Yuji Horii (堀 井 雄 二, Horii Yūji ) (también escrito como Yuuji Horii ; nacido el 6 de enero de 1954) es un diseñador de videojuegos y escritor de escenarios japonés mejor conocido como el creador de la serie de juegos de rol Dragon Quest , [1] supervisando y escribiendo el escenario para Chrono Trigger , así como el primer juego de aventuras de novela visual Portopia Serial Murder Case . [2] [3]
Yuji Horii | |
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Nació | 堀 井 雄 二 6 de enero de 1954 |
Nacionalidad | japonés |
Otros nombres | Yuuji Horii |
Educación | Universidad de Waseda |
Ocupación | Diseñador de videojuegos, escritor, autor |
Conocido por | Creador de Dragon Quest |
Trabajo notable | El caso de asesinato en serie de Portopia Dragon Quest serie Chrono Trigger |
Historia
Horii nació en la isla de Awaji , Japón . Se graduó en el Departamento de Literatura de la Universidad de Waseda . También trabajó como escritor independiente para periódicos, cómics y revistas, incluida la columna de videojuegos Famicom Shinken que se publicó en Weekly Shōnen Jump de 1985 a 1988. [4]
Luego participó en un concurso de programación de juegos patrocinado por Enix , donde se ubicó con Love Match Tennis , un videojuego de tenis, lo que lo motivó a convertirse en diseñador de videojuegos.
Luego, Horii creó The Portopia Serial Murder Case , un juego que luego inspiró a Hideo Kojima (de la fama de Metal Gear ) a ingresar a la industria de los videojuegos. [2] [3] Es la primera parte de la trilogía Yuuji Horii Mysteries , junto con sus sucesores Okhotsk ni Kiyu: Hokkaido Rensa Satsujin (1984) y Karuizawa Yūkai Annai (1985).
Después de crear varios juegos de aventuras de novelas visuales más , Horii pasó a crear Dragon Quest , que se dice que creó el modelo para los juegos de rol de consola japoneses , inspirándose en Portopia , [5] así como en Wizardry [5] y Ultima. . [1]
Era un fanático de los juegos de rol de Apple para PC y estaba motivado para crear Dragon Quest para los jugadores comunes, que encontraban estos juegos difíciles, por lo que trabajó en un sistema de control intuitivo, [6] influenciado por su trabajo en Portopia . [5]
Sus obras también incluyen la serie Itadaki Street . Horii también fue supervisor del juego de Super Nintendo Entertainment System , Chrono Trigger , que tenía múltiples finales de juego , con Horii apareciendo en uno de los finales con el personal de desarrollo del juego.
Horii actualmente dirige su propia compañía de producción, Armor Project , una compañía que tiene un contrato de producción exclusivo con Square Enix , [7] un contrato establecido con Enix antes de que la compañía se fusionara con Square . Está en el comité de selección para el premio anual al Novato del Año de la Novela Super Dash .
Obras
Año | Título | Plataforma (s) original (s) | Escritor de escenarios | Diseño | Productor | Otro | Árbitro. |
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1983 | Love Match Tennis | NEC PC-6001 | - | - | |||
El caso del asesinato en serie de Portopia | - | ||||||
1984 | Okhotsk ni Kiyu: Hokkaido Rensa Satsujin Jiken [ ja ] | NEC PC-8801 | - | - | - | ||
1985 | Karuizawa Yūkai Annai | - | - | - | |||
1986 | Dragon Quest | NES | - | - | |||
1987 | Dragon Quest II | - | - | ||||
1988 | Dragon Quest III | - | - | ||||
1990 | Dragon Quest IV | - | - | ||||
1991 | Calle Itadaki: Watashi no Omise ni Yottette | - | - | - | |||
Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin | - | - | Supervisor | ||||
1992 | Dragon Quest V | Super NES | - | - | |||
1994 | Calle Itadaki 2 | - | - | - | |||
1995 | Dragon Quest VI | - | - | ||||
gatillo crono | - | - | Supervisor | ||||
1998 | Monstruos de Dragon Quest | Game Boy Color | - | Director ejecutivo | |||
1998 | Calle Itadaki: Rey magnífico | Estación de juegos | - | - | - | ||
1999 | Torneko: la última esperanza | - | - | - | |||
2000 | Dragon Quest VII | - | Director de escenario | ||||
2001 | Monstruos de Dragon Quest 2 | Game Boy Color | - | Director ejecutivo | |||
2002 | Calle Itadaki, 3 | Playstation 2 | - | - | - | ||
2003 | Monstruos de Dragon Quest: Caravan Heart | Game Boy Advance | - | Director ejecutivo | |||
2004 | Dragon Quest VIII | Playstation 2 | - | - | |||
Especial de la calle Itadaki | Playstation 2 | - | - | - | |||
2005 | Dragon Quest Heroes: Rocket Slime | Nintendo DS | - | - | - | Productor ejecutivo | |
2006 | Itadaki Street Portable | Playstation Portátil | - | - | - | ||
Monstruos de Dragon Quest: Joker | Nintendo DS | - | Director general | ||||
Itadaki Street DS | - | - | - | ||||
2007 | Espadas Dragon Quest | Wii | - | - | - | ||
2009 | Dragon Quest IX | Nintendo DS | - | - | |||
2010 | Itadaki Street Mobile | Teléfono móvil | - | - | - | ||
2011 | Calle de la fortuna | Wii | - | - | - | ||
Slime MoriMori Dragon Quest 3 | Nintendo 3ds | - | - | - | Productor ejecutivo | ||
2012 | Dragon Quest X | Wii, Wii U | - | Director general | |||
2015 | Dragon Quest Heroes: La aflicción del árbol del mundo y la plaga a continuación | Playstation 3 | - | - | - | Director general | |
Dragon Quest of the Stars | iOS , Android | - | - | - | Director general | ||
2016 | Dragon Quest Heroes II | Playstation 3 | - | - | - | Director general | |
2017 | Dragon Quest XI | Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PC, Xbox One, PlayStation 4 | - | - | |||
2018 | Super Smash Bros.Ultimate | Interruptor de nintendo | - | - | - | Supervisor de juego original | |
2019 | Paseo de Dragon Quest | iOS, Android | - | - | - | Director general |
Premios
En 2009, Horii recibió un premio especial en la Conferencia de Desarrolladores de la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático por su trabajo en la franquicia Dragon Quest . [8]
Referencias
- "Informe anual de 2004 de Square Enix Co., Ltd." (PDF) . Square Enix . 2004-03-31. pag. 70 . Consultado el 18 de septiembre de 2006 .
- ^ a b Nintendo Power, noviembre de 2007 . Future US, Inc. 2007. págs. 77–80.
- ^ a b Szczepaniak, John (febrero de 2011). "Portopia Renzoku Satsujin Jiken" . Jugador retro . Consultado el 16 de marzo de 2011 . (Reimpreso en Szczepaniak, John. "Retro Gamer 85" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 16 de marzo de 2011 .)
- ^ a b Kasavin, Greg (21 de marzo de 2005). " " Todo es posible ": dentro de las mentes de los narradores maestros del juego" . GameSpot . Redes CNET . pag. 2 . Consultado el 15 de agosto de 2007 .
- ^ Fujii, Daiji (2003). "Elecciones empresariales de opciones estratégicas en el desarrollo de juegos de rol de Japón" (PDF) . pag. 13. Archivado desde el original (PDF) el 30 de diciembre de 2008 . Consultado el 12 de agosto de 2006 .
- ^ a b c "Oriente y Occidente, Guerrero y búsqueda: una retrospectiva de Dragon Quest " . 1UP.com . Consultado el 5 de julio de 2011 .
- ^ "Yuji Horii". Jugador retro . Imagine Publishing (97): 72–73. 2011.
- ^ "Los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos" . IGN . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2009 . Consultado el 25 de junio de 2012 .
- ^ Injerto, Kris (4 de septiembre de 2009). "CEDEC 09: Premios titulares de Yuji Hori de Dragon Quest Creator" . Gamasutra . Consultado el 14 de febrero de 2011 .
enlaces externos
- "Sitio web personal de Yūji Horii" (en japonés). Archivado desde el original el 30 de marzo de 2009 . Consultado el 7 de octubre de 2011 .CS1 maint: URL no apta ( enlace )