Lista de juegos de computadora para el hogar Enix


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La contraportada de la versión NEC PC-8801 de Door Door , con una foto y un currículum de Koichi Nakamura .

Enix era una editorial japonesa de videojuegos fundada en septiembre de 1975 por Yasuhiro Fukushima. Inicialmente un editor sensacionalista llamado Eidansha Boshu Service Center, se aventuró en 1982 en la publicación de videojuegos para computadoras hogareñas japonesas , como la serie PC-8800 , la serie X1 y la FM-7 . [1] Fukushima no tenía conocimientos de programación y no empleaba programadores internos ni diseñadores de juegos. En cambio, organizó un concurso para aficionados a la programación con el fin de reunir talentos y publicar juegos seleccionados, con un premio de ¥ 1 millón para el premio mayor ( US $5,000). Se recibieron pocas entradas en el primer mes, pero después de una campaña de marketing en televisión y en tiendas de electrodomésticos, clubes de aficionados y revistas de informática y manga, se recibieron trescientas entradas al final del "Concurso del programa First Game Hobby". [2] [3]

Este concurso permitió que Enix lanzara numerosos juegos con una amplia variedad de géneros desde el principio, ya que trece entradas ganadoras fueron pulidas y elegidas para su lanzamiento en febrero de 1983. [1] [2] Entre ellas estaban Morita no Battle Field de Kazurou Morita; Door Door de Koichi Nakamura ; y Love Match Tennis de Yuji Horii , un joven columnista de Weekly Shōnen Jump. Además de dos concursos más, Enix comenzó a contratar desarrolladores por proyectos. Para cada proyecto, Enix subcontrató el desarrollo y manejó las tareas de producción y promoción, lo que hizo que el control de costos fuera más eficiente. A diferencia de las casas de software de la época, Fukushima intentó inculcar una mentalidad comercial en sus desarrolladores, ya que pensaba que los juegos deberían tratarse como libros o películas en términos de derechos de autor. Empleó un pago de regalías entre la empresa y el desarrollador, para que este último fuera compensado proporcionalmente a las ventas de sus juegos. Cada lanzamiento de la computadora doméstica de Enix incluía una foto y un currículum del desarrollador en la contraportada del paquete. [1] [2]

Los juegos de computadora domésticos de Enix tuvieron éxito comercial; en su lanzamiento, el primer lote de febrero de 1983 ocupó el primer, segundo, tercer, quinto y séptimo lugar entre los diez juegos japoneses más vendidos, lo que llevó a otros lanzamientos de juegos y una ganancia de ¥ 300 millones (US $ 1,5 millones) al final. del año. [2] Enix pasó a la publicación de juegos tradicional en 1985, comenzando por portar sus juegos de computadora domésticos más exitosos a la consola Famicom : Door Door , que vendió 200,000 copias, [1] y The Portopia Serial Murder Case , que vendió 700,000. [2]Enix pronto se centró principalmente en la publicación de títulos para consolas, aunque continuó vendiendo juegos de computadora domésticos hasta 1993. Con la excepción del diseñador de personajes Akira Toriyama , el equipo de desarrollo de la futura serie insignia de Enix, Dragon Quest, fue reclutado gracias a los concursos de programación de la compañía: Horii y Nakamura habían ganado el primer concurso, y se contactó con Koichi Sugiyama después de enviar una postal con un cuestionario para Morita Kazurou no Shogi . [1]

Lista por año

1983

1984

1985

1986

1987

1988

1989

1990

1991

1993

Referencias

  • "Enix Game History" (en japonés). Enix . 10 de agosto de 1998. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2000 . Consultado el 26 de julio de 2010 .
  1. ↑ a b c d e Fujii, Daiji (enero de 2006). "Elecciones empresariales de opciones estratégicas en el desarrollo de RPG de Japón" (PDF) . Facultad de Economía, Universidad de Okayama : 13–14, 17. Archivado desde el original (PDF) el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 24 de julio de 2010 . Cite journal requiere |journal=( ayuda )
  2. ↑ a b c d e Yoshiyuki Iwamoto (2006). "Empresas que lo hacen bien". Japón en alza: por qué la burbuja estalló y la renovación económica de Japón (edición del documento comercial). Ciudad de Nueva York: Algora Publishing. págs. 200–203. ISBN 978-0-87586-461-7.
  3. ↑ a b Kohler, Chris (2004). "Misiones y fantasías: el juego de rol japonés". Power-Up: Cómo los videojuegos japoneses le dieron al mundo una vida extra . BradyGames . págs. 85–87. ISBN 978-0-7440-0424-3.
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  5. ^ a b ド ア ド ア(en japonés). Square Enix . Archivado desde el original el 16 de julio de 2011 . Consultado el 26 de julio de 2010 .
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  7. ^ Laver (21 de junio de 2007).マ リ ち ゃ ん 危機 一 髪(en japonés). ¡Oh! FM-7. Archivado desde el original el 18 de julio de 2011 . Consultado el 28 de julio de 2010 .
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  9. ^ Toshiyuki Asanuma (febrero de 1983). Pantalla de título de Seiko's Adventure Archivado el 24 de julio de 2011 en la Wayback Machine (en japonés). Enix .
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