Tamagotchi


El Tamagotchi (en japonés :た ま ご っ ち, IPA:  [tamaɡotꜜtɕi] , "Egg Watch") es una mascota digital portátil que fue creada en Japón por Akihiro Yokoi de WiZ y Aki Maita de Bandai . [1] Fue lanzado por Bandai el 23 de noviembre de 1996 en Japón y el 1 de mayo de 1997 [2] en el resto del mundo, convirtiéndose rápidamente en una de las mayores modas de juguetes de finales de la década de 1990 y principios de la de 2000. En marzo de 2021 , más de 83 millonesLas unidades se han vendido en todo el mundo. La mayoría de los Tamagotchi están alojados en un pequeño videojuego portátil con forma de huevo con una interfaz que consta de tres botones, y el Tamagotchi Pix agrega un obturador en la parte superior para activar la cámara.

Según Bandai, el nombre es un acrónimo que combina las dos palabras japonesas tamago (た ま ご) , que significa "huevo", y uotchi (ウ オ ッ チ) " reloj ". [3] Después de la ortografía original en inglés de watch , el nombre a veces se romaniza como Tamagotch sin la "i" en Japón. La mayoría de los nombres de los personajes Tamagotchi terminan en chi () en japonés, con pocas excepciones.

Tamagotchi fue inventado por Aki Maita y creado por Akihiro Yokoi en 1996. Ambos ganaron el premio Ig Nobel de economía en 1997 , apodado el padre y la madre de tamagotchi. [4] [5] Tamagotchi es un juego de simulación de mascotas virtuales del tamaño de un llavero . Los personajes son criaturas coloridas con diseños simples basados ​​en animales, objetos o personas. En 2004, comenzando con Tamagotchi Plus / Connection, surgió una segunda ola de juguetes Tamagotchi, con un diseño gráfico diferente del artista JINCO [6] y una jugabilidad que se basaba en las primeras generaciones. Sin embargo, la historia detrás de los juegos sigue siendo la misma: los Tamagotchis son un pequeño extraterrestre.especies que depositaron un huevo en la Tierra para ver cómo era la vida, y depende del jugador convertir el huevo en una criatura adulta. [7] La criatura pasa por varias etapas de crecimiento y se desarrollará de manera diferente dependiendo del cuidado que le brinde el jugador, con un mejor cuidado resultando en una criatura adulta que es más inteligente, más feliz y requiere menos atención. La jugabilidad puede variar ampliamente entre los modelos, y algunos modelos, como TamagoChu , requieren poco o ningún cuidado por parte del jugador.

Cuando lanzó Tamagotchi en Japón, Bandai inicialmente los comercializó exclusivamente para adolescentes. [8] Bandai y WiZ luego crearían una contraparte masculina del Tamagotchi, el Monstruo Digital , que engendraría la franquicia Digimon . [9] [10]

Al activar la mascota, aparece un huevo en la pantalla. Después de configurar el reloj en el dispositivo, el huevo se moverá durante varios minutos y luego se convertirá en una mascota pequeña . En versiones posteriores, también se requiere ingresar el nombre y la fecha de nacimiento del jugador al configurar el reloj, y al nacer, el jugador puede nombrar a la mascota y conocer su grupo familiar y / o género. El jugador puede cuidar de la mascota tanto o tan poco como quiera, y el resultado depende de las acciones del jugador. Los primeros Tamagotchis solo se podían pausar yendo a configurar el reloj, deteniendo efectivamente el paso del tiempo en el juego, pero en modelos posteriores, se incluyó una función de pausa.


Tamagotchis en exhibición en el Rupriikki Media Museum en Tampere , Finlandia
Una niña estadounidense con su Tamagotchi encadenado al bolsillo, 1997
La tienda oficial de Tamagotchi en Harajuku , Tokio
Un Boeing 777 de Japan Airlines pintado con un tema Tamagotchi en 2006
Un hombre posando con la estatua de la mascota de la franquicia, Mametchi, frente a la sede de Bandai en Taito , Tokio.
Tienda Tamagotchi