Dungeon Crawl Stone Soup ( DC: SS ) es un juego de computadora roguelike gratuito y de código abierto , que es el sucesor activamente desarrollado por la comunidad deljuego roguelike de 1997 Linley's Dungeon Crawl , originalmente programado por Linley Henzell.
Sopa de piedra de rastreo de mazmorras | |
---|---|
Desarrollador (es) | Equipo de desarrollo DCSS |
Plataforma (s) | Navegador web , multiplataforma |
Lanzamiento | 19 de septiembre de 2006 [1] |
Género (s) | Roguelike |
Modo (s) | Un solo jugador |
DC: SS es identificado como uno de los "grandes roguelikes" por John Harris. [2] Dungeon Crawl Stone Soup obtuvo el primer lugar en una encuesta de 2008 de 371 jugadores roguelike, [3] y luego fue segundo en 2009 (detrás de DoomRL ) [4] y 2010 (detrás de ToME 4 ), [5] y tercero en 2011 ( detrás de ToME 4 y Dungeons of Dredmor ). [6]
Dungeon Crawl Stone Soup se lanza bajo GNU GPL-2.0-o-posterior . [7] La última versión es la 0.26, lanzada el 8 de enero de 2021. [8]
Como se Juega
Dungeon Crawl Stone Soup es un juego roguelike en el que el jugador crea un personaje y lo guía a través de una mazmorra, que consiste principalmente en niveles persistentes, llenos de monstruos y elementos, con el objetivo de recuperar el "Orb of Zot" (un MacGuffin ) ubicado allí. y escapar con vida. Para ingresar al Reino de Zot donde se encuentra el Orbe, el jugador primero debe obtener al menos tres "runas de Zot" de las 15 disponibles; estos se encuentran en los extremos de diversas ramas de mazmorras como Spider Nest, Tomb y Slime Pits.
El juego tiene una filosofía de diseño explícita destinada a proporcionar opciones estratégicas y tácticas interesantes dentro de un juego equilibrado; para ofrecer rejugabilidad basada en la generación aleatoria de mazmorras; hacer que el juego sea accesible y agradable sin un conocimiento profundo de su mecánica interna; y presentar una interfaz de usuario amigable que opcionalmente puede automatizar varias tareas como exploración y búsqueda de elementos vistos anteriormente. Por el contrario, el equipo de desarrolladores busca evitar proporcionar incentivos para repetir acciones aburridas sin consideración, o proporcionar opciones de juego ilusorias donde una alternativa siempre es superior. [9]
La mayoría de los niveles se generan aleatoriamente para maximizar la variedad, mientras que los niveles que contienen los elementos objetivos se eligen aleatoriamente entre varios diseños diseñados manualmente, que generalmente contienen elementos aleatorios y que se escriben en un lenguaje específico de rastreo que incorpora secuencias de comandos Lua . Los niveles generados aleatoriamente pueden contener fragmentos diseñados manualmente elegidos al azar llamados "bóvedas", así como portales a mini niveles especiales diseñados manualmente llamados "bóvedas de portal", como volcanes y laboratorios de magos.
Los personajes se definen inicialmente por su especie y sus antecedentes. [10] El avance del personaje se basa en los puntos de experiencia obtenidos al derrotar a los monstruos, que aumentan tanto el nivel de experiencia como un conjunto de habilidades que incluyen armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia y magia. El jugador determina qué habilidades aumentar. [11]
La elección de la especie determina las aptitudes del personaje para cada una de las habilidades, que representan cuánta experiencia se necesita para elevar la habilidad a niveles más altos y agrega habilidades específicas de la especie. En la versión 0.26, hay 27 especies disponibles, desde aquellas con poca desviación de las mecánicas comunes como humanos y orcos de las colinas, hasta especies como momias y octópodos que tienen mecánicas de juego inusuales. [12]
La elección de fondo determina las habilidades y el equipo inicial, con 24 opciones a partir de 0,26, como luchadores, nigromantes y berserkers; [13] a diferencia de la elección de especies, la elección de fondo solo afecta al inicio del juego: no se impide que el jugador persiga ninguna habilidad ni utilice ningún equipo.
El juego también ofrece un panteón de 25 dioses. El jugador puede elegir adorar a uno de los dioses una vez que se encuentra el altar apropiado. Algunos fondos incluso comienzan el juego adorando a un dios específico. La elección de la deidad tiene un impacto significativo en el juego. El favor de los dioses se gana de diferentes formas. Algunos aprecian que el jugador explore o mate enemigos, pero también hay dioses más caprichosos como Ru, que espera sacrificios de sus adoradores. El favor con el dios de uno se recompensa con beneficios muy diferentes, que van desde mejoras pasivas sobre obsequios ocasionales para el jugador hasta poderosas habilidades activadas. Las mejoras de algunos dioses funcionan mejor con los estilos de juego existentes que otros, como Okawaru, que regala armas y aumenta el combate, apoya a los tipos de luchador, mientras que Sif Muna regala libros de hechizos y regeneración adicional de MP es más bienvenido para los tipos de hechicero. [14] Un jugador también puede optar por abandonar a su dios en favor de otro. Sin embargo, esto generalmente hará que la deidad se enoje con el jugador. En consecuencia, acosarán al jugador durante un tiempo con acciones como convocar monstruos poderosos contra el jugador, infligir efectos de estado desagradables como ralentizar o simplemente infligir grandes cantidades de daño al jugador.
Historia
El rastreo de mazmorras de Linley
El rastreo de mazmorras de Linley | |
---|---|
Desarrollador (es) | Equipo de desarrollo de rastreo Linley Henzell |
Diseñador (s) | Linley Henzell |
Plataforma (s) | Multiplataforma |
Lanzamiento | 2 de octubre de 1997 |
Género (s) | Roguelike |
Modo (s) | Un solo jugador |
Linley's Dungeon Crawl (o simplemente Dungeon Crawl o Crawl ) fue un juego de computadora roguelike originalmente programado por Linley Henzell en 1995 , y lanzado por primera vez al público en general el 2 de octubre de 1997. [15] El juego tenía una licencia peculiar basada en Bison ' s licencia y la licencia NetHack ; [16] Stone Soup se ha puesto en contacto con todos los colaboradores anteriores y ha vuelto a obtener la licencia GPL-2.0 o posterior .
Jugabilidad original
El rastreo comienza con la elección del jugador de una de las más de veinte razas: varios tipos diferentes de elfos , enanos , humanos , ogros , tengu , centauros , tritones y otros seres de fantasía. La selección racial establece los atributos básicos, el futuro avance de las habilidades y las características físicas como el movimiento, las resistencias y las habilidades especiales.
Sujeto a exclusiones raciales, el jugador elige a continuación una clase de personaje de entre más de veinte selecciones. Las clases incluyen los roles tradicionales de luchador , mago y ladrón , así como roles especiales, entre ellos monjes , berserkers , asesinos , cruzados y lanzadores de conjuros elementales. Los vagabundos representan una opción atípica y reciben un conjunto de habilidades al azar. Juntos, la clase y la raza determinan el equipo básico y el entrenamiento de habilidades, aunque los personajes pueden intentar adquirir alguna habilidad en el juego más adelante. [17]
El sistema de habilidades de rastreo cubre muchas habilidades, incluida la capacidad de moverse libremente con armadura o en silencio, montar ataques efectivos con diferentes categorías de armas (armas de asta , espadas largas o cortas , mazas , hachas y bastones ), hechizos maestros de diferentes colegios mágicos ( los elementos, nigromancia , conjuro, encantamientos, invocación, etc.), utiliza artefactos mágicos y reza a las divinidades. El entrenamiento se produce a través de la repetición de acciones relacionadas con las habilidades (por ejemplo, golpear a un monstruo con una espada larga entrena espadas largas y habilidades de lucha), utilizando la experiencia de una reserva rellenada a medida que el jugador derrota monstruos.
John Harris, en su columna "@Play" [17] , afirma que el sistema de reserva de experiencias "evita hábilmente los muchos problemas de un sistema de desarrollo basado en habilidades", elogiando principalmente la necesidad de avanzar a lo largo del juego para mejorar aún más. las habilidades de un PC. En el mismo artículo, John Harris afirma que este sistema de experiencia "es probablemente el mejor sistema de habilidades visto hasta ahora en cualquier roguelike; podría afirmar que es uno de los mejores en cualquier CRPG".
La religión dentro de Crawl es una mecánica central del juego. Su diverso panteón de dioses recompensa la conformidad del carácter con códigos de conducta particulares. Trog, el dios berserker, espera abstinencia de lanzar hechizos y ofrece ayuda en la batalla, mientras que Sif Muna espera hechizos frecuentes a cambio de ayuda mágica y regalos de libros de hechizos. Algunas deidades hacen campaña contra el mal , acompañadas de un dios de la muerte que se deleita con la matanza indiscriminada, mientras que otras resultan ser objetos de adoración impredecibles. Xom, un ejemplo de esto último, juega con los seguidores, imponiendo castigos y derramando regalos sobre caprichos inescrutables. [18]
El objetivo de Crawl es recuperar el "Orbe de Zot" escondido en las profundidades de un complejo de mazmorras . Para lograr este objetivo, los personajes deben visitar varias ramas de mazmorras, como las Minas Orcas o La Guarida de las Bestias, que a menudo se ramifican más en áreas adicionales, como las Salas de los Elfos o El Pantano, y obtener al menos tres "Runas de Zot". con el que acceder al Orbe. Se pueden obtener quince runas diferentes en cualquier juego en particular, y obtener todas ellas generalmente se considera una hazaña adicional. Si bien todas las posibles 654 combinaciones de raza / clase se han ganado en los servidores en línea, solo 186 de ellas se jugaron en línea como una victoria de todas las runas (a partir del 2010-08-24). Los mapas de mazmorras en Crawl persisten, como en NetHack .
Versiones
Las últimas versiones oficiales de Linley's Dungeon Crawl fueron 4.0.0 beta 26, del 24 de marzo de 2003, y una versión alfa posterior, la versión 4.1.0, que data de julio de 2005. [19]
La versión 400b26e070t, una última versión popular de la comunidad, incluye los parches 2003-2004 (Darshan Shaligram) y actualiza el juego a la versión de mosaico estándar (M. Itakura, Denzi, Alex Korol, Nullpodoh).
El juego ha sido adaptado a Nintendo DS como DSCrawl .
DCSS
Darshan "greensnark" Shaligram y Erik Piper comenzaron en 2006 Darshan "greensnark" Shaligram y Erik Piper como un intento de reiniciar el desarrollo de Crawl, que había progresado lentamente en los años desde que Linley Henzell, creador del original Linley's Dungeon Crawl , se retiró del desarrollo del juego. . Se han realizado varios parches interesantes para el juego en los últimos años, en particular uno de Shaligram conocido como el 'parche de viaje', que tomó prestada la implementación del algoritmo de Dijkstra de NetHack para proporcionar una capacidad de exploración automática en el juego. Estos parches se compilaron en el proyecto Stone Soup, que finalmente se lanzó públicamente en Sourceforge . [20]
Desde entonces, Stone Soup ha desarrollado una variedad sin precedentes de extensiones que encajan en esta línea general de "ayuda para el juego", como permitir la búsqueda en todos los elementos que se hayan descubierto mediante expresiones regulares . [21] Además, Stone Soup ha realizado una serie de mejoras en la interfaz de usuario , como la interacción del mouse y una interfaz gráfica de usuario (opcional). [20]
Para evitar la featuritis , Stone Soup también ha eliminado elementos del juego que consideraban superfluos, incluidas varias razas, antecedentes, escuelas mágicas [22] y, más recientemente, el sistema alimentario. El equipo de desarrollo también ha expresado su deseo de mantener la duración total actual del juego, por lo que a medida que se agregan nuevas áreas a la mazmorra, las antiguas se han acortado o incluso eliminado para compensar. [23]
Versión de mosaico gráfico
Una adición notable de la rama Dungeon Crawl Stone Soup es la capacidad de jugar (localmente o en un navegador web ) usando una versión gráfica de mosaico del juego. Los jugadores que no estén familiarizados con el género pueden encontrar la versión de mosaico más accesible.
Versiones de Android
Hay dos puertos de Android del juego disponibles.
Se desarrolló y lanzó un puerto no oficial de la versión de consola en Google Play . [24]
También hay un puerto de la versión de mosaico que está en desarrollo. Las últimas versiones inestables se pueden descargar del sitio web oficial. [25]
Juego en línea
Varios servidores públicos admiten el juego en línea a través de un cliente SSH y algunos de ellos también permiten la reproducción gráfica en el navegador web (denominados webtiles ). Las características del juego en línea incluyen el seguimiento automático de la puntuación alta [26] y la grabación en tiempo real del juego en línea para su posterior visualización. [27] Además, los fantasmas de los personajes de otros jugadores se encuentran con frecuencia en el viaje de un jugador, proporcionando un desafío adicional. Se lleva a cabo un torneo semestral para todos los jugadores de Stone Soup después de cada lanzamiento importante en los servidores (generalmente en septiembre y abril). Además, los jugadores pueden probar modos de juego experimentales, razas y dioses que aún no están listos para agregarse a la versión principal.
Ver también
- Lista de juegos de código abierto
- Lista de roguelikes
Referencias
- ^ "-Crawl- -Stone Soup- Anuncio de lanzamiento (sí, anuncio de lanzamiento) - Dungeon Crawl Stone Soup 0.1" . Consultado el 6 de marzo de 2012 .
- ^ Harris, John. "Análisis: las ocho reglas del diseño de Roguelike" . www.gamasutra.com . Consultado el 27 de septiembre de 2020 .
- ^ "Ascii Dreams: resultados completos de Ascii Dreams Roguelike del año, 2008" . Consultado el 6 de marzo de 2012 .
- ^ "Ascii Dreams: resultados completos de Ascii Dreams Roguelike del año, 2009" . Consultado el 19 de febrero de 2009 .
- ^ "Ascii Dreams: resultados completos de Ascii Dreams Roguelike del año, 2010" . Consultado el 6 de marzo de 2012 .
- ^ "Ascii Dreams: resultados completos de Ascii Dreams Roguelike del año, 2011" . Consultado el 6 de marzo de 2012 .
- ^ "LICENCIA" . GitHub . Consultado el 2 de noviembre de 2018 .
- ^ "0.26" Rueda alrededor del reloj "« Sopa de piedra de rastreo de mazmorras " .
- ^ "Manual de sopa de piedra de Dungeon Crawl - Filosofía" . Consultado el 27 de septiembre de 2017 .
- ^ "Manual de sopa de piedra de Dungeon Crawl - Pantalla de inicio" .
- ^ "Manual de sopa de piedra de Dungeon Crawl - Experiencia y habilidades" .
- ^ "Manual de sopa de piedra de Dungeon Crawl - Lista de especies de personajes" .
- ^ "Manual de sopa de piedra de Dungeon Crawl - Lista de antecedentes de personajes" .
- ^ "Manual de sopa de piedra de Dungeon Crawl - Religión" .
- ^ Primera publicación sobre el nuevo lanzamiento en groups.google.com
- ^ http://www.dungeoncrawl.org/?dl
- ^ a b "GameSetWatch - COLUMN: @Play: Crawlapalooza, Parte 1: Habilidades y avance" . Consultado el 6 de mayo de 2010 .
- ^ " Dios - CrawlWiki " . Consultado el 6 de mayo de 2009 .
- ^ " Dungeon Crawl de Linley - Noticias " . Consultado el 23 de enero de 2009 .
- ^ a b "El amanecer de la sopa de piedra << Dungeon Crawl Stone Soup" . Consultado el 5 de mayo de 2010 .
- ^ "GameSetWatch - COLUMN: @Play: Crawlapalooza, Parte 4: Funciones de viaje y ayudas para el juego" . Consultado el 5 de mayo de 2010 .
- ^ "Prueba de juego: golpéame con tu varilla de radiestesia << Dungeon Crawl Stone Soup" . Consultado el 6 de mayo de 2010 .
- ^ "Notas del parche para DCSS 0.6.0" . Consultado el 6 de mayo de 2010 .
- ^ "Dungeon Crawl: SS (ASCII) - Aplicaciones de Android en Google Play" . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
- ^ "Sopa de piedra de rastreo de mazmorras - construcciones de desarrollo" . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
- ^ "Descripción general de la puntuación CAO / CDO" . Consultado el 6 de mayo de 2010 .
- ^ "Índice de / rawdata" . Archivado desde el original el 8 de junio de 2010 . Consultado el 6 de mayo de 2010 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Servidor público Stone Soup (requiere un cliente Telnet o SSH )
- Código fuente
- El rastreo de mazmorras de Linley - Meta
- Artículo de la wiki de Dungeon Crawl RogueBasin