Libris Mortis: The Book of Undead es un libro que es un suplemento oficial de la edición 3.5 del juego de rol Dungeons and Dragons . El libro cubre los muertos vivientes ficticiosdentro deluniverso de D&D y consta de siete capítulos, presentando nuevo contenido para Dungeon Masters y jugadores, además de proporcionar información general sobre los muertos vivientes.
![]() Portada de Libris Mortis | |
Autor | Andy Collins Bruce Cordell |
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Ilustrador | Numeroso |
Artista de portada | Tom Kidd |
País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Sujeto | Suplemento de Dungeons & Dragons en muertos vivientes |
Género | Suplemento de reglas |
Editor | Magos de la costa |
Fecha de publicación | Octubre de 2004 [1] |
Tipo de medio | Tapa dura |
Paginas | 182 |
ISBN | 978-0-7869-3433-1 |
Fue recibido positivamente por los críticos, con elogios por su material para Dungeon Masters y sus ilustraciones, pero recibió críticas por su débil contenido orientado al jugador. El libro fue el segundo de la serie de libros sobre tipos específicos de monstruos, siendo el primero Draconomicon . Libros similares publicados desde entonces incluyen Lords of Madness . Libris Mortis incluía contenido de libros más antiguos, como Tome and Blood y Book of Vile Darkness , que había sido reelaborado.
Inspiración y producción
Libris Mortis fue escrito para presentar "una descripción completa de los no muertos " dentro del universo de Dungeons & Dragons , ofreciendo nuevas reglas de juego y contenido, tanto para los jugadores como para los Dungeon Masters . [1] El libro tiene el mismo formato que el Draconomicon publicado anteriormente , que en cambio se centró en Dragones , [2] y fue descrito como "una ecología de monstruos de gran tamaño" por el podcast de Nuketown. [3] Libros similares que se han publicado desde entonces incluyen Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss , Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells y Lords of Madness . [4]
La inspiración para el contenido del libro provino de numerosas fuentes. En una entrevista publicada en el sitio web de Wizards of the Coast, Collins dijo que la inspiración vino de Buffy the Vampire Slayer , Angel , varias películas de Drácula , junto con las películas The Mummy y The Mummy Returns . Cordell dijo que la cultura pop tiene "menos impacto en [sus] conceptualizaciones de los no muertos", pero sí mencionó The Evil Dead , 28 Days Later y la novela Salem's Lot . [5] Según Collins, él y Cordell trabajaron por igual en el libro, con Collins enfocándose más en material relacionado con la construcción de personajes, muestra de muertos vivientes y muertos vivientes en ejecución, mientras que Cordell se ocupó del diseño de monstruos y material de muertos vivientes, pero dijo que "incursionaron en las "secciones de los demás también". También mencionó una plantilla de monstruo diseñada por Matt Sernett que fue escrita originalmente para el Manual de Monstruos III y que había sido incluida en Libris Mortis . [2]
Origen del nombre
Libris Mortis recibió su nombre de un libro del universo Dungeons & Dragons escrito por un clérigo aasimar de Pelor llamado Acrinus en un dialecto del idioma celestial [6] de los buenos forasteros . [7] El título del libro de ficción probablemente se traduzca al inglés como From the Books of Death , aunque el dialecto ya no se usa. [6]
El título Libris Mortis estaba destinado a ser interpretado como latín , [6] pero Libro de los muertos se traduciría como Liber Mortuorum . [8] [9] Sobre el tema del nombre, Collins fue citado diciendo "No tengo ninguna idea del proceso de denominación que produjo Libris Mortis . No sé latín y no participé en la selección de ese nombre. Independientemente, creo que lo que hay en el libro es mucho más importante que el nombre que se le atribuye ". [2]
Contenido
Libris Mortis tiene siete capítulos y una introducción. Los capítulos se denominan "Todo sobre los muertos vivientes", "Opciones de personaje", "Clases de prestigio", "Hechizos", "Equipo", "Nuevos monstruos" y "Campañas". [10]
"Todo sobre los muertos vivientes"
El primer capítulo, "Todo sobre los no muertos", contiene información general sobre los monstruos no muertos. El capítulo discute la ecología de las criaturas no-muertas, aunque esta sección fue descrita como "muy pequeña", [3] y habla sobre la religión de los no-muertos, presentando nuevas deidades . [11] El capítulo también analiza "áreas extrañas", incluida la idea de ciudadanía no-muerta en ciudades cosmopolitas. [11] Se introducen reglas variantes para áreas que incluyen fantasmas y exorcismos, que fueron recibidos positivamente, y para el hambre y el apetito de los no-muertos. [12] La sección también incluye consejos sobre cómo combatir a los muertos vivientes, pero según Casey Smith de D20 Magazine Rack, "los jugadores veteranos probablemente no sacarán mucho provecho de esta parte del libro". [11] En general, un revisor describió la sección como "una de las más interesantes". [12]
"Opciones de personaje"
El segundo capítulo, "Opciones de personaje", enumera 59 hazañas , analiza los personajes no muertos del grupo y ofrece reglas para las clases de monstruos no muertos. [10] Muchas de las hazañas están dirigidas a lanzadores de conjuros , [3] con pocas hazañas marciales, una sola hazaña de Bárdico y ninguna hazaña dirigida específicamente a Druidas o Bárbaros . [13] Los diferentes tipos de hazañas incluyen el árbol Corpsecrafter, para que los lanzadores de hechizos mejoren sus no-muertos, hazañas monstruosas para modificar las habilidades especiales de las criaturas no-muertas, [13] y hazañas contaminadas con tumba, permitiendo que los personajes vivos obtengan rasgos de no-muertos. [11] Smith elogió las hazañas que los Dungeon Masters pueden usar, como Spell Drain, Lifesense y Necrotic Reserves, pero dijo que "las hazañas que los jugadores pueden usar no son tan interesantes". [11] Se dijo que la discusión y las reglas para los personajes no muertos era la "sección más débil del libro". [11] Se introdujeron cinco clases base alternativas en el formato de "monstruos como clases" de Savage Species . [11] Estas son clases para Ghoul / Ghast , Mohrg , Mummy , Vampire Spawn y Wight . [10]
"Clases de prestigio"
El capítulo tres, "Clases de prestigio", presenta once nuevas clases de prestigio. [10]
- Death's Chosen, para mortales con maestros no muertos.
- El Dirgesinger es una clase específica de Bard y un "favorito personal" de Smith. [11]
- Master of Radiance es una clase específica de Druida para luchar contra los muertos vivientes, [13]
- El Maestro de los Sudarios puede convocar a muertos vivientes incorpóreos. [11] También se pueden encontrar versiones de edición 3.5 de Pale Master y True Necromancer (originalmente de Tome and Blood [3] ). [11]
El capítulo tiene cuatro clases de prestigio específicamente para no muertos:
- Ephemeral Exemplar es una clase para muertos vivientes incorpóreos.
- The Lurking Terror es una clase sigilosa de no-muertos.
- El maestro vampiro fortalece las habilidades que ya posee un vampiro
- El Tomb Warden es una clase de prestigio diseñada para no-muertos que custodian tumbas. [11]
Kenneth Newquist, de Nuketown, dijo que las clases de prestigio de los no-muertos "son excelentes para convertir las amenazas tradicionales de los no-muertos en algo excepcional", y dijo que "su única queja con estas clases de prestigio es que no hay suficientes". [13]
"Hechizos"
El capítulo cuatro, "Hechizos", presenta 57 hechizos nuevos . [10] Los hechizos se centran principalmente en la escuela de la nigromancia, con muchos hechizos de dominio para las nuevas deidades introducidas en el primer capítulo. [11] Los hechizos comentados por los revisores incluyeron Campo de consumo, Despertar no muerto, [13] Wither Limb, Avasculate, Necrotic Cyst (y hechizos relacionados, incluyendo Necrotic Domination y Necrotic Bloat), junto con hechizos dirigidos a jugadores, como Spawn Screen y Mass Death Ward, descrito como "más pragmático que emocionante". [11] Algunos de los hechizos incluidos en el capítulo fueron reelaboraciones de la versión 3.5 de hechizos encontrados en el Libro de las tinieblas viles . [12]
"Equipo"
El capítulo cinco, "Equipo", contiene secciones sobre elementos especiales y sustancias alquímicas, "positoxinas", elementos mágicos e injertos de muertos vivientes. [10] Positoxinas, venenos que afectan a los muertos vivientes, fueron mal recibidos por los críticos, y el podcast de Nuketown preguntaba "tenemos muchos remedios folclóricos para combatir los muertos vivientes, ¿por qué no crear versiones mágicas de esos?" [3] Los objetos mágicos incluían armas profanas, armas sagradas, armaduras ectoplásmicas y objetos específicos como el Ghoul Globe y el Unholy Shroud. [13] Esta sección también fue criticada por el podcast de Nuketown, que decía que "la sección de elementos mágicos tiene solo seis páginas; me gustaría haber visto más elementos mágicos, particularmente los más únicos solos con algunos artefactos menores". [3] La sección de injertos trabajó en las reglas introducidas en el Libro de la oscuridad vil y el Folio del demonio , agregando nuevos "injertos" de muertos vivientes, pero no incluyó reglas para crear el tuyo propio. [12] [13]
"Nuevos monstruos"
El capítulo seis, "Nuevos monstruos", presenta 47 nuevos monstruos, [10] el más débil de los cuales es el Carcass Eater y el más fuerte es el Dream Vestige. [11] Newquist alabó a supurar como la sangre Animote, mientras que el podcast Nuketown elogió las plantillas Swarm. [3] Smith elogió a Brain in a Jar, plantillas de cambio de enjambre, Necropolitan, Revived Fossil y Skulking Cyst, [11] pero llamó a Hulking Corpse y Murk "sorprendentemente benignos". [11] Mike MacKenzie, de RPGnet , llamó a Skin Kite y Angel of Decay "espantosos", al Revived Fossil y Necropolitan "menos interesantes" y al Half Vampire una "extraordinariamente mala idea". [12]
"Campañas"
El séptimo y último capítulo, "Campañas", incluye consejos sobre cómo utilizar no muertos en campañas y aventuras , así como sobre cómo controlar monstruos no muertos específicos. También tiene sitios de aventuras e historias de fondo para varios cultos. [10] El capítulo fue bien recibido, siendo calificado como la "mejor sección del libro" [12] y siendo "mejor de lo que yo [el crítico] esperaba". [13] Los mapas fueron elogiados por algunos, llamándose "útiles desde el primer momento" [3], pero Mike MacKenzie, de RPGnet, dijo que eran "básicamente un Libro de Guaridas para no-muertos. Nada terriblemente notable aquí". [12] La sección incluye estadísticas e historias de fondo para los monstruos no muertos clásicos alternativos, incluidos diez fantasmas diferentes, seis liches, 19 esqueletos, diez vampiros y quince zombis. [13]
Ilustraciones
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/4/46/Angel_of_Decay.jpg)
El personal de arte de Libris Mortis está compuesto por Dawn Murin como directora de arte, Dee Barnett, Dawn Murin y Trich Yochum como diseñadores gráficos. La especialista en producción gráfica fue Angelika Lokotz, con Candice Baker como técnica de imagen. La cartografía fue proporcionada por Dennis Kauth, con la portada diseñada por Tom Kidd . Las ilustraciones del interior fueron proporcionadas por Thomas Baxa , Steve Belledin , Jeff Easley , Steve Ellis , Wayne England , Emmanuelle Hunter , Jeremy Jarvis , Chuck Lukacs (quien proporcionó las imágenes para el comienzo de cada capítulo [12] ), David Martin , Michael Phillippi , Steve Prescott , Wayne Reynolds y Brian Snoddy . [10] El arte fue elogiado por Mike MacKenzie de RPGnet, quien dijo que "el arte es bueno. Es reconfortante ver la calidad que esperamos de WotC en este departamento". Criticó las imágenes "involuntariamente tontas" del arquero Mohrg Barbarian y Wight, pero elogió el trabajo " teñido de sepia " de Wayne England por encajar con el estado de ánimo del libro. También se elogió el trabajo de Chuck Lukacs, al igual que las imágenes de Jeremy Jarvis. Se decía que Angel of Decay y Atropal Scion de Jarvis eran "tan espeluznantes como cabría esperar". [12]
Reseñas
Libris Mortis fue generalmente recibido positivamente por los revisores. Mike MacKenzie, de RPGnet, le dio al libro un 5/5 por estilo y un 4/5 por sustancia, con el comentario de resumen: "Como DM, personalmente creo que este es un gran (espeluznante) libro, especialmente el primero y el último capítulos, y se puede encontrar una buena contracción ". [12] Casey Smith, de D20 Magazine Rack, le dio al libro un 80% de "opinión del crítico", promediando con otros puntajes para dar una calificación general del 82%. [11] Kenneth Newquist, de Nuketown, le dio a Libris Mortis una calificación de 9/10, con el comentario " Libris Mortis no es un libro de consulta esencial, pero sí útil". [13] El podcast de Nuketown le dio al libro un 8/10, diciendo que era "bueno, pero no esencial. Vale la pena recogerlo para cualquiera para quien los muertos vivientes juegan un papel importante en su campaña". [3] Vincent Venturella, de Flames Rising Dot Com, le dio al libro 3/5 por estilo, 5/5 por sustancia y 4/5 en general. [14]
El crítico de Pyramid comentó: "Aquí hay un poco más de consejos de campaña que en los productos anteriores de Wizards of the Coast, aunque no muchos. Obtienes una breve introducción a lo que son los muertos vivientes y cómo no viven, comen (eww) y procrean . Las teorías sobre de dónde vienen, los ejemplos de ciudades y religiones para el zombi cosmopolita, y los consejos sobre la estrategia al enfrentarse (o ser) a los muertos (especialmente las amenazas autoconscientes) son una buena lectura, pero estos son lamentablemente breves ". [15]
Referencias
- ^ a b "Libris Mortis: El libro de los muertos vivientes" . Magos de la costa . Consultado el 19 de febrero de 2008 .
- ^ a b c "Manual de jugadores de edición especial" . GamingReport.com. 2004-04-08 . Consultado el 13 de marzo de 2008 .
- ^ a b c d e f g h yo Newquist, Kenneth (30 de junio de 2005). "Radio Active # 9: Ender's Shadow, Libris Mortis, Toddlers & Star Wars (transcripción resumida del podcast)" . Nuketown. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2008 . Consultado el 19 de febrero de 2008 .
- ^ Fleeman, Luke (2 de octubre de 2006). "Revisión de Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss" . RPGnet . Consultado el 21 de febrero de 2008 .
- ^ Ryan, Michael (1 de octubre de 2004). "Libris Mortis: el libro de la entrevista al equipo de diseño de muertos vivientes" . Producto destacado . Magos de la costa . Consultado el 19 de febrero de 2008 .
- ^ a b c Smith, Mat (12 de septiembre de 2004). "Priviews: vea lo que está" en proceso "para septiembre y años posteriores" . Magos de la costa . Consultado el 13 de marzo de 2008 .
- ^ "Habla el idioma" . Documento de referencia del sistema D20 . Wizards of the Coast (alojado por D20SRD.org) . Consultado el 13 de marzo de 2008 .
- ^ JT White, A Latin-English Dictionary (Longmans, Green & Co., Londres 1924), p. 347, 388.
- ^ BH Kennedy, The Shorter Latin Primer (Longmans, edición de Londres 1962), págs. 7-8.
- ^ a b c d e f g h yo Collins, Andy ; Cordell, Bruce (octubre de 2004). Atiende, Michelle ; Rice, Cindi (eds.). Libris Mortis . NOSOTROS: Wizards of the Coast . ISBN 978-0-7869-3433-1.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Smith, Casey (18 de noviembre de 2005). "Libris Mortis: el libro de la revisión de los muertos vivientes" . Revistero d20. Archivado desde el original el 29 de febrero de 2008 . Consultado el 19 de febrero de 2008 .
- ^ a b c d e f g h yo j MacKenzie, Mike (25 de marzo de 2005). "Revisión de Libris Mortis" . RPGnet . Consultado el 19 de febrero de 2008 .
- ^ a b c d e f g h yo j Newquist, Kenneth (17 de julio de 2005). "Resucitar a los muertos con Libris Moritis" . Nuketown. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2008 . Consultado el 19 de febrero de 2008 .
- ^ Venturella, Vincent (24 de marzo de 2008). "Revisión de RPG de Libris Mortis (D&D)" . Llamas Rising Dot Com . Consultado el 28 de marzo de 2008 .
- ^ "Pyramid: Pyramid Review: Libris Mortis: The Book of Undead" . www.sjgames.com .
enlaces externos
- Libris Mortis en Wizards of the Coast
- Extractos de Libris Mortis en Wizards of the Coast
- Galería de arte Libris Mortis en Wizards of the Coast