Koichi Nakamura (中 村 光 一, Nakamura Kōichi , nacido el 15 de agosto de 1964) es un diseñador de videojuegos japonés . Un prodigio de la programación, Nakamura ganó fama cuando aún estaba en la escuela secundaria; en 1982, participó en el concurso de programación nacional de Enix y reclamó el primer lugar con su entrada, Door Door . En 1984 fundó la empresa de videojuegos Chunsoft , de la que sigue siendo su presidente.
Koichi Nakamura | |
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Nació | 15 de agosto de 1964 |
Nacionalidad | japonés |
Ocupación | Diseñador de videojuegos |
Conocido por | Fundó la empresa de videojuegos Chunsoft, donde sigue siendo su presidente. |
Carrera profesional
Proyectos amateur
Nakamura era miembro del club de matemáticas de la escuela secundaria Marugame en la prefectura de Kagawa , Japón . Allí portó el videojuego Galaxy Wars al lenguaje de programación BASIC en un Tandy TRS-80 , entre otros proyectos.
Para poder jugar juegos como Galaxian que fueron portados al NEC PC-8001 por Geimu Kyoujin de la revista I / O , Nakamura compró un PC-8001 usando el dinero que había ahorrado entregando periódicos . Fue en ese PC-8001 que desarrolló sus presentaciones de programas. Presentó una herramienta de entrada de código de máquina a la revista I / O , que se publicó en la edición de febrero de 1981 como su publicación de debut, lo que le valió 20.000 yenes por su trabajo.
A partir de esa experiencia, las vacaciones de primavera de su primer año en la escuela secundaria encontraron a Nakamura portando el juego de arcade Space Panic como ALIEN Part II , publicado en la edición de mayo de 1981. El programa se lanzó en casete y generó ingresos por regalías de 200.000 yenes. Luego, en la edición de enero de 1982, Scramble (más tarde renombrado a Attacker debido a problemas legales) también se lanzó en casete, ganando regalías de ¥ 1 millón. Además, el puerto de River Patrol llamado River Rescue se publicó en la edición especial de I / O de Maikon Game Book 4 , lo que elevó las ganancias totales de la escuela secundaria de Nakamura de las presentaciones a I / O a más de ¥ 2 millones. [1] Debido a sus actividades con E / S , se volvió preeminente entre los jóvenes entusiastas de la PC. [2]
Con sus ganancias de regalías, Nakamura compró un PC-8801 y decidió convertirse en un desarrollador de videojuegos profesional , participando en el 1er Concurso Anual del Programa de Pasatiempos realizado por Enix durante su 3er año de secundaria en 1982. Al enviar su primer juego original, Door Door , Nakamura fue seleccionado como el segundo ganador del premio por excelencia en programación y recibió ¥ 500,000 en premios. [3]
Enix
En 1983, Nakamura se mudó a Tokio e ingresó en la Universidad de Electro-Comunicaciones . Tras portar su galardonado Door Door a varias plataformas de PC, sus regalías anuales como estudiante universitario superaron los 10 millones de yenes. [4] Después de eso, Nakamura lanzó su segundo juego para PC, Newtron, y fundó Chunsoft con 5 personas el 9 de abril de 1984, durante las vacaciones de primavera de su segundo año de universidad. Comenzó a trabajar desde una habitación en un condominio en Chōfu, Tokio . El primer lanzamiento de Chunsoft fue la versión 1985 PC-6001 de Door Door mkII . Después de eso, uniéndose a Enix en Famicom , Chunsoft comenzó a desarrollar consolas de videojuegos para el hogar . [5] Mientras que la versión para PC había vendido 80.000 copias, la versión de Famicom registró ventas de 200.000 copias, lo que llevó al desarrollo posterior a centrarse en las consolas domésticas. A partir de ahí, el también ganador del concurso del programa Enix, Yuji Horii, se unió a Nakamura para colaborar en el puerto de Famicom de The Portopia Serial Murder Case .
En ese momento, Nakamura y Horii eran fanáticos de los juegos de rol para computadora Wizardry y Ultima , por lo que se propusieron desarrollar un juego de rol de Famicom en toda regla llamado Dragon Quest . [6] [7] Antes de su lanzamiento, Nakamura también citó a Masanobu Endō , creador del juego de rol de acción The Tower of Druaga , como su diseñador de juegos favorito. [8] Nakamura continuó el desarrollo de la serie Dragon Quest hasta Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride , antes de separarse de los productos Enix.
Post-Enix
Otogirisō marcó la marca de debut de Chunsoft. Después de eso, los sucesivos títulos pioneros del género Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon , Kamaitachi no Yoru y Shiren the Wanderer establecieron la buena reputación de la compañía. El propio Nakamura tuvo que alejarse de la programación para poder dirigir la empresa. [9]
Durante un tiempo, los productos de la empresa se consideraron mediocres, pero 3-Nen B-Gumi Kinpachi Sensei: Densetsu no Kyoudan ni Tate! Fue un éxito que mostró signos de recuperación.
PROYECTO SEGA × CHUN
De 2006 a 2008, Chunsoft había atado con Sega negocio hogareño de videojuegos 's, donde Sega financiado y publicado ocho juegos con Chunsoft. [10] En uno de ellos, Nakamura se desempeñó como productor del juego 428 de Wii : Shibuya Scramble .
Créditos del juego
Año | Título | Plataforma (s) original (s) | Programador | Director | Productor | Otro | Árbitro. |
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N / A | Puerta Puerta mkII | - | - | - | - | ||
Newtron | - | - | - | - | |||
1983 | Puerta puerta | - | - | Diseñador | |||
Portopia Renzoku Satsujin Jiken | - | - | - | - | |||
1986 | Dragon Quest | - | - | ||||
1987 | Dragon Quest II: Luminarias de la línea legendaria | - | - | ||||
1989 | Dragon Quest III: Las semillas de la salvación | - | - | - | |||
1990 | Dragon Quest IV: Capítulos de los elegidos | - | - | - | |||
1991 | Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin | - | - | - | |||
Tetris 2 + BomBliss | - | - | - | ||||
1992 | Dragon Quest V: Mano de la novia celestial | - | - | - | Supervisor | ||
Otogirisō | - | - | |||||
1993 | La gran aventura de Torneko: mazmorra misteriosa | - | - | - | |||
1994 | Kamaitachi no Yoru | - | - | - | |||
Devoluciones de acción de ascensor | - | - | - | Productor ejecutivo | |||
1995 | Mystery Dungeon 2: Shiren el Errante | - | - | - | |||
Space Invaders: Colección virtual | - | - | - | Productor ejecutivo | |||
1996 | Shiren the Wanderer GB: Moonlight Village Monster | - | - | - | |||
Puzzle Bobble | - | - | - | Productor ejecutivo | |||
1997 | La mazmorra misteriosa de Chocobo | - | - | - | Director supervisor | ||
1998 | Machi: Unmei no Kousaten | - | - | - | |||
Mazmorra de Chocobo 2 | - | - | - | Director supervisor | |||
1999 | Torneko: la última esperanza | - | - | - | Productor ejecutivo | ||
2000 | Shiren the Wanderer 2: ¡Invasión demoníaca! Castillo de Shiren! | - | - | - | Productor ejecutivo | ||
2001 | Shiren the Wanderer GB2: Castillo mágico del desierto | - | - | - | Productor ejecutivo | ||
2002 | Kamaitachi no Yoru 2: Kangoku-jima no Warabe Uta | - | - | - | Productor ejecutivo | ||
Personajes de Dragon Quest: Torneko's Great Adventure 3 | - | - | - | Productor ejecutivo | |||
Historia paralela de Shiren the Wanderer: ¡Llega la espadachina Asuka! | - | - | - | Director supervisor | |||
2004 | 3-Nen B-Gumi Kinpachi Sensei: ¡Densetsu no Kyoudan ni Tate! | - | - | - | |||
Monstruos Shiren: Netsal | - | - | - | ||||
La pesadilla de Druaga: Fushigi no Dungeon | - | - | - | Gracias especiales | |||
2005 | Pokémon Mystery Dungeon: Equipo de rescate rojo y Equipo de rescate azul | - | - | - | |||
Patria | - | - | - | ||||
2006 | Kamaitachi no Yoru x 3: Mikatzuki-jima Jiken no Shinsō | - | - | - | |||
2007 | Imabikisō | - | - | - | Productor ejecutivo | ||
Pokémon Mystery Dungeon: Exploradores del tiempo y Exploradores de la oscuridad | - | - | - | ||||
2008 | 428: Shibuya Scramble | - | - | - | |||
Shiren the Wanderer 3: La princesa durmiente y la mansión Karakuri | - | - | - | ||||
2009 | Pokémon Mystery Dungeon: Exploradores del cielo | - | - | - | |||
Pokémon Mystery Dungeon: Equipo de aventuras | - | - | - | ||||
Nueve horas, nueve personas, nueve puertas | - | - | - | Productor ejecutivo | |||
2010 | Shiren the Wanderer 4: El ojo de Dios y el ombligo del diablo | - | - | - | |||
Shiren the Wanderer 5: La torre de la fortuna y los dados del destino | - | - | - | ||||
Truco × Lógica | - | - | - | Productor ejecutivo | |||
2012 | Pokémon Mystery Dungeon: Puertas al Infinito | - | - | - | |||
Zero Escape: la última recompensa de la virtud | - | - | - | Productor ejecutivo | |||
Danganronpa 2: Adiós desesperación | - | - | - | Supervisor | |||
2013 | Concepción II: Hijos de las Siete Estrellas | - | - | - | Productor ejecutivo | ||
Ataque a Titán: Humanidad encadenada | - | - | - | Supervisor | |||
2014 | Danganronpa Otro episodio: Ultra Despair Girls | - | - | - | Productor ejecutivo | ||
2015 | Pokémon Super Mazmorra Misteriosa | - | - | - | |||
Mazmorra misteriosa de Etrian | - | - | - | Productor ejecutivo | |||
Mystery Chronicle: One Way Heroics | - | - | - | Productor ejecutivo | |||
Gran Reino | - | - | - | ||||
2016 | Dilema del tiempo cero | - | - | - | Supervisor | ||
2017 | Zero Escape: The Nonary Games | - | - | - | Productor ejecutivo | ||
Danganronpa V3: Killing Harmony | - | - | - | Productor ejecutivo | |||
2018 | Zanki Zero: Último comienzo | - | - | - | Productor ejecutivo | ||
2019 | Tecnología Tecnología Tecnología | - | - | [11] | |||
2020 | Pokémon Mystery Dungeon: Equipo de rescate DX | - | - | - | Gracias especiales |
Referencias
- ^ Eikyuu Hozon-ban Minna ga Kore de Moeta! Computadora personal NEC de 8 bits PC-8001/6001 , 2005, ASCII, págs.62-65 entrevista con Nakamura
- ^ Game Maestro, vol. 1: Producer / Director Edition (1) por Hidekuni Shida, 2000, p.138 entrevista con Yuji Horii
- ^ Eikyuu Hozon-ban Minna ga Kore de Moeta! Computadora personal NEC de 8 bits PC-8001/6001 , 2005, ASCII, p.65
- ^ Eikyuu Hozon-ban Minna ga Kore de Moeta! Computadora personal NEC de 8 bits PC-8001/6001 , 2005, ASCII, p.66
- ^ Terebi Geemu no Kamigami: RPG wo Tsukutta Otoko-tachi no Risou to Yume por Yutaka Tama, 1994, Koei , pp.102-104
- ↑ Geemu Ookoku Nippon: Kamigami no Koubou , 2000, Seishun Publishing, págs.102-104
- ^ Game Maestro, vol. 2: Producer / Director Edition (2) por Hidekuni Shida, 2000, p.16 entrevista con Koichi Nakamura
- ^ "59 desarrolladores, 20 preguntas: entrevista especial de 1985" . Bip . Octubre de 1985.
- ^ Game Maestro, vol. 2: Producer / Director Edition (2) de Hidekuni Shida, 2000, p.24
- ^ "セ ガ ・ チ ュ ン ソ フ ト プ ロ ジ ェ ク ト | セ ガ X チ ュ ン プ ロ ジ ェ ク ト と は?" . Chun Sega (en japonés). Archivado desde el original el 18 de abril de 2012 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
- ^ " "歩くドラクエ"だった『テクテクテクテク』が『ポケモンGO』と共存する"一生歩けるRPG "になるまで──『不思議のダンジョン』生みの親·中村光一×麻野一哉が贈る"リアルな冒険"の開発秘 話 " .電 フ ァ ミ ニ コ ゲ ー マ ー(en japonés) . Consultado el 22 de noviembre de 2020 .
enlaces externos
- Perfil de Koichi Nakamura en MobyGames