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La lista de videojuegos de Los Cazafantasmas cubre muchos títulos y sistemas de juego, y abarca la historia de la franquicia de medios Los Cazafantasmas desde el lanzamiento de la película original en 1984.

Cazafantasmas (1984) [ editar ]

Ghostbusters es un juego con licencia producido por Activision basado en la película del mismo nombre. Fue diseñado por David Crane , producido por Brad Fregger, y lanzado para varias plataformas de computadoras domésticas en 1984 , y luego lanzado para varios sistemas de consola de videojuegos, incluidos Atari 2600 , Sega Master System y NES .

Cazafantasmas (Activision) en el Commodore 64 ( 1984 ).

La mayoría de las versiones del juego tienen un formato básico similar al del juego inicial Commodore 64 y Atari 800 , que Crane escribió en seis semanas. Lo basó en parte en un juego incompleto llamado Car Wars que presenta automóviles armados en una ciudad; esto llevó, por ejemplo, al "vacío fantasma" en el Ecto-1, algo que no estaba presente en la película. Activision obtuvo la licencia al principio de la producción de la película, y la mayor parte del juego se terminó cuando Crane vio la película. Aunque satisfecho con el juego, Crane declaró más tarde que lamentaba no poder incluir una mejor pantalla de victoria. [1] La última semana de desarrollo se pasó en la pantalla de apertura que reproduce el tema de los Cazafantasmas . [2]Más tarde, el juego fue portado a Spectrum , Amstrad CPC , MSX y Atari 2600 .

El juego comienza con una elección entre cuatro autos manejables, y el jugador debe abastecerse de equipo y ganar dinero para completar sus objetivos. Al completar las versiones Commodore 64, ZX Spectrum, Atari 8-bit, Amstrad CPC, Sega Master System y MSX del juego, se proporcionó un código que permitía al jugador comenzar un nuevo juego con la cantidad de dinero acumulada al final. del juego anterior. Esto permitió una progresión acelerada en el nuevo juego. El juego variaba en algunos aspectos según la plataforma en la que se jugaba; la versión de Sega Master System (1987) agregó un nivel de galería de tiro a pie con diferentes animaciones, mientras que la NESLa versión (1988), adaptada por el desarrollador japonés Bits Laboratory, dificultaba considerablemente las secuencias de acción, tenía una resolución gráfica más baja y proporcionaba un final diferente. El nuevo final de la versión de NES está lleno de errores ortográficos, gramaticales y de puntuación : [1]

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Este texto final también se puede ver en un monitor en Firehouse en Ghostbusters: The Video Game .

The Real Ghostbusters (1987), juego de arcade [ editar ]

La versión arcade de The Real Ghostbusters (1987).

The Real Ghostbusters es un juego de arcade basado en la serie de dibujos animados del mismo nombre . Fue lanzado por la compañía de juegos japonesa Data East en 1987 . Más tarde, el juego se trasladó a Amiga , Amstrad CPC, Atari ST , Commodore 64 y ZX Spectrum. El juego tiene un total de 10 niveles. En Japón, la versión arcade se conoce como Meikyūu Hunter G (迷宮 ハ ン タ ー G , Labyrinth Hunter G ) , y no usa la licencia Ghostbusters . [3]

El juego llegó al número 2 en las listas de ventas del Reino Unido, detrás de Run the Gauntlet . [4]

Videojuego Ghostbusters II [ editar ]

Ghostbusters II es el título de un videojuego lanzado para varias computadoras domésticas y sistemas de consola. El juego se basa libremente en la película del mismo nombre.

Versiones de computadora [ editar ]

Las ediciones de la computadora doméstica fueron publicadas por Activision ; cada edición es esencialmente similar, aunque la versión para DOS es completamente diferente a las demás, ya que ha sido desarrollada por una empresa diferente, Dynamix , con el diseño del juego de Doug Barnett. Cada versión del juego incluye un nivel en el que el jugador controla la Estatua de la Libertad . Cada versión también incluye una batalla final con Vigo el Cárpato .

La versión DOS comienza con un nivel en el que los Cazafantasmas luchan contra los hermanos Scoleri en un tribunal, como en la película. Si el jugador pierde un desafío, el personaje Cazafantasmas del jugador se institucionaliza en un pabellón mental, pero puede ser rescatado por uno de los otros Cazafantasmas. [5] Las otras versiones para computadora del juego cuentan con tres niveles basados ​​en escenas de la película. [6]

Versión de Activision NES [ editar ]

La edición NES de Activision del juego es un juego de desplazamiento lateral para un solo jugador en el que el jugador controla un Cazafantasmas a través de varias etapas basadas en la película, y se dirige al museo antes de que acabe el tiempo. Dos niveles implican andar en el famoso coche de los héroes y otro nivel requiere que el jugador controle la Estatua de la Libertad, disparando bolas de fuego. El juego se destacó por ser excepcionalmente difícil de completar.

Nuevos Cazafantasmas II [ editar ]

Una versión del juego fue lanzada en Europa y Japón para NES y Game Boy , titulada New Ghostbusters II , desarrollada por HAL Laboratory . Es un juego de acción más sencillo que el de Activision. La versión de Game Boy fue lanzada en Estados Unidos sin el sello New . Notable por permitir a los jugadores elegir entre los cinco cazafantasmas del final de la película; Peter, Ray, Egon, Winston y Louis Tully .

Versión Atari 2600 [ editar ]

Activision hizo una versión del juego para Atari 2600 en 1989, al final de la vida útil del mercado de la consola. Activision nunca lanzó el juego. La compañía británica de juegos Salu lanzó el juego en Europa con su nombre en 1992, después de que Atari ya hubiera dejado de ofrecer soporte para el sistema 2600. Los problemas de licencia han impedido que esta versión del juego se incluya en las colecciones de Activision Anthology , junto con algunos otros títulos. [ cita requerida ]

Cazafantasmas (1990), Mega Drive / Genesis [ editar ]

Ghostbusters fue desarrollado y publicado por Sega para Mega Drive / Genesis en 1990 . No está relacionado con el juego inicial de Los Cazafantasmas de Activision , sino que es un juego de disparos de plataformas en el que el jugador elige jugar como uno de los tres Cazafantasmas de las películas; Winston Zeddemoreestá excluido del juego. Inicialmente hay cuatro niveles disponibles; una vez completados, se desbloquea un quinto nivel, seguido de un sexto y último nivel. Cada nivel contiene un número (generalmente dos) de jefes intermedios conocidos como "fantasmas intermedios"; después de que un fantasma del medio es derrotado, se convierte en un pequeño fantasma verde que se puede capturar para obtener dinero extra atrayéndolo sobre una trampa de fantasmas. Entre los niveles, el dinero se puede utilizar para comprar potenciadores, como un tiro de 3 vías o elementos de recuperación.

Los Cazafantasmas tienen mala suerte debido a la falta de actividad de los fantasmas, cuando de repente comienzan a llegar varias llamadas desde toda la ciudad, incluida la eventual reaparición de Stay Puft Marshmallow Man (aunque el diálogo indica que no es el mismo de la película). ). Después de cada caso, se recoge un trozo de tablilla de piedra. Los tres Cazafantasmas reconstruyen la misteriosa tablilla, abriendo inadvertidamente un portal al "mundo del mal" y liberando una horda de fantasmas. Sin embargo, al final, los Cazafantasmas logran derrotar a Janna, el Dios de la Oscuridad, y recuperar una gema mística del mundo maligno. Combinan la gema con la tableta para cerrar el portal y salvar la ciudad.

The Real Ghostbusters (1993), Game Boy [ editar ]

El juego de 1993 The Real Ghostbusters fue desarrollado por Kemco y publicado en Norteamérica por Activision para Game Boy . En él, el jugador jugó como Peter Venkman. El juego se basa en la franquicia Crazy Castle de Kemco y presenta una jugabilidad similar orientada a los rompecabezas. Este juego fue lanzado en Europa como Garfield Labyrinth y en Japón como Mickey Mouse IV: Mahou no Labyrinth (ミ ッ キ ー マ ウ ス IV 魔法 の ラ ビ リ ン ス, lit. "Mickey Mouse IV: The Magical Labyrinth" ), que cuenta con diferentes personajes y licencias para ambas versiones.

Serie Extreme Ghostbusters [ editar ]

Cazafantasmas extremos [ editar ]

Extreme Ghostbusters fue lanzado el 2 de abril de 2001 por Light and Shadow Productions para Game Boy Color exclusivamente en Europa. [7] Originalmente se pensó que estaba diseñado para múltiples consolas y la computadora personal. [8] Incluye cuatro personajes jugables, incluidos Kylie, Garett, Roland y Eduardo. Cada personaje tiene atributos de juego únicos y se puede elegir en cualquier momento del juego. Ambientado en la ciudad de Nueva York, los jugadores deben derrotar y capturar o destruir fantasmas. [7]

Cazafantasmas extremos: ¡Zap the Ghosts! [ editar ]

Cazafantasmas extremos: ¡Zap the Ghosts! fue lanzado en diciembre de 2001 por Light and Shadow Productions para PC con Windows exclusivamente en Europa. El juego es un clon del juego Bust-A-Move . Incluye los modos Arcade, Contest, Challenge y Edit.

Centro de creatividad Extreme Ghostbusters [ editar ]

Extreme Ghostbusters Creativity Center fue lanzado en 2001 por Light and Shadow Productions para PC con Windows exclusivamente en Europa.

Cazafantasmas extremos (máquina pachinko) [ editar ]

Una máquina de pachinko Extreme Ghostbusters fue lanzada en 2001 por Fuji Shogi.

Cazafantasmas extremos: Código Ecto-1 [ editar ]

Es un videojuego de Game Boy Advance basado en Extreme Ghostbusters . El Conde Mercharior, mitad humano / mitad demonio, ha secuestrado a Roland y Garett, dos miembros clave del equipo de los Cazafantasmas. Los miembros restantes del equipo, Eduardo y Kylie, partieron de inmediato para encontrarlos, decididos a capturar a los fantasmas que han venido a invadir la ciudad. El juego era una combinación de plataformas y disparos con algunas carreras, usando una perspectiva de arriba hacia abajo. Había 12 niveles de plataforma y cuatro regiones. [9]

Cazafantasmas extremos: la invasión definitiva [ editar ]

Un videojuego similar a Time Crisis . Los jugadores elegirían entre uno de los cuatro Extreme Ghostbusters y jugarían a través de varias misiones ambientadas en Nueva York. Se puede utilizar con gun con. Hay dos tipos de disparos que se pueden disparar, usando un cartucho de protones como el que se ve en el programa. Hay un mini disparo de protones estándar, similar a un disparo de bala, que usa 1/10 de cartucho, o un haz de protones, que usa 5/10 de un cartucho de protones. Hay 3 modos de juego; Aventura, entrenamiento y repetición.

Cazafantasmas (2006), móvil [ editar ]

En 2006 se lanzó un juego de rompecabezas de arriba hacia abajo para teléfonos celulares en las redes Verizon, Sprint, T-Mobile y Cingular (ahora AT&T). La historia gira en torno a los Cazafantasmas siendo contratados por un magnate millonario para deshacerse de los fantasmas de su hogar, pero la historia no va más allá de eso, sin escenas de corte ni diálogos durante el juego. Finalmente, Ghostbusters mobile fue criticado críticamente debido a su longitud extrema (más de 100 habitaciones para ingresar), diseño de juego sencillo (recolectando teclas de colores, empujando estatuas, activando interruptores) y sin referencias reales a ninguno de los personajes o películas originales de Ghostbusters, además la música del tema de apertura. [10]

Cazafantasmas: el videojuego (2009) [ editar ]

Ghostbusters: The Video Game es un videojuego para Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Nintendo DS y PC . El juego estaba originalmente programado para su lanzamiento en octubre de 2008. ZootFly comenzó a desarrollar el juego de forma independiente en mayo de 2006, pero tuvo un "obstáculo en el camino" con respecto a los derechos de autor de los Cazafantasmas en julio de 2006. [11] Vivendi Universal adquirió los derechos para hacer el juego, que fue desarrollado por Terminal Reality.para PlayStation 3, PC y Xbox 360, y de Red Fly Studios para Wii, DS y PS2. [12] Harold Ramis ha dicho que él y Aykroyd, además de contribuir al guión del juego, hicieron la voz en off para el videojuego Ghostbusters . [13] Fue lanzado el 16 de junio de 2009 para los EE. UU., El 19 de junio de 2009 para la UE en los formatos de PlayStation (debido a un acuerdo de publicación de Sony Computer Entertainment Europe ) y noviembre de 2009 para otros formatos en la UE, aunque el La versión del juego para Xbox 360 de EE. UU. No tiene restricciones de región y se puede jugar en cualquier consola Xbox 360. Una versión remasterizada desarrollada por Sabre Interactive fue lanzada en 2019 para PlayStation 4 , Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de Epic Games Store . [14]

Cazafantasmas (pachinko) (2010) [ editar ]

Fuji Shogi lanzó una máquina de pachinko de los Cazafantasmas en 2010. Fue la segunda máquina de pachinko de los Cazafantasmas después de la máquina de pachinko de los Cazafantasmas Extreme.

Cazafantasmas: Sanctum of Slime (2011) [ editar ]

Ghostbusters: Sanctum of Slime es un videojuego para descargar para Xbox Live Arcade , PlayStation Network y PC. Es una secuela de Ghostbusters: The Video Game . Cuenta con 4 cazafantasmas que derrotan a los fantasmas. El juego recibió críticas negativas. [ cita requerida ]

Cazafantasmas: explosión paranormal (2012) [ editar ]

Ghostbusters: Paranormal Blast es un juego móvil de realidad aumentada basado en la ubicación lanzado por XMG Studio en agosto de 2012 disponible para la venta en iTunes App Store . [15] El prototipo exclusivo de Ghostbusters: Paranormal Blast fue presentado en PAX East 2012. [16] El juego también fue promocionado en Comic-Con 2012 . El juego permite a los usuarios tomar la perspectiva de un cazafantasmas, atrapando fantasmas en sus propias ciudades.

Cazafantasmas (2013), móvil [ editar ]

Cazafantasmases un juego móvil disponible para descargar desde Beeline Interactive. Los jugadores comienzan con tres nuevos Cazafantasmas: Michelle Ying, Tara Fitzpatrick y Michael Prince. Un cuarto Cazafantasmas, Joel Holowinsky, está disponible para su compra con el dinero ganado en el juego. También se pueden comprar otros, incluidos Peter Venkman, Egon Spengler, Winston Zeddemore y Ray Stantz, por 50 núcleos de energía cada uno (que cuestan dinero del mundo real). El juego tiene tres tipos de Cazafantasmas: 1) Wrangler, que se usa para debilitar a los fantasmas, 2) Blasters, que se usan principalmente por sus capacidades ofensivas, y 3) Científicos, que se usan principalmente para curar a los Cazafantasmas. La historia se centra en el estudiante masculino que Peter Venkman mantuvo impactando durante su "experimento" de ESP al comienzo de la primera película.El hombre es contactado por una fuerza misteriosa que le promete una forma de vengarse de Peter. El juego avanza instantáneamente después de la segunda película, donde vemos que el hombre ahora es un fantasma con poderes telepáticos. Se hace cargo de un edificio de 50 pisos donde cada piso sirve como un nivel separado para que los Cazafantasmas lo derroten.

Ghostbusters Pinball (2014), móvil [ editar ]

Ghostbusters Pinball es un juego de pinball lanzado en 2014 para dispositivos móviles y desarrollado por FarSight Studios . [17]

Lego Dimensions (2015) [ editar ]

El cruce -juguetes-a la vida del juego Lego Dimensiones desarrollado por Cuentos del viajero dispone de contenido basado en el original Cazafantasmas y su nueva versión 2016. Un "paquete de niveles" incluye un nivel adicional que recrea los eventos de la película original y agrega a Peter Venkman como personaje jugable, con la habilidad desbloqueable de jugar como los otros tres Cazafantasmas. Un "paquete de historias" ofrece una campaña de historia extendida de seis niveles que vuelve a contar los eventos de la película de 2016, e incluye una Abby Yates jugable, que también se puede usar para jugar como los otros tres Cazafantasmas. "Paquetes divertidos" adicionales añaden Slimer y Stay Puft como personajes jugables.

Cazafantasmas (2016) [ editar ]

El 14 de abril de 2016, Activision anunció un nuevo videojuego Ghostbusters para PlayStation 4 , Xbox One y PC . [18] El juego fue desarrollado por FireForge Games, con sede en California . El juego fue criticado críticamente, siendo el juego peor revisado de 2016. Tres días después de su lanzamiento y $ 12 millones en deuda, FireForge se declaró en bancarrota.

Cazafantasmas: Slime City (2016), móvil [ editar ]

El 14 de abril de 2016, Activision anunció un juego llamado Ghostbusters: Slime City para teléfonos móviles desarrollado por EightPixelsSquare. [18] [19] Se lanzó en julio de 2016 junto con Ghostbusters. [20] [21] El juego móvil, Ghostbusters: Slime City , permite a los jugadores ser miembros de Ghostbuster y salvar a la ciudad de Nueva York de nuevas amenazas, y recolectar fantasmas poderosos para llegar a lo más alto de las tablas de clasificación. Los jugadores pueden actualizar su propia sede y completar trabajos en la ciudad para obtener nuevas armas y recompensas. [22]

Ghostbusters World (2018), móvil [ editar ]

El 23 de febrero, 2018, una nueva Realidad Aumentada (AR) de juegos para móviles llamada Ghostbusters Mundial fue anunciado como parte de Google 's Arcore anuncio con una de 30 segundos vídeo teaser. NextAge es el desarrollador como parte de una colaboración entre el socio editorial FourThirtyThree Inc. (4:33), Columbia Pictures y Ghost Corps . Como Pokémon Go, los jugadores usan dispositivos inteligentes para encontrar y atrapar "espectros, fantasmas y apariciones" de "todas las dimensiones de la franquicia", incluidas películas, programas de televisión, cómics, parques temáticos y videojuegos. También habrá nuevos fantasmas para capturar creados especialmente para el juego. Erik Burnham, el escritor de la serie de cómics Ghostbusters IDW en curso , confirmó que tenía "un poco de participación" en el juego. [23] El juego fue lanzado el 22 de octubre de 2018. [24]

Lego Legacy: Heroes Unboxed 2020 [ editar ]

El juego en línea crossover Lego Legacy: Heroes Unboxed desarrollado por Gameloft . [25] Lego Legacy: Heroes Unboxed se lanzó exclusivamente para dispositivos Microsoft Windows , Android e iOS el 27 de febrero de 2020. [26] [27] También incluye a Peter Venkman, [28] Ray Stanz, [29] Egon Spengler y Winston Zeddemore como personajes jugables.

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b Edge (4 de mayo de 2007). "La realización de los cazafantasmas" . Próxima Generación . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2011 . Consultado el 14 de agosto de 2007 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  2. ^ " The Computer Chronicles , 21 de enero de 1985" . YouTube . Consultado el 30 de octubre de 2014 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  3. ^ Kalata, Kurt (28 de abril de 2019). "Cazafantasmas reales, el (Arcade)" . HardcoreGaming101 . Consultado el 7 de mayo de 2019 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  4. ^ "Los años de YS Rock'n'Roll - Número 43" . Archivado desde el original el 17 de junio de 2014 . Consultado el 30 de octubre de 2014 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  5. ^ Wilson, David (enero de 1990). "¡Todavía no tengo miedo de ningún fantasma!" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 22 . Consultado el 15 de noviembre de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  6. ^ http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=058&page=018&magazine=zzap
  7. ↑ a b Personal (2 de abril de 2001). "Extreme Ghostbusters se dirigió a Game Boy Color" . Gamespot . Consultado el 13 de agosto de 2007 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  8. ^ Personal de IGN (21 de febrero de 2001). "¿A quién vas a llamar? ¡Cazafantasmas!" . IGN . Consultado el 13 de agosto de 2007 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  9. Axel Strohm (12 de diciembre de 2001). "Primer vistazo: Cazafantasmas extremos: Código Ecto-1" . Gamespot . Consultado el 13 de agosto de 2007 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  10. Levi Buchanan (19 de octubre de 2006). "Revisión de los cazafantasmas" . IGN . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2007 . Consultado el 13 de agosto de 2007 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  11. Tim Surette (16 de enero de 2007). "Los cazafantasmas pueden slime 360s" . Gamespot . Consultado el 13 de agosto de 2007 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  12. Tor Thorsen (2 de febrero de 2007). "Dan Aykroyd aparecerá en el juego Cazafantasmas" . Gamespot . Consultado el 13 de agosto de 2007 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  13. Caramie Schnell (2 de abril de 2007). "Un cazafantasmas visita el valle de Vail" . Vail Daily . Consultado el 13 de agosto de 2007 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  14. Bien, Owen S. (30 de mayo de 2019). "Cazafantasmas: el videojuego vuelve con la remasterización de la consola moderna" . Polígono . Consultado el 30 de mayo de 2019 .
  15. ^ "Explosión paranormal de Ghostbusters ™: realidad aumentada" . Tienda de aplicaciones . Consultado el 30 de octubre de 2014 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  16. ^ "Entrevista de la explosión paranormal de los Cazafantasmas" . YouTube . Consultado el 30 de octubre de 2014 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  17. ^ "Pinball de los Cazafantasmas" . TouchArcade . Consultado el 21 de enero de 2016 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  18. ↑ a b Yin-Poole, Wesley (15 de abril de 2016). "¡Sorpresa! Hay un videojuego de Los Cazafantasmas de Activision" . Eurogamer . Consultado el 15 de abril de 2016 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  19. ^ "Cazafantasmas: Slime City para Android (2016)" . MobyGames . Consultado el 27 de diciembre de 2018 .
  20. ^ "Exclusivo: el videojuego 'Cazafantasmas' reúne a chicas, chicos y paquetes de protones" . USA HOY . Consultado el 22 de abril de 2016 .
  21. ^ "Nuevo juego de Ghostbusters PS4 / Xbox One / PC confirmado, ver el primer tráiler" . GameSpot . Consultado el 22 de abril de 2016 .
  22. ^ "Cazafantasmas: Slime City (iPhone)" . IGN . Consultado el 22 de abril de 2016 .
  23. ^ Burnham 🗯, Erik (23.02.2018). "Tengo un poco de participación, ¡sí! Https: //twitter.com/TheChrisGlass/status/967145369539813376…" . @erikburnham . Consultado el 19 de abril de 2019 .
  24. Ghostbusters World (22 de octubre de 2018), Ghostbusters World | Tráiler de lanzamiento , consultado el 19 de abril de 2019
  25. ^ Fitzsimmons, Jason (1 de julio de 2020). "Los Cazafantasmas llegan a LEGO Legacy: Heroes Unboxed" . Noticias de los Cazafantasmas . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  26. ^ Fitzsimmons, Jason (14 de julio de 2020). "Los cuatro Cazafantasmas revelados para la próxima actualización del videojuego LEGO Legacy: Heroes Unboxed" . Noticias de los Cazafantasmas . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  27. ^ Fitzsimmons, Jason (24 de julio de 2020). "La actualización de Ghostbusters ya está disponible para LEGO Legacy: Heroes Unboxed" . Noticias de los Cazafantasmas . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  28. ^ Fitzsimmons, Jason (9 de julio de 2020). "Un adelanto de los cazafantasmas Peter Venkman en LEGO Legacy: Heroes Unboxed" . Noticias de los Cazafantasmas . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  29. ^ Fitzsimmons, Jason (2 de agosto de 2020). "Ray Stantz ha sido desbloqueado en LEGO Legacy: Heroes Unboxed" . Noticias de los Cazafantasmas . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Base de datos de juegos de películas
    • Cazafantasmas II
  • Cazafantasmas Doom
  • Cazafantasmas en CPC WIKI

Cazafantasmas extremos [ editar ]

  • Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1 en Wayback Machine (archivado el 29 de febrero de 2004)
  • La página de Magic Pocket contiene información de Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1