Lineage (coreano: 리니지) es unafranquicia de juegos de rol en línea multijugador masivo de fantasía medieval del desarrollador de videojuegos de Corea del Sur NCSoft . Se ha vuelto muy popular en Corea del Sur con suscripciones que se cuentan por millones, pero también está disponible en versiones en chino , japonés , ruso e inglés . También es una de las franquicias de videojuegos más taquilleras de todos los tiempos, habiendo recaudado $ 9,7 mil millones en ingresos de por vida, a partir de 2019.
Linaje | |
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Género (s) | MMORPG |
Desarrollador (es) | NCSoft Netmarble Neo Caracol |
Editorial (es) | NCSoft Netmarble Games Tencent Holdings Snail |
Plataforma (s) | |
Primer lanzamiento | Lineage 3 de septiembre de 1998 |
Juegos
- Lineage , lanzado en 1998.
- Lineage II , una precuela de Lineage , lanzada en 2003. La historia se desarrolla 150 años antes de la historia de Lineage .
- Lineage 2: Revolution , una precuela directa de Lineage II . La historia se desarrolla 100 años antes de la historia de Lineage II: Goddess of Destruction . Desarrollado por Netmarble Neo , el juego se lanzó en plataformas móviles en 2017.
- Lineage 2 M , una versión de puerto móvil de Lineage II , lanzada en noviembre de 2019. [3]
- Lineage 2: Blood League , un juego para dispositivos móviles desarrollado por Snail Games , con fecha de lanzamiento sin anunciar.
- Lineage Red Knights , un juego para dispositivos móviles desarrollado por NCSoft, lanzado en 2017.
- Project TL , una secuela directa de Lineage , fecha de lanzamiento sin anunciar.
Ingresos
Los siguientes son los ingresos brutos generados por los juegos de PC de Lineage . Para conocer los ingresos brutos generados por los juegos móviles de Lineage , consulte la Lista de juegos móviles de mayor recaudación .
Años) | Ingresos de NCSoft ( juegos de PC ) [a] | Árbitro | |||
---|---|---|---|---|---|
Linaje | Linaje II | Linaje I y II ( ₩ ) | Linaje I y II ( $ ) | ||
1998–1999 | ₩ 6,8 mil millones | N / A | 1.500 billones de ₩ [4] | $ 2,081 millones | [5] |
2000 | ₩ 55,9 mil millones | N / A | [6] | ||
2001 | ₩ 122.593 mil millones | N / A | [7] | ||
2002 | .6 154,61 mil millones | N / A | [8] | ||
2003 | .8 145,8 mil millones [b] | ₩ 20,737 mil millones | [9] | ||
2004 | ₩ 137.831 mil millones | ₩ 109.063 mil millones | [10] | ||
2005 | 130.185 millones de ₩ [c] | ₩ 132.092 mil millones [d] | [11] | ||
2006 | ₩ 130,919 mil millones [e] | .4 127.413 mil millones [f] | ₩ 258,332 mil millones | [12] | |
2007 | 124.681 millones de ₩ [g] | ₩ 132,724 mil millones [h] | ₩ 257.405 mil millones | [13] | |
2008 | .6 127,617 mil millones [i] | ₩ 150.047 mil millones [j] | ₩ 277,664 mil millones | [14] | |
2009 [k] | ₩ 132.033 mil millones | 152.754 millones de | ₩ 284,787 mil millones | $ 223.02 millones | [15] |
2010 | ₩ 181.189 mil millones | ₩ 118.207 mil millones | ₩ 299,396 mil millones | $ 537,47 millones | [dieciséis] |
2011 | ₩ 195.702 mil millones | ₩ 100.574 mil millones | 296.276 millones de ₩ | [17] | |
2012 | 205.261 millones de ₩ | .0 65.082 mil millones | .3 270,343 mil millones | $ 239,99 millones | [18] |
2013 | ₩ 287,887 mil millones | ₩ 57.131 mil millones | ₩ 345.018 mil millones | $ 315.13 millones | [19] |
2014 | ₩ 263.128 billones | ₩ 59,479 mil millones | ₩ 322.607 mil millones | $ 306,38 millones | [20] |
2015 | ₩ 312.876 mil millones | ₩ 62.952 mil millones | 375.828 millones de ₩ | $ 332.25 millones | [21] |
2016 | ₩ 375,487 mil millones | 77.114 millones de ₩ | ₩ 452.601 mil millones | $ 390.03 millones | [22] |
2017 | ₩ 154.422 mil millones | .7 65,792 mil millones | .2 220.214 mil millones | $ 194.81 millón | [23] |
2018 | .7 149.705 mil millones | ₩ 63,886 mil millones | ₩ 213,591 mil millones | $ 194.09 millones | [24] |
2019 | ₩ 174,07 mil millones | ₩ 93.588 mil millones | ₩ 267.658 mil millones | $ 229.68 millones | [25] |
2020 (enero-septiembre) | ₩ 128,885 mil millones | .5 78.539 mil millones | ₩ 207,424 mil millones | $ 177,46 millones | [26] [27] |
1998 a junio de 2020 | ₩ 3,647.713 billones + | ₩ 1,640,842 billones + | ₩ 5.772.944 mil millones | $ 5,222.15 millones |
Notas
- ^ Elmonto de los ingresos por regalías de NCSoft no se enumera aquí antes de 2005 y se excluye después de 2008.
- ^ Se incluyen losingresos de NCSoft de EverQuest .
- ^ Ingresos ₩ 115.012 mil millones e ingresos por regalías ₩ 15.173 mil millones.
- ^ Ingresos ₩ 118,953 mil millones e ingresos por regalías ₩ 13,139 mil millones.
- ^ Ingresos ₩ 118,049 mil millones e ingresos por regalías ₩ 12,87 mil millones.
- ^ Ingresos ₩ 119.206 mil millones e ingresos por regalías ₩ 8.207 mil millones.
- ^ Ingresos ₩ 111.401 mil millones e ingresos por regalías ₩ 13.28 mil millones.
- ^ Ingresos ₩ 131.154 mil millones e ingresos por regalías ₩ 1.57 mil millones.
- ^ Ingresos ₩ 112.602 mil millones e ingresos por regalías ₩ 15.015 mil millones.
- ^ Ingresos ₩ 147.211 mil millones e ingresos por regalías ₩ 2.836 mil millones.
- ^ NCSoft ha dejado de divulgar el desglose de las regalías, por lo que los ingresos por regalías se excluyen después de este punto.
Referencias
- ^ " ' Lineage M' establecido para romper el récord de ventas de juegos móviles" . The Korea Times . 24 de julio de 2017 . Consultado el 25 de octubre de 2020 .
- ^ Chapple, Craig (6 de agosto de 2018). "Lineage 2 Revolution sigue a Lineage M para romper la barrera de los mil millones de dólares" . Pocket Gamer . Consultado el 25 de octubre de 2020 .
- ^ Joo-won, Chung (8 de enero de 2020). "NCSOFT volando alto en esperanza de ganancias" . Agencia de Noticias Yonhap . Consultado el 25 de octubre de 2020 .
- ^ "2006 Día del analista de NCsoft" . NCSoft . Noviembre de 2006. p. 6 . Consultado el 7 de abril de 2020 .
- ^ "리니지 서비스 12 년, 온라인 게임 수명 연장 의 꿈" . Juego Donga . 23 de diciembre de 2010 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
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- ^ "Informe de ganancias de NCSoft 4Q 2008 - hoja de datos, ventas de juegos" . NCSoft Corporation . 9 de febrero de 2009 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
- ^ "Informe de ganancias de NCSoft 4Q 2009 - hoja de datos, ventas de juegos" . NCSoft Corporation . 9 de febrero de 2010 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
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- ^ "Informe de ganancias de NCSoft 4Q 2018 - hoja informativa, ventas de juegos" . NCSoft Corporation . 12 de febrero de 2019 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
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- ^ "Publicación de resultados del tercer trimestre de 2020" (PDF) . NCSoft . 16 de noviembre de 2020 . Consultado el 9 de enero de 2021 .
- ^ "Conversor de moneda histórica con tipos de cambio oficiales (207,424 KRW a USD)" . fxtop.com . 30 de septiembre de 2020 . Consultado el 9 de enero de 2021 .
Ver también
- Lista de franquicias de videojuegos más vendidas