Ghostbusters es un juego con licencia de Activision basado en la película del mismo nombre. Fue diseñado por David Crane y lanzado para varias plataformas de computadoras domésticas en 1984, y más tarde para sistemas de consola de videojuegos, incluidos Atari 2600 , Master System y Nintendo Entertainment System . El objetivo principal fue el Commodore 64 y el programador de la versión inicial del juego fue Adam Bellin. Todas las versiones del juego se lanzaron en EE. UU. Excepto lasversiones Amstrad CPC y ZX Spectrum , que se lanzaron solo en Europa, y MSX. versión, que se lanzó solo en Europa, América del Sur y Japón.
Cazafantasmas | |
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Desarrollador (es) | Software Activision James (CPC, ZX), laboratorio de bits (NES), compilación (sistema maestro) |
Editorial (es) | Activision Tokuma Shoten (Famicom) Sega (Sistema maestro) |
Diseñador (s) | David Crane |
Programador (es) | Adam Bellin (C64) Robert McNally (Apple) Glyn Anderson (Atari de 8 bits) Robert Rutkowski (MSX, PCjr / Tandy) Dan Kitchen (2600) |
Compositor (es) | Russell Lieblich (C64, Apple) Tadashi Sou (NES) Tohru Nakabayashi (Sistema maestro) |
Plataforma (s) | Commodore 64 , Apple II , Atari de 8 bits , MSX , PCjr / Tandy 1000 , Atari 2600 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , NES / Famicom , Master System |
Lanzamiento | Comodoro 64 Apple II 1984 Atari de 8 bits 1984 MSX 1984 PCjr / Tandy 1000 Atari 2600 1985 Amstrad CPC
Sistema maestro |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
En 1984, después del lanzamiento de la película Cazafantasmas, John Dolgen, vicepresidente de desarrollo empresarial de Columbia Pictures, se acercó a Gregory Fischbach (presidente de Activision International y, posteriormente, director ejecutivo y cofundador de Acclaim Entertainment ) y le ofreció licenciar los derechos del juego de Activision sin requisitos específicos. reglas o solicitudes para el diseño o contenido del juego, solo estipulando que se terminaría lo más rápido posible para ser lanzado mientras la película estaba en la cima de la popularidad. Activision se vio obligada a completar el trabajo de programación en solo seis semanas, en contraste con los meses habituales de desarrollo de un juego. Activision tenía en ese momento un concepto aproximado para un juego de conducción / laberinto que se llamaría "Car Wars", y se decidió construir el juego Cazafantasmas a partir de él. Tanto la película como el juego demostraron ser un gran éxito. [3]
Como se Juega
El jugador establece una franquicia de caza fantasmas en una ciudad con un nivel de energía psicoquinético (PK) en aumento y tiene la capacidad de comprar equipo como trampas o actualizar su vehículo. El jugador luego negocia una cuadrícula que representa la ciudad. Deben evitar que los "vagabundos" lleguen al templo de Zuul (lo que hace que el nivel de energía PK aumente ). Cuando el jugador se mueve a una cuadra de la ciudad que parpadea en rojo, el modo de juego cambia a una vista aérea del vehículo del jugador que se dirige a la ubicación. El jugador debe moverse hacia la izquierda y hacia la derecha para aspirar a los fantasmas callejeros y evitar los coches. Luego, el jugador se mueve a una pantalla en la que un fantasma de Slimer debe ser guiado con dos corrientes de protones sobre una trampa de fantasmas.
Si el fantasma se captura con éxito, los ingresos del jugador aumentan. El objetivo es tener $ 10,000 para cuando el nivel PK de la ciudad llegue a 9999, donde en Stay-Puft Marshmallow Man aparecerá y causará estragos en la ciudad, terminando así el juego. En algunas versiones (por ejemplo, la versión Commodore 64 ), después del primer juego exitoso, el jugador recibe un número de cuenta, que almacena la cantidad de dinero que el jugador tenía al final del juego. Esto permitió comprar artículos más caros para su uso (coches más rápidos, más trampas, etc.). Para ganar en estos juegos, se requería que el jugador ganara más dinero que el saldo de su cuenta inicial. Este es uno de los primeros usos de las contraseñas que se utilizan como función de " guardar juegos " en los ordenadores domésticos.
Muestras de habla
La mayoría de las versiones del juego cuentan con una interpretación de muestra de los "Cazafantasmas". llorar al comienzo del tema musical de la película; en las versiones C64 y Atari de 8 bits, esto se produjo dentro del juego utilizando una forma patentada de compresión similar a ADPCM por ESS (Electronic Speech Systems), todo sin requerir hardware externo para producir el habla. El puerto PCjr / Tandy no tiene esta función.
Versiones de Nintendo Entertainment System y Sega Master System
El juego también se lanzó en el sistema de entretenimiento de Nintendo en 1986 en Japón y en 1988 en América del Norte. Esta versión contó con un juego adicional después de que los Cazafantasmas se escabullen por el Hombre de Malvavisco. Se parecía más a un juego de plataformas de desplazamiento vertical convencional, en el que podían subir las escaleras para llegar al techo. Sin embargo, los Cazafantasmas no pudieron disparar sus armas ni atrapar a ninguno de los fantasmas y tuvieron que escabullirse por todos los pisos. La versión de NES se considera la más difícil por este motivo. Al final de la versión de NES, la pantalla final dice: "¡¡¡Conglaturación !!! [ sic ] Has completado un gran juego. Y has probado [ sic ] la justicia de nuestra cultura. ¡Ahora vayan y descansen nuestros héroes!". La versión japonesa contiene un error que prohíbe que se muestre el final y, en cambio, hace que aparezca el texto "り り" (Riri) a la izquierda de la pantalla.
El juego también fue portado a Sega Master System y lanzado en 1987. Similar a la versión de NES, presenta el nivel de escalera, excepto que los Cazafantasmas pueden disparar a los fantasmas con sus flujos de protones para hacerlos desaparecer temporalmente. Esta versión, aunque se considera superior a la versión de NES, no incluye la muestra de voz y Gozer está mal traducido como "Gorza".
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Choque | 60% [5] |
CVG | 33/40 [4] |
Usuario de Sinclair | 7/10 [6] |
Tu Sinclair | 8/10 [7] |
Home Computing Weekly | [8] |
Computación ZX | 6/10 [9] |
Programas Sinclair | 40% [10] |
Ghostbusters encabezó las listas de ventas de software mensuales del Reino Unido durante tres meses a principios de 1985, de enero a marzo. [11] [12] [13] Lanzado antes de la película en el Reino Unido, [14] se convirtió en el cuarto videojuego doméstico más vendido en el Reino Unido en 1985 . [15]
Antic en mayo de 1985 llamó a Ghostbusters "la primera adaptación que captura tanto la sensación como el tema de la película en la que se basa ... la más agradable de jugar". [16] Edge en 2007 calificó a los Cazafantasmas como "desalentadoramente buenos", y señaló que a pesar de las secuencias de acción que se esperaban de un título con licencia, el juego era una simulación de negocios estratégica "pulida, con un ritmo inteligente". [17] Ernie Hudson dijo: "Mis hijos realmente odiaban [el juego Commodore 64]. Pensaron que apestaba". [18] En 1985, él y The Print Shop fueron los dosprogramas Commodore 64más pirateados . [19] II Computing incluyó a Ghostbusters en el octavo lugar en la lista de la revista de los mejores juegos de Apple II a fines de 1985, según los datos de ventas y participación de mercado, [20] y fue el juego Commodore más vendido de Activision a fines de 1987. [21 ]
Las versiones Amstrad CPC y ZX Spectrum del juego se incluyeron en la compilación de 1986 They Sold a Million 3 , [22] [23] junto con Fighter Pilot , Rambo y Kung-Fu Master . El juego también fue lanzado en The Story So Far Volume IV en diciembre de 1989, y Hollywood Collection en diciembre de 1990. Derribó al Decathlon de Daley Thompson de la cima de la lista de ventas del Reino Unido. [24]
Ghostbusters fue portado a IBM PCjr y Tandy 1000 en 1985. Debido a los efectos de trama sensibles al tiempo que usa el juego, es incompatible con las máquinas Tandy que no sean 1000 / 1000A, 1000HX y 1000EX, todas las cuales usan un 4.77Mhz 8088 UPC. [25]
En 1988, Mastertronic relanzó las versiones para computadora Amstrad, Commodore, Spectrum y Atari de Ghostbusters en su sello Ricochet y se convirtió en su relanzamiento de presupuesto más exitoso vendiendo más de 450,000 copias. [26]
Referencias
- ^ "Cazafantasmas (número de registro PA0000290824)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 5 de mayo de 2021 .
- ^ "Cazafantasmas (número de registro PA0000278161)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 5 de mayo de 2021 .
- ^ "Richard Camfield - Jugador retro" . Retrogamer.net . Consultado el 4 de enero de 2019 .
- ^ "World of Spectrum - Archivo - Visor de revistas" . Worldofspectrum.org . Consultado el 30 de octubre de 2014 .
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- ^ "Software Top 30" . Usuario Commodore . No. 17. Febrero de 1985. p. 15.
- ^ "El Software Top 20: Cuadro general" . Usuario Commodore . No. 19. Abril de 1985. p. 48.
- ^ "Gráfico de Gallup" . Jugador de computadora . No. 1. Reino Unido: Argus Press . Abril de 1985. p. 14.
- ^ "No tengo miedo de los fantasmas ..." Crash . No. 12. Especial de Navidad 1984/85. Verifique los valores de fecha en:
|date=
( ayuda ) - ^ "News Desk: Exploding Fist encabeza las listas de Gallup 1985" . Popular Computing Weekly . 20 de marzo de 1986. pág. 4.
- ^ Bernstein, Harvey (mayo de 1985). "Cazafantasmas" . Antic . pag. 81 . Consultado el 8 de enero de 2015 .
- ^ Edge (4 de mayo de 2007). "La realización de los cazafantasmas" . Próxima Generación . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2011 . Consultado el 14 de agosto de 2007 .
- ^ Ellie Gibson (10 de julio de 2008). "Eurogamer: Entrevista a Ernie Hudson de los Cazafantasmas" . Eurogamer.net . Consultado el 30 de octubre de 2014 .
- ^ Peterson, Cheryl (agosto de 1985). "Editorial" . ¡Ahoy! . pag. 5 . Consultado el 27 de junio de 2014 .
- ^ Ciraolo, Michael (octubre-noviembre de 1985). "Software superior / Una lista de favoritos" . II Computación . pag. 51 . Consultado el 28 de enero de 2015 .
- ^ Ferrell, Keith (diciembre de 1987). "Los juegos de Commodore que viven una y otra vez" . Gaceta de Compute . págs. 18-22 . Consultado el 24 de enero de 2015 .
- ^ "Vendieron un millón de 3 - World of Spectrum" . Worldofspectrum.org . Consultado el 30 de octubre de 2014 .
- ^ "Vendieron un millón 3 para Amstrad CPC (1986) - MobyGames" . MobyGames . Consultado el 30 de octubre de 2014 .
- ^ "World of Spectrum - Archivo - Visor de revistas" . Worldofspectrum.org . Consultado el 30 de octubre de 2014 .
- ^ "VOGONS • Ver tema - Cazafantasmas" . www.vogons.org . Consultado el 4 de enero de 2019 .
- ^ Anthony Guter. "Estilo mastertrónico" . www.guter.org . Consultado el 31 de enero de 2021 .
enlaces externos
- Cazafantasmas en MobyGames
- Artículo de Legends of the C64 sobre David Crane (con información sobre los Cazafantasmas)
- Speech Box: área dedicada a los discursos de Commodore 64 (incluidos los Cazafantasmas)
- Todas las versiones de los juegos de Los Cazafantasmas de The Movie Game Database
- Cazafantasmas en SpectrumComputing.co.uk
- Revisión en Computer Gamer
- Revisión en su Sinclair
- Revisión en Antic
- Revisión en Commodore Power / Play
- Revisión en Computación ANALÓGICA
- Revisión en la página 6
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