Don't Nod Entertainment SA ( nombre comercial : Dontnod Entertainment , estilizado como DONTИOD ) [c] es un desarrollador de videojuegos francés con sede en París. Fundada en junio de 2008, comenzó el desarrollo de Remember Me (2013). Debido a su escaso retorno de la inversión, Dontnod entró en una "reorganización judicial" en 2013. Con la ayuda de la financiación de una agencia francesa, firmó Life Is Strange (2015) con la editorial Square Enix Europe en 2014, cuyo lanzamiento exitoso elevó el estatus de la industria de Dontnod. En mayo de 2018, Dontnod se hizo pública en la bolsa de valores Euronext Growth. Otros juegos que han desarrollado incluyenVampyr , The Awesome Adventures of Captain Spirit , Life Is Strange 2 , Twin Mirror y Dime por qué .
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Nombre comercial | Dontnod Entertainment |
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Antes | Don't Nod Entertainment SARL (2008-2018) |
Tipo | Público |
Negociado como | Euronext : ALDNE |
ES EN | FR0013331212 |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1 de mayo de 2008 |
Fundadores |
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Sede | , Francia |
Numero de locaciones | 2 estudios (2020) |
Gente clave |
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Ingresos | ![]() |
Lngresos netos | ![]() |
Dueño | |
Número de empleados | > 250 (2020) |
Sitio web | dont-nod.com |
Historia
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/8/84/GDC_2016_awards_16-20_54_10-01-7D1_1022_(25551810780).jpg/440px-GDC_2016_awards_16-20_54_10-01-7D1_1022_(25551810780).jpg)
Dontnod Entertainment fue fundada por Hervé Bonin, Aleksi Briclot, Alain Damasio , Oskar Guilbert y Jean-Maxime Moris el 1 de mayo de 2008, [4] junto con otros ex miembros de Criterion Games , Ubisoft y Electronic Arts . [5] [6] Originalmente basado en Quartier des Quinze-Vingts en el distrito 12 , el estudio se mudó a su oficina actual en Quartier de la Villette en el distrito 19 para adaptarse al crecimiento de la compañía en 2009. [7] [8] Unreal El motor se utiliza en todos sus lanzamientos. [9] [10] [11]
El título de debut del desarrollador fue Remember Me , [12] que al principio sería un juego de rol exclusivo para PlayStation 3 , pero fue abandonado por el editor Sony Interactive Entertainment en 2011 debido a recortes en los fondos. Se presentó en Gamescom el mismo año para atraer otro contrato editorial; al año siguiente, Capcom adquirió los derechos y lo reinventó como un juego de acción y aventuras , [7] [13] [14] lanzado en múltiples plataformas con críticas mixtas y ventas mediocres. [12] [13] En 2013, Dontnod fue el estudio más subvencionado con una ayuda de 600 000 € de la agencia francesa Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC). [15] Incluida la ayuda para un nuevo proyecto de propiedad intelectual (PI) con el nombre en código "¿Y si?" (más tarde Life is Strange ) por 200 000 €. [16] El 28 de enero de 2014, Dontnod solicitó una reparación judicial ("reorganización judicial"), una forma de administración judicial en Francia; el procedimiento finalizó en febrero de 2018. [17] [18] Factornews encontró la presentación del procedimiento y algunos medios de comunicación informaron que Dontnod se declaró en quiebra como resultado de las malas ventas de Remember Me . [19] Dontnod respondió a estos informes explicando que estaban en proceso de "reorganización judicial". [20] [21] [22] En junio de 2014, Dontnod anunció que estaban trabajando con el editor Square Enix Europe en un nuevo juego, [23] que luego se anunció como Life Is Strange y se lanzó en 2015 a lo largo de cinco entregas. . [24] Inicialmente se pensó que era un título de larga duración que Dontnod autoeditaría, pero se convirtió en episódico a instancias de Square Enix. [7] El juego recibió críticas generalmente favorables, [25] [26] [27] más de 75 premios y listados de Juego del año, [28] y hasta mayo de 2017 había vendido más de tres millones de copias. [29] El éxito crítico y comercial de Life Is Strange hizo que Dontnod fuera solicitado por los editores, mientras que antes tenían que buscarlos ellos mismos. [30]
Dontnod anunció en julio de 2016 que se había asociado con Hesaw, un estudio de juegos parisino en el que Guilbert también desempeñaba un papel de gestión, que vio a este último rebautizado Dontnod Once, pero siguió siendo una entidad independiente. [31] [32] En abril de 2018, Dontnod se registró en el regulador del mercado de valores francés Autorité des marchés financiers para convertirse en una empresa pública . Esto se produjo después de una facturación de 9,7 millones de euros en 2017, un aumento del 33 por ciento con respecto al año anterior. [33] Elperíodo de suscripción se abrió el 3 de mayo de 2018, con el primer día de negociación el 23 de mayo. Dontnod, quecotiza en Euronext PME (Euronext Growth), recaudó los 20,1 millones de euros previstos. El 25 por ciento de los fondos se gastó en encontrar otro estudio con el que asociarse; según Guilbert, el resto permitiría una mayor inversión en el proyecto, así como la mejora y optimización de las líneas de producción, con unestudio de captura de movimiento internocitado entre las posibilidades. [18] [34] A pesar de la cotización pública de Dontnod, Guilbert, junto con el inversor Kostadin Yanev, tenía la intención de mantener el control de la empresa. [18] Alrededor de este tiempo, la empresa empleaba a 166 miembros del personal. [18] Posteriormente, el estudio adquirió Dontnod Eleven y absorbió sus operaciones en junio de 2018. [35] Después de Life Is Strange , Dontnod lanzó Vampyr con Focus Home Interactive , [36] [37] un juego de rol de acción , el 5 de junio de 2018 . [38] el 70% de los 120 empleados del estudio (en 2016) se dedica al desarrollo de Vampyr , muchos de los cuales habían trabajado en vida es extraña . [39] The Awesome Adventures of Captain Spirit , ambientada dentro deluniverso Life Is Strange , se anunció en el E3 2018 y se lanzó el mismo mes. [40] Dontnod comenzó a desarrollar Life Is Strange 2 a principios de 2016, después de que su predecesor demostrara un éxito financiero, [29] [41] [42] con el primer episodio publicado el 27 de septiembre de 2018 y el último el 3 de diciembre de 2019. [43]
Dontnod trabajó con Xbox Game Studios en Tell Me Why , un juego de aventuras episódico de 2020. [44] También en 2020, Dontnod publicó su primera IP propia, Twin Mirror co-desarrollada con Shibuya Productions , que fue publicada originalmente por Bandai Namco . [45] [46] En mayo de 2020 se anunció un estudio subsidiario en Montreal , Canadá, que se suma a sus más de 250 empleados en Francia. [47] [48] En enero de 2021, Dontnod anunció que Tencent había adquirido una participación minoritaria en la empresa por 30 millones de euros, otorgando la opción de nombrar a un miembro de su junta. La inversión permitirá a Dontnod continuar autoeditando sus títulos y expandirse a China y al sector de los juegos móviles. [49] Dontnod declaró en abril de 2021 que planean expandir sus capacidades de autoedición a la publicación de terceros también, con el primer título planeado del estudio PortaPlay con sede en Copenhague. [50]
Filosofía
Guilbert dijo en abril de 2016 que el estudio había abandonado la ambición de hacer juegos triple A y que solo se verían dedicados a proyectos independientes, [12] [51] en particular, propiedades intelectuales originales y narrativas, que el director narrativo Stéphane Beauverger estuvo de acuerdo era "parte del ADN de Dontnod". [7] [52] El principio rector de la empresa es reinventarse con cada juego. [7] Para mantener la motivación de los jugadores y editores, el ciclo de producción desde que se lanzó el compromiso de cinco años Remember Me se redujo a dos años y medio o tres. [32] En 2018, Guilbert dijo que la compañía seguiría una estrategia de coproducción con los futuros editores, como se hizo con Vampyr , limitando su participación al cuarenta por ciento. [18] Cada proyecto comienza con un diseñador , escritor y director de arte , con el productor o ingeniero ocasional . Varios equipos trabajan simultáneamente en diferentes proyectos. [34] Los "Dontnod Days" se mantienen para trabajos no supervisados relacionados con proyectos en curso. [7]
Juegos
Año | Título | Plataforma (s) | Editorial (es) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ganar | Mac | Lin | PS3 | PS4 | X360 | XONE | Cambiar | iOS | Androide | |||
2013 | Recuérdame | sí | No | No | sí | No | sí | No | No | No | No | Capcom |
2015 | La vida es extraña | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | No | sí | sí | Square Enix |
2018 | Vampiro | sí | No | No | No | sí | No | sí | sí | No | No | Focus Home Interactive |
Las asombrosas aventuras del Capitán Spirit | sí | No | No | No | sí | No | sí | No | No | No | Square Enix | |
2018-2019 | La vida es extraña 2 | sí | sí | sí | No | sí | No | sí | No | No | No | |
2020 | Dime por qué | sí | No | No | No | No | No | sí | No | No | No | Estudios de juegos de Xbox |
Espejo gemelo | sí | No | No | No | sí | No | sí | No | No | No | Dontnod Entertainment |
Notas
- ^ Porcentajes combinados de acciones personales y de Modern Vision Entertainment, una empresa controlada por Yanev. Miembro actual de la Junta. [2]
- ^ A través de Loskent, una empresa controlada por Guilbert. [2]
- ^ "Dontnod" es un palíndromo ideado por el cofundador Alain Damasio . [3]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial