Warp (videojuegos)


Un warp , también conocido como portal o teletransportador , es un elemento en el diseño de un videojuego que permite al personaje del jugador viajar instantáneamente entre dos ubicaciones o niveles . Las áreas específicas que permiten dicho viaje se denominan zonas de deformación . Una zona warp puede ser un pasaje secreto, accesible solo para los jugadores capaces de encontrarlo, pero también se usan comúnmente como un medio principal de viaje en ciertos juegos. [1] [2] Los warps pueden instalarse deliberadamente dentro de los rompecabezas, usarse para evitar el peligro en secciones de un juego que se han logrado previamente, ser algo que un jugador pueda abusar para hacer trampao ser usado como castigo a un jugador que se desvía del camino "correcto". [3]

En algunos juegos, un jugador solo puede usar warps para viajar a lugares que ha visitado antes. Debido a esto, un jugador tiene que hacer el viaje por la ruta normal al menos una vez, pero no es necesario que vuelva a recorrer los mismos caminos si necesita volver a visitar áreas anteriores del juego. Encontrar zonas warp puede convertirse en un objetivo natural de una sesión de juego, ya que se utiliza como punto de control . [1] [4] [5]

Aunque no está claro qué videojuego utilizó por primera vez áreas o dispositivos de teletransportación, el elemento se remonta a los MUD , donde permitía que las habitaciones conectadas no fueran "topológicamente correctas" si era necesario. [6] El elemento fue popularizado más tarde por Super Mario Bros. , en el que las áreas secretas denominadas dentro del juego como zonas de deformación permitían a los jugadores avanzar a lo largo del juego. [7]

El autor Luke Cuddy afirma que los warps se utilizan para mantener entretenidos a los jugadores "permitiéndoles saltar al siguiente objetivo del juego, directamente a la acción". Sin embargo, también los ha criticado por robarle al jugador la sensación de "estar en" un mundo virtual, afirmando que "[p] y enfatizando el destino sobre los lugares intermedios, la deformación fomenta una 'visita rápida, pasar a mentalidad de "el siguiente lugar" que enmarca el espacio como desechable ". [7] Los warps desalientan la exploración y pueden debilitar el conocimiento del jugador sobre las relaciones espaciales. [8]

Ernest Adams critica el posible comportamiento inesperado de las zonas de distorsión: "Los teletransportadores pueden complicar aún más las cosas al no trabajar siempre de la misma manera, teletransportando al jugador a un lugar la primera vez que se usan, pero a otro lugar la segunda vez, y así sucesivamente. también puede ser unidireccional o bidireccional, teletransportando a los jugadores a algún lugar sin forma de regresar, o permitiéndoles teletransportarse de nuevo ". [9]

Por otro lado, un artículo de 2009 de Alison Gazzard de la Universidad de Hertfordshire ofrece algunas ventajas de Wraps. Los puntos Gazzard que envuelven se pueden usar para crear rompecabezas y huevos de Pascua , diciendo que los envolventes permiten al jugador "moverse a través de espacios de una manera que no es posible en el mundo real y descubrir formas 'mágicas' de viajar a través del espacio de juego". [3] Gazzard señala que los warps hacen que "viajar desde diferentes partes del juego sea más rápido" y actúan como una recompensa para permitirle al jugador acceder a ciertas áreas.


En Portal , cuando el jugador entra en un portal, sale del otro.