Linger in Shadows es un demoscene proyecto por el polaco demogroup plástico, lanzado en el PlayStation 3 . Se anunció por primera vez en Breakpoint 2008 en Alemania.
Permanecer en las sombras | |
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Desarrollador (es) | El plastico |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Diseñador (s) | Michal Staniszewski, Marco Siegel, Wojciech Golczewski, Michal Witaszek, Krzysztof Deoniziak |
Compositor (es) | Wojciech Golczewski |
Motor | Motor Pico |
Plataforma (s) | Playstation 3 |
Lanzamiento | 9 de octubre de 2008 [1] |
Género (s) | Arte interactivo |
Modo (s) | Un solo jugador |
Linger in Shadows difiere en un aspecto importante de muchos productos de demoscene en que fue publicado por Sony en PlayStation 3 , que registró el nombre a finales de 2007. [2]
Muchos sitios de noticias que informaron sobre la demostración asumieron que era una demostración técnica para un juego futuro. [3] Esto fue negado durante las presentaciones en el E3, aunque se reveló que el título presenta interactividad. [4] [5]
Características
Las partes interactivas fueron exhibidas por primera vez en el festival Realtime Generation en Viena por el programador principal Michal "Bonzaj" Staniszewski; [6] se reveló que la parte interactiva de la demostración es esencialmente la historia principal, con interacción adicional usando el Sixaxis , como una cámara controlada por el usuario y la capacidad de hacer scratch hacia adelante y hacia atrás en la línea de tiempo. También le permite al jugador jugar con algunas partes del entorno, como rotar ciertos objetos o mover fuentes de luz. La demostración también se presentó más tarde en Nvision 08 , en un estado algo actualizado. [7]
La parte interactiva inicialmente solo permite al usuario explorar el primer quinto de la demostración, y el usuario tiene que realizar varias acciones con el Sixaxis para desbloquear la siguiente parte, como agitar el controlador o sostenerlo en un cierto ángulo. Las escenas también presentan saludos ocultos a varios grupos de demostración conocidos, que se pueden encontrar en áreas más oscuras de la demostración. Desbloquear partes de la demostración ("sigils") y encontrar saludos ocultos recompensan al usuario con trofeos . [7]
La demostración también presenta un huevo de pascua , que se puede desbloquear en el menú presionando ambos botones analógicos (L3 y R3) en Sixaxis. El elemento de menú resultante permite al espectador ver una "demostración de oldskool" con un campo estelar , dos scrollers DYCP (usando el juego de caracteres Amiga) y varios otros efectos de demostración temprana como objetos blitter y metaballs (intencionalmente hechos para parecer de baja resolución), con música chiptune que lo acompaña. [7]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 53,8% [8] |
Las reacciones críticas al proyecto se polarizaron entre dos opiniones: mientras que algunos elogiaron la presentación inusual y cómo la idea de arte interactivo en tiempo real disponible en PSN está muy "fuera de la caja", otros afirmaron que el precio era demasiado caro para siete minutos. experiencia, y que los controles eran complicados y no parte integral de la experiencia.
Game Chronicles calificó las imágenes como "impresionantes" y afirmó que son "fácilmente los mejores $ 3 que puedes gastar en PlayStation Store", con un 96%. [9] Gamestyle por otro lado, aunque elogió que la demostración está "abriendo nuevos caminos", la calificó de "cara", [10] mientras que Digital Chumps encontró "los controles frustrantes y toda la experiencia extremadamente corta y discordante". [11]
Ver también
- .detuned , una demostración interactiva similar originada en una demostración para PlayStation 3
Referencias
- ^ "Persistir en las sombras" . Playstation .
- ^ "Estado de marca registrada y recuperación de documentos" . uspto.gov .
- ^ Andrew Yoon. "Linger in Shadows: hermoso y misterioso nuevo juego de PS3" . Engadget .
- ^ Eric Bratcher (16 de mayo de 2008). "Linger In Shadows revelado" . GamesRadar + .
- ^ Torres, Ricardo (17 de mayo de 2008). "Sony Pre E3 2008: impresiones persistentes en la sombra" . Blog de vista previa de GameSpot .
- ^ "Eröffnungs-Special! - Linger In Shadows" (en alemán). Archivado desde el original el 22 de enero de 2009.
- ^ a b c "nvision2008.com" . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2008.
- ^ "Persistir en las sombras" . gamerankings.com .
- ^ Mark Smith (11 de octubre de 2008). "Perspectiva en las sombras" . Crónicas del juego .
- ^ Julier, Jason. "Revisión: Persistir en las sombras (PS3)" . Estilo de juego . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2011.
- ^ McGehee, Steven (17 de octubre de 2008). "Revisión de Linger In Shadows" . digitalchumps .
enlaces externos
- Página de inicio de Plastic
- Página oficial de detalles
- Compositor de la banda sonora de Linger in Shadows - Página de inicio de Wojciech Golczewski