La vida es extraña


Life Is Strange (abreviado LIS ) [1] [2] es una serie de juegos de aventura gráfica principalmente episódicos publicados porla subsidiaria europea de Square Enix . Creada por Dontnod Entertainment , la serie debutó con la primera entrega homónima , que se lanzó por episodios en cinco capítulos a lo largo de 2015. Le siguió una precuela, Life Is Strange: Before the Storm , que fue desarrollada por Deck Nine y lanzada en tres episodios a2017, con un episodio extra adicional lanzado a principios de 2018. Una tercera entrega, Life Is Strange 2, y su spin-off The Awesome Adventures of Captain Spirit fueron nuevamente desarrollados por Dontnod y lanzados entre 2018 y 2019. Una quinta entrega, Life Is Strange: True Colors , lanzada en su totalidad el 10 de septiembre de 2021. Además, una colección remasterizada del juego original y su precuela se lanzará a principios de 2022.

La serie ha generado una franquicia multimedia, que incluye una serie de cómics ambientada después de uno de los posibles finales del primer juego y un libro en el universo que detalla la vida en la ficticia Academia Blackwell.

Tras el fracaso crítico y comercial de su juego de acción y aventuras de 2013, Remember Me , el desarrollador de juegos francés Dontnod Entertainment se vio obligado a reestructurarse y reinventarse. El CEO de Dontnod, Oskar Guilbert, explicó: "Antes, lo que queríamos hacer era hacer juegos grandes con equipos grandes y ciclos de producción largos... Así que tuvimos que cambiar eso, hacer algo más pequeño con equipos más pequeños. No queríamos hacer solo una caza menor; también queríamos traer algo nuevo al mercado". [3]

Life Is Strange se concibió en torno a la mecánica de rebobinado, un concepto que ya se había explorado brevemente en Remember Me . El protagonista del primer juego, Max Caulfield , fue creado con la capacidad de rebobinar el tiempo para complementar este mecanismo. El desarrollo comenzó en abril de 2013 con un equipo de 15 personas, y se agregaron más personas cuando comenzó la colaboración con Square Enix. [4] Antes de firmar con Square Enix, Dontnod imaginó Life Is Strange como un videojuego de larga duración similar a Remember Me que Dontnod publicaría por sí mismo; sin embargo, Square Enix se dio cuenta de que tendría más éxito como título episódico, tanto por razones creativas, restricciones financieras [5] yfines de mercadeo . [6] Esto les permitió contar la historia a un ritmo más lento. [7]

El desarrollo comenzó bajo el título provisional What If , antes de ser retitulado para evitar confusiones con la película del mismo nombre . [8] Era el segundo título de Dontnod con una protagonista femenina, y la mayoría de los posibles editores no estaban dispuestos a publicar un juego a menos que tuviera un protagonista masculino. Guilbert también cuestionó la idea al principio. El director creativo de Dontnod, Jean-Maxime Moris, explicó que Square Enix era el único editor que no tenía intención de cambiar esto. "Square [Enix] es básicamente el único editor que no quería cambiar nada sobre el juego... teníamos otros editores diciéndonos que lo convirtiéramos en un personaje principal masculino, y Square ni siquiera lo cuestionó una vez". [9] [10]