La vida es extraña


La vida es extraño es un episódica aventura gráfica videojuego desarrollado por Dontnod Entertainment y publicado por Square Enix 's filial europea para Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One . La primera entrega de la serie Life is Strange , el juego fue lanzado en cinco episodios periódicamente a lo largo de 2015. Fue portado a OS X y Linux en 2016 e iOS y Android en 2017-2018.

La trama se centra en Max Caulfield, una estudiante de fotografía de 18 años que descubre que tiene la capacidad de rebobinar el tiempo en cualquier momento, lo que la lleva a tomar todas sus decisiones para representar el efecto mariposa . Las acciones del jugador ajustarán la narrativa a medida que se desarrolle y la remodelarán una vez que se le permita viajar en el tiempo. Buscar misiones y realizar cambios ambientales representan las formas de resolver acertijos, además de utilizar opciones de ramificación para la conversación.

El desarrollo de Life Is Strange comenzó en abril de 2013. Se formó con un formato episódico en mente, por razones tanto financieras como creativas. Los desarrolladores llevaron a cabo una investigación de campo sobre el escenario viajando al noroeste del Pacífico y subvirtieron arquetipos conocidos para crear los personajes. Los comentarios de los jugadores influyeron en los ajustes realizados a los episodios. La historia y el arco de los personajes son el punto central del juego.

Durante su lanzamiento, Life Is Strange recibió críticas generalmente favorables que elogiaban el desarrollo del personaje, la mecánica del juego de rebobinado y el abordaje de temas tabú . Las críticas comunes incluyeron la jerga que se usó, la mala sincronización de labios y las inconsistencias tonales en la historia. El juego recibió más de 75 premios y listados de Juego del año. Ha vendido más de tres millones de copias hasta mayo de 2017. Una precuela, Life Is Strange: Before the Storm , se lanzó en agosto de 2017, y una secuela, Life Is Strange 2 , en septiembre de 2018. Se lanzará una versión remasterizada del juego. como parte de Life Is Strange: Remastered Collection en 2021. Una entrega adicional de la serie, Life Is Strange: True Colors , está programada para su lanzamiento en septiembre de 2021.

The player character uses the time travel game mechanic. The timer display is visible on-screen.
Los jugadores pueden rebobinar un evento dentro de un cierto período de tiempo.

Life Is Strange es una aventura gráfica que se juega desde una vista en tercera persona . [5] La mecánica de rebobinar el tiempo permite al jugador rehacer casi cualquier acción que se haya realizado. [6] [7] El jugador puede examinar e interactuar con objetos, lo que permite resolver acertijos en forma de búsquedas y realizar cambios en el entorno. [5] [8] Los artículos que se recolectan antes de viajar en el tiempo se mantendrán en el inventario después del hecho. [9]

El jugador puede explorar varios lugares en el escenario ficticio de Arcadia Bay y comunicarse con personajes no jugables . [10] [11] Los intercambios de diálogo se pueden rebobinar mientras que las opciones de ramificación se utilizan para la conversación. [12] [13] Una vez que se reinicia un evento, se permite que los detalles proporcionados anteriormente se utilicen en el futuro. [14] En algunos casos, las elecciones en el diálogo alterarán y afectarán la historia a través de consecuencias a corto o largo plazo. [15] Para cada una de las opciones, algo bueno a corto plazo podría empeorar más adelante. [6]

Life Is Strange se desarrolla en la ciudad ficticia de Arcadia Bay, Oregon , en octubre de 2013 y se cuenta desde la perspectiva de Maxine "Max" Caulfield (Hannah Telle), una estudiante de duodécimo grado que asiste a la Academia Blackwell. Durante la clase de fotografía con su maestro Mark Jefferson ( Derek Phillips ), Max experimenta la visión de un faro destruido por un tornado . Saliendo al baño para recuperar la compostura, es testigo de cómo su compañero de clase Nathan Prescott (Nik Shriner) mata a una niña en un ataque de rabia. En un solo y repentino esfuerzo, desarrolla la capacidad de retroceder en el tiempo y rescata a la niña, que se revela como su amiga de la infancia, Chloe Price ( Ashly Burch ). Los dos se reúnen y dan un paseo por el faro, donde Max le revela a Chloe su capacidad para viajar en el tiempo. Se establece que la visión es más bien el cómputo de un evento futuro: una tormenta que se acerca a la ciudad. [16] Al día siguiente, Max observa a su compañera de estudios Kate Marsh (Dayeanne Hutton) siendo intimidada por un video viral que la muestra besando a varios estudiantes en una fiesta. [17]

Cuando Max conoce a Chloe en el restaurante donde trabaja su madre Joyce ( Cissy Jones ), deciden experimentar con el poder de Max en el escondite secreto de Chloe. Sin embargo, la tensión hace que Max tenga hemorragia nasal y se desmaye. Chloe la lleva de regreso a Blackwell, pero la clase se detiene cuando todos son llamados al patio. Kate se suicida saltando desde el techo del dormitorio de chicas. Max logra retroceder y el tiempo se detiene inesperadamente cuando llega a Kate, lo que le da a Max la oportunidad de convencerla de que baje. Max finalmente decide descubrir lo que le sucedió a la amiga desaparecida de Kate y Chloe, Rachel Amber. [17] Max y Chloe irrumpen en la oficina del director esa noche para investigar y entrar a la piscina para nadar antes de evadir a los guardias de seguridad de la escuela que pueden, dependiendo de las opciones del jugador, incluir al padrastro de Chloe, David Madsen ( Don McManus ), quien es el director. de seguridad en Blackwell. La pareja huye de regreso a la casa de Chloe. Más tarde esa mañana, se cuelan en la casa rodante de Frank Bowers ( Daniel Bonjour ), traficante de drogas y amigo de Rachel, y se enteran de que Rachel estaba en una relación con Frank y le mintió a Chloe al respecto, lo que hizo que Chloe se marchara sintiéndose traicionada. Max regresa a su dormitorio y examina una foto de la infancia de ella y Chloe, pero de repente se transporta al día en que se tomó la foto. Max evita que el padre de Chloe, William ( Joe Ochman ), muera en una colisión de tráfico, lo que inadvertidamente crea una realidad alternativa en la que William está vivo, pero Chloe ha quedado paralizada del cuello para abajo como resultado de una colisión en su propio coche. [18]

Max usa la foto para deshacer su decisión y regresar al presente, restaurando la salud de Chloe. Continuando con su investigación, Max y Chloe obtienen pistas que los llevan a un granero abandonado propiedad de la influyente familia Prescott. Descubren un búnker escondido que contiene fotos de Kate y Rachel atadas e intoxicadas, con Rachel enterrada en el escondite secreto de Chloe. Se apresuran a regresar al depósito de chatarra y encuentran la tumba de Rachel, para desesperación de Chloe. Max sigue a Chloe en la fiesta de la escuela para enfrentarse a Nathan, creyendo que apuntará a su compañera de estudios Victoria Chase (Dani Knights). Reciben un mensaje de texto de Nathan amenazando con destruir la evidencia y devolverlos al depósito de chatarra. De repente, los dos son emboscados por Jefferson, quien anestesia a Max y luego mata a Chloe con un disparo en la cabeza. Max es secuestrado y mantenido cautivo en el " Cuarto Oscuro ", un lugar donde Jefferson ha estado drogando y fotografiando a niñas para capturar su inocencia. Jefferson también revela que tomó a Nathan como un estudiante personal, pero lo mató antes de secuestrar a Max debido a que le dio a Rachel una sobredosis cuando trató de imitar el trabajo de Jefferson, y tiene la intención de hacer lo mismo con Max después de tener las fotos que quiere. Max se escapa a una fotografía y emerge al principio en la clase de Jefferson. Ella alerta a David, consiguiendo arrestar a Jefferson (y Nathan). [19]

Max tiene la oportunidad de ir a San Francisco y exhibir una de sus fotos en una galería de arte. Ella llama a Chloe desde el evento, dándose cuenta de que, a pesar de todo su esfuerzo, la tormenta ha llegado a Arcadia Bay. Max viaja al momento en que tomó la foto de la galería, lo que finalmente la lleva a vivir una estancia en realidades alternativas que se convierten en una pesadilla de ensueño . Max y Chloe finalmente regresan al faro y enfrentan la posibilidad de que Max trajo la tormenta a la existencia al salvar a Chloe de que Nathan le disparara a principios de semana. Max debe tomar una decisión: sacrificar la vida de Chloe para salvar Arcadia Bay, o sacrificar Arcadia Bay para salvar a Chloe. [20]

Si Max retrocede en el tiempo para deshacer la supervivencia de Chloe, ella permite a regañadientes que Nathan dispare a Chloe, lo que lleva a su arresto y al de Jefferson. Se lamenta la muerte de Chloe y la tormenta nunca aparece.

Si Max mantiene la línea de tiempo para quedarse con Chloe, la tormenta finalmente cesa. Luego, la pareja partirá de la ahora devastada Arcadia Bay.

"> Reproducir medios
Barbet y Koch describen el juego y discuten el papel del protagonista Max Caulfield.

Life Is Strange fue el segundo título de Dontnod Entertainment con una protagonista femenina. Dontnod publicó un diario del desarrollador que decía que la mayoría de los posibles editores no estaban dispuestos a publicar un juego a menos que tuviera un protagonista masculino. [21] [22] La mayoría de los editores tenían la misma objeción al primer proyecto de Dontnod, Recuérdame . [23] El director ejecutivo de Dontnod, Oskar Guilbert, también desafió la idea al principio. [24] Square Enix fue el único editor sin intención de cambiar esto. [25]

El desarrollo de Life Is Strange comenzó en abril de 2013 con un equipo de 15 personas, y se agregaron más personas cuando comenzó la colaboración con Square Enix. [26] [27] El cofundador de Dontnod, Jean-Maxime Moris, fue originalmente el director creativo del juego. [28] Dontnod les contó sobre Life Is Strange solo después de que rechazaron un lanzamiento para un juego más grande. [29] [30] Antes de firmar con Square Enix, Life Is Strange se imaginó como un videojuego de larga duración que Dontnod autoeditaría. Sin embargo, el editor supuso que tendría más éxito como título episódico. [24] El juego originalmente tenía el nombre en código What If, pero luego se le cambió el título para distinguirse de la película del mismo nombre . [31]

Life Is Strange nació de la idea de la mecánica de rebobinado, con la que el desarrollador ya había experimentado con su último juego Remember Me . El personaje principal, Max, fue creado con la capacidad de rebobinar el tiempo para complementar este mecanismo. [32] El estudio decidió el formato episódico por razones creativas, restricciones financieras [33] y fines de marketing , [34] lo que les permitió contar la historia en su ritmo lento preferido. [35] El Pacífico Noroeste fue elegido como escenario con el propósito de transmitir una sensación nostálgica y otoñal. [36] El equipo de desarrollo visitó la región, [15] tomó fotografías, miró los periódicos locales y utilizó Google Street View para asegurarse de que el entorno se describiera con precisión. [37] [38] Se decidió desde el principio que la mayor parte del presupuesto se gastaría en la escritura y los actores de voz. [39] La historia original fue escrita en francés por Jean-Luc Cano y convertida en un guión de juego por los codirectores y el equipo de diseño. Posteriormente fue entregado a Christian Divine y Cano para que lo afinaran en inglés. [40] [41] La historia y el desarrollo de personajes se destacaron sobre acertijos de apuntar y hacer clic , [42] haciendo que la elección y las consecuencias sean parte integral de cómo se desarrolla la narrativa. [43] Hannah Telle audicionó para Max Caulfield en julio de 2014 y le ofrecieron el papel; Ashly Burch audicionó tanto para Max como para su papel dado, Chloe Price. Las sesiones de grabación se realizaron en Los Ángeles , California, con el desarrollador francés traído a través de Skype . [44] [45]

Arte clave para el episodio cinco, desde el concepto preliminar hasta la versión final

Aunque tiene diferencias significativas con Recuérdame , aborda temas similares de memoria e identidad . [46] Life Is Strange se especificó como una mirada analógica a la identidad humana en contraste con Remember Me , la visión digital del mismo tema. [47] Al ejecutarse en una versión mejorada de Unreal Engine 3 , hace uso de herramientas y efectos especiales como la iluminación y la profundidad de campo diseñados para Remember Me , así como los avances posteriores. [48] [33] Los efectos visuales como los posprocesos , la doble exposición y las partículas de espacio de la pantalla superpuestas se utilizaron como un enfoque artístico para mostrarse mientras el personaje principal retrocede en el tiempo. [49] Las texturas que se ven en el juego fueron completamente pintadas a mano, adaptadas para lograr lo que el director de arte Michel Koch llamó "interpretación impresionista". [5] Los elementos se ajustaron en función de los comentarios de los jugadores, [32] con influencias como The Walking Dead , Gone Home [a] y Heavy Rain en mente. [47] [51] Otras fuentes de inspiración incluyen la novela visual Danganronpa , en términos de equilibrar el juego y la historia, [52] y la novela The Catcher in the Rye , cuyo protagonista Holden Caulfield comparte apellido con Max, el protagonista del juego. [52] Los personajes fueron creados usando arquetipos conocidos , al principio para establecer un punto de entrada para el jugador y luego para subvertirlos. [37] Para servir al realismo , los elementos sobrenaturales se diseñaron como una metáfora del conflicto interno de los personajes, [53] y se consultó a expertos para abordar el tema del suicidio adolescente . [54] La partitura fue compuesta por Jonathan Morali de la banda Syd Matters . [55] Inspirada en la música folk indie moderna , [56] [42] la banda sonora estaba destinada a informar el estado de ánimo. [6] La música contiene una mezcla de pistas con licencia y piezas compuestas. [56] Entre los artistas destacados se incluyen José González , Mogwai , Breton , Amanda Palmer , Brian Viglione , Bright Eyes , Message to Bears, Local Natives , Syd Matters, Sparklehorse , Angus & Julia Stone , alt-J , Mud Flow [57] y Foals . [58]

Square Enix y Dontnod anunciaron Life Is Strange el 11 de agosto de 2014. [59] Los episodios se lanzaron digitalmente en PC a través de Steam , PlayStation 3 y PlayStation 4 a través de PlayStation Network , y Xbox 360 y Xbox One a través de Xbox Live entre el 30 de enero de 2015 y el 20 Octubre de 2015. [60] [61] En noviembre de 2014, el editor dijo que estaban interesados ​​en lanzar copias físicas del juego, pero dijo que en ese momento estaban "100 por ciento enfocados en el lanzamiento digital". [62] Un año después, la edición minorista se lanzaría para PC, PS4 y Xbox One en América del Norte el 19 de enero de 2016 y en Europa el 22 de enero de 2016; la edición limitada tenía un libro de arte, la banda sonora, la partitura y un comentario del director. [58] [63] Se lanzó una versión doblada en japonés para Microsoft Windows, PlayStation 3 y PlayStation 4 el 3 de marzo de 2016. [64] Feral Interactive portó Life Is Strange para OS X , lanzado el 16 de junio de 2016, [65] y Linux , [66] lanzado el 21 de julio de 2016. [67] Ese mismo día, el primer episodio estuvo disponible indefinidamente de forma gratuita en Linux, [67] Windows, OS X, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. [68] Life Is Strange se incluyó en PlayStation Plus (para las regiones de América y PAL) el mes de junio de 2017. [69] Se lanzó para iOS entre el 14 de diciembre de 2017 y el 29 de marzo de 2018, y se lanzó en Android el 18 de julio de 2018. ambos portados por Black Wing Foundation . [70] [71] [72]

Life Is Strange recibió críticas generalmente favorables, con una puntuación de Metacritic de 85/100 en PlayStation 4 y Xbox One. [34] Si bien algunos críticos criticaron la sincronización de labios de los juegos [92] [93] [94] y el uso de jerga anticuada , [94] [95] [96] alabaron el desarrollo del carácter [94] [97] [98] y el componente de viaje en el tiempo, [94] [99] [100] sugiriendo que debería haber más juegos como este. [101] [102] Eurogamer dijo que era "uno de los mejores juegos de historias interactivas de esta generación" [103] y Hardcore Gamer dijo que fue el éxito de 2015. [94] Life Is Strange recibió más de 75 juegos del año premios y listados. [104] En abril de 2017, Xbox One UK lo clasificó en primer lugar en su lista de juegos de Xbox One con un precio inferior a £ 20 GB . [105] El director del juego, Yoko Taro, lo enumeró como uno de sus juegos favoritos de PlayStation 4. [106]

Los desarrolladores aceptan el premio del público en los premios GDC 2016 .

Kevin VanOrd de GameSpot dijo Episodio 1: Chrysalis [b] es "una participación trozo de vida que las obras debido a sus situaciones elocuente capturan una peculiar temprana-universidad del estado de ánimo", [108] mientras que Game Informer ' s Kimberley Wallace dijo abordaje del juego de "temas que suelen ser tabú para los videojuegos" fue impresionante. [109] Destructoid ' s Brett Makedonski dicha característica más fuerte del episodio fue de exploración de ambos ' auto - y mundano'. [110] Mitch Dyer de IGN dijo que la historia finalmente fue obstruida por su guión "ridículo" y "peores actuaciones". [111] En respuesta a Episodio 2: Fuera de tiempo , Polígono ' s Megan Farokhmanesh también dijo que el énfasis en la auto-exploración tuvo un impacto considerable en el disfrute del juego. [112] Otros críticos dijeron que el final fue un "punto culminante emocional" y que trajo significado a las elecciones tanto del primer como del segundo episodio. [113] [114] Mike Williams dijo en USgamer que el ritmo del Episodio 2: Out of Time fue "más lento y menos emocionante" que el del episodio uno. [115] Eric Swain de PopMatters describió el episodio como generalmente sincero, pero conteniendo momentos que tensaban la credibilidad. [116]

Adnan Riaz de Hardcore Gamer dijo que el Episodio 3: Chaos Theory fue una mejora dramática que presentó una narrativa "emocionante, conmovedora, fascinante y ... tentadora" cuyo resultado de decisiones pasadas también agregó una sensación de realismo. [117] Peter Paras de Game Revolution elogió los ritmos de los personajes, particularmente el desarrollo de Chloe Price, quien dijo que "realmente se destaca como [un] personaje completamente formado". [118] A pesar de GameSpot ' s Alexa Ray Corriea dijo que las misiones fetch interfirieron con su calidad emocional, [8] el episodio construido a un 'melodrama asesino', según Farokhmanesh. [119] GameZone ' s Matt Liebl dijo Episodio 4: cuarto oscuro era 'fácilmente el episodio más emocional' y que el misterio de Rachel Ámbar había hecho un 'gran trabajo en mantenernos enganchados'. [120] Tom Hoggins de The Telegraph dijo que la incursión del desarrollador en temas como la división social , el acoso en línea , el conflicto de los padres y el suicidio fue "audaz". [121] Los críticos dijeron que había problemas tonales , causados ​​por las "formas baratas" del juego de progresar en la trama, como la inconsistencia de los personajes y el valor de choque superfluo . [122] [123] Los críticos fueron más favorables a los acertijos y las relaciones del episodio. [124] [125] Dijeron que el episodio final, Polarized , tenía una "conclusión adecuada" para la historia de la mayoría de edad de Max Caulfield y que la relación entre los dos protagonistas se llevó a cabo con éxito. [126] [127] Una secuencia furtiva se describió como "tediosa" y "fuera de lugar", mientras que se favorecieron otros aspectos que habitan el mismo curso de eventos. [128] [129] Los revisores estaban divididos sobre el final. [130] [131] [132] [133]

Ventas

El primer episodio ocupó el quinto lugar entre los videojuegos de PlayStation 3 y PlayStation 4 más vendidos de febrero de 2015. [134] Life Is Strange alcanzó un millón de ventas en julio de 2015, [135] habiendo acumulado más de 1,2 millones de jugadores únicos en todo el mundo; la tasa de vinculación a las unidades entre la temporada completa y el pase de temporada resultó ser "extremadamente fuerte", divulgó Square Enix. [136] La edición minorista ocupó el séptimo lugar en la lista de los diez mejores juegos de ventas del Reino Unido para la semana que finalizó el 23 de enero de 2016. [137] Life Is Strange fue uno de los 100 juegos más vendidos en Steam en 2016. [138] Como de mayo de 2017, se han vendido más de tres millones de copias. [139] [140]

Premios

Después de que Life Is Strange logró el éxito financiero y comercial, Dontnod Entertainment comenzó a ser más prominente en la industria de los videojuegos; los editores buscaron el estudio por primera vez, mientras que antes tenían que buscarlos ellos mismos. El CEO Oskar Guilbert dijo que el juego salvó a su empresa económicamente después de las mediocres ventas de Remember Me . [29] El Washington Post señaló que pasó la prueba de Steven Spielberg para videojuegos como una forma de arte en su revisión. [173] Los fanáticos especularon e hicieron teorías sobre la trama, además de predecir parte de un posible final. [174]

En 2016, Square Enix patrocinó su propio concurso de fotografía "Everyday Heroes", inspirado en el juego, ofreciendo una beca de US $ 10,000 para la obra ganadora. [175] Square Enix también se coordinó con la Coalición de Defensa de los Padres por los Derechos Educativos (PACER) para apoyar una iniciativa anti-bullying basada en temas dentro del juego [176] y donó una cantidad total de $ 25,000. [177]

En julio de 2016, Legendary Digital Studios y Square Enix anunciaron que adaptarían Life Is Strange como serie digital. [178] En el momento del anuncio, se estaban reuniendo con posibles escritores para la adaptación de la serie, que se desarrollaría en Arcadia Bay. [104] En 2017, dj2 Entertainment vendió los derechos de la serie al servicio de transmisión Hulu . [179] Life Is Strange: Before the Storm , una precuela desarrollada por Deck Nine , lanzada el 31 de agosto de 2017. [180] Un spin-off gratuito llamado The Awesome Adventures of Captain Spirit fue anunciado y lanzado en junio de 2018. [181] [182] [183] Life Is Strange 2 fue lanzado el 27 de septiembre de 2018, [184] presentando una nueva ubicación y elenco de personajes. [185]

Titan Comics lanzó una serie de cómics del mismo nombre, ambientada después del final del juego "Sacrifice Arcadia Bay", a partir de noviembre de 2018. [186] [187] [188] El cómic está escrito por Emma Vieceli , con interiores y la portada de Claudia Leonardi y los colores de Andrea Izzo. [188] Square Enix también se asoció con Titan Comics para producir vida es extraña: Bienvenido a Blackwell Academia , un empate en libro sobre Blackwell Academia y la ciudad de Arcadia Bay, escrito por Matt Forbeck . [189]

Las versiones remasterizadas de Life Is Strange y Before the Storm se anunciaron el 18 de marzo de 2021, como parte de Life Is Strange: Remastered Collection . La remasterización incluye contenido lanzado anteriormente con imágenes actualizadas y rompecabezas de juego, animación de personajes mejorada, mejoras en el motor y la iluminación, y captura completa de movimientos faciales . Está programado para lanzarse el 30 de septiembre de 2021 en PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Google Stadia y en una fecha posterior en Nintendo Switch. [190] [191] [192] [193]

  1. ^ Dontnod comenzó a trabajar en el juego antes de quese lanzara Gone Home . [50]
  2. El subtítulo Chrysalis alude a la etapa de transición de las mariposas como pupas, antes de que emerjan a la edad adulta . [107]

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