Campañas vivientes


Las campañas vivas , o campañas compartidas, son un formato de juego dentro de la comunidad de juegos de rol de mesa que brindan la oportunidad de jugar a una comunidad extendida dentro de un universo compartido . A diferencia de los juegos de rol aislados tradicionales, las campañas en vivo permiten y alientan a los jugadores a desarrollar personajes que pueden jugarse en juegos dirigidos por muchos maestros de juegos diferentes, pero que comparten un mundo de juego y un escenario de campaña , así como una trama que es supervisado por un núcleo central de editores y colaboradores profesionales o voluntarios. Muchas campañas en vivo cumplen la doble función de proporcionar una salida creativa para los contribuyentes voluntarios altamente involucrados, al mismo tiempo que sirven como marketing.herramienta para el editor del sistema de juego que es el foco de la campaña viva. Si bien las primeras campañas de vida fueron dirigidas por la ahora desaparecida RPGA (Asociación de jugadores de juego de roles), [1] muchos grupos alrededor del mundo llevan a cabo campañas de vida activa que son independientes o patrocinadas por otras editoriales.

Las campañas vivas son un escenario de campaña compartido con un conjunto codificado de reglas para la campaña que gobiernan cómo construir y avanzar personajes, así como cómo la campaña manejará los elementos de reglas del escenario. El personal de la campaña crea, distribuye y gestiona nuevas aventuras en ese entorno de campaña y, a menudo, administra una base de datos de jugadores y promueve varios productos. Una campaña viva permite a los jugadores construir y avanzar personajes., desarrollar su personalidad y forjar relaciones. Los juegos de campaña en vivo se llevan a cabo en convenciones, días de juegos y otras reuniones. Las reglas para el seguimiento de personajes permiten a un jugador llevar su PC que creó para la campaña a cualquiera de estas reuniones y jugar en las aventuras que se ofrecen. Todavía es común que las aventuras se ofrezcan en convenciones con personajes prefabricados que se adapten a la historia, pero las campañas de Living permiten opciones adicionales.

La campaña viviente original fue Living City , ambientada en la ciudad de Forgotten Realms de Ravens Bluff, y creada por la RPGA. [2] : 13  La campaña se desarrolló en su forma original en la revista Polyhedron a partir de mediados de la década de 1980, y continuó hasta poco después de la llegada de Dungeons & Dragons (D&D) en 2000. [3] Luego se reinició bajo los auspicios de la empresa Organized Play, pero duró solo dos años bajo esa licencia y luego volvió en 2003 a Wizards of the Coast. [4] [3] Ciudad vivademostró ser un concepto popular y "el número de eventos de Living City en realidad superó a los torneos RPGA 'clásicos', posiblemente ya a finales de 1993". [5] En la primera década del siglo XXI, RPGA creó una variedad de campañas vivientes. [5] El más grande fue Living Greyhawk , interpretado por miles de personas en todo el mundo entre 2000 y 2008. [6] [7]