Recuérdame (videojuego)


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Remember Me es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Dontnod Entertainment y publicado por Capcom . Fue lanzado en todo el mundo en junio de 2013 para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . La trama del juego se centra en Nilin , una cazadora de recuerdos que trabaja para una resistencia clandestina llamada Errorists. Cuando comienza el juego, la megacorporación la ha despojado de casi todos sus recuerdos.Memorizar. Con la ayuda de un hombre misterioso llamado Edge, emprende una búsqueda para derribar a Memorize y recuperar sus recuerdos perdidos. A lo largo de la historia, se le permite usar su poder de Memory Remix para finalmente restaurar los recuerdos de las personas. El combate consiste en un sistema combinado modificado llamado Pressen.

Remember Me fue desarrollado como el proyecto debut de Dontnod Entertainment, con uno de los miembros fundadores de la compañía, Jean-Maxime Moris, como su director. Parte de su objetivo para el juego era crear una narrativa que invitara a la reflexión y, finalmente, se decidió por una protagonista femenina para ayudar a transmitir los temas de la historia. Originalmente una exclusiva de PlayStation 3 bajo Sony titulada Adrift , fue cancelada en 2011 y luego comprada por Capcom, que lo resucitó como un juego multiplataforma. Recuérdame recibió críticas mixtas tras su lanzamiento; se elogió su diseño mundial, Olivier Derivierela banda sonora, la ambición de la historia y los segmentos de Memory Remix, mientras que las principales críticas contra otros aspectos de la historia, las malas elecciones de diseño y el combate formulado.

Como se Juega

Nilin se involucra en combate, usando el Spammer contra sus enemigos.

Remember Me incluye plataformas , exploración y combate cuerpo a cuerpo. [3] [4] El juego se juega como Nilin desde una vista en tercera persona e introduce la mecánica de remezclar la memoria: ingresar y reorganizar los recuerdos de un objetivo para manipularlos. Los jugadores logran esto reproduciendo un recuerdo y modificando detalles para cambiar el recuerdo del resultado del objetivo. [4] Otra mecánica clave del juego es robar recuerdos de ciertos objetivos y usar puntos llamados Remembranas para reproducir el recuerdo en tiempo real: esto a menudo es necesario para continuar con el juego o evitar peligros que de otro modo estarían ocultos al jugador. [5] Cuando el jugador tiene poca salud, la pantallafalla hasta que se recupere una cantidad suficiente de salud. [6] En ocasiones, Nilin se encuentra con acertijos en forma de acertijos que debe resolver para abrir puertas y así poder seguir avanzando en la historia. [7] [8]

En términos de combate, el juego permite a los jugadores crear y personalizar sus propios combos de movimientos en el Combo Lab, que utiliza cuatro categorías de movimientos de lucha llamados Pressens. Esto se hace encadenándolos, lo que es posible gracias a la obtención de PMP (Poder de dominio de procedimientos), con un límite de cuatro combos activos a la vez. Los movimientos de Pressen son Regen (curación), Poder (daño), Cadena (duplicación y duplicación de movimientos anteriores) y Cooldown (regeneración de energía S-Pressen). Hay 50.000 combinaciones posibles de Pressen. Cinco movimientos de S-Pressen estarán disponibles para el jugador durante el transcurso del juego: los movimientos le permiten hacer cosas como aturdir a grupos de enemigos, moverse a alta velocidad y conseguir más golpes, o convertir robots hostiles en aliados que luego se autodefinen. -destruir. [6] [9]Los jugadores también tienen acceso a armas basadas en proyectiles como Spammer y Junk Bolt. [10]

Sinopsis

Configuración

El juego está ambientado en el año 2084 , en una versión futurista de París llamada Neo-Paris, donde la corporación Memorize ha inventado un nuevo implante cerebral llamado Sensen, que permite al 99% de la población cargar y compartir sus recuerdos en la red. así como eliminar recuerdos infelices o desagradables. [5] Esto establece a Memorize como un estado de vigilancia , [4] que lleva a un pequeño grupo de rebeldes con el nombre de Errorists a intentar derribar la corporación. La invención de Sensen también ha resultado en la creación de Leapers, humanos adictos a la memoria que han absorbido tantos recuerdos que sus Sensen se han degradado y han mutado a una forma subhumana, ahora viviendo en las alcantarillas de Neo-Paris. [5]

Trama

El juego comienza cuando a Nilin ( Kezia Burrows ), [11] una Errorista encarcelada en la Fortaleza de la Bastilla , se le borra casi toda su memoria.por Memorize. Cuando la toman para que le borren los últimos recuerdos, un hombre misterioso llamado Edge, el líder de los Errorists y un hombre al que solo escucha a través de su dispositivo de comunicación, la ayuda a escapar. Edge le dice que es una errorista con el don de robar y remezclar recuerdos. Después de escapar a los barrios bajos de Neo-Paris, Nilin se encuentra con Tommy, un compañero Errorista. Nilin y Tommy son atacados por Olga Sedova, una cazarrecompensas que persigue a Nilin. Nilin se sumerge en la mente de Olga y remezcla su memoria para hacerle creer a Olga que su esposo fue asesinado por un médico de Memorize. Luego se convierte en un aliado errorista y transporta a Nilin a su primer destino. Al llegar al distrito de Saint-Michel, Nilin, que es ayudado por otro errorista con nombre en código Bad Request, Edge le dice que robe los códigos secretos de Kaori Sheridan, la mejor arquitecta de Neo-Paris. Después de recuperar y cargar los códigos en Edge, los usa para abrir la presa de Saint-Michel, inundando el distrito. Debido a la inundación que drena los barrios marginales, Nilin puede infiltrarse en la Bastilla y se dirige a los servidores de memoria para liberar los recuerdos almacenados de ella y los reclusos mientras derriba a Madame, la sádica gerente de la Bastilla. Con Madame derrotada, Nilin libera los recuerdos de los presos y recupera parcialmente algunos de los suyos. Recuerda el crimen que la llevó a la Bastilla; en una misión, Nilin remezcló la mente de un comandante de Memorize y le hizo creer que había matado a su novia. La memoria alterada lo empujó a suicidarse.

Nilin acepta a regañadientes el próximo plan de Edge: remezclar a la directora ejecutiva de Memorize, Scylla Cartier-Wells, para hacerle ver el daño que está causando la tecnología de su empresa. Nilin entra en la oficina de Scylla y entra en su mente, remezclando el recuerdo de un accidente automovilístico que la dejó con un sabor amargo contra el mundo. Mientras cambia la memoria para hacer de Scylla una persona más compasiva, Nilin descubre que es la hija de Scylla. Luego, Edge le dice a Nilin que se dirija a los sótanos de la Bastilla para salvar a Bad Request, que ha sido tomada cautiva. Ella encuentra Bad Request, pero descubre que su memoria ha sido borrada por completo. Se revela que el científico Doctor Quaid de Memorize significa controlar a los Leapers a través de sus Sensens y así crear un ejército privado para Memorize. Sin embargo, Johnny Greenteeth, un ex compañero de trabajo de Quaid 's que experimentó y se convirtió en un Leaper, mata a Quaid y se prepara para autodestruir la Bastilla. Bad Request ayuda a Nilin a acabar con Johnny a costa de su vida y Nilin escapa de las instalaciones destruidas.

Con todas las operaciones secretas de Memorize eliminadas, Edge presiona a Nilin para encontrar el Cubo de la concepción, la base central de Memorize y destruir H3O, el servidor central de Memorize. Una vez allí, se encuentra con su padre, Charles Cartier-Wells, el creador de Sensens. Al encontrarlo, ve que, alimentado por el accidente automovilístico que hirió a su esposa, se ha perdido en un sueño de un mundo ideal libre de recuerdos dolorosos, todo inspirado por el deseo de ayudar a Nilin a olvidar el accidente. Nilin le hace ver el daño que causa su tecnología, y Scylla llega para convencer a Charles de que ayude a Nilin a ingresar al servidor central. Una vez en presencia del servidor central, se le revela a Nilin que Edge es una entidad consciente de sí misma creada por la fusión de recuerdos no deseados dentro de H3O. Nilin,quien, sin saberlo, inició a Edge con los recuerdos de su infeliz infancia, ingresa al Servidor y, a voluntad de H3O / Edge, lo destruye y libera los recuerdos a la población en general. A medida que se liberan los recuerdos, Nilin recuerda las palabras de Edge acerca de que la mente es una fortaleza y dice que Edge murió para recordarle a la gente que los recuerdos no deben abrirse a todos, y que los recuerdos dolorosos deben vivirse con ellos en lugar de con la fuerza.eliminado . Llega a la conclusión de que, fuera de su mente ahora restaurada, vuelve a tener una familia y un mundo dañado que curar.

Desarrollo

El desarrollo del juego comenzó en 2008 cuando se formó Dontnod Entertainment . [12] Inicialmente llamado Adrift , [13] el concepto original del juego era un mundo inundado por el calentamiento global , con una mecánica de juego clave siendo el personaje del jugador que usa motos acuáticas para navegar por una ciudad costera. Más tarde, el equipo se interesó en el concepto de memoria como tema central y rediseñó el juego en consecuencia, aunque el director del juego, Jean-Maxime Moris, se mostró reacio a establecer el juego en París, ya que el estudio tenía su sede allí. [14] Originalmente se desarrolló como un juego de rol y Sony lo publicó exclusivamente para PlayStation 3., comenzando el desarrollo completo en febrero de 2010. Tras los desacuerdos creativos entre Dontnod y Sony, y la posterior cancelación del proyecto en febrero de 2011 debido a recortes presupuestarios, el proyecto se presentó en la feria comercial Gamescom 2011 con la esperanza de que atrajera la atención. necesario para asegurar otro acuerdo de publicación. [15] [16] [17] [18] Capcom compró la propiedad intelectual en 2012 y proporcionó fondos para el proyecto, reinventándolo como un juego de acción y aventuras para su lanzamiento en múltiples plataformas. [17] [19]

El tema del juego se inspiró en los sitios de redes sociales que abundan en el mundo moderno, con Facebook, Tumblr y Twitter citados como ejemplos. [12] [20] Moris explicó que aunque algunos elementos parecían fantásticos, el juego se basaba en el mundo real en términos de cómo las redes sociales podrían evolucionar en las próximas décadas. [20] Se consideraba que Remember Me era la visión digital de la identidad humana en comparación con Life Is Strange de Dontnod , su contraparte analógica . El juego fue influenciado por el anime cyberpunk clásico como Akira y Ghost in the Shell , [21]y una de las obras literarias a las que se hace referencia en el juego es la novela Mil novecientos ochenta y cuatro de George Orwell . [22] Cuando se le preguntó en una entrevista por qué convirtió a la protagonista en una mujer, Moris respondió que quería un juego del género cyberpunk que tuviera más que ver con "emoción, intimidad, identidad y la forma en que la tecnología se cruzaría con ellas", por lo que hizo más sentido para que el personaje del jugador sea una mujer. Sin embargo, cuando se mostró el juego a posibles editores, muchos se desalentaron de respaldar el proyecto, diciendo que un personaje masculino tendría más éxito. [20]

La música fue compuesta por Olivier Deriviere , quien grabó la partitura con una orquesta de 70 piezas, [23] luego la modificó y cambió utilizando equipos electrónicos. En una entrevista con Game Informer , Deriviere dijo: "Durante mi primer contacto [con el juego], estaba bastante confundido por tanta información y sentí que la música debería reflejar esta confusión". [24] Deriviere reveló que los jugadores no escucharían el tema principal hasta el final del juego, dado que está esparcido en pedazos por el resto de la partitura para reflejar la naturaleza del juego y la historia de Nilin. [25] Por su trabajo, Deriviere fue galardonado con el premio IFMCA 2013 a la mejor banda sonora original para un videojuego o medios interactivos.[26] Remember Me se creó con Unreal Engine 3 para reducir la carga de trabajo que implica la creación de una nueva propiedad intelectual con un estudio incipiente de poco menos de 100 empleados. Para evaluar el motor, Dontnod colaboró ​​conel equipo de ingeniería de Epic Games en varias etapas durante la producción. [2]

Recepción

Remember Me recibió críticas "mixtas o promedio", según Metacritic . [27] [28] [29] En 2017, The Daily Telegraph nombró a Remember Me como uno de los mejores videojuegos cyberpunk. [39] Se elogió el diseño del mundo, la banda sonora y la trama, mientras que se criticaron aspectos de la historia, las elecciones de diseño y el combate.

El personal de Edge elogió a Nilin como "una poderosa protagonista" por poseer una combinación de rasgos de carácter que la hicieron agradable al instante, y también se elogió la historia de la recuperación de sus recuerdos perdidos. Se decía que los acertijos eran nuevos y estimulantes. [30] Eurogamer ' s Tom Bramwell apreciar el trabajo de Dontnod en la "refrescante" sistema de combate. Sintió que las secuencias de Memory Remix eran absorbentes y dijo que la representación del abuso de la tecnología se manejó bien. [31] De acuerdo con Ben Reeves de Game Informer , Remember Me ' s Remixes memoria constituyó el punto culminante del juego, y la banda sonora fue también objeto de disfrute. [32] Kevin VanOrd enGameSpot estaba satisfecho con el personaje principal, llamándola "una gran heroína que es a la vez poderosa y vulnerable". Se elogió la premisa y el entorno general, con la banda sonora calificada como "soberbia". [3] Ryan Taljonick de GamesRadar escribió favorablemente sobre el entorno de la ciudad y señaló que era rico en detalles. Taljonick estuvo de acuerdo en que Memory Remix tenía la mayor emoción de todas las características del juego. [33] Justin Speer de GameTrailers pensó que Remember Me presentaba su concepto con elementos "fascinantes" y "ridículos", mientras que la manipulación de las mentes con Memory Remix se describió como gratificante. [34] IGNDaniel Krupa admiró la ambición del juego. Neo-Paris fue considerado vibrante y distintivo, y al igual que el resto de críticos, elogió la capacidad de remezclar recuerdos. [35] Ludwig Kietzmann en Joystiq aprobó el poder de Nilin para manipular recuerdos, deseando que hubiera más oportunidades para usarlo. [36] El personal que escribió para OPM (Reino Unido) opinó que el escenario futurista era "asombroso" y "visualmente deslumbrante". [37] Arthur Gies de PolygonAvaló el mundo del juego, la historia y el protagonista como sus aspectos más positivos. Argumentó que el sistema de modificación de combos distingue a un sistema de combate que de otro modo sería predecible. Gies sintió que la banda sonora merecía un reconocimiento por su estilo único y bien escrito, que en su opinión complementaba el tema central. [38]

Por el contrario, el personal de Edge se quejó de que los personajes distintos de Nilin eran más débiles en general. Se pensó que el diseño de los combos de Pressens era defectuoso, ya que la velocidad a la que uno los desbloqueaba era demasiado lento para usarlos hasta las últimas horas del juego. [30] Aunque Bramwell encontró compromiso en las primeras horas, dijo que las últimas partes de la historia adolecían de demasiados elementos de ciencia ficción. También se menospreció la ausencia de motivación externa para el personaje principal. [31] Reeves estaba insatisfecho con los personajes, cuyo mundo dijo que era más interesante que ellos, y la historia fue reprendida por ser "poco inspirada". [32]VanOrd observó que el juego se vio frenado por una historia insatisfactoria y un diseño de niveles por debajo del par. El diálogo y las metáforas fueron criticados por atenuar el potencial de la historia. [3] A Taljonick tampoco le gustó el diálogo, con una jerga abrumadora señalada como uno de sus principales delitos. La exploración se consideró restrictiva, el diseño de niveles claustrofóbico y el sistema de combate "rígido". [33] Krupa no estaba impresionado con la acción, que sintió que carecía de variación y no fue bien ejecutada. Su deleite en el entorno lo llevó a la decepción con la exploración limitada del mismo. La falta de Memory Remixes también recibió reproches. [35] Kietzmann declaró Recuérdame.como "un juego de acción mediocre y apático" cuya apariencia tenía más valor que su desempeño, y objetaba el combate por ser "fornido" y vacío de excitación. [36] PlayStation Official Magazine - El personal del Reino Unido se desencantó rápidamente con el juego, ya que profundizó en las "luchas genéricas". [37]

Ventas

En 2016, el juego se convirtió en un "Título Platino" de Capcom, con más de 1 millón de copias vendidas. [40] Su inclusión en PlayStation Plus acumuló más de dos millones de jugadores, [41] lo que hizo que se convirtiera en el segundo título de PlayStation Plus más descargado en Europa. [42]

Otros medios

Antes del lanzamiento del juego, se publicó un preludio oficial a través de un sitio web multimedia. El sitio interactivo fue descrito como el diario de Antoine Cartier-Wells, fundador de la corporación Memorize y creador del implante cerebral Sensen, y cuenta la historia de Memorize durante los 100 años anteriores al inicio del juego. [43] En el momento del lanzamiento del juego, Dark Horse Comics lanzó un cómic impreso de 24 páginas escrito por Matt Kindt e ilustrado por Matthew Southworth , como un elemento de bonificación exclusivo para aquellos que preordenaron el juego a GameStop . [44] Dark Horse publicó más tarde un libro de tapa dura de 184 páginas con arte conceptual y comentarios de los desarrolladores.[45] El 20 de junio de 2013, se publicó otra historia oficial de preludio, esta vez ambientada meses antes del inicio del juego, y centrada en el personaje de Nilin. Titulado The Pandora Archive , fue escrito por el novelista británico Scott Harrison y publicado por Capcom como un libro electrónico . [46] [47]

Continuación

Para 2015, Dontnod ya había completado la historia para una posible secuela. [48] El director creativo Jean-Maxime Moris dijo: "Sabemos lo que haríamos para Remember Me 2. La historia principal se ha escrito, sabemos lo que agregaríamos a la receta. Sabemos lo que arreglaríamos. Es un juego que está listo debe tomarse, pero esa decisión la debe tomar Capcom ". Sin embargo, Moris agregó que Dontnod tenía la intención de trabajar en otra temporada de Life Is Strange antes de continuar con la secuela de Remember Me . [49] Según se informa, una secuela ya no es viable con Capcom; [50] El director ejecutivo Oskar Guilbert admitió que aunque "[ Recuérdame ] lo hizo bien", solo Life Is Strange 'El éxito inesperado salvó a la empresa de una situación financiera "muy difícil". [41]

Notas

  1. ^ Portado a Microsoft Windows por QLoc [1]

Referencias

  1. ^ Dontnod Entertainment (3 de junio de 2013). Recuérdame ( Microsoft Windows ). Capcom . Escena: Créditos. Localización y desarrollo de versiones para PC por QLOC SA
  2. ↑ a b Gaudiosi, John (30 de julio de 2013). "Dontnod Entertainment da vida a Neo-Paris con Unreal Engine 3" . Motor irreal . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2017.
  3. ↑ a b c d VanOrd, Kevin (3 de junio de 2013). "Recuérdame revisión" . GameSpot . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2013.
  4. ↑ a b c Gantayat, Anoop (14 de agosto de 2012). "Capcom anuncia título de acción en tercera persona, recuérdame" . Andriasang . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2012.
  5. ↑ a b c Romano, Sal (2 de mayo de 2013). "Tráiler de Remember Me 'Memory'" . Gematsu . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2013.
  6. ↑ a b Goldfarb, Andrew (21 de septiembre de 2012). "TGS: Recuérdame detalles de combate revelados" . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2012.
  7. ^ Dontnod Entertainment (3 de junio de 2013). Recuérdame ( Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 ). Capcom . Nivel / área: Episodio 5: Disparo a la cabeza.
  8. ^ Dontnod Entertainment (3 de junio de 2013). Recuérdame ( Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 ). Capcom . Nivel / área: Episodio 7: Paradise Lost.
  9. ^ Dontnod Entertainment (3 de junio de 2013). Recuérdame ( Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 ). Capcom .
  10. ^ Hilliard, Kyle (7 de mayo de 2013). "Rompiendo y personalizando el combate de Remember Me" . Game Informer . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2013.
  11. ^ Cook, Dave (21 de agosto de 2012). "Recuérdame: actriz de voz revelada, Dontnod responde a las críticas de voz en off" . VG247 . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012.
  12. ↑ a b Ulezko, Kirill (5 de marzo de 2013). "Jean-Max Moris:" En Remember Me invitamos al jugador a unirse a Nilin en su viaje de autodescubrimiento " " . GameStar . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2013.
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  14. ^ Hillier, Brenna (10 de mayo de 2013). "Remember Me originalmente se llamaba Adrift, tenía motos acuáticas" . VG247 . Archivado desde el original el 9 de junio de 2013.
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  21. ^ Ming, Nate (29 de enero de 2015). "ARTÍCULO:" La vida es extraña "Entrevista e impresiones prácticas" . Crunchyroll . Archivado desde el original el 29 de enero de 2015.
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enlaces externos

  • Página web oficial
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