A lo largo de la existencia de la franquicia de medios GI Joe , se han lanzado varios videojuegos.
GI Joe: Cobra Strike
GI Joe: Cobra Strike | |
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Editorial (es) | Parker Brothers [1] |
Plataforma (s) | Atari 2600 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción [2] |
GI Joe: Cobra Strike es un videojuego lanzado para Atari 2600 en 1983. El juego fue desarrollado y publicado por Parker Brothers e involucra tres tipos diferentes de juego. El juego se basa libremente en lafranquicia GI Joe del mismo nombre.
Una variante del juego fue lanzada como el videojuego Action Force en Europa. Basado en la versión europea de GI Joe conocida como Action Force , el juego fue publicado de manera similar por Parker Brothers en formato PAL para los mercados europeos. [3]
GI Joe: un verdadero héroe estadounidense
GI Joe: un verdadero héroe estadounidense | |
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Desarrollador (es) | Epyx |
Editorial (es) | Epyx |
Plataforma (s) | Apple II , Commodore 64 |
Lanzamiento | |
Género (s) | acción , dispárales |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
GI Joe: A Real American Hero es un videojuego lanzado para Apple II y Commodore 64 en 1985. El juego fue desarrollado y publicado por Epyx e involucra dos tipos diferentes de juego. El juego se basa libremente en lafranquicia GI Joe del mismo nombre. [5] El juego consiste en combates de hombre a hombre y de vehículos .
Serie Action Force (computadoras de 8 bits)
Fuerza de acción | |
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Desarrollador (es) | La pandilla de los cinco |
Editorial (es) | Juegos de Virgin |
Diseñador (s) | Martin Wheeler y Link Tomlin |
Plataforma (s) | Sinclair Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC |
Lanzamiento | 1987 |
Género (s) | Rompecabezas , dispárales |
Modo (s) | Un solo jugador |
1987 por Virgin Games para Commodore 64, Amstrad CPC y Sinclair Spectrum .
GI Joe (Sistema de entretenimiento de Nintendo)
GI Joe | |
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Desarrollador (es) | NIÑO |
Editorial (es) | Taxan |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento de Nintendo |
Lanzamiento |
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GI Joe es un videojuego de correr y disparar de 1991publicado por Taxan para Nintendo Entertainment System basado en la línea de juguetes del mismo nombre . El juego fue producido por Ken Lobb y desarrollado por el mismo equipo japonés que luego formó KID . Fue seguido por una secuela titulada GI Joe: The Atlantis Factor lanzada al año siguiente.
GI Joe: El factor Atlantis
GI Joe: El factor Atlantis | |
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Desarrollador (es) | NIÑO |
Editorial (es) | Capcom |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento de Nintendo |
Lanzamiento |
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GI Joe: The Atlantis Factor es un videojuego de NES desarrollado por KID y publicado por Capcom en los Estados Unidos en 1992. El juego es una secuela delvideojuego GI Joe lanzado para NES por Taxan en marzo de 1991.
GI Joe (juego de arcade)
GI Joe | |
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Desarrollador (es) | Konami |
Editorial (es) | Konami |
Compositor (es) | Takayuki Ogura Kenichiro Fukui |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento |
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Género (s) | Dispara a todos |
Modo (s) | 1-4 jugadores |
Un juego de video que funciona con monedas basado en GI Joe fue producido por Konami en 1992 . El juego de arcade GI Joe es un juego de disparos en tercera persona ambientado en una perspectiva pseudo-3D en la que el jugador corre automáticamente hacia el fondo mientras lucha contra enemigos u objetos entrantes. El juego puede ser jugado por hasta dos o cuatro jugadores, dependiendo de la configuración.
GI Joe: El ascenso de Cobra
GI Joe: El ascenso de Cobra | |
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Desarrollador (es) | Juegos de doble hélice (PS2 / PS3 / PSP / X360 / Wii) Backbone Entertainment (DS) EA Mobile (móvil) |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Motor | RenderWare |
Plataforma (s) | Nintendo DS , [6] PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Wii , Xbox 360 , [7] Teléfono móvil [6] |
Lanzamiento | 4 de agosto de 2009 |
Género (s) | Acción, Shooter en tercera persona |
GI Joe: The Rise of Cobra - Entrenamiento básico
GI Joe: The Rise of Cobra - Entrenamiento básico | |
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Editorial (es) | Entretenimiento digital supremo |
Plataforma (s) | iOS |
Lanzamiento | 26 de junio de 2009 |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
GI Joe: campo de batalla
GI Joe: campo de batalla | |
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Desarrollador (es) | DeNA |
Editorial (es) | DeNA |
Plataforma (s) | iOS Android |
Lanzamiento | 3 de julio de 2013 |
Género (s) | Estrategia por turnos , RPG |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
GI Joe Strike
GI Joe: campo de batalla | |
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Desarrollador (es) | Estudios Backflip |
Editorial (es) | Estudios Backflip |
Plataforma (s) | iOS Android |
Lanzamiento | 30 de junio de 2013 |
Género (s) | Acción, golpéalos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
GI Joe: Guerra contra Cobra
GI Joe: Operación Blackout
GI Joe: Guerra contra Cobra | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Emerald City |
Editorial (es) | D3 Go! |
Plataforma (s) | iOS Android |
Lanzamiento | 20 de enero de 2020 | [8]
Género (s) | Estrategia |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Referencias
- ^ a b G.I. Joe: Cobra Strike en GameSpot
- ^ Lista de videojuegos de GI Joe en MobyGames
- ^ "Sala de juegos clásica HD - GI JOE: COBRA STRIKE para Atari 2600" . YouTube . Consultado el 17 de septiembre de 2012 .
- ^ a b "Información de lanzamiento de GI Joe para Commodore 64" . GameFAQs . Consultado el 9 de febrero de 2010 .
- ^ "GI Joe en Lemon 64" . Lemon64.com . Consultado el 17 de septiembre de 2012 .
- ^ a b Jay Cochran (12 de marzo de 2009). "Una mirada al próximo videojuego GI Joe: Rise Of Cobra" . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2009 . Consultado el 14 de marzo de 2009 .
- ^ Tracey John (12 de marzo de 2009). "Las primeras pantallas de 'GI Joe' son la mitad de la batalla" . Consultado el 14 de marzo de 2009 .
- ^ "GI JOE monta GUERRA EN COBRA en nuevo juego para móviles" . Newsarama . Consultado el 7 de enero de 2020 .