Un longplay es un juego a través de un videojuego , creado con la intención de completar lo más completa posible, sobre todo para los fines de la nostalgia, la preservación, y posiblemente como un tutorial . Además, para las personas que no pueden o no quieren jugar a un juego determinado, pero desean conocer y experimentar su historia, un juego largo se puede ver simplemente como una película larga animada digitalmente. A diferencia de speedruns , no hay restricciones de tiempo aparte de las impuestas por el ancho de banda / preocupaciones. [1] Del mismo modo, un juego largo es distinto de un juego , en que tiende a haber poco o ningún comentario sobre el juego por parte del jugador.
La característica definitoria de un juego largo es que se toman pocos atajos, si es que se toman alguno, para terminar el juego. Los momentos aburridos pueden finalmente editarse del video final y las misiones secundarias pueden ignorarse, pero en general, todas las tareas necesarias para llegar al final deben grabarse, incluidas las escenas de corte. [2]
Creación
Los juegos se pueden grabar de varias formas: usando software de screencast , una función integrada en un emulador , o mediante un dispositivo de captura de video conectado a una consola u otra computadora. Algunos juegos (por ejemplo, Doom ) tienen una función de grabación de demostración integrada en el juego.
Estado de neologismo
" Speedrun " y " game replay " surgieron en los últimos años como un subconjunto de "play-through" y ganaron popularidad al ser entretenidos y competitivos y necesitar solo minutos de video. Los sitios web para compartir videos aceleraron su aceptación. Los avances en equipos de grabación de consumo, códecs , espacio en el disco duro y servicios de Internet eran necesarios antes de que los juegos completos pudieran guardarse y compartirse de manera razonable.
Fuera de las comunidades que se especializan en la práctica, el "juego prolongado" es relativamente desconocido, aunque se entiende desde el contexto. En su lugar, se utiliza ampliamente el ambiguo término general "play-through". [3]
Historia
El término "Longplay" fue introducido por primera vez por la revista informática alemana "64'er - Das Magazin für Computerfans" a finales de la década de 1980. Cada número del 4/89 al 10/94 tenía una sección en la que se describía en detalle un recorrido por un videojuego más complejo o difícil . [4] Estos llamados "Longplays" pueden considerarse versiones impresas tempranas de Let's Play , una forma posterior de comentarios en vivo mientras se graba un videojuego. En 2002, antes del auge de las plataformas de video en línea , el documentalista alemán de videojuegos Reinhard Klinksiek inició un proyecto en el que quería preservar videos de videojuegos clásicos (principalmente para el C64 ) y hacerlos accesibles en Internet. [5] En busca de un nombre simple, adoptó el término neologista "Longplay" de las revistas "64'er", que había leído cuando era adolescente. [6] [7] Después del lanzamiento de más de 600 grabaciones de "longplay" de videojuegos clásicos, el término fue adoptado por la comunidad de jugadores a nivel internacional y ocasionalmente es utilizado por Online-Videogame-Magazines. [8]
Ver también
Referencias
- ^ "Anuncio de RAG-Longplay" . Juegos de Amiga grabados. Archivado desde el original el 24 de julio de 2011 . Consultado el 3 de marzo de 2008 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "Guía C64-Longplays" . C64-Longplays. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2007 . Consultado el 13 de febrero de 2008 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "Reproducción de vídeos de Google" . Google . Consultado el 3 de marzo de 2008 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Matthias Fichtner: »Uridium II« komplett durchgespielt. 64'er-Longplay. en: 64'er - Das Magazin für Computerfans. Heft 4/89, págs. 166-171.
- ^ "Archivo de la máquina WayBack" . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2004 . Consultado el 18 de enero de 2017 . CS1 maint: parámetro desaconsejado ( enlace ) CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
- ^ Heinrich Lenhardt: "RETRO REPUBLIK DEUTSCHLAND". En: CHIP - COMMODORE 64. EIN KULT-COMPUTER WIRD 30. München 2012. pp. 127-128.
- ^ "Entrevista de Reinhard Klinksiek en kultboy.com" . Consultado el 18 de enero de 2017 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "Vuelve a visitar todos tus juegos favoritos con los juegos largos de YouTube" . TechGenMag.com . Consultado el 31 de enero de 2017 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
enlaces externos
- Archivo de revistas 64'er (alemán)
- Archivo de video del juego C64 de Archive.org
- Repeticiones de videojuegos de Archive.org
- C64-Longplays
- Juegos de Amiga grabados
- Juegos grabados de C64
- World of Longplays (sitio web principal)
- LongplayArchive (YouTube)