuerzas del Dominio y la rebelde Fundación Moebius, ahora bajo el control de Amon. Los protoss intervienen ayudando a Jim Raynor y al emperador Valerian Mengsk a defender el planeta de la Fundación Moebius y sus híbridos antes de recuperar el artefacto.
Con la piedra angular asegurada, Artanis emprende numerosas misiones para reconstruir las fuerzas Protoss. En el planeta natal de los Templarios Oscuros de Shakuras, la puerta de distorsión que conecta el planeta con Aiur se ha reactivado y las fuerzas de Amon abruman el planeta. A su llegada, Artanis ayuda a la matriarca Vorazun, la hija de Raszagal, a evacuar al resto del Templario Oscuro antes de destruir el planeta para negarle a Amon el control del mismo. Artanis también viaja al planeta Glacius, una instalación de investigación involucrada en el desarrollo de armamento protoss avanzado. Los Protoss descubren y despiertan a un Purificador experimental en estasis, solo para que Artanis descubra la conciencia de Fenix en el cuerpo de la máquina del Purificador.
Utilizando datos de Keystone, Artanis se dirige al mundo natal Xel'Naga de Ulnar, una estructura similar a un templo del tamaño de un planeta escondida dentro de una grieta que los Protoss creían que no podía sostener la vida. Al llegar a los terrenos interiores del templo, Artanis se encuentra con Kerrigan luchando contra el híbrido de Amon. Artanis entra en una alianza reacia con Kerrigan después de enterarse de que ella también lucha contra Amon. Durante su investigación, Artanis y Kerrigan se enteran de los orígenes de Xel'Naga. Buscando su ayuda en la guerra, Artanis y Kerrigan encuentran a los Xel'Naga muertos, asesinados por Amon y sus fuerzas. Amon abre una puerta de entrada al Vacío, y Kerrigan y Artanis son emboscados por fuerzas híbridas y espectrales del Vacío. Mientras tanto, Alarak, Primer Ascendente de los Tal'Darim, se infiltra en la Lanza de Adun . Vorazun choca brevemente con Alarak, quien afirma que tienen un enemigo común y que el Jerarca Protoss está en grave peligro. De mala gana, Vorazun envía fuerzas Protoss a las coordenadas proporcionadas por Alarak. Artanis y Kerrigan son rescatados por la oportuna llegada de sus fuerzas.
Alarak revela a Amon como un falso profeta; los Tal'Darim creen que su fe en Amon se verá recompensada mediante su transformación en híbridos, una creencia revelada por Alarak como una mentira. Buscando venganza por la traición de Amon, Alarak propone un trato a Artanis: Artanis ayudaría a Alarak a derrocar al Alto Señor Ma'lash como líder de los Tal'Darim, y Alarak eliminaría a los Tal'Darim del conflicto, agotando las filas de Amon. Artanis acepta a regañadientes y ayuda a Alarak a completar la tradición Tal'Darim del combate Rak'Shir para derrocar a Ma'lash. Alarak declara a los Tal'Darim libres del control de Amon y declara venganza contra su antiguo dios.
A instancias de Fenix, Artanis busca la ayuda de los antiguos Purificadores a pesar de los recelos de sus consejeros. En Cybros, una instalación que orbita el mundo forestal de Endion, Artanis lucha a través de oleadas de Zerg de Amon para despertar a los antiguos Purificadores, soldados mecánicos programados con las mentes preservadas de los legendarios guerreros Protoss. Creado por el ahora desaparecido Cónclave Protoss, los Purificadores fueron tratados como armas en lugar de compañeros templarios. Este resentimiento llegó a un punto crítico cuando los Purificadores se rebelaron y el programa Purificador fue cerrado. Con la ayuda de Fenix, Artanis es capaz de aplacar su amargura y convencerlos de unir sus fuerzas mientras permanecen juntos como iguales.
Con las fuerzas Protoss recién unidas, Artanis organiza otra invasión de Aiur mientras la Armada Dorada causa destrucción en otras partes del sector. Después de destruir el cuerpo anfitrión de Amon, Artanis logra atrapar temporalmente la conciencia de Amon en la piedra angular. Con los Daelaam Protoss con el cerebro lavado temporalmente liberados del control mental de Amon, Artanis los insta a cortar sus cordones nerviosos para desconectarse del Khala y negarle a la conciencia de Amon un ancla en el espacio real. Los Aiur Protoss cortan sus nervios y Amon es desterrado al Vacío. Con Aiur recuperado y los Protoss unificados bajo el Daelaam, los Protoss comienzan a reconstruirse, marcando el comienzo de una nueva era de prosperidad y paz en su planeta natal.
Epílogo: Hacia el vacío
Algún tiempo después de la derrota de Amon en Aiur, Kerrigan envía una llamada psiónica a Raynor y Artanis, dirigiéndolos de regreso a Ulnar como escenario para una invasión del Vacío con el fin de terminar permanentemente con la amenaza de Amon. La armada combinada terran / zerg / protoss rompe con éxito la primera línea de defensa de Amon, y Alexei Stukov , el ex vicealmirante de la Dirección de la Tierra Unida infestado por zerg, mata a un Duran / Narud resucitado , que se revela como un Xel'Naga en persona, en represalia por la muerte de Durán Stukov en Braxis durante la Guerra de la cría. En el proceso, Artanis, Kerrigan y Raynor liberan a un Xel'Naga encarcelado llamado Ouros. Tras la liberación de Ouros, los tres héroes descubren que él era el que estaba usando el rostro de Tassadar para guiarlos y que para mantener el Ciclo Infinito, un compañero Xel'Naga tiene que matar a Amon. Solo Kerrigan en ese momento es capaz de sobrevivir a tal ascensión. Después de fusionarse con la esencia de Ouros, Kerrigan se convierte en Xel'Naga. Con la ayuda de la armada conjunta, Kerrigan mata a Amon, ordenando a los ejércitos restantes que huyan mientras su ataque final crea una reacción psíquica en el Vacío.
Dos años después de la victoria de Kerrigan sobre Amon, el emperador Valerian Mengsk y el almirante Matthew Horner han llevado al Dominio Terran a una era de paz y prosperidad. Las negociaciones con los Protoss unificados están avanzando y las dos razas están en paz. Raynor se reúne con Kerrigan, que aparece en su forma humana, y deja a Mar Sara. Deja su placa, dejando a un lado la última pieza de su turbulento pasado, y nunca más se le vuelve a ver. Mientras tanto, Alarak se ha negado a aceptar una alianza permanente con los Daelaam, pero permite a cualquier Tal'Darim una sola oportunidad de unirse a ellos antes de irse a buscar un nuevo mundo natal. Los zerg, ahora bajo su nueva reina Zagara, han reclamado agresivamente a Char y los sistemas circundantes como su nuevo mundo natal. A medida que la paz se instala gradualmente, la vida florece inesperadamente en mundos del sector que antes eran desolados y devastados.
Desarrollo
El desarrollo de StarCraft II se anunció el 19 de mayo de 2007 en el Blizzard Worldwide Invitational en Seúl , Corea del Sur . [13] [14] En el Blizzard Worldwide Invitational de junio de 2008, el vicepresidente ejecutivo de Blizzard, Rob Pardo, dijo que StarCraft II se lanzaría como una trilogía de juegos, comenzando con Wings of Liberty , centrado en los terran, seguido de Heart of the Swarm , que gira alrededor de los Zerg, y finalmente Legacy of the Void , dedicado a los Protoss. [2] equipo de guión gráfico de Blizzard ya estaba trabajando en Heart of the Swarm a principios de 2010, mientras que Wings of Liberty ' juego s se perfeccionó. [15]
A partir de 2008, Legacy of the Void tenía poco o ningún desarrollo . [16] El trabajo había comenzado en la historia, los guiones y las misiones de Legacy of the Void en marzo de 2013, cuando Heart of the Swarm se acercaba a su lanzamiento. Dustin Browder , el director del juego de StarCraft II , declaró que "ciertamente haremos todo lo posible para reducir el tiempo entre expansiones", al tiempo que señaló que "el desarrollo de juegos rápido y eficiente no es algo en lo que tradicionalmente hemos sido buenos". [17] En febrero de 2013, James Waugh se desempeña como escritor principal de Legacy of the Void . [18]
En agosto de 2013, se escribió la historia de Legacy of the Void , se completaron gran parte de las cinemáticas y los actores de voz estaban en el estudio de grabación del diálogo del juego. [19] Dustin Browder anunció en noviembre de 2013 que estaba satisfecho con la historia del juego, pero sintió que las misiones y la mecánica de la campaña necesitaban más trabajo, para que se "sintieran" como misiones Protoss. [20]
En noviembre de 2014, Blizzard publicó información adicional sobre el juego. A diferencia de la información anterior, la expansión no requerirá el juego original y se lanzará como una expansión independiente. [21] Blizzard también anunció los nuevos modos de juego cooperativo Archon Mode y Allied Commander. Además, se exhibieron nuevas unidades y rediseños de unidades para la parte multijugador del juego. [22] La prueba beta comenzó el 31 de marzo de 2015 [4] y finalizó el 2 de noviembre de 2015. [5] El 13 de septiembre de 2015, en las finales de la temporada 3 de la WCS en Cracovia, Blizzard anunció que la fecha de lanzamiento sería noviembre. 10, 2015.
El 16 de junio de 2015, en el E3, Blizzard anunció su intención de lanzar un prólogo de Legacy of the Void , titulado Whispers of Oblivion y que consta de 3 misiones. El prólogo se puso a disposición de cualquiera que haya comprado previamente el juego. Después de la actualización de Heart of the Swarm del 6 de octubre de 2015 , estuvo disponible para todos los jugadores. La miniserie está destinada a unir la historia entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void . [7] [23]
El 13 de octubre de 2015, Blizzard anunció un cómic precuela digital gratuito con Artanis como protagonista principal. Titulado Artanis: Sacrifice , el cómic fue escrito por Matt Burns y James Waugh e ilustrado por Edouard Guiton y Emanuele Tenderini. Fue lanzado el 20 de octubre de 2015 [24].
Lanzamiento y recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 88/100 [25] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Informador del juego | 8,75 / 10 [26] |
GameSpot | 8/10 [27] |
IGN | 8,9 / 10 [28] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 91% [29] |
Según Blizzard Entertainment, StarCraft II: Legacy of the Void vendió más de 1 millón de copias en todo el mundo en sus primeras 24 horas de estar a la venta. [30]
Legacy of the Void ha sido revisado favorablemente. En Metacritic , actualmente tiene una calificación de 88/100 basada en 59 revisiones. [25] Softpedia concluyó que "Starcraft II merece su lugar como uno de los lanzamientos más influyentes de los últimos cinco años, y este capítulo centrado en Protoss logra entregar un final apropiado a su narrativa principal mientras abre el modo multijugador de algunas formas interesantes. . " [31]
Reconocimientos
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
---|---|---|---|---|
2016 | Premios Golden Joystick 2016 | Juego competitivo del año | Nominado | [32] |
XIX Premios Anuales DICE | Logro excepcional en composición musical original | Nominado | [33] | |
Premios 63rd Golden Reel | Mejor edición de sonido: entretenimiento interactivo por computadora | Nominado | [34] | |
GameStar mejor valorado 2015/2016 | Mejor juego de estrategia 2015/2016 | Ganado | [35] |
Posteriores a la liberación
En la BlizzCon 2015 , durante la presentación "El futuro de StarCraft II", se reveló que Blizzard lanzaría más contenido posterior al lanzamiento para los modos de juego para un jugador y multijugador. Se ampliaron los nuevos modos, como las misiones cooperativas, en las que los jugadores pueden elegir un comandante del universo de StarCraft y jugar en misiones de campaña con un compañero. El desarrollador principal, David Kim, mencionó que se estaba preparando una renovación de la escalera y una clasificación de emparejamiento de carreras separada para el multijugador y que características como los torneos automatizados continuarían recibiendo soporte y cambios. También se anunciaron nuevos microcontenidos como máscaras y paquetes de voz, solicitados por los fanáticos, para un lanzamiento de mediados a finales de 2016.
Para mantener a los jugadores comprometidos con la historia de StarCraft II después de los eventos de Legacy of the Void , se anunciaron paquetes de misiones adicionales. El primer paquete, llamado Nova Covert Ops , presenta una serie de nueve misiones entregadas en tres entregas episódicas. [36] [37] Se centra en el personaje Nova . La primera entrega episódica se lanzó en marzo de 2016, [38] y todas las misiones se lanzaron en noviembre de 2016.
Competencia profesional
La competencia profesional de StarCraft II estaba en declive antes del lanzamiento de Legacy of the Void . [39] Poco después de su lanzamiento, la principal competencia de StarCraft II sancionada por Blizzard Entertainment , la Serie de Campeonato Mundial de StarCraft II , se cambió a medida que el formato pasó de un formato de liga, con competencia constante durante semanas o meses, a un formato de circuito. , centrándose en algunos eventos de fin de semana durante todo el año. El formato de la región de Corea, el país más exitoso en StarCraft II profesional , se mantuvo centrado en la liga. Estos cambios hicieron poco para detener esto, ya que la audiencia continuó disminuyendo durante sus primeros dos años de lanzamiento. Sin embargo, con la introducción del War Chest en 2017 como una herramienta de financiación colectiva para la escena competitiva del juego y la transición del modo multijugador a un modelo de negocio gratuito a finales de 2017, el juego ha experimentado un aumento en la base de jugadores y audiencia y un resurgimiento general del interés. [39] [40]
El 7 de enero de 2020, Blizzard anunció que retirarían el formato de Starcraft II World Championship Series, en lugar de hacer la transición de la competencia profesional al ESL Pro Tour . Este formato haría que ESL (empresa) gestionara la competencia profesional durante los próximos tres años, con el respaldo financiero de Blizzard. [41]
Referencias
- ↑ a b Sykes, Tom (13 de septiembre de 2015). "StarCraft 2: Legacy of the Void fecha de lanzamiento y apertura revelada" . Jugador de PC . Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
- ^ a b "BlizzCon 2008: Starcraft II dividido en trilogía" . GameSpot. 10 de octubre de 2008 . Consultado el 10 de octubre de 2008 .
- ^ Pardo, Rob (10 de octubre de 2008). "Anuncio de Starcraft 2 Legacy of the Void" . Battle.net . Consultado el 8 de noviembre de 2014 .
- ^ a b Turi, Tim (18 de marzo de 2015). "StarCraft II: Legacy Of The Void entra en beta cerrada el 31 de marzo" . Game Informer . Consultado el 18 de marzo de 2015 .
- ^ a b "Legacy of the Void Beta termina hoy" . Battle.net. 2 de noviembre de 2015 . Consultado el 3 de noviembre de 2015 .
- ^ a b "Legacy of the Void ™ ahora disponible para precompra" . Blizzard Entertainment . 7 de julio de 2015 . Consultado el 20 de julio de 2015 .
- ^ a b "Notas del parche de Heart of the Swarm 3.0" . StarCraft II . 6 de octubre de 2015 . Consultado el 7 de octubre de 2015 .
- ^ Pardo, Rob (10 de octubre de 2008). "Anuncio de la trilogía de Starcraft 2" . Wegame.com. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2008 . Consultado el 5 de diciembre de 2011 .
- ^ Hafer, TJ (16 de marzo de 2013). "Entrevista de StarCraft 2: Heart of the Swarm con Chris Metzen" . Jugador de PC . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
- ^ "Vista previa de Legacy of the Void Beta" . 18 de marzo de 2015 . Consultado el 9 de julio de 2016 .
- ^ Stanton, Rich (14 de abril de 2015). "Legacy of the Void realiza cambios que no atraerán a todos los jugadores de StarCraft 2" . Eurogamer . Consultado el 9 de julio de 2016 .
- ^ "Susurros del olvido - Prólogo del legado del vacío" . 16 de junio de 2015 . Consultado el 18 de noviembre de 2015 .
- ^ Onyett, Charles (18 de mayo de 2007). "Worldwide Invitational de Blizzard - El anuncio de StarCraft 2 " . IGN . Consultado el 19 de mayo de 2007 .
- ^ Park, Andrew (18 de mayo de 2007). " Starcraft II se deforma en Seúl" . GameSpot . Consultado el 19 de mayo de 2007 .
- ^ Caravella, Vinny (29 de abril de 2010). "Metzen de Blizzard y el arte del mantenimiento creativo" . Noticias de bombas gigantes . Consultado el 18 de noviembre de 2015 .
- ^ "Preguntas y respuestas: The Starcraft II Brain Trust" . Noticias de bombas gigantes. 17 de octubre de 2008 . Consultado el 5 de diciembre de 2012 .
- ^ "Transcripción completa de Reddit AMA - Dustin Browder, Alan Dabiri, David Kim" . Blizzard Entertainment. 6 de marzo de 2013 . Consultado el 11 de marzo de 2013 .
- ^ "Transcripción del episodio 88 de Grand Old Podcast" . Rivalcast Media. 17 de marzo de 2013 . Consultado el 17 de marzo de 2013 .
- ^ "Robert Clotworthy anunció la grabación de voz para StarCraft II: Legacy of the Void Expansion ha comenzado" . BlizzPlanet. 12 de agosto de 2013 . Consultado el 12 de agosto de 2013 .
- ^ "StarCraft 2: Legacy of the Void: la campaña necesita más trabajo, dice Blizzard" . Grito de guerra. 9 de noviembre de 2013 . Consultado el 9 de noviembre de 2013 .
- ^ Williams, Katie (8 de noviembre de 2014). "BlizzCon 2014: Starcraft 2: Legacy of the Void es un juego independiente" . IGN . Consultado el 19 de mayo de 2015 .
- ^ Kollar, Phillip (7 de noviembre de 2014). "El nuevo y loco modo para dos jugadores de StarCraft 2: Legacy of the Void se reveló temprano" . Polígono . Consultado el 7 de noviembre de 2014 .
- ^ Albert, Brian (16 de junio de 2015). "E3 2015: Blizzard anuncia el prólogo de Legacy of the Void gratis" . IGN Reino Unido . Consultado el 16 de junio de 2015 .
- ^ Yehl, Joshua (13 de octubre de 2015). "StarCraft II: Legacy of the Void obtiene el cómic precuela de Artanis" . IGN . Consultado el 14 de octubre de 2015 .
- ^ a b "Starcraft II: Legacy of the Void" . Metacrítico . Consultado el 13 de enero de 2016 .
- ^ "El legado de RTS de Blizzard sigue vivo" . Gameinformer . Consultado el 5 de diciembre de 2015 .
- ^ "StarCraft II: Legacy of the Void Review para PC" . GameSpot . Consultado el 5 de diciembre de 2015 .
- ^ "Revisión de StarCraft 2: Legacy of the Void" . IGN . Consultado el 5 de diciembre de 2015 .
- ^ "Starcraft 2: revisión de Legacy of the Void" . Jugador de PC . Consultado el 5 de diciembre de 2015 .
- ^ Moser, Cassidee. "StarCraft 2: Legacy of the Void vende 1 millón de copias en 24 horas" . IGN . Consultado el 14 de noviembre de 2015 .
- ^ "Starcraft 2 - Legacy of the Void Review (PC)" . Softpedia . SoftNews NET SRL . Consultado el 11 de noviembre de 2015 .
- ^ Loveridge, Sam (15 de septiembre de 2016). "La votación de los Golden Joystick Awards 2016 ya está abierta al público" . Espía digital . Consultado el 24 de noviembre de 2016 .
- ^ "Finalistas de la XIX edición de los premios DICE" (PDF) . 15 de septiembre de 2016 . Consultado el 24 de noviembre de 2016 .
- ^ Giardina, Carolyn (27 de febrero de 2016). "Golden Reel Awards: la lista completa de ganadores" . El reportero de Hollywood . Consultado el 24 de noviembre de 2016 .
- ^ "Die best Strategiespiele 2015/2016 - Das sind die Top 20 mit der höchsten GameStar-Wertung" . GameStar . Consultado el 25 de diciembre de 2016 .
- ^ Nunneley, Stephany (6 de noviembre de 2015). "StarCraft 2 - Paquetes de misiones de Nova Covert Ops que llegarán en 2016" . VG247.com . Consultado el 18 de noviembre de 2015 .
- ^ Higgins, Chris (7 de noviembre de 2015). "BlizzCon: el futuro de StarCraft II después de Legacy of the Void" . PCGamesN . Consultado el 18 de noviembre de 2015 .
- ^ Dyer, Mitch (6 de noviembre de 2015). "BlizzCon 2015: StarCraft 2: Nova Covert Ops revelado para 2016" . IGN . Consultado el 18 de noviembre de 2015 .
- ^ a b https://variety.com/2018/gaming/features/starcraft-ii-esports-history-1202873246/
- ^ https://www.polygon.com/2017/11/3/16603910/starcraft-2-f2p-announced-release-date-blizzcon-2017
- ^ https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/23230082/the-exciting-future-of-starcraft-ii-esports
enlaces externos
- Página web oficial