Battle.net es un juego en línea basado en Internet , servicio de redes sociales , distribución digital y plataforma de administración de derechos digitales desarrollado por Blizzard Entertainment . El servicio fue lanzado el 31 de diciembre de 1996, seguido a los pocos días con el lanzamiento de Blizzard acción-rol videojuego Diablo , el 3 de enero de 1997. Battle.net oficialmente se renombró a "Blizzard Battle.net" en agosto de 2017 .
Desarrollador (es) | Blizzard Entertainment |
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Versión inicial | 31 de diciembre de 1996 |
Lanzamiento estable | 1.33.7.12803 |
Tipo | Entrega de contenido Gestión de derechos digitales Servicio multijugador en línea Redes sociales Mensajería instantánea VoIP |
Licencia | Propiedad |
Sitio web | www |
Battle.net fue el primer servicio de juegos en línea incorporado directamente a los juegos que lo utilizan, en contraste con las interfaces externas utilizadas por los otros servicios en línea en ese momento. Esta característica, junto con la facilidad de creación de cuentas y la ausencia de tarifas para miembros, hizo que Battle.net se hiciera popular entre los jugadores y se convirtió en un importante punto de venta para Diablo y los juegos posteriores de Blizzard. Desde el exitoso lanzamiento de Battle.net, muchas empresas han creado servicios de juegos en línea que imitan el paquete de servicios de Blizzard y la interfaz de usuario .
Blizzard Entertainment dio a conocer oficialmente el renovado Battle.net 2.0 el 20 de marzo de 2009. [1] Más tarde reveló más detalles de las características renovadas de Battle.net en la BlizzCon 2009, que era compatible con World of Warcraft , StarCraft II y Diablo III . El Battle.net original pasó a llamarse Battle.net Classic. [2] Los juegos de Battle.net Classic utilizan un sistema de cuenta diferente al de los juegos de Battle.net 2.0.
La plataforma actualmente admite acciones de escaparate, interacciones sociales y emparejamiento para todos los juegos de PC modernos de Blizzard, incluidos Hearthstone , Heroes of the Storm , Overwatch y StarCraft: Remastered , así como varios juegos de Call of Duty y Crash Bandicoot 4: It's About Tiempo del hermano corporativo de Blizzard Entertainment, Activision . La plataforma proporciona mensajería instantánea y servicio de chat de voz entre juegos .
En septiembre de 2017, Blizzard Entertainment lanzó la aplicación Battle.net para Android e iOS . La aplicación incluye la capacidad de chatear y agregar amigos, además de ver a qué juegos están jugando actualmente. [3]
Historia
Battle.net clásico
Cuando el servicio se lanzó inicialmente el 31 de diciembre de 1996 (el primer juego que usó el servicio fue Diablo lanzado unos días después, el 3 de enero de 1997), Battle.net ofrecía solo algunos servicios básicos como chat y listas de juegos. Los jugadores pueden conectarse al servicio, hablar con otros jugadores y unirse a las partidas multijugador de Diablo . Además de los datos de la cuenta de usuario, no se almacenaron datos del juego en los servidores de Battle.net. Cuando un jugador se conecta a un juego, se conecta directamente a los otros jugadores del juego. No se enviaron datos a través de los servidores de Battle.net. Si bien esto hizo que el servicio fuera rápido y fácil de usar, rápidamente generó trampas generalizadas, ya que los jugadores que usaban trampas podían modificar sus datos de juego localmente. Sin embargo, dado que existía la opción de crear juegos privados, muchos jugadores terminaron jugando con personas que conocían.
El lanzamiento de StarCraft en 1998 aumentó significativamente el uso del servicio Battle.net. Se agregaron al servicio características como clasificación de escalera y filtros de juego. Battle.net creció aún más después del lanzamiento del paquete de expansión StarCraft: Brood War , con decenas de miles de jugadores conectados en cualquier momento (incluso en la actualidad). StarCraft Battle.net tuvo un éxito especial en Corea del Sur , donde la cantidad de jugadores que iniciaron sesión fue muchas veces mayor que la de Estados Unidos.
StarCraft también trajo consigo un nuevo esquema de protección contra copias usando claves de CD . Bajo Diablo , Battle.net permitiría a cualquier cliente conectarse al servicio. Con StarCraft , solo aquellos jugadores con una clave de CD válida y única, un número generado de 13 dígitos distribuido con cada juego en caja, pudieron ingresar al servicio. Solo una persona podía conectarse a Battle.net usando una clave de CD específica a la vez. Las claves de CD también se pueden silenciar (no se pueden chatear en los canales o susurrar), anular (restringir al canal de The Void ), encarcelar (silenciar y anular) o prohibir completamente Battle.net. Todos los juegos de Blizzard desde StarCraft han utilizado el sistema de claves de CD para conectarse a Battle.net. StarCraft: Brood War usó como clave de CD cualquier clave de CD que se encontrara en el StarCraft original en esa computadora y, por lo tanto, solo se podía instalar si el original ya estaba instalado. Con el lanzamiento del sistema Gateway en Brood War (clústeres de servidores regionales seleccionables), dos jugadores pueden jugar al mismo tiempo, siempre que estén en diferentes gateways. Dado que se espera que las puertas de enlace estén separadas entre sí, cada una con su propia lista de juegos y cuentas de usuario que no se comparten entre las otras puertas de enlace, se mantiene que no pueden jugar en el mismo juego ni chatear entre sí, etc.
Diablo II fue lanzado en 2000 con mucha fanfarria. Lo más destacado de Diablo II en lo que respecta a Battle.net fue que el juego utilizó el modelo cliente-servidor . El juego ya no se simulaba en la computadora de cada jugador, sino que se ejecutaba en el servidor de Blizzard. Esto también significaba que todos los datos de los personajes del juego se almacenaban en los servidores de Battle.net. El juego también tiene una función de personaje abierta en Battle.net que almacena el personaje del jugador en el cliente. Esto permitió a los jugadores jugar con personajes localmente o en una LAN , y luego usar esos mismos personajes en Battle.net. Sin embargo, los juegos abiertos jugados en Battle.net no estaban protegidos de las trampas de otros jugadores, ya que podrían haber modificado sus personajes localmente. Diablo II también tenía una característica única que mostraba a los jugadores en la sala de chat de Battle.net como avatares que se veían como lo hacían sus personajes en el juego. También usó una interfaz de Battle.net diferente a la de los juegos anteriores, donde anteriormente solo había diferencias de color. También se amplió el soporte de escalera, incluida una escalera "Hardcore" que enumeraba a los jugadores cuyos personajes serían eliminados permanentemente si morían en el juego. Una vez más, con Diablo II, el uso de Battle.net aumentó de manera constante, subiendo aún más con el lanzamiento del paquete de expansión Diablo II: Lord of Destruction en 2001.
Warcraft III: Reign of Chaos se lanzó en 2002 y su paquete de expansión, Warcraft III: The Frozen Throne , se lanzó en 2003. El lanzamiento de estos dos juegos trajo consigo una serie de características nuevas para el servicio en línea. La característica más importante que se agregó fue probablemente el concepto de emparejamiento anónimo. Esta característica permitía a un usuario que quería jugar un juego simplemente presionar un botón y ser emparejado automáticamente con uno o más jugadores que tenían habilidades similares (según la clasificación) y también querían jugar un juego. Esto permitió que la gente entrara en los juegos de forma rápida y sencilla. También redujo el intercambio de ganancias, donde dos personas ganarían y perderían juegos a propósito para elevar artificialmente su rango en la escalera. El concepto de emparejamiento también se amplió a los juegos de equipo en una función llamada "Equipos organizados". En un juego de equipo organizado, se podía formar un equipo con uno o más amigos, que luego se emparejaba de forma anónima con otro equipo del mismo tamaño y rango. Sin embargo, se introdujo una estrategia sobre cómo engañar a los enfrentamientos 'justos' automatizados, llamados 'Abuso', simplemente por alguien que pierde los Juegos de equipos organizados intencionalmente con un aliado para que con otro aliado (que quiera ganar fácilmente) no lo haga. les resulta difícil porque los emparejamientos automáticos pondrían a los dos jugadores en contra de jugadores relativamente inexpertos. Se agregaron torneos automatizados en la expansión, donde los jugadores competirían para coronarse campeones del torneo en una serie de juegos jugados a lo largo del día. Además de los nuevos estilos de juego, se agregaron una gran cantidad de otras características, incluidos los íconos de sala de chat seleccionables desbloqueados en función del número de victorias del jugador, una lista de amigos y el apoyo del clan.
Battle.net 2.0
Battle.net fue renovado por Blizzard Entertainment en 2009 y presentado oficialmente el 20 de marzo de 2009; se desarrolló con más detalle durante la BlizzCon 2009. El nuevo Battle.net contiene tres secciones únicas. El primero permite a los jugadores conectar todas las cuentas de Battle.net, los personajes de World of Warcraft y la lista de amigos e integrarlos en una sola cuenta de Battle.net unificada. Los jugadores también pueden desbloquear logros en el juego que a su vez desbloquearían avatares y calcomanías que se mostrarían en el perfil del jugador, las calcomanías también se pueden ver en el juego en las unidades del jugador. [4]
La segunda sección consiste en convertir Battle.net en una plataforma competitiva para jugadores, lo que implica un nuevo sistema de emparejamiento mejorado, simplificando el proceso de organización de los juegos por parte de los jugadores. También se ha renovado el sistema de escaleras; el sistema clasifica a los jugadores en determinadas ligas según su nivel de competitividad. Los jugadores luego competirían contra otros que tienen un nivel de habilidad similar al suyo, aunque en todas las ligas. También hay una liga de práctica especial para practicar y perfeccionar las habilidades, donde la velocidad del juego se reduce y los mapas están diseñados para crear un ritmo más lento del juego. El sistema de grupos funciona de manera similar al de World of Warcraft, donde los jugadores con amigos se unían y entraban a los juegos como un grupo. [4]
La sección final involucra el nuevo sistema de chat que involucra un nuevo sistema similar a la mensajería instantánea en todos los juegos. Los jugadores pueden comunicarse con amigos a través de juegos, servidores y personajes. [4]
World of Warcraft inicialmente no era compatible con Battle.net, ya que tenía cuentas separadas de Battle.net una vez hasta la renovación de Battle.net el 20 de marzo de 2009 que obligó a los jugadores a fusionar suscuentas de World of Warcraft con las nuevas cuentas de Battle.net. Las características de Battle.net utilizadas en World of Warcraft incluyen permitir a los jugadores participar en el chat entre reinos, facciones y juegos cruzados, lo que permite a los jugadores hablar con sus amigos en sulista de amigos de ID Real , de otras facciones, otros servidores, así como otros juegos como StarCraft II y Diablo III . [ cita requerida ] El 11 de noviembre de 2009, Blizzard Entertainment convirtió a Battle.net en una función obligatoria para los jugadores de World of Warcraft . [5]
StarCraft II fue el primer juego que admitió de forma nativa la nueva interfaz en línea renovada de Battle.net. Se dividió en tres entregas: el juego base con el subtítulo Wings of Liberty , el paquete de expansión Heart of the Swarm , el paquete de expansión independiente Legacy of the Void y lospaquetes de misiones de contenido descargable Nova Covert Ops . [6]
La nueva interfaz incluye un servicio de chat similar al de mensajería instantánea que permite a los jugadores interactuar en diferentes juegos. La plataforma también es compatible con VoIP para jugadores. [7] [8] [9]
El 5 de mayo de 2010, Blizzard reveló que Battle.net 2.0 se integraría con el sitio de redes sociales Facebook , "vinculando la principal plataforma de juegos en línea del mundo con la plataforma social más popular del mundo".
Aplicación de escritorio Blizzard Battle.net
En agosto de 2013, Blizzard Entertainment lanzó una beta abierta para Battle.net Launcher. [10] El lanzador es una aplicación de escritorio que permite a los jugadores comprar, instalar y parchear sus juegos, y proporciona acceso a la lista de amigos y mensajería. También proporciona acceso a algunos servicios de gestión de cuentas y juegos. Blizzard lanza su propio servicio de chat de voz entre juegos en octubre de 2016. Blizzard Voice está integrado en la aplicación Battle.net. [11]
En febrero de 2017, Blizzard introdujo la capacidad de obtener crédito de escaparate de Blizzard mediante el intercambio de "Fichas de WoW" de World of Warcraft , compradas mediante el uso de oro del juego y utilizadas inicialmente como medio para intercambiar créditos entre jugadores de World of Warcraft . Estos créditos podrían usarse para comprar otros juegos o contenido de Blizzard, como paquetes de cartas para Hearthstone o cajas de botín para Overwatch . [12]
La versión para Windows de Destiny 2 , desarrollada por Bungie y publicada por el hermano corporativo de Blizzard Entertainment, Activision , se vendió y lanzó exclusivamente a través de Battle.net en su lanzamiento para Windows el 24 de octubre de 2017 y también se usó para respaldar las capacidades de emparejamiento del juego. , lo que lo convierte en el primer juego que no es de Blizzard compatible con el lanzador. [13] Blizzard afirmó que los jugadores pueden usar el cultivo de oro en World of Warcraft para generar crédito en su cuenta de Blizzard que pueden usar para comprar Destiny 2 . [14] Blizzard dijo que también están "potencialmente evaluando necesidades u oportunidades para futuros juegos de Activision" para ser compatibles con Battle.net; [13] con Call of Duty: Black Ops 4 , cuyo lanzamiento está previsto para finales de 2018, como su segundo título para el servicio. [15] Blizzard dijo que no planea extender un soporte similar a otros terceros, por temor a que debilite su control de calidad con el producto. [dieciséis]
Destiny 2 se eliminó de Battle.net el 1 de octubre de 2019, después de que Bungie y Activision terminaran amistosamente el acuerdo de publicación, y Bungie cambió a los jugadores para usar Steam después de esa fecha. [17]
En enero de 2021 se emitió una importante actualización de la interfaz de usuario para Battle.net, con el objetivo de proporcionar una mejor visibilidad de las noticias y la lista de amigos del usuario, funciones de accesibilidad y funciones de navegación. [18]
Aplicación móvil Blizzard Battle.net
En septiembre de 2017, Blizzard Entertainment lanzó la aplicación Battle.net para Android e iOS . La aplicación proporciona funciones sencillas de redes sociales con los amigos de un usuario en Battle.net, incluida la aceptación y el envío de invitaciones de amigos y el chat con amigos. [19]
Cambio de marca
A finales de 2016, Blizzard Entertainment anunció planes para cambiar el nombre de Battle.net. Según el CEO Mike Morhaime , la compañía se encontró en una posición en la que tenían dos marcas competidoras, Blizzard y Battle.net, creando confusión para los jugadores sobre dónde encontrar información sobre sus juegos y querían consolidar la marca. [20] [21] Su primer paso fue un plan para retirar el nombre "Battle.net" a favor de llamar al servicio "Blizzard Tech", anunciado el 21 de septiembre de 2016, [22] y cambiar el nombre del cliente a "Blizzard App "para el 24 de marzo de 2017. [23] Sin embargo, luego de este cambio, Blizzard se dio cuenta de que la marca" Battle.net "tenía demasiado legado detrás como para dejarlo ir, ya que dejar la marca creó confusión adicional para los usuarios. [20] Esto se convirtió en un problema cuando Blizzard buscó que Destiny 2 usara el servicio, ya que querían dejar claro que el juego no fue desarrollado por Blizzard sino que usaba el marco de Battle.net, pero la marca "Blizzard App" no lo haría. proporcionar esa claridad. [20] [24] [25] En agosto de 2017, Blizzard Entertainment se retiró del cambio de marca completo y anunció que, en el futuro, llamarían al servicio y a la aplicación "Blizzard Battle.net", que según Morhaime era la mejor manera de había encontrado para combinar ambas marcas y minimizar la confusión del consumidor. [26] [20] En febrero de 2021, Blizzard Entertainment lanzó una nueva interfaz y renombró la aplicación "Battle.net" a su nombre original. [ cita requerida ]
Desarrollo
Seguridad
Para ayudar a los usuarios a proteger sus cuentas de Battle.net, Blizzard Entertainment implementó una opción de autenticación de dos factores para el servicio. Lanzado en 2008, inicialmente se realizó a través de un dispositivo separado que se podía comprar en Blizzard, codificado con las credenciales del usuario. El dispositivo encajaba en un llavero y generaría números pseudoaleatorios vinculados a la cuenta del jugador, que ingresarían al iniciar sesión en Battle.net para afirmar su identidad. [27] Más tarde, Blizzard introdujo la aplicación móvil Battle.net para plataformas iOS y Android en 2009, replicando la misma funcionalidad. [28] Una actualización realizada en junio de 2016 simplificó el proceso, permitiendo al usuario, al iniciar sesión en su cuenta de Battle.net desde una computadora, simplemente presionar un solo botón en su dispositivo móvil conectado para afirmar su autenticidad. [29] Aunque no es necesario para usar Battle.net, algunos aspectos del juego requieren que el usuario habilite la autenticación de dos factores a través del dispositivo o la aplicación móvil. [30]
Historial de crecimiento
En noviembre de 1997, Blizzard Entertainment afirmó que Battle.net tenía 2,2 millones de juegos jugados, 1,25 millones de usuarios diferentes y un promedio de 3500 nuevos usuarios cada día. [31] En abril de 1999, se informó que Battle.net tenía 2,3 millones de usuarios activos y más de 50.000 usuarios simultáneos . [32] En septiembre de 2002, su número de usuarios activos había aumentado a 11 millones. [ cita requerida ] En septiembre de 2004, su recuento de usuarios activos era de casi 12 millones, pasando más de 2,1 millones de horas en línea cada día, y tenían un promedio de 200.000 usuarios simultáneos, con un recuento máximo de usuarios simultáneos de 400.000. [33] En 2006, Blizzard afirmó que Battle.net, cuando se combinó con la base de suscriptores de World of Warcraft , era un líder de los juegos en línea, y señaló que "incluso Xbox Live ni siquiera está cerca de nosotros". [34]
Contenido de la comunidad
Ha surgido una comunidad de desarrolladores en torno a Battle.net. Muchos clientes no oficiales están disponibles para Battle.net, y la mayoría del protocolo utilizado por los juegos habilitados para Battle.net ha sido modificado y publicado por voluntarios.
Además, se han creado varias herramientas de comunicación, como una herramienta de "susurro", para que un jugador pueda hablar con sus amigos incluso si están en un juego.
Los juegos personalizados (que utilizan mapas que no fueron creados por Blizzard Entertainment) han ayudado a construir la comunidad y ahora son una parte sustancial de los juegos que se juegan. Entre los más populares de estos juegos en Warcraft III se encuentran los mapas de defensa de torres y los mapas de "héroes en solitario" (como Defense of the Ancients y mapas de arena) o juegos de estrategia en tiempo real puros como "Civilization Wars", donde el jugador desarrolla su economía, tecnología y diversidad de unidades, pero el jugador no tiene control sobre sus unidades.
Controversia
bnetd
Un grupo de jugadores realizó ingeniería inversa del protocolo de red utilizado por Battle.net y los juegos de Blizzard, y lanzó un paquete de emulación de Battle.net gratuito (bajo la GNU GPL ) llamado bnetd . Con bnetd, no se requiere que un jugador use los servidores oficiales de Battle.net para jugar juegos de Blizzard.
En febrero de 2002, los abogados contratados por Blizzard Entertainment amenazaron con emprender acciones legales en virtud de la Digital Millennium Copyright Act (DMCA) contra los desarrolladores de bnetd. Los juegos de Blizzard están diseñados para funcionar en línea exclusivamente con un conjunto de servidores controlados por Blizzard conocidos colectivamente como "Battle.net". Los servidores de Battle.net incluyen una verificación de clave de CD como un medio para prevenir la piratería de software .
A pesar de las ofertas de los desarrolladores de bnetd para integrar el sistema de verificación de claves de CD de Blizzard en bnetd, Blizzard afirma que la disponibilidad pública de cualquier paquete de software de este tipo facilita la piratería y decidió cerrar el proyecto bnetd según las disposiciones de la DMCA. [35] Como este caso es uno de los primeros casos de prueba importantes para la DMCA, la Electronic Frontier Foundation se involucró. Durante un tiempo se mantuvieron las negociaciones para resolver el caso sin juicio. Sin embargo, las negociaciones fracasaron y Blizzard ganó el caso en todos los aspectos: se dictaminó que los acusados habían violado tanto el Acuerdo de licencia de usuario final (EULA) de StarCraft como los Términos de uso de Battle.net. [36] Esta decisión fue apelada ante el Tribunal de Apelaciones del Octavo Circuito , que también falló a favor de Blizzard Entertainment / Vivendi el 1 de septiembre de 2005. [37]
Privacidad e identificación real
El 6 de julio de 2010, Blizzard Entertainment anunció que planeaban cambiar la forma en que funcionaban sus foros para exigir que los usuarios se identificaran con su nombre real. [38] La reacción de la comunidad fue abrumadoramente negativa con varias revistas de juegos que calificaron el cambio de "imprudente" [39] y un "Fallo épico". [40] También resultó en la mayor respuesta de los usuarios en los foros de Blizzard. [41] [42] [43] [44] Esto incluía datos personales de un empleado de Blizzard que dio su nombre real "para demostrar que no era gran cosa". [45] Poco después de revelar su nombre real, se publicó información personal que incluía su número de teléfono, fotografía, edad, domicilio y otros detalles. [41]
Algunos medios de comunicación de tecnología sugirieron que el cambio era una buena idea y beneficiaría tanto a Battle.net como a la comunidad de Blizzard. [46] A otros les preocupaba que Blizzard abriera a sus fans a peligros de la vida real [47] como el acecho, los depredadores sexuales y problemas laborales, ya que una simple búsqueda en Google por parte del empleador de un usuario revelaría sus actividades en línea. [41] [48] [49] [50] También existía la preocupación de que esto condujera a problemas de seguridad y acoso en la vida real, especialmente para las mujeres y los jugadores transgénero que ya son acosados con bastante frecuencia en el juego. [51] [52] [53] [54] [55] [56]
Blizzard Entertainment respondió inicialmente a algunas de las preocupaciones diciendo que los cambios no serían retroactivos a las publicaciones anteriores, que los padres podrían configurar el sistema para que los menores no puedan publicar y que la publicación en los foros es opcional. [ cita requerida ] Sin embargo, debido a la enorme respuesta negativa, el presidente de Blizzard, Michael Morhaime, emitió un comunicado rescindiendo el plan de utilizar nombres reales en los foros de Blizzard por el momento. [57] [58]
2012 piratería
Durante 2012, Blizzard Entertainment sufrió una serie de incidentes relacionados con la seguridad. En mayo de 2012, poco después de Diablo III ' lanzamiento de s, descubrieron una serie de cuentas que habían sido manipulados por los medios tradicionales a través del conocimiento contraseña, con los personajes del juego están afectadas despojados de pertenencias en el juego que podrían venderse por dinero. Blizzard notó en este momento que esas cuentas afectadas no usaban su opción de autenticación y realizó cambios para tratar de mejorar la seguridad, como el requisito de autenticación anterior para la casa de subastas del juego. [59] Unos meses más tarde, el 4 de agosto de 2012, Blizzard informó que sus servidores de Battle.net habían sido pirateados, y los perpetradores obtuvieron acceso a cierta información personal, incluidas las direcciones de correo electrónico de los usuarios, respuestas a preguntas de seguridad y codificación. contraseñas, pero no lo suficiente para que las cuentas de usuario se vean comprometidas, según Blizzard. [60] [61] Blizzard Entertainment requirió que todos los jugadores de Battle.net en Norteamérica cambiaran su contraseña y sugirió que todos los usuarios cambiaran sus preguntas de seguridad. [62]
Estas brechas de seguridad llevaron a una demanda colectiva contra Blizzard Entertainment en noviembre de 2012, alegando que la compañía estaba obteniendo ganancias de la venta de dispositivos Authenticator en lugar de usar el dinero para mejorar la seguridad de sus propios servidores, y que no lograron notificar a los usuarios afectados sobre la violación de datos de agosto de manera oportuna. [63] La mayoría de los reclamos en la demanda fueron desestimados sumariamente a favor de Blizzard Entertainment en julio de 2013, principalmente porque los demandantes no pudieron demostrar ningún daño que sufrieron por estas violaciones, y los reclamos restantes relacionados con los reclamos promocionales de Battle.net Authenticator fueron resuelto mediante mediación. El caso finalmente se cerró en febrero de 2014 [64].
Juegos de la versión de Battle.net
Battle.net clásico
- Diablo
- Diablo II ( Señor de la destrucción )
- StarCraft ( Guerra de cría )
- Warcraft II: Edición Battle.net
- Warcraft III: Reign of Chaos ( El trono helado )
Funcionalidad de chat restringida
- Diablo Shareware
- Diablo Spawn
- Diablo
- Shareware de StarCraft
- Engendro de StarCraft
- StarCraft japonés ( beta pública de una versión japonesa de StarCraft )
- Engendro japonés de StarCraft
Battle.net 2.0
- World of Warcraft ( The Burning Crusade , Wrath of the Lich King , Cataclysm , nieblas de Pandaria , señores de la guerra de Draenor , legión , Batalla de Azeroth , y Sombrías )
- Warcraft III: Reforged
- StarCraft II: Wings of Liberty ( Heart of the Swarm , y Legacy of the Void )
- StarCraft: Remastered
- Diablo III ( Reaper of Souls )
- Diablo II: resucitado
- Diablo IV
- Piedra de la chimenea
- Héroes de la Tormenta
- Supervisión
- Colección de Blizzard Arcade ( The Lost Vikings , Rock n' Roll Racing , y Blackthorne )
- Call of Duty: Black Ops 4 [15]
- Call of Duty: Modern Warfare ( Zona de guerra ) [65]
- Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- Crash Bandicoot 4: Ya era hora
Ya no está disponible
- Destiny 2 [66]
Ver también
- PvPGN
Referencias
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enlaces externos
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