De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Portal es un 2007 de puzzle - juego de plataformas desarrollado y publicado por la válvula . Fue lanzado en un paquete , The Orange Box , para Windows , Xbox 360 y PlayStation 3 , y desde entonces se ha portado a otros sistemas, incluidos Mac OS X , Linux y Android (a través de Nvidia Shield ).

Portal consiste principalmente en una serie de acertijos que deben resolverse teletransportando el personaje del jugador y objetos simples usando "el Dispositivo Portátil Portátil de Aperture Science", un dispositivo que puede crear portales inter-espaciales entre dos planos planos. El jugador-personaje, Chell , es desafiado y burlado por una inteligencia artificial llamada GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System ) para completar cada rompecabezas en el Centro de Enriquecimiento Científico de Aperture usando la pistola del portal con la promesa de recibir un pastel.cuando todos los rompecabezas estén terminados. La física única del juego permite retener la energía cinética a través de los portales, lo que requiere un uso creativo de los portales para maniobrar a través de las cámaras de prueba. Este elemento de juego se basa en un concepto similar del juego Narbacular Drop ; Muchos de los miembros del equipo del Instituto de Tecnología DigiPen que trabajaron en Narbacular Drop fueron contratados por Valve para la creación de Portal , convirtiéndolo en un sucesor espiritual del juego.

Portal fue aclamado como uno de los juegos más originales de 2007, a pesar de las críticas por su corta duración y su historia limitada. El juego recibió elogios por su originalidad, jugabilidad única e historia oscura con una serie de diálogos humorísticos. GLaDOS, con la voz de Ellen McLain en la versión en inglés, recibió elogios por su caracterización única, y la canción de créditos finales " Still Alive ", escrita por Jonathan Coulton para el juego, fue elogiada por su composición original y su toque humorístico. Portal es a menudo citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados.. Excluyendo las ventas de descargas de Steam, se han vendido más de cuatro millones de copias del juego desde su lanzamiento, generando mercancía oficial de Valve, incluidos los cubos complementarios de felpa, así como recreaciones de los fanáticos del pastel y la pistola del portal. Una versión independiente, titulada Portal: Still Alive , fue lanzada en el servicio Xbox Live Arcade en octubre de 2008, que agregó 14 rompecabezas al juego. Una secuela, Portal 2 , lanzada en 2011, amplió la historia, agregando varias mecánicas de juego nuevas y un modo multijugador cooperativo.

Jugabilidad [ editar ]

Una técnica de portal más avanzada. El personaje gana velocidad usando dos portales azules, para llegar a un área que de otro modo sería inalcanzable. El segundo portal azul se crea cuidadosamente en el aire, después de salir del portal naranja por primera vez, destruyendo el primer portal azul en el proceso.

En Portal , el jugador controla a la protagonista, Chell , desde una perspectiva en primera persona mientras se enfrenta al desafío de navegar a través de una serie de habitaciones utilizando el dispositivo de portal portátil Aperture Science, o pistola de portal, bajo la atenta supervisión de la inteligencia artificial GLaDOS . La pistola de portal puede crear dos extremos de portal distintos, naranja y azul. Los portales crean una conexión visual y física entre dos ubicaciones diferentes en un espacio tridimensional . Ninguno de los extremos es específicamente una entrada o una salida; todos los objetos que viajen a través de un portal saldrán por el otro. Un aspecto importante de la física del juego es la redirección y conservación del impulso. [4]A medida que los objetos en movimiento atraviesan los portales, atraviesan el portal de salida en la misma dirección en la que mira el portal de salida y con la misma velocidad con la que pasaron por el portal de entrada. [5] Por ejemplo, una maniobra común es colocar un portal a cierta distancia debajo del jugador en el piso, saltar a través de él, ganar velocidad en caída libre y emerger a través del otro portal en una pared, volando sobre un espacio u otro obstáculo. . Este proceso de ganar velocidad y luego redirigir esa velocidad hacia otra área de un rompecabezas le permite al jugador lanzar objetos o Chell a grandes distancias, tanto vertical como horizontalmente, a lo que Valve se refiere como 'arrojar'. [4]Como dice GLaDOS, "En términos sencillos: lo rápido entra, lo rápido sale". Si los extremos del portal no están en planos paralelos, el personaje que atraviesa se reorienta para que esté en posición vertical con respecto a la gravedad después de dejar un extremo del portal.

Chell y todos los demás objetos del juego que puedan caber en los extremos del portal pasarán a través del portal. Sin embargo, un disparo de portal no puede atravesar un portal abierto; simplemente desactivará o creará un nuevo portal en una posición desplazada. La creación de un extremo de portal desactiva instantáneamente un extremo de portal existente del mismo color. Los objetos en movimiento, el vidrio, las superficies especiales de las paredes, los líquidos o las áreas demasiado pequeñas no podrán anclar los portales. A veces, Chell recibe cubos que puede recoger y usar para trepar o para mantener pulsados ​​botones grandes que abren puertas o activan mecanismos. Los campos de partículas, conocidos como "Emancipation Grills", ocasionalmente llamados "Fizzlers" en el comentario del desarrollador, existen al final de todos y dentro de algunas cámaras de prueba; cuando pasa,desactivarán los portales activos y desintegrarán cualquier objeto transportado. Estos campos también bloquean los intentos de abrir portales a través de ellos.[6]

Aunque Chell está equipada con resortes de talón mecanizados para evitar que caigan daños, [4] puede morir debido a varios otros peligros en las cámaras de prueba, como pistolas de torreta, bolas de energía que rebotan y líquidos tóxicos. También puede ser asesinada por objetos que la golpean a altas velocidades y por una serie de trituradoras que aparecen en ciertos niveles. A diferencia de la mayoría de los juegos de acción en ese momento, no hay indicador de salud ; Chell muere si recibe una cierta cantidad de daño en un período corto, pero recupera la salud completa con bastante rapidez. Algunos obstáculos, como las bolas de energía y los pistones aplastantes, causan daños fatales con un solo golpe.

GameSpot señaló, en su revisión inicial de Portal , que existen muchas soluciones para completar cada rompecabezas, y que la jugabilidad "se vuelve aún más loca, y los diagramas que se muestran en el avance mostraban algunas cosas increíblemente locas que puedes intentar". [7] Se desbloquean dos modos adicionales al completar el juego que desafían al jugador a encontrar métodos alternativos para resolver cada cámara de prueba. Los mapas de desafío se desbloquean cerca del punto medio y las cámaras avanzadas se desbloquean cuando se completa el juego. [8]En el modo Desafío, los niveles se revisan con el objetivo adicional de completar la cámara de prueba en el menor tiempo posible, con la menor cantidad de portales o con la menor cantidad de pasos posibles. En el modo avanzado, ciertos niveles se vuelven más complejos con la adición de más obstáculos y peligros. [9] [10]

Sinopsis [ editar ]

Personajes [ editar ]

El juego presenta dos personajes: el protagonista silencioso controlado por el jugador llamado Chell , y GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System ), una computadora con inteligencia artificial que monitorea y dirige al jugador. En la versión en inglés, GLaDOS tiene la voz de Ellen McLain , aunque su voz ha sido alterada para que suene más artificial. La única información de antecedentes presentada sobre Chell es proporcionada por GLaDOS; la credibilidad de estos hechos, como que Chell sea adoptada, sea huérfana y no tenga amigos, es cuestionable en el mejor de los casos, ya que GLaDOS es una mentirosa, según admite ella misma. En el cómic "Lab Rat" creado por Valve para cerrar la brecha entre Portaly Portal 2 , los registros de Chell revelan que finalmente fue rechazada como sujeto de prueba por tener "demasiada tenacidad", la razón principal por la que Doug Rattman, un ex empleado de Aperture Science, movió a Chell a la parte superior de la cola de pruebas. [11] [12]

Configuración [ editar ]

El logotipo de Aperture Science Laboratories

Portal se lleva a cabo en el Centro de enriquecimiento asistido por computadora de Aperture Science Laboratories —Aperture Science para abreviar— que es una instalación de investigación responsable de la creación de la pistola portal. Según la información presentada en Portal 2 , la ubicación del complejo se encuentra en la Península Superior de Michigan . Aperture Science existe en el mismo universo que la serie Half-Life , aunque las conexiones entre las dos franquicias se limitan a las referencias.

La información sobre la compañía, desarrollada por Valve para crear el escenario del juego, se revela durante el juego y a través del sitio web promocional del mundo real. [13] Según el sitio web de Aperture Science, Cave Johnson fundó la empresa en 1943 con el único propósito de fabricar cortinas de ducha para el ejército de EE. UU. Sin embargo, después de volverse mentalmente inestable por el "envenenamiento de la roca lunar" en 1978, Johnson creó un plan de investigación y desarrollo de tres niveles para que su organización tuviera éxito. Los dos primeros niveles, la maniobra Counter-Heimlich (una maniobra diseñada para asegurar el atragantamiento) y la base Take-A-Wish.(un programa para transmitir los deseos de niños con enfermedades terminales a adultos que necesitan sueños), fueron fracasos comerciales y llevaron a una investigación de la empresa por parte del Senado de los Estados Unidos . Sin embargo, cuando el comité de investigación se enteró del éxito del tercer nivel, un túnel cuántico ad hoc del tamaño de una persona a través del espacio físico, con una posible aplicación como cortina de ducha, se empotró permanentemente y le dio a Aperture Science un contrato indefinido para continuar su investigación. El desarrollo de GLaDOS, un asistente de investigación artificialmente inteligente y un sistema operativo de disco, comenzó en 1986 en respuesta al trabajo de Black Mesa en una tecnología de portal similar. [14]Una presentación vista durante el juego revela que GLaDOS también se incluyó en una oferta propuesta para descongelar líneas de combustible, incorporado como un sistema de operación de disco completamente funcional que posiblemente está vivo, a diferencia de la propuesta de Black Mesa, que inhibe el hielo, nada más. [15] Aproximadamente trece años después, se completó el trabajo en GLaDOS y la inteligencia artificial no probada se activó durante el primer día de la compañía para traer a su hija al trabajo en mayo de 2000. [13] Inmediatamente después de la activación, la instalación se inundó con neurotoxina mortal de la IA. Los eventos del primer juego Half-Life ocurren poco después de eso, presumiblemente dejando la instalación olvidada por el mundo exterior debido a sucesos apocalípticos. Wolpaw, al describir el final de Portal 2, afirmó que la invasión de Combine , que tiene lugar cronológicamente después de Half-Life y antes de Half-Life 2 , había ocurrido antes de los eventos de Portal 2 . [dieciséis]

Las áreas del Centro de Enriquecimiento que explora Chell sugieren que es parte de una instalación de investigación masiva. En el momento de los eventos descritos en Portal , la instalación parece estar desierta durante mucho tiempo, aunque la mayor parte de su equipo permanece operativo sin control humano. [17] Durante su desarrollo, Half-Life 2: Episode Two presentó un capítulo ambientado en el barco rompehielos Borealis de Aperture Science , pero fue abandonado y eliminado antes de su lanzamiento. [18]

Trama [ editar ]

Portal ' trama s se revela al jugador a través de mensajes de audio o 'anuncios' de GLaDOS y elementos visuales dentro de las habitaciones que se encuentran en los niveles más tarde. Según The Final Hours of Portal 2 , el año se establece como "en algún lugar del 2010", doce años después de que Aperture Science fuera abandonada.

El juego comienza cuando Chell se despierta de una cama de estasis y escucha instrucciones y advertencias de GLaDOS , una inteligencia artificial , sobre las próximas pruebas. Chell entra en distintas cámaras que presentan a los jugadores la mecánica del juego, de forma secuencial. Los anuncios de GLaDOS sirven como instrucciones para Chell y ayudan al jugador a progresar en el juego, pero también desarrollan la atmósfera y caracterizan a la IA como una persona. [4] A Chell se le promete pastel como recompensa si completa todas las cámaras de prueba. [19]

Chell avanza a través del Centro de Enriquecimiento vacío, con GLaDOS como su única interacción. A medida que el jugador se acerca a su finalización, los motivos y el comportamiento de GLaDOS se vuelven más siniestros; aunque está diseñada para parecer alentadora, las acciones y el discurso de GLaDOS sugieren falta de sinceridad y un desprecio insensible por la seguridad y el bienestar de los sujetos de prueba. Las cámaras de prueba se vuelven cada vez más peligrosas a medida que avanza Chell, las pruebas incluyen un curso de fuego vivo diseñado para androides militares, así como algunas cámaras inundadas con un líquido peligroso. En otra cámara, GLaDOS destaca la importancia del cubo complementario ponderado, una caja a la altura de la cintura con un gran corazón rosa en cada cara, para ayudar a Chell a completar la prueba. Sin embargo, GLaDOS declara que debe ser sacrificado en un "incinerador de inteligencia de emergencia"antes de que Chell pueda continuar. [17] Algunas cámaras posteriores incluyen torretas automatizadas con voces infantiles (también expresadas por McLain) que disparan a Chell, solo para simpatizar con ella después de ser destruida o inutilizada. [20] [21]

Después de que Chell completa la cámara de prueba final, GLaDOS maniobra a Chell en un incinerador en un intento de matarla. Chell escapa con la pistola del portal y se abre paso a través de las áreas de mantenimiento dentro del Centro de Enriquecimiento. [22] GLaDOS entra en pánico e insiste en que estaba fingiendo matar a Chell como parte de las pruebas. GLaDOS luego le pide a Chell que asuma la "posición de sumisión de escolta del grupo", acostada boca abajo en el suelo, para que un "asociado del grupo" pueda llevarla a su recompensa, pero Chell continúa su escape. En esta sección, GLaDOS se comunica con Chell cuando queda claro que la IA había matado a todos los demás en el centro. [11] [12]Chell atraviesa las áreas de mantenimiento y los espacios de oficinas vacíos detrás de las cámaras, a veces siguiendo los mensajes de graffiti que apuntan en la dirección correcta. Estas áreas detrás del escenario, que se encuentran en un estado extremadamente ruinoso, contrastan con las prístinas cámaras de prueba. El graffiti incluye declaraciones como " el pastel es una mentira " y pastiches del poema de Emily Dickinson "The Chariot", "The Reaper and the Flowers" de Henry Wadsworth Longfellow y "No Coward Soul Is " de Emily Brontë . Mine ", en referencia y de luto por la muerte del Companion Cube. [4]

GLaDOS intenta disuadir a Chell con amenazas de daño físico y declaraciones engañosas mientras Chell se adentra en las áreas de mantenimiento. Chell llega a una gran cámara donde el hardware de GLaDOS cuelga sobre su cabeza. GLaDOS continúa amenazando a Chell, pero durante el intercambio, una esfera se cae de GLaDOS y Chell la deja caer en un incinerador. GLaDOS revela que Chell acaba de destruir el núcleo moral de su conciencia, uno de los múltiples "núcleos de personalidad" que los empleados de Aperture Science instalaron después de que la IA inundó el centro de enriquecimiento con gas neurotoxina. Una vez eliminado, puede acceder a sus emisores nuevamente. Una cuenta regresiva de seis minutos comienza cuando Chell desaloja e incinera más núcleos de personalidad de GLaDOS, mientras que GLaDOS la desalienta verbalmente, con burlas e insultos juveniles.y físicamente disparándole cohetes. Después de que Chell destruye el último núcleo de personalidad, un mal funcionamiento destroza la habitación y transporta todo a la superficie. Luego se ve a Chell tirado fuera de las puertas de la instalación en medio de los restos de GLaDOS. Tras el anuncio dePortal 2 , el final se amplió en una actualización posterior. En esta continuidad retroactiva , Chell es arrastrada lejos de la escena por una entidad invisible que habla con voz robótica, agradeciéndole por asumir la "posición de sumisión de escolta de fiesta". [15] [23]

La escena final, después de un zoom largo y rápido a través de las entrañas de la instalación, muestra un pastel de la Selva Negra, [24] y el Cubo de Compañero Pesado, rodeado por una mezcla de estantes que contienen docenas de núcleos de personalidad aparentemente inactivos. Los núcleos comienzan a iluminarse, antes de que un brazo robótico descienda y apague la vela del pastel, provocando que la habitación se oscurezca. [25] A medida que avanzan los créditos, GLaDOS entrega un informe final: la canción " Still Alive ", que declara que el experimento fue un gran éxito, además de servir para indicar al jugador que GLaDOS todavía está vivo. [26]

Desarrollo [ editar ]

Concepto [ editar ]

Portal es el sucesor espiritual de Valve del juego gratuito Narbacular Drop , el juego independiente de 2005 lanzado por estudiantes del Instituto de Tecnología DigiPen ; El equipo original de Narbacular Drop fue posteriormente contratado por Valve. [27] [28] Valve se interesó en Narbacular Drop después de ver el juego en la feria anual de carreras de DigiPen; Robin Walker, uno de los desarrolladores de Valve, vio el juego en la feria y luego se comunicó con el equipo para brindarles consejos y ofrecerles mostrar su juego en las oficinas de Valve. Después de su presentación, el presidente de Valve, Gabe Newellofreció rápidamente a todo el equipo puestos de trabajo en Valve para desarrollar aún más el juego. [29] Newell comentó más tarde que estaba impresionado con el equipo de DigiPen ya que "en realidad habían llevado el concepto", ya que habían incluido la interacción entre los portales y la física, completando la mayor parte del trabajo que Valve habría tenido que realizar por su cuenta. . [29] Se han conservado ciertos elementos de Narbacular Drop , como el sistema de identificación de los dos puntos finales únicos del portal con los colores naranja y azul. Una diferencia clave en el mecánico portal de firmas entre los dos juegos, sin embargo, es que Portal ' arma portal de s no puede crear un portal a través de un portal existente a diferencia de Narbacular gota. El escenario original del juego, de una princesa que intenta escapar de una mazmorra, se abandonó en favor del enfoque de Aperture Science. [29] Portal tardó aproximadamente dos años y cuatro meses en completarse después de que el equipo de DigiPen se incorporó a Valve, [30] y no más de diez personas participaron en su desarrollo. [31] El escritor de Portal Erik Wolpaw , quien, junto con su compañero escritor Chet Faliszek , fue contratado por Valve para el juego, afirmó que "Sin las limitaciones, Portal no sería un juego tan bueno". [32]

Durante el primer año de desarrollo, el equipo se centró principalmente en la jugabilidad sin ninguna estructura narrativa. Los expertos en juegos encontraron que el juego era divertido, pero preguntaron a qué se dirigían estas cámaras de prueba. Esto llevó al equipo a crear una narrativa para Portal . [33] El equipo de Portal trabajó con el escritor de la serie Half-Life Marc Laidlaw para encajar el juego en la trama de la serie. [34] Esto se hizo, en parte, debido a las capacidades artísticas limitadas del pequeño equipo; en lugar de crear nuevos activos para Portal , decidieron vincular el juego a una franquicia existente, Half-Life, para permitirles reutilizar Half-Life 2activos de arte. [15] Wolpaw y Faliszek se pusieron a trabajar en el diálogo de Portal . [28] El concepto de una computadora AI que guía al jugador a través de instalaciones experimentales para probar la pistola del portal se llegó al principio del proceso de escritura. [15] Redactaron las primeras líneas para la IA "educada" con situaciones humorísticas, como pedirle al personaje del jugador que "asumiera la posición de sumisión de escolta del grupo", y encontraron que este estilo de enfoque se adaptaba bien al juego. que querían crear, lo que finalmente llevó a la creación del personaje de GLaDOS. [15]GLaDOS fue fundamental en la trama, como señala Wolpaw: "Diseñamos el juego para que tuviera un comienzo, un desarrollo y un final muy claros, y queríamos que GLaDOS experimentara un cambio de personalidad en cada uno de estos puntos". [35] Wolpaw describe además la idea de usar pastel como recompensa cuando "al comienzo del proceso de desarrollo del Portal , nos sentamos como grupo para decidir en qué filósofo o escuela de filosofía se basaría nuestro juego. Eso fue seguido de unos 15 minutos de silencio y luego alguien mencionó que a mucha gente le gusta el pastel ". [15] [35] El elemento de la torta, junto con los mensajes adicionales dados al jugador en las áreas detrás de escena, fueron escritos y dibujados por Kim Swift . [36]

Diseño [ editar ]

Una cámara de prueba de Portal típica , con los dos portales de colores del jugador abiertos. También se puede ver el cubo complementario ponderado. El aspecto limpio y espartano de las cámaras fue influenciado por la película La isla .

La configuración austera en el juego surgió porque los probadores pasaron demasiado tiempo tratando de completar los rompecabezas utilizando elementos decorativos pero no funcionales. Como resultado, el escenario se minimizó para que los aspectos utilizables del rompecabezas fueran más fáciles de detectar, utilizando como referencia la sensación clínica del escenario de la película La isla . [37] Si bien había planes para una tercera área, un espacio de oficina, que se incluiría después de las cámaras de prueba y las áreas de mantenimiento, el equipo se quedó sin tiempo para incluirlo. [37] También dejaron de lado la introducción de Rat Man, un personaje que dejaba los mensajes en las áreas de mantenimiento, para evitar crear demasiada narrativa para el juego, [38]aunque el personaje se desarrolló aún más en una, que los lazos de amarre en el cómic "Lab Rat" Portal y Portal 2 ' s historia juntos. [11] [12] Según el líder del proyecto, Kim Swift, la batalla final con GLaDOS pasó por muchas iteraciones, incluida la persecución del jugador por láseres de James Bond , que se aplicó parcialmente a las torretas, Portal Kombat.donde el jugador habría necesitado redirigir cohetes mientras evitaba el fuego de la torreta, y una secuencia de persecución después de un GLaDOS que huía. Finalmente, descubrieron que los probadores disfrutaban de un rompecabezas bastante simple con un temporizador de cuenta regresiva cerca del final; Swift señaló: "La presión del tiempo hace que la gente piense que algo es mucho más complicado de lo que realmente es", y Wolpaw admitió: "Fue muy barato fabricar [el gas neurotoxina]" para simplificar el diálogo durante la batalla. [31]

El rostro y el cuerpo de Chell siguen el modelo de Alésia Glidewell , una actriz y locutora independiente estadounidense, seleccionada por Valve de una agencia de modelos local por su estructura facial y corporal. [30] [39] Ellen McLain proporcionó la voz del antagonista GLaDOS. Erik Wolpaw señaló: "Cuando todavía estábamos buscando la voz de la torreta, Ellen hizo una versión sensual. No funcionó para las torretas, pero nos gustó mucho, por lo que una versión ligeramente modificada se convirtió en el modelo para La encarnación final de GLaDOS ". [35] Mike Patton interpretó la voz gruñona y gruñona del núcleo de personalidad final de GLaDOS, llamado Anger Sphere.

La inspiración de Weighted Companion Cube fue del líder del proyecto, Kim Swift, con información adicional de Wolpaw al leer un "interrogatorio gubernamental desclasificado" en el que "el aislamiento lleva a los sujetos a comenzar a adherirse a objetos inanimados"; [31] [35] Swift comentó: "Teníamos un nivel largo llamado Maratón de cajas; queríamos que los jugadores llevaran esta caja con ellos desde el principio hasta el final. Pero la gente se olvidaría de la caja, así que agregamos diálogo, aplicamos el corazón al cubo, y continuó subiendo la apuesta hasta que la gente se apegó a la caja. Más tarde, agregamos la idea de la incineración. La expresión artística creció a partir del juego ". [37]Wolpaw señaló además que la necesidad de incinerar el Cubo de compañero ponderado surgió como resultado del diseño final de la batalla del jefe; reconocieron que no habían introducido la idea de la incineración necesaria para completar la batalla del jefe, y al entrenar al jugador para hacerlo con el Cubo de Compañero Pesado, encontraron la narrativa "mucho más fuerte" con su "muerte". [40] Swift señaló que cualquier similitud con situaciones psicológicas en el experimento Milgram o 2001: A Space Odyssey es una casualidad. [37]

El nombre completo de la pistola del portal, Aperture Science Handheld Portal Device, se puede abreviar como ASHPD, que se asemeja a una abreviatura del nombre Adrian Shephard, el protagonista de Half-Life: Opposing Force . Los fanáticos notaron esta similitud antes del lanzamiento del juego; como resultado, el equipo colocó una pista falsa en el juego al hacer resaltar las letras de Adrian Shephard en los teclados que se encuentran dentro del juego. [37] Según Kim Swift, el pastel es un pastel de la Selva Negra que pensó que se veía mejor en la cercana Regent Bakery and Café en Redmond , Washington, y, como un huevo de Pascua dentro del juego, su receta se encuentra dispersa entre varias pantallas. mostrando líneas de código binario. [24] [41]The Regent Bakery ha declarado que desde el lanzamiento del juego, su pastel de la Selva Negra ha sido uno de sus artículos más populares. [41]

Banda sonora [ editar ]

La mayor parte de la banda sonora del juego es música ambiental no lírica compuesta por Kelly Bailey y Mike Morasky , algo oscura y misteriosa para adaptarse al estado de ánimo de los entornos. La canción de los créditos finales, " Still Alive ", fue escrita por Jonathan Coulton y cantada por Ellen McLain (una soprano de ópera de formación clásica ) como el personaje de GLaDOS. Una breve versión instrumental de "Still Alive" se reproduce en un estilo latino dinámico en las radios del juego. Wolpaw señala que Coulton fue invitado a Valve un año antes del lanzamiento de Portal., aunque todavía no estaba claro dónde contribuiría Coulton. "Una vez que Kim [Swift] y yo nos reunimos con él, rápidamente se hizo evidente que tenía la sensibilidad perfecta para escribir una canción para GLaDOS". [26] [35] El uso de la canción sobre los créditos finales se basó en un concepto similar del juego God Hand , uno de los títulos favoritos de Wolpaw. [42] La canción fue lanzada como una canción descargable gratuita para el videojuego musical Rock Band el 1 de abril de 2008. [43] [44] [45] La banda sonora de Portal fue lanzada como parte de la banda sonora original de The Orange Box [ 46] e incluye tanto la interpretación de GLaDOS en el juego como la mezcla vocal de Coulton de "Still Alive".

Portal ' banda sonora s fue lanzado como parte de una versión menor de cuatro discos, Portal 2: Canciones para probar por (Edición Coleccionista) , el 30 de octubre de 2012, con música de ambos juegos. [47] La banda sonora del juego estuvo disponible a través de Steam Music el 24 de septiembre de 2014. [48]

Liberar [ editar ]

Portal se lanzó por primera vez como parte de The Orange Box para Windows y Xbox 360 el 10 de octubre de 2007, [49] [50] y para PlayStation 3 el 11 de diciembre de 2007. [51] La versión para Windows del juego también está disponible para descargar por separado a través del sistema de entrega de contenido de Valve, Steam, [1] y fue lanzado como un producto minorista independiente el 9 de abril de 2008. [52] Además de Portal , la Caja también incluía Half-Life 2 y sus dos complementos episodios, así como Team Fortress 2 .Portal ' s inclusión dentro de la caja se consideró un experimento de válvula; Sin tener idea del éxito de Portal , Box le proporcionó una "red de seguridad" a través de estos otros juegos. El portal se mantuvo en una longitud modesta en caso de que el juego no fuera bien con los jugadores. [25]

En enero de 2008, Valve lanzó una versión de demostración especial titulada Portal: The First Slice , gratuita para cualquier usuario de Steam que utilice hardware de gráficos Nvidia como parte de una colaboración entre las dos empresas. [53] También viene con Half-Life 2: Deathmatch , Peggle Extreme y Half-Life 2: Lost Coast . La demostración incluye cámaras de prueba de 00 a 10 (once en total). Desde entonces, Valve ha puesto la demostración a disposición de todos los usuarios de Steam. [54]

Portal fue el primer juego desarrollado por Valve que se agregó a la lista de juegos compatibles con OS X disponibles en el lanzamiento del cliente Steam para Mac el 12 de mayo de 2010, [55] compatible con Steam Play, en el que los jugadores que habían comprado el juego en una computadora Macintosh o Windows también podría jugarlo en el sistema alternativo. Como parte de la promoción, Portal se ofreció como un título gratuito para cualquier usuario de Steam durante las dos semanas posteriores al lanzamiento del cliente Mac. [56] Durante la primera semana de esta oferta, se descargaron más de 1,5 millones de copias del juego a través de Steam. [57]Una promoción similar se llevó a cabo en septiembre de 2011, cerca del inicio de un año escolar tradicional, fomentando el uso del juego como herramienta educativa para las ciencias y las matemáticas. [58] [59] Valve escribió que sentían que Portal "hace que la física, las matemáticas, la lógica, el razonamiento espacial, la probabilidad y la resolución de problemas sean interesantes, divertidos y divertidos", una característica necesaria para atraer a los niños al aprendizaje. [60] Esto estaba vinculado a Digital Promise , una iniciativa del Departamento de Educación de los Estados Unidos para ayudar a desarrollar nuevas herramientas digitales para la educación, de la que Valve forma parte. [61]

Portal: Still Alive se anunció como un juego exclusivo de Xbox Live Arcade en la convención E3 de 2008 y se lanzó el 22 de octubre de 2008. [62] Presenta el juego original, 14 nuevos desafíos y nuevos logros. [63] El contenido adicional se basó en niveles del paquete de mapas Portal: la versión Flash creada por We Create Stuff y no contiene niveles adicionales relacionados con la historia. [64] Según el portavoz de Valve , Doug Lombardi, Microsoft había rechazado previamente Portal en la plataforma debido a su gran tamaño. [65] Portal: aún vivofue bien recibido por los críticos. [66] Andrew Hayward de 1UP.com declaró que, con el acceso más fácil y el costo más bajo que pagar por The Orange Box , Portal es ahora "más fuerte que nunca". [67] El editor de IGN , Cam Shea, lo clasificó quinto en su lista de los 10 mejores juegos de Xbox Live Arcade. Dijo que era discutible si un propietario de The Orange Box debería comprar esto, ya que sus niveles agregados no se suman a la trama. Sin embargo, elogió la calidad de los nuevos mapas incluidos en el juego. [68] El juego ocupó el séptimo lugar en una lista posterior de los mejores títulos de Xbox Live Arcade compilados por el personal de IGN en septiembre de 2010. [69]

Durante la Conferencia de Tecnología de GPU de 2014 el 25 de marzo de 2014, Nvidia anunció que están portando Portal a su computadora de mano Android , Nvidia Shield . [70] La versión se publicó el 12 de mayo de 2014. [71]

Recepción crítica [ editar ]

Portal recibió elogios de la crítica, a menudo ganando más elogios que Half-Life 2: Episode Two o Team Fortress 2 , dos títulos también incluidos en The Orange Box . Fue elogiado por su jugabilidad única y su humor oscuro e inexpresivo . [73] Eurogamer citó que "la forma en que el juego progresa de ser un simple conjunto de tareas superficiales a una parte completa de la historia de Half-Life es una genialidad absoluta", [74] mientras que GameSpy señaló: "Lo que Portal carece de longitud , compensa con creces la alegría ". [75]El juego fue criticado por entornos dispersos, y tanto criticado como elogiado por su corta duración. [76] Las revisiones agregadas de la versión independiente para PC de Portal le dieron al juego un 90/100 a través de 28 revisiones en Metacritic . [72] En 2011, Valve declaró que Portal había vendido más de cuatro millones de copias a través de las versiones minoristas, incluido el juego independiente y The Orange Box , y desde la versión Xbox Live Arcade. [77]

El juego generó seguidores para el Cubo de compañero ponderado [78] , aunque el cubo en sí no habla ni actúa en el juego. Los fanáticos han creado versiones de felpa [79] y de papel del cubo y las diversas torretas, [80] así como mods de carcasa para PC [81] y modelos de la torta y la pistola del portal. [82] [83] [84] Jeep Barnett, un programador de Portal , señaló que los jugadores le han dicho a Valve que les ha parecido más emocionante incinerar el Cubo de Compañero Pesado que dañar a una de las "Hermanitas" de BioShock . [37]Tanto GLaDOS como Weighted Companion Cube fueron nominados para el premio al mejor personaje nuevo en G4, y GLaDOS ganó el premio por "tener líneas que los jugadores citarán en los próximos años". [85] [86] [87] Ben Croshaw de Zero Punctuation elogió el juego como "absolutamente sublime de principio a fin ... Entré esperando una gran cantidad de acertijos interesantes basados ​​en portales y eso es exactamente lo que obtuve, pero lo que no esperaba fue el humor negro más divertido que he escuchado en un juego ". Sintió que la corta duración era ideal, ya que no superaba la bienvenida. [88]

Escribiendo para GameSetWatch en 2009, el columnista Daniel Johnson señaló similitudes entre Portal y el ensayo de Erving Goffman sobre dramaturgia , La presentación de uno mismo en la vida cotidiana , que equipara la persona a las áreas de frente y detrás del escenario de un teatro. [89] El juego también se convirtió en parte del material del curso requerido entre otros trabajos clásicos y contemporáneos, incluido el trabajo de Goffman, para un curso de primer año "dedicado a involucrar a los estudiantes con cuestiones fundamentales de la humanidad desde múltiples perspectivas y fomentar un sentido de comunidad" para Wabash College en 2010. [90] [91] Portal también se ha citado como un claro ejemplo deandamios de instrucción que se pueden adaptar para situaciones de aprendizaje más académicas, ya que el jugador, a través del diseño cuidadoso de niveles por Valve, es el primero en resolver acertijos simples con muchas pistas sobre la solución correcta, pero este apoyo se elimina lentamente a medida que el jugador progresa en el juego y se elimina por completo cuando el jugador llega a la segunda mitad del juego. [92] Hamish Todd de Rock, Paper, Shotgun consideró Portal como un medio ejemplar de diseño de juego al demostrar una serie de cámaras después de que el jugador ha obtenido la pistola de portal que introduce suavemente el concepto de arrojar sin instrucciones explícitas. [93] Portalse exhibió en la Exposición de Arte Smithsonian en Estados Unidos del 14 de febrero al 30 de septiembre de 2012. Portal ganó la sección "Acción" para la plataforma "Ventanas modernas". [94]

Desde su lanzamiento, Portal todavía se considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , habiendo sido incluido en varias listas acumulativas de "Mejores juegos de todos los tiempos" hasta 2018. [95] [96] [97]

Premios [ editar ]

Portal ganó varios premios:

  • En los premios Game Developers Choice Awards de 2008 , Portal ganó el premio al Juego del año , junto con el premio a la innovación y el premio al mejor diseño de juegos. [98]
  • IGN honró a Portal con varios premios, como Mejor juego de rompecabezas para PC [99] y Xbox 360, [100] Diseño más innovador para PC, [101] y Mejor canción de crédito final (por "Still Alive") para Xbox 360, [102 ] junto con los honores generales al Mejor juego de rompecabezas [103] y al Diseño más innovador. [104]
  • En su Mejor de 2007, GameSpot honró a The Orange Box con 4 premios en reconocimiento a Portal , otorgando honores al Mejor Juego de Rompecabezas, [105] Mejor (s) personaje (s) nuevo (s) (para GLaDOS), [106] Juego más divertido, [107] y Mejor Mecánico de Juego Original (por la pistola de portal). [108]
  • Portal fue galardonado con los honores de Juego del año (PC), Mejor narrativa (PC) y Mejor innovación (PC y consola) por 1UP.com en sus premios editoriales de 2007. [109]
  • GamePro honró al juego como el villano más memorable (para GLaDOS) en sus premios Editors 'Choice 2007. [110]
  • Portal fue galardonado con el premio Juego del año en 2007 por Joystiq , [111] Good Game , [112] y Shacknews . [113]
  • El premio al juego más original de X-Play . [114]
  • En Oficial Xbox Revista ' 2007 Juego de las concesiones del año s, Portal ganó mejor nuevo carácter (por GLaDOS), mejor canción original (por 'Still Alive'), y la Innovación del año. [115]
  • En los premios Game of the Year 2007 de GameSpy, Portal fue reconocido como Mejor juego de rompecabezas, [116] Mejor personaje (para GLaDOS) y Mejor compañero (para el Cubo de compañero ponderado). [116]
  • El AV Club lo llamó el Mejor Juego de 2007. [117]
  • El webcomic Penny Arcade otorgó a Portal la Mejor Banda Sonora, Mejor Escritura y Mejor Mecánica de Juego Nuevo en sus satíricos premios Were Right 2007. [118]
  • Eurogamer otorgó a Portal el primer lugar en la clasificación de los 50 mejores juegos de 2007. [119]
  • IGN también colocó a GLaDOS, (de Portal ) como el villano de videojuegos número uno en su lista de los 100 mejores villanos. [120]
  • GamesRadar lo nombró el mejor juego de todos los tiempos. [121]
  • En noviembre de 2012, Time lo nombró uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos. [122]
  • Wired consideró a Portal como uno de los juegos más influyentes de la primera década del siglo XXI , creyendo que es el mejor ejemplo de calidad sobre cantidad para los videojuegos. [123]

Legado [ editar ]

La popularidad del cubo complementario ponderado llevó a Valve a crear productos basados ​​en él, incluidos dados difusos.

La popularidad del juego y sus personajes llevó a Valve a desarrollar productos para Portal disponibles a través de su tienda de productos físicos en línea de Valve . Algunos de los artículos más populares fueron los juguetes de peluche Weighted Companion Cube y los dados peludos . [124] Cuando se lanzó por primera vez, ambos se agotaron en menos de 24 horas. [125] Otros productos disponibles a través de la tienda de Valve incluyen camisetas, tazas de café y calcomanías de estacionamiento de Aperture Science, y mercadería relacionada con la frase "el pastel es una mentira", que se ha convertido en un meme de Internet.. Wolpaw señaló que no esperaban que ciertos elementos del juego fueran tan populares como ellos, mientras que otros elementos que esperaban que se convirtieran en modas fueron ignorados, como un aro gigante que rueda en la pantalla durante la escena final del juego que el El equipo había nombrado a Hoopy. [15] [126]

Se ha desarrollado una comunidad de modding alrededor de Portal , con los usuarios creando sus propias cámaras de prueba y otras modificaciones en el juego. [127] [128] El grupo "Creamos cosas" creó una versión Adobe Flash de Portal , titulada Portal: The Flash Version , justo antes del lanzamiento de The Orange Box . Esta versión flash fue bien recibida por la comunidad [129] y desde entonces el grupo la ha convertido en un paquete de mapas para el juego publicado. [130] Otro mod, Portal: Prelude, es una precuela no oficial desarrollada por un equipo independiente de tres que se centra en la era anterior a GLaDOS de Aperture Science, y contiene diecinueve cámaras de prueba adicionales "ingeniosas y desafiantes". [131] [132] Joe Larson creó una versión ASCII de Portal . [133] [134] Se creó un puerto no oficial de Portal para el iPhone usando el motor de juego Unity , pero solo consistía en una única habitación del juego. [135] [136] Mari0 es un mashup cooperativo de cuatro jugadores creado por fans del Super Mario Bros. y Portal originales . [137]

Swift declaró que los desarrollos futuros del Portal dependerían de las reacciones de la comunidad, diciendo: "Todavía estamos jugando de oído en este momento, averiguando si queremos hacer multijugador a continuación, o Portal 2 , o lanzar paquetes de mapas". [9] Surgieron algunos rumores sobre una secuela debido a las convocatorias de actores de voz. [138] [139] El 10 de marzo de 2010, Portal 2 se anunció oficialmente para su lanzamiento a finales de ese año; [140] el anuncio fue precedido por un juego de realidad alternativa basado en parches inesperados hechos a Portal que contenían mensajes crípticos en relación con Portal 2 's anuncio, incluida una actualización del juego, creando un final diferente para el destino de Chell. El juego original la dejó en un estacionamiento desierto después de destruir GLaDOS, pero la actualización involucró a Chell siendo arrastrada de regreso a las instalaciones por un "Party Escort Bot". Aunque Portal 2 se anunció originalmente para un lanzamiento del cuarto trimestre de 2010, el juego fue lanzado el 19 de abril de 2011. [23] [141] [142] [143]

Referencias [ editar ]

Notas al pie [ editar ]

  1. ^ a b c "Portal" . Vapor . Válvula . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2010 . Consultado el 11 de agosto de 2010 .
  2. ^ Paul, Jason (12 de mayo de 2014). "Los mejores juegos de PC de todos los tiempos - Half-Life 2 y Portal - ahora disponibles en SHIELD" . NVIDIA Corporation . TegraZone. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2014 . Consultado el 11 de octubre de 2014 .
  3. ^ "Portal" . Aplicaciones de Google . 12 de mayo de 2014. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2014 . Consultado el 13 de mayo de 2014 .
  4. ^ a b c d e Valve (9 de octubre de 2007). Portal . Nivel / área: comentarios del desarrollador en el juego.
  5. ^ Alessi, Jeremy (26 de agosto de 2008). "Juegos desmitificados: Portal" . Gamasutra . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2010 . Consultado el 28 de agosto de 2008 .
  6. ^ El manual de Orange Box (versión Xbox 360) . Válvula. 2007. págs. 12-17.
  7. ^ Ocampo, Jason (13 de julio de 2006). "Half-Life 2: episodio dos - el regreso de Team Fortress 2 y otras sorpresas" . GameSpot . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2014 . Consultado el 21 de julio de 2006 .
  8. ^ Craddock, David (3 de octubre de 2007). "Portal: Práctica final" . IGN. Archivado desde el original el 15 de abril de 2011 . Consultado el 5 de octubre de 2007 .
  9. ↑ a b Bramwell, Tom (15 de mayo de 2007). "Portal: Primeras impresiones" . Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007 . Consultado el 5 de octubre de 2007 .
  10. ^ Francis, Tom (9 de mayo de 2007). "Vista previa de PC: Portal - PC Gamer Magazine" . ComputerAndVideoGames.com . Archivado desde el original el 12 de junio de 2010 . Consultado el 5 de octubre de 2007 .
  11. ↑ a b c Esposito, Joey (8 de abril de 2011). "Portal 2: Rata de laboratorio - Parte 1" . IGN. Archivado desde el original el 10 de abril de 2011 . Consultado el 11 de abril de 2011 .
  12. ↑ a b c Esposito, Joey (11 de abril de 2011). "Leer Portal 2: Rata de laboratorio - Parte 2" . IGN. Archivado desde el original el 13 de abril de 2011 . Consultado el 11 de abril de 2011 .
  13. ↑ a b VanBurkleo, Meagan (24 de marzo de 2010). "Ciencia de la apertura: una historia" . Game Informer . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2010 . Consultado el 24 de marzo de 2010 .
  14. ^ "Sitio web de Aperture Science (inicio de sesión: contraseña de cjohnson: tier3)" . Válvula. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2010 . Consultado el 22 de noviembre de 2009 .
  15. ↑ a b c d e f g Reeves, Ben (10 de marzo de 2010). "Explorando la creación del portal y sus vínculos con Half-Life 2" . Game Informer . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2010 . Consultado el 10 de marzo de 2010 .
  16. ^ Stanton, Rich (26 de abril de 2011). "Erik Wolpaw sobre el final de Portal 2:" el [spoiler] probablemente esté acechando en alguna parte " " . Jugador de PC . Archivado desde el original el 30 de abril de 2011 . Consultado el 26 de abril de 2011 .
  17. ↑ a b c Elliot, Shawn (10 de octubre de 2007). "Portal (PC)" . 1 DE VENTAJA. Archivado desde el original el 25 de junio de 2012 . Consultado el 3 de agosto de 2008 .
  18. ^ Válvula (2004). Elevando el listón . Roseville: Prima Games. pag. 117. ISBN 978-0-7615-4364-0. OCLC  57189955 .
  19. ↑ a b Accardo, Sal (9 de octubre de 2007). "Portal (PC)" . GameSpy. Archivado desde el original el 28 de enero de 2011 . Consultado el 25 de febrero de 2008 .
  20. ↑ a b Bradwell, Tom (10 de octubre de 2007). "Portal" . Eurogamer. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2011 . Consultado el 25 de febrero de 2008 .
  21. ↑ a b Adams, Dan (9 de octubre de 2007). "Revisión del portal" . IGN. Archivado desde el original el 28 de enero de 2011 . Consultado el 25 de febrero de 2008 .
  22. ^ Montfort, Nick (2009). "Portal de Marfil, Pasaje de Cuerno" . En Drew Davidson; et al. (eds.). Bien jugado 1.0: videojuego, valor y significado . ETC Press. ISBN 978-0-557-06975-0. Archivado desde el original el 8 de enero de 2010 . Consultado el 17 de enero de 2010 .
  23. ↑ a b Faylor, Chris (3 de marzo de 2010). "El misterio del portal se profundiza con la segunda actualización" . Shacknews . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2010 . Consultado el 3 de marzo de 2010 .
  24. ↑ a b Geoff, Keighley (1 de marzo de 2008). "Episodio 106 de GameTrailers" . GameTrailers.com. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2008 . Consultado el 25 de marzo de 2008 .
  25. ↑ a b VanBurkleo, Meagan (abril de 2010). "Portal 2". Game Informer . págs. 50–62.
  26. ↑ a b Coulton, Jonathan (15 de octubre de 2007). "Portal: El Flaco" . Blog de Jonathan Coulton. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2015 . Consultado el 1 de noviembre de 2007 .
  27. ^ "¡Las cosas se están calentando!" . Sitio oficial de Narbacular Drop. 17 de julio de 2006. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007 . Consultado el 21 de julio de 2006 .
  28. ↑ a b Berghammer, Billy (25 de agosto de 2006). "GC 06: Doug Lombardi de Valve habla de los acontecimientos de Half-Life 2" . Game Informer . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2007 . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
  29. ↑ a b c Dudley, Breir (17 de abril de 2011). " La historia de fondo de ' Portal' un verdadero cuento de Cenicienta" . Seattle Times . Archivado desde el original el 20 de abril de 2011 . Consultado el 17 de abril de 2011 .
  30. ^ a b Pratt (30 de septiembre de 2007). "Pratt y Chief entrevistan al equipo de Portal en la sede de VALVe" . Planeta Half-Life. Archivado desde el original el 15 de enero de 2008 . Consultado el 7 de febrero de 2008 .
  31. ↑ a b c Faylor, Chris (23 de febrero de 2008). "GDC 08: creadores de portal sobre escritura, multijugador, técnicas de interrogatorio gubernamental" . Shacknews. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2009 . Consultado el 23 de febrero de 2008 .
  32. ^ Irwin, Mary Jane (23 de febrero de 2008). "GDC: un portal postmortem" . Biz de próxima generación. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2012 . Consultado el 26 de febrero de 2008 .
  33. ^ Roberts, Samuel (10 de octubre de 2017). Valve reflexiona sobre The Orange Box, diez años después ” . Jugador de PC . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2017 . Consultado el 10 de octubre de 2017 .
  34. ^ Leone, Matt (8 de septiembre de 2006). "Vista previa del portal" . 1UP.com . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 11 de septiembre de 2006 .
  35. ↑ a b c d e Walker, John (31 de octubre de 2007). "Entrevista de RPS: Erik Wolpaw de Valve" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 31 de octubre de 2007 .
  36. ^ Pinchefsky, Carol (26 de junio de 2012). "Kim Swift, creador de 'Portal', habla de su último juego, 'Quantum Conundrum ' " . Forbes . Archivado desde el original el 29 de junio de 2012 . Consultado el 26 de junio de 2012 .
  37. ↑ a b c d e f Elliot, Shawn (6 de febrero de 2008). "Más allá de la caja: Pensamientos posteriores de la caja naranja" . 1 DE VENTAJA. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2012 . Consultado el 14 de febrero de 2008 .
  38. ^ McWhertor, Michael (23 de febrero de 2008). "Los desarrolladores de portal revelan el GLaDOS que nunca fue, inspiración detrás del cubo complementario ponderado" . Kotaku. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2008 . Consultado el 26 de febrero de 2008 .
  39. ^ Glidewell, Alésia. "En cámara - Alésia Glidewell - Locutora" . AlesiaGlidewell.com. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2011 . Consultado el 27 de abril de 2014 .
  40. ^ Graff, Kris (2 de noviembre de 2009). "Los escritores de Valve y el proceso creativo" . Gamasutra . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2009 . Consultado el 2 de noviembre de 2009 .
  41. ↑ a b VanBurkleo, Meagan (31 de marzo de 2010). "Que haya pastel" . Game Informer . Archivado desde el original el 2 de abril de 2010 . Consultado el 31 de marzo de 2010 .
  42. ^ Turi, Tim (1 de septiembre de 2012). "Chell casi se casó con una torreta en el portal 2" . Game Informer . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2012 . Consultado el 6 de septiembre de 2012 .
  43. ^ Baptiste, Sean (21 de febrero de 2008). "Valve Party en GDC + Vista previa especial de una próxima canción DLC" . Harmonix. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2008 . Consultado el 21 de febrero de 2008 .
  44. ^ Baptiste, Sean. "¡DLC 1 de abril! ¡Gran éxito!" . Foros de Rockband.com. Archivado desde el original el 2 de abril de 2008 . Consultado el 31 de marzo de 2008 .
  45. ^ Faylor, Chris (31 de marzo de 2008). " ' Still Alive' llega a Rock Band X360 mañana gratis, edición para PlayStation 3 a mediados de abril" . Shacknews . Archivado desde el original el 2 de abril de 2008 . Consultado el 31 de marzo de 2008 .
  46. ^ "La banda sonora original de Orange Box" . Válvula. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2007 . Consultado el 31 de enero de 2008 .
  47. ^ Hinkle, David (24 de septiembre de 2012). "Portal 2: Songs to Test By (Collectors Edition) se publicará el 30 de octubre" . Joystiq. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2012 . Consultado el 24 de septiembre de 2012 .
  48. ^ "Presentación del reproductor de música Steam" . Vapor . Válvula. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2014 . Consultado el 3 de octubre de 2014 .
  49. ^ "La caja naranja (PC)" . Metacrítico. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2009 . Consultado el 27 de diciembre de 2017 .
  50. ^ "La caja naranja (Xbox 360)" . Metacrítico. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2009 . Consultado el 27 de diciembre de 2017 .
  51. ^ "La caja naranja (PS3)" . Metacrítico. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2009 . Consultado el 25 de febrero de 2008 .
  52. ^ Kiestmann, Ludwig (6 de marzo de 2008). "Los juegos individuales de Orange Box salen a la venta el 9 de abril" . Joystiq . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2008 . Consultado el 6 de marzo de 2008 .
  53. ^ "Portal de ofertas de Valve y NVIDIA: primer segmento gratuito para usuarios de GeForce" . Vapor . Válvula . 9 de enero de 2008. Archivado desde el original el 16 de julio de 2010 . Consultado el 11 de agosto de 2010 .
  54. ^ "Everyday Shooter hace su debut en PC en Steam hoy" . Válvula. 8 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2008 . Consultado el 15 de mayo de 2008 . En otras noticias de Steam, Portal: First Slice, la demostración oficial del título nombrado Juego del año por más de 30 publicaciones, ahora está disponible de forma gratuita para todos los jugadores a través de Steam.
  55. ^ Hollister, Sean (29 de abril de 2010). "Steam para Mac abre un portal hasta el 12 de mayo, paso a paso" . Engadget. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2010 . Consultado el 11 de mayo de 2010 .
  56. ^ Caolli, Eric (12 de mayo de 2010). "Steam lanzado para Mac, el portal se ofrece de forma gratuita" . Gamasutra . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2010 . Consultado el 13 de mayo de 2010 .
  57. ^ Remo, Chris (19 de mayo de 2010). "Portal acumula 1,5 millones de descargas gratuitas en PC, Mac" . Gamasutra . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2010 . Consultado el 19 de mayo de 2010 .
  58. ^ Compra, Robert (16 de septiembre de 2011). "Portal gratis en Steam hasta el 20 de septiembre" . Eurogamer . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2011 . Consultado el 16 de septiembre de 2011 .
  59. ^ "Aprenda con portales" . learningwithportals.com . Válvula. 15 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2011 . Consultado el 27 de abril de 2014 .
  60. ^ Kuchera, Ben (16 de septiembre de 2011). "Portal se utiliza para enseñar ciencia, ya que Valve regala juegos por tiempo limitado" . Ars Technica. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2011 . Consultado el 16 de septiembre de 2011 .
  61. ^ Toppo, Greg (19 de septiembre de 2011). "Los equipos de Valve con la Casa Blanca en el programa de aprendizaje digital" . USA Today . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2011 . Consultado el 20 de septiembre de 2011 .
  62. ^ Faylor, Chris (16 de octubre de 2008). "Portal: Still Alive llega a Xbox Live Arcade el próximo miércoles; pastel de promesas y compañerismo" . Shacknews . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2008 . Consultado el 16 de octubre de 2008 .
  63. ^ Faylor, Chris (14 de julio de 2008). "Portal: Still Alive llegando exclusivamente a Xbox 360" . Shacknews . Archivado desde el original el 15 de julio de 2008 . Consultado el 14 de julio de 2008 .
  64. ^ Remo, Chris (20 de julio de 2008). "Portal: todavía vivo explicado" . GameSetWatch. Archivado desde el original el 29 de julio de 2008 . Consultado el 21 de julio de 2008 .
  65. ^ Lee, James (28 de abril de 2008). "El portal se ofreció a XBLA, pero se rechazó" . GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2008 . Consultado el 14 de junio de 2008 .
  66. ^ "Portal: aún vivo (xbox360: 2008)" . Metacrítico . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2008 . Consultado el 27 de octubre de 2008 .
  67. ^ Hayward, Andrew (27 de octubre de 2008). "Portal: Still Alive (Xbox 360)" . 1UP . Archivado desde el original el 18 de julio de 2012 . Consultado el 27 de octubre de 2008 .
  68. ^ "Top 10 juegos arcade de Xbox Live de IGN" . IGN. 7 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 13 de abril de 2012 . Consultado el 7 de agosto de 2009 .
  69. ^ "Los 25 mejores juegos de Xbox Live Arcade" . IGN. 16 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2010 . Consultado el 16 de septiembre de 2010 .
  70. ^ Paul, Jason (25 de marzo de 2014). "¿Qué hay en la caja? Portal - Título popular para PC de Valve - Llegando a SHIELD" . Nvidia . Archivado desde el original el 5 de junio de 2014 . Consultado el 27 de mayo de 2014 .
  71. ^ Tach, Dave (26 de mayo de 2014). "Por qué Nvidia creó su propia plataforma de hardware y comenzó a desarrollar juegos" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2014 . Consultado el 27 de mayo de 2014 .
  72. ^ a b "Portal (pc: 2007): Reseñas" . Metacrítico . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2011 . Consultado el 22 de octubre de 2007 .
  73. ^ Keil, Matt. "Revisión G4 - La caja naranja" . G4TV . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012 . Consultado el 19 de octubre de 2007 .
  74. ^ Reed, Kristen (10 de octubre de 2007). "La Caja Naranja" . Eurogamer. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2007 . Consultado el 14 de febrero de 2008 .
  75. ^ McGarvey, Sterline (10 de octubre de 2007). "La Caja Naranja (X360)" . GameSpy. Archivado desde el original el 19 de enero de 2008 . Consultado el 14 de febrero de 2008 .
  76. ^ Adams, Dan. "IGN: Revisión del portal" . IGN. Archivado desde el original el 28 de enero de 2011 . Consultado el 19 de octubre de 2007 .
  77. ^ Rose, Mike (20 de abril de 2011). "Portal vende 4 millones excluyendo la venta de Steam" . Gamasutra . Archivado desde el original el 24 de abril de 2011 . Consultado el 20 de abril de 2011 .
  78. ^ Alexander, Leigh (19 de diciembre de 2007). "Lo mejor de 2007 de Gamasutra: 5 momentos de juego conmovedores" . Gamasutra. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2007 . Consultado el 19 de diciembre de 2007 .
  79. ^ Jetlogs (29 de octubre de 2007). "Patrón de costura de peluche de cubo compañero" . Jetlogs. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2008 . Consultado el 31 de enero de 2008 .
  80. ^ Jetlogs (14 de octubre de 2007). "Portal: Papercraft cubo compañero ponderado" . Jetlogs. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2008 . Consultado el 31 de enero de 2008 .
  81. ^ Persson, Magnus (28 de enero de 2008). "Modificaciones ponderadas de la caja de PC Companion Cube" . Bit-tech.net. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2008 . Consultado el 25 de febrero de 2008 .
  82. ^ Lizzie (1 de enero de 2008). "Cómo hacer un pastel de cubo complementario ponderado" . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2011 . Consultado el 7 de febrero de 2008 .
  83. de Marco, Flynn (21 de octubre de 2007). "El pastel de cubo de compañero ponderado" . Kotaku. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2008 . Consultado el 31 de enero de 2008 .
  84. ^ Cavali, Earnest (21 de enero de 2009). "Fan Crafts Gorgeous Replica Portal Gun" . Cableado . Consultado el 20 de mayo de 2010 .
  85. ^ "Se anuncian los ganadores de los premios X-Play Best of 2007: BioShock es el videojuego del año" . G4TV. 17 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 13 de enero de 2012 . Consultado el 31 de enero de 2008 .
  86. ^ Neuls, Johnathan (12 de noviembre de 2007). "Valve para vender peluches oficiales Weighted Companion Cube" . Ars Technica. Archivado desde el original el 19 de abril de 2008 . Consultado el 18 de abril de 2008 .
  87. ^ Kurchera, Ben (2 de enero de 2008). "Kiss Me, Kill Me, Thrill Me: altibajos en el juego 2007" . Ars Technica. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2015 . Consultado el 18 de abril de 2008 .
  88. ^ "La caja naranja - Galería de videos de puntuación cero - El escapista" . El escapista . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014 . Consultado el 6 de octubre de 2014 .
  89. ^ Johnson, Daniel (1 de junio de 2009). "Columna: 'Lingua Franca' - Portal y la deconstrucción de la Institución" . GameSetWatch. Archivado desde el original el 5 de junio de 2009 . Consultado el 1 de junio de 2009 .
  90. ^ Goldman, Tom (22 de agosto de 2010). "El profesor universitario requiere que los estudiantes estudien el portal" . El escapista . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2010 . Consultado el 22 de agosto de 2010 .
  91. ^ Klepek, Patrick (18 de mayo de 2011). "Introducción a GLaDOS 101: la decisión de un profesor para enseñar Portal" . Bomba gigante . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2011 . Consultado el 18 de mayo de 2011 .
  92. ^ Schiller, Nicholas (2008). "Un portal para el aprendizaje de los estudiantes: lo que los bibliotecarios de instrucción pueden aprender del diseño de videojuegos" . Revisión de servicios de referencia . 36 (4): 351–365. CiteSeerX 10.1.1.623.999 . doi : 10.1108 / 00907320810920333 . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2013 . Consultado el 25 de junio de 2009 . 
  93. ^ Todd, Hamish (20 de septiembre de 2013). "Riquezas no contadas: un análisis del diseño de nivel del portal" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2013 . Consultado el 20 de septiembre de 2013 .
  94. ^ "El arte de la lista de verificación de la exposición de videojuegos" (PDF) . Museo Smithsonian de Arte Americano . Institución Smithsonian . 5 de abril de 2012. p. 12. Archivado desde el original (PDF) el 12 de mayo de 2012 . Consultado el 19 de mayo de 2015 .
  95. Polygon Staff (27 de noviembre de 2017). "Los 500 mejores videojuegos de todos los tiempos" . Polygon.com . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2018 . Consultado el 1 de diciembre de 2017 .
  96. ^ "Los 300 mejores juegos de todos los tiempos". Game Informer . No. 300. Abril de 2018.
  97. ^ "Top 100 videojuegos de todos los tiempos" . IGN . 2018. Archivado desde el original el 14 de junio de 2018 . Consultado el 15 de junio de 2018 .
  98. ^ "Premios Portal BioShocks GDC" . GameSpot . Archivado desde el original el 4 de enero de 2012 . Consultado el 21 de febrero de 2008 .
  99. ^ "IGN Best of 2007: PC Best Puzzle Game" . IGN. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2013 . Consultado el 27 de abril de 2014 .
  100. ^ "IGN Best of 2007: Xbox 360 - Mejor juego de rompecabezas" . IGN. Archivado desde el original el 14 de junio de 2012 . Consultado el 27 de abril de 2014 .
  101. ^ "IGN Best of 2007: PC - Diseño más innovador" . IGN. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2013 . Consultado el 27 de abril de 2014 .
  102. ^ "IGN Best of 2007: Xbox 360 - Mejor canción de crédito final" . IGN. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2012 . Consultado el 27 de abril de 2014 .
  103. ^ "IGN Best of 2007: Overall - Best Puzzle Game" . IGN. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2013 . Consultado el 27 de abril de 2014 .
  104. ^ "IGN Best of 2007: En general - Diseño más innovador" . IGN. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2013 . Consultado el 27 de abril de 2014 .
  105. ^ "Lo mejor de 2007 de GameSpot: premios al mejor género de juegos de rompecabezas" . GameSpot . Archivado desde el original el 24 de junio de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2008 .
  106. ^ "Lo mejor de 2007 de GameSpot: Mejor logro especial de nuevos personajes" . GameSpot . Archivado desde el original el 28 de enero de 2012 . Consultado el 18 de febrero de 2008 .
  107. ^ "Lo mejor de 2007 de GameSpot" . Nintendo puro. 2007. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 29 de diciembre de 2015 .
  108. ^ "Lo mejor de 2007 de GameSpot: Mejor logro especial de mecánico de juego original" . GameSpot . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2008 . Consultado el 18 de febrero de 2008 .
  109. ^ "Premios editoriales de la red 1UP 2007 de 1UP.com" . 1UP.com . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2009 . Consultado el 18 de febrero de 2008 .
  110. ^ The GamePros (27 de diciembre de 2007). "Elección de los editores de GamePro * 2007 * (Pg. 2/5)" . GamePro . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2007 . Consultado el 18 de febrero de 2008 .
  111. ^ Kietzmann, Ludwig (1 de enero de 2008). "Top 10 de Joystiq de 2007: Portal" . Joystiq. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2012 . Consultado el 18 de febrero de 2008 .
  112. ^ "Juego del año" . Buenas historias de juegos. 12 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 28 de enero de 2011 . Consultado el 31 de enero de 2008 .
  113. Shack Staff (4 de enero de 2008). "Premios Juego del Año 2007" . Shacknews. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2009 . Consultado el 31 de enero de 2008 .
  114. ^ "X-Play Best of 2007: juego más original" . G4. 18 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2018 . Consultado el 25 de febrero de 2008 .
  115. ^ "Premios al juego del año 2007 de OXM" . Revista oficial de Xbox . 17 de marzo de 2008 . Consultado el 21 de marzo de 2008 .
  116. ^ a b "Juego del año 2007 de GameSpy: premios especiales" . GameSpy . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013 . Consultado el 27 de abril de 2014 .
  117. ^ Dahlen, Chris; Mastrapa, Gus (24 de diciembre de 2007). "Mejores juegos de AV Club de 2007" . AV Club. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2008 . Consultado el 27 de abril de 2014 .
  118. ^ "Penny Arcade! Tenemos razón regresa" . Penny Arcade. 28 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2011 . Consultado el 28 de diciembre de 2007 .
  119. ^ "Top 50 juegos de 2007 de Eurogamer" . Eurogamer. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2011 . Consultado el 1 de enero de 2008 .
  120. ^ "Top 100 villanos de IGN" . IGN. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2010 . Consultado el 18 de mayo de 2010 .
  121. ^ Personal de GamesRadar (25 de febrero de 2015). "Los 100 mejores juegos de la historia" . GamesRadar . pag. 12. Archivado desde el original el 15 de enero de 2013 . Consultado el 4 de octubre de 2018 .
  122. ^ "100 videojuegos de todos los tiempos" . Tiempo . Time Inc. 15 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2012 . Consultado el 15 de noviembre de 2012 .
  123. ^ Kohler, Chris (24 de diciembre de 2009). "Los 15 juegos más influyentes de la década" . Cableado . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2014 . Consultado el 24 de diciembre de 2009 .
  124. ^ "Actualizaciones de Steam: viernes 9 de noviembre de 2007" . Válvula. 9 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2007 . Consultado el 9 de noviembre de 2007 .
  125. ^ De Marco, Flynn (15 de diciembre de 2007). "Se agota el cubo oficial de compañero ponderado de felpa" . Kotaku. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2008 . Consultado el 21 de febrero de 2008 .
  126. ^ Davenport, James (10 de octubre de 2017). " ' El pastel es una mentira': la vida y la muerte del mejor meme horneado de Portal" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2017 . Consultado el 10 de octubre de 2017 .
  127. ^ Zitron, Ed (5 de enero de 2008). "Mapas del portal investigados" . CVG. Archivado desde el original el 7 de enero de 2008 . Consultado el 5 de enero de 2008 .
  128. ^ "Pensando con portales" . ThinkingWithPortals.com. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2015 . Consultado el 21 de junio de 2008 .
  129. ^ Peckham, Matt (11 de octubre de 2007). "Portal: la versión Flash" . PC World . Archivado desde el original el 24 de abril de 2011 . Consultado el 5 de mayo de 2008 .
  130. ^ Breckon, Nick (5 de mayo de 2008). "Versión Flash del portal convertida en paquete de mapas real" . Shacknews . Archivado desde el original el 28 de enero de 2011 . Consultado el 5 de mayo de 2008 .
  131. ^ Cavalli, Earnest (8 de octubre de 2008). "Portal: Preludio ya disponible" . Cableado . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2008 . Consultado el 9 de octubre de 2008 .
  132. ^ Phillips, John (22 de septiembre de 2009). "Portal: Preludio" . GameSpy . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2008 . Consultado el 18 de diciembre de 2008 .
  133. ^ Plunkett, Luke (8 de julio de 2009). "Es Portal, que se ejecuta en ASCII" . Kotaku. Archivado desde el original el 12 de julio de 2009 . Consultado el 16 de julio de 2009 .
  134. ^ Larson, Joseph (12 de enero de 2011). "ASCIIportal | Cymonsgames" . Joseph Larson. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2010 . Consultado el 12 de enero de 2011 .
  135. ^ Spenser, Spanner (15 de julio de 2009). "Portal de Valve abierto en el iPhone" . Pocket Gamer. Archivado desde el original el 18 de julio de 2009 . Consultado el 16 de julio de 2009 .
  136. ^ Boyer, Brandon (16 de julio de 2009). "Campanas de Chell: Portal en el iPhone" . Boing Boing Offworld. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013 . Consultado el 17 de julio de 2009 .
  137. ^ McWhertor, Michael (29 de agosto de 2011). "Mari0 es lo que sucede cuando Mario obtiene una pistola de portal" . Kotaku . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2017 . Consultado el 10 de febrero de 2017 .
  138. ^ Plunkett, Luke (10 de junio de 2008). "La llamada de casting revela los detalles del Portal 2" . Kotaku. Archivado desde el original el 24 de junio de 2008 . Consultado el 18 de julio de 2008 .
  139. ^ Plunkett, Luke (10 de junio de 2008). "Más detalles sobre el chico malo de Portal 2" . Kotaku. Archivado desde el original el 24 de junio de 2008 . Consultado el 18 de julio de 2008 .
  140. ^ Webster, Andrew (5 de marzo de 2010). "Portal 2 es oficial, primera imagen interior" . Ars Technica. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2010 . Consultado el 5 de marzo de 2010 .
  141. ^ Leahy, Brian (1 de marzo de 2010). "El parche del portal agrega código Morse, logro - comienza la especulación del portal 2" . Shacknews . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2010 . Consultado el 2 de marzo de 2010 .
  142. ^ Mastrapa, Gus (2 de marzo de 2010). "Geeky Clues Sugieren Portal Sequel está llegando" . Cableado . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2010 . Consultado el 2 de marzo de 2010 .
  143. ^ Gaskill, Jake (3 de marzo de 2010). "Rumor: Valve para hacer el anuncio de Portal 2 durante GDC 2010" . X-Play . Archivado desde el original el 8 de enero de 2018 . Consultado el 3 de marzo de 2010 .

Bibliografía [ editar ]

  • Jeep Barnett, Kim Swift y Erik Wolpaw (4 de noviembre de 2008). "Pensando con portales: creando nueva IP de Valve" . Gamasutra . CMP Media. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2008 . Consultado el 21 de noviembre de 2008 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Medios relacionados con Portal (videojuego) en Wikimedia Commons
  • Citas relacionadas con el Portal en Wikiquote
  • Sitio web oficial - The Orange Box
  • ApertureScience.com ( juego de realidad alternativa de publicidad viral )
  • Portal en IMDb