El inmortal es una vista isométrica de acción y aventura oscura fantasía videojuego creado originalmente para el de Apple IIGS , que fue portado a la Amiga , Atari ST , MS-DOS , NES , Sega Genesis y el interruptor de Nintendo . Un mago intenta encontrar a su mentor en un laberinto grande y peligroso. El juego tiene un alto grado de violencia gráfica . La música para la versión Apple IIGS fue hecha por Douglas Fulton. En algunas conversiones,se acreditan a Rob Hubbard y Michael Bartlow.
El inmortal | |
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Desarrollador (es) | Will Harvey |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Diseñador (s) | Will Harvey |
Compositor (es) | Douglas Fulton (GS) Rob Hubbard Michael Bartlow |
Plataforma (s) | Apple IIGS , Amiga , Atari ST , MS-DOS , NES , Genesis , Switch |
Lanzamiento | IIGS: noviembre de 1990 NES: noviembre de 1990 Génesis: NA: 11 de julio de 1991 JP: agosto de 1993 Switch: 15 de julio de 2020 |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
El juego comienza con el jugador al mando de un mago sin nombre. En la primera habitación, el jugador tiene la opción de ver la imagen del mentor del personaje, otro mago llamado Mordamir. Está pidiendo ayuda desde las profundidades del Laberinto de la Eternidad, aunque está intentando comunicarse con otro hombre llamado Dunric.
Los dos tipos principales de criaturas presentes en el laberinto son los duendes verdes de orejas puntiagudas y los trols amarillos con cuernos de carnero , que están en guerra entre sí. Este es un elemento menor de la trama del juego. Las acciones del jugador en las primeras etapas del juego, hacen necesario que el personaje principal forme una alianza con los duendes.
La mayor parte de la historia se revela a través de secuencias de sueños que se desencadenan cuando el personaje principal descansa sobre camas de paja colocadas a lo largo del laberinto. Finalmente se revela que Mordamir una vez gobernó una ciudad próspera que tenía una fuente de la juventud y está luchando contra un dragón que se apoderó de dicha Fuente de la Juventud. La trama del juego sufre un giro cuando el personaje principal descubre que Dunric ha sido atrapado por Mordamir, quien también es el líder de Los Trolls. Al final, el personaje principal se enfrenta inevitablemente tanto al dragón como a Mordamir.
Como se Juega
El juego se desarrolla en un laberinto de 7 u 8 niveles, según la versión del juego. El jugador debe resolver acertijos, evitar trampas mortales , usar hechizos mágicos (en forma de libros y pergaminos) y adquirir varios elementos para sobrevivir al laberinto. Sin embargo, ciertos elementos traerán la muerte instantánea al jugador si se usan de manera imprudente y descuidada.
El combate en el juego se ofrece en forma de una variedad de personajes no jugadores que deambulan o protegen una parte específica del mapa. Los hechizos de bola de fuego se pueden usar libremente para enviar a estos enemigos en el campo isométrico. Sin embargo, no se pueden usar una vez que el juego ha entrado en modo de combate. El modo de combate se inicia al entrar en contacto cercano con estos personajes, y el juego cambia de la vista isométrica estándar a una vista bidimensional ampliada en tiempo real. El motor de batalla en tiempo real se limita a esquivar los ataques del oponente y realizar golpes de espada y puñaladas.
Además de caminar, ciertos niveles permiten al personaje principal poseer una alfombra mágica que vuela y rema a través del agua mientras está sentado en un barril flotante. [1]
Desarrollo
Will Harvey había comenzado a desarrollar un juego de Apple II que se llamaría Campaign , con la intención de que fuera un juego de rol multijugador en línea . A medida que se desarrolló la historia, se convirtió en un juego para un solo jugador. [2]
Recepción
Computer Gaming World alabó el inmortal ' gráficos s, pero declaró que el juego era en realidad un juego de arcade ya que era demasiado lineal para tener éxito como un juego de rol. También criticó el uso de los puntos de guardado y los controles y concluyó que el juego "no da en el blanco". [4] En 1992, Dragon le dio al juego 4 de 5 estrellas. [5] La revista Computer and Video Games se mostró positiva sobre los gráficos y el esquema de control y otorgó una puntuación general de 93 sobre 100. [6]
Amiga Power fue más mixto, otorgó al juego un 76% y criticó su naturaleza completamente lineal y la falta de valor de repetición, al tiempo que identificaba los gráficos como una fortaleza. [7]
Referencias
- ^ "El inmortal" . Nintendo Power . Vol. 20. Enero de 1991. págs. 37, 39 . Consultado el 17 de enero de 2020 .
- ^ "El Making Of: Inmortal" . NowGamer.com . 19 de enero de 2009. Archivado desde el original el 30 de julio de 2016.
- ^ Bro 'Buzz (diciembre de 1990). "Nintendo ProView: El inmortal " (PDF) . GamePro . pag. 118.
- ^ Laurence, Will (mayo de 1991). "¿Quieres vivir para siempre?" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 60 . Consultado el 17 de noviembre de 2013 .
- ^ Menor, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (febrero de 1992). "El papel de las computadoras". Dragón . No. 178. págs. 57-64.
- ^ Leadbetter, Richard (noviembre de 1990) The Immortal review - escaneo de página en World of Spectrum , Computer and Video Games , número 108, consultado el 14 de diciembre de 2012
- ^ Winstanley, Mark (noviembre de 1993) The Immortal review - escaneo de la página en Amiga Magazine Rack , Amiga Power , número 31, consultado el 14 de diciembre de 2012
enlaces externos
- El inmortal en MobyGames
- The Immortal se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive