Loghain Mac Tir es un personaje ficticio de la franquicia Dragon Age de BioWare . Proviene del reino de Ferelden, un reino en el mundo de Thedas, donde se desarrolla la serie Dragon Age . Loghain aparece por primera vez en la novela de 2009 The Stolen Throne como uno de sus personajes principales junto a su amigo, el rey Maric Theirin. La historia de la novela se desarrolla durante su juventud, donde Loghain sirvió como la mano derecha de Maric durante la guerra de Ferelden contra el Imperio Orlesiano. Luego aparecería en The Calling , once años después de que el rey Maric y sus compañeros se aventuraran en Deep Roads como se describe en The Stolen Throne., y ocho años después de la rebelión liderada por el príncipe Maric logró liberar a Ferelden de los orlesianos.
Loghain Mac Tir | |
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Personaje de Dragon Age | |
Primera impresión | Dragon Age: El trono robado (2009) |
Primer juego | Dragon Age: Origins (2009) |
Expresado por | Simon Templeman |
Información en el universo | |
Casa | Ferelden |
Clase | Guerrero |
Especialización | Campeón |
Hizo su debut en el videojuego en Dragon Age: Origins , que se lanzó poco después del lanzamiento de The Calling , como uno de los principales antagonistas del videojuego. Dependiendo de las elecciones del jugador en Origins , Loghain puede aparecer en un cameo en la expansión de Origins , Dragon Age: Origins - Awakening , así como en un papel secundario en Dragon Age: Inquisition . Simon Templeman lo expresa para todos los medios.
Su recepción crítica ha sido positiva, y se ha prestado atención a su eficacia como un villano convincente y moralmente complejo con el que muchos jugadores podrían identificarse.
Creación y desarrollo
—David Gaider, sobre la escritura de villanos [1]
Loghain fue el primer personaje que se creó durante el ciclo de desarrollo de Origins . [2] En una entrevista con PC Gamer , el escritor principal de Origins , Gaider, describe la caracterización de Loghain como parte del cambio general hacia una forma de juego de rol más moralmente ambigua . Explicó que "gran parte de Dragon Age éramos nosotros en BioWare reaccionando a cosas que hicimos o no nos gustaron de Dungeons & Dragons como un sistema de juego o un escenario, así que yo diría que el esfuerzo por pasar a algo más moralmente gris fue intencional. La gente buena es capaz de cosas terriblemente malas, y la gente terrible es capaz de un gran bien ”. [3] Dijo que los motivos identificables de Loghain son una elección de diseño intencional, lo que permite la posibilidad de que un jugador pueda ver desde su perspectiva y juzgarlo simplemente como si estuviera equivocado. [3] Gaider considera personalmente a Loghain más como una figura trágica, y considera que la decisión de potencialmente matarlo es especialmente conmovedora cuando existe una opción viable para redimir al personaje. [3] Considera que Loghain es su villano favorito en la serie Dragon Age porque simpatizaba con la posición del personaje, y señaló que los villanos que se perciben a sí mismos como buenos son los que más lo intrigan. [1]
Personaje
Loghain es representado como un héroe de guerra y un patriota , venerado por mucha gente común en Ferelden. Inspira una lealtad intensa entre quienes le sirven. [4] Si el jugador recluta a Loghain como miembro del grupo y pasa tiempo interactuando con él, articulará sus razones para dudar de la veracidad de la Ruina y revelará su sospecha de la presencia del Guardián Gris como simplemente parte de un plan de Ferelden. colonizadores, el Imperio Orlesiano. [5] Posee un "fuerte sentido del honor", aunque con una veta "despiadada". [5] Después de que el rey Maric desapareciera durante un viaje por mar y se presume muerto, Loghain se convirtió en el responsable de defender Ferelden y guiar al hijo ingenuo de Maric y sucesor al trono, Cailan Theirin. Su hija, Anora, eventualmente se casaría con Cailan.
Apariciones
En videojuegos
Loghain se encuentra por primera vez en la fortaleza de Ostagar en Origins , como un general que proporciona estrategias para el rey Cailan Theirin en la defensa de Ferelden de los invasores Darkspawn, una raza de criaturas contaminadas por humanoides que viven principalmente en el subsuelo de Thedas. Como Teyrn al mando del ejército, Loghain es responsable de idear las tácticas que se utilizarán en la Batalla de Ostagar. El plan de Loghain utiliza la táctica del martillo y el yunque ; los Guardianes Grises actuarán como el yunque, atrayendo a la principal horda de Engendros Oscuros, sobre la cual las tropas de Loghain se lanzarían hacia adelante y los rodearían por detrás. La señal para el ataque de Loghain sería dada por una baliza en lo alto de la ruinosa Torre de Ishal, que se encendería cuando los Engendros Oscuros estuvieran completamente comprometidos en su ataque a los Guardianes.
Aunque Loghain le aconseja que no pelee en el frente, Cailan se niega a escuchar e insiste en acompañar a los Guardianes. Cailan también insiste en que los dos Guardianes Grises más nuevos, el personaje del jugador y Alistair , enciendan la baliza; sin embargo, después de que se da la señal para que Loghain lance un ataque en el flanco del Darkspawn, comete un acto de deserción y ordena una retirada del campo junto con su ejército, dejando al Rey y los Guardianes Grises a la muerte. Durante la mayor parte del juego a partir de entonces, Loghain se instala en Denerim y se nombra regente de la reina Anora, convirtiéndose en el gobernante de facto de Ferelden. Utiliza a los Guardianes Grises como chivo expiatorio , culpando a los Guardianes de sus acciones traidoras en Ostagar; simultáneamente proscribió a los Guardianes Grises en Ferelden, poniendo precio a la cabeza de los supervivientes y cerrando la frontera a los refuerzos de los Guardianes de Orlais. También exige que la nobleza de Ferelden se someta a su gobierno. La nobleza, ya sea sin creer en la explicación de Loghain del desastre en Ostagar o sintiendo que, dado su origen común y la presteza con la que había tomado la regencia después de la muerte de Cailan, Loghain estaba tomando de manera oportunista un trono al que no tenía derecho, se negó reconocer la autoridad de Loghain y exigir que renunciara a la regencia; La negativa de Loghain a hacerlo y sus tácticas de mano dura para obligar a la gente a alinearse instigaron una guerra civil entre sus fuerzas y las de la nobleza de Ferelden.
Loghain puede unirse al grupo del jugador como un personaje compañero secreto al final del juego. [6] Después de que el jugador y Loghain se enfrenten en un duelo durante el evento Landsmeet, el jugador puede elegir entre ejecutar a Loghain por sus crímenes o reclutar a los Guardianes Grises. Permitir que Loghain viva resultará en que Alistair abandone la fiesta disgustado y permitirá que Loghain ocupe su lugar en la fiesta. Si elige matar a Loghain, Alistair se quedará, pero Anora se negará a casarse con quien haya matado a su padre. Es posible si el jugador ha endurecido a Alistair a través de su búsqueda personal para que Alistair aún se case con Anora y gobierne como rey mientras mantiene vivo a Loghain, en este camino Loghain aún lo reemplaza como miembro del grupo. Loghain es consciente de que la unión estaba destinada a ser una sentencia de muerte y está dispuesto a sacrificarse para matar al Archidemonio, viéndolo como una forma de enmendar sus errores. Al final de la ruta de esta historia, el jugador puede sacrificar a su protagonista o Loghain para matar al Archidemonio, o como alternativa, los personajes de Grey Warden pueden sobrevivir a la muerte del Archidemon si uno de ellos participa en el ritual de Morrigan .
Loghain hace un pequeño cameo en Dragon Age: Origins - Awakening si sobrevive a los eventos de Origins , le informa al personaje del jugador que está siendo enviado por los Grey Wardens para servir en Orlais por orden del liderazgo superior de Grey Warden; si el jugador se casa con Anora, hará una serie de comentarios relacionados, incluyendo sugerir planes para un heredero y amonestar al jugador para que trate bien a su hija.
En Dragon Age II , las acciones de Loghain en la Batalla de Ostagar fueron mencionadas brevemente por el narrador de la historia, Varric Tethras .
Loghain puede hacer una nueva aparición como personaje secundario en Dragon Age: Inquisition , si sobrevive a los eventos de Origins y se une a los Grey Wardens. Se le presenta como un aliado de la Inquisición junto a Hawke, el protagonista de Dragon Age II , mientras intentan investigar la corrupción dentro de las filas de la Orden del Guardián Gris. Si Loghain participa en el ritual con Morrigan en Origins , concebirá un hijo con él; Loghain puede encontrarse con su hijo pequeño en la Inquisición .
Otras apariciones
La historia del origen de Loghain se cuenta en Dragon Age: The Stolen Throne , que tiene lugar más de treinta años antes de los eventos de Origins . Durante la ocupación de Orlesian, el padre de Loghain se negó a pagar a los recaudadores de impuestos un tributo impuesto a todos los terratenientes de Ferelden por el emperador de Orlesian, y fue acusado de evasión de impuestos. Un día, los soldados orlesianos se apoderaron de la finca, y Loghain y su padre se vieron obligados a ver cómo las tropas orlesianas violaban y mataban a su madre. Después de asesinar al comandante orlesiano responsable, el padre de Loghain lo tomó y huyó a las tierras salvajes de Ferelden, uniéndose a otros Ferelden desesperados para ganarse la vida como pudieran. Mientras vivía con una banda de forajidos, Loghain conoció a Maric, aunque inicialmente no estaba al tanto del linaje de Maric. Cuando las fuerzas orlesianas los alcanzaron, su padre se sacrificó para salvar a Maric después de cargar a Loghain con su seguridad. Pasan por Korcari Wilds y se encuentran con la misteriosa Bruja de los Wilds , que les permite atravesar la Wilds de forma segura. Proporciona esta ayuda con la condición de que Maric le haga una promesa; se desconocen los detalles de esta promesa. También le profetizó a Maric que un Blight llegará un día a Ferelden y le dará una advertencia críptica sobre Loghain: "Mantenlo cerca y te traicionará, cada vez peor que la anterior". El dúo escapa con éxito de la naturaleza y se une al ejército rebelde de Maric. En el transcurso de la rebelión, Loghain se convirtió en uno de los amigos más cercanos de Maric, así como en un asesor militar clave de la causa rebelde. Sus estrategias y tácticas fueron responsables de muchas de las mayores victorias de los rebeldes. Posteriormente, Loghain dirigió las fuerzas de Ferelden en la crítica Batalla de River Dane y fue recompensado por su liderazgo al convertirse en Teyrn de Gwaren. La resistencia de Ferelden finalmente expulsó al Imperio Orlesiano de su tierra natal por completo.
En la secuela de The Stolen Throne , Dragon Age: The Calling , Loghain continuó apoyando al rey Maric en los años posteriores al fallecimiento de la reina Rowan, la hermana de Eamon y Teagan Guerrin y madre de Cailan Theirin. Se revela que Loghain sospechaba durante mucho tiempo de los Guardianes Grises; la Orden fue exiliada del reino siglos antes debido a una lucha de poder por el trono de Ferelden, y él percibe que la organización está aliada con Orlais. Después de que Maric desapareció tras una reunión con los Guardianes y el Primer Encantador del Círculo de Magos Orlesianos, Loghain desplegó el ejército de Ferelden para buscar a Maric mientras espiaba a los Orlesianos, seguro de que serían traicionados. Dos días después de que una torre llamada Kinhold Hold fuera tomada por magos y templarios orlesianos que se aliaron con un líder de los engendros tenebrosos, Loghain dirigió un asalto al Kinloch Hold a través del lago Calenhad. El ataque fue exitoso y Loghain se sorprendió cuando también encontró a Maric en la torre. Loghain creía que la trama fue obra de los Guardianes Grises y sintió que Maric cometió un error al continuar confiando en ellos. Desaprobó cuando Maric indicó que había permitido que los Guardianes regresaran a Ferelden, ya que anteriormente fueron exiliados de Ferelden durante cientos de años por un Rey de Ferelden anterior, y restablecieron su orden allí de forma permanente. Loghain no habló con Maric durante todo el viaje de regreso a Denerim hasta que se separaron. En ese momento, Loghain solo dijo: "No habrá Blight, Maric".
En 2010, Loghain se incluyó en la gama de figuras de videojuegos con temática de Dragon Age de DC Unlimited , junto con Duncan, Morrigan y un Genlock. [7]
Recepción
—Keri Honea, "Una pequeña mirada a la tradición: comprensión de Loghain". [8]
Loghain fue aclamado por su aparición en Origins . En su edición de diciembre de 2010, Game Informer clasificó a Loghain como el número 9 en su lista de los "30 personajes principales que definieron una década". [9] Posteriormente se subió un podcast de edición especial que brinda información privilegiada sobre cómo se creó la lista, dónde los editores discutieron las selecciones y algunos de los debates internos que tuvieron al seleccionar la lista. [10] Jeff Cork, que escribe para Game Informer , dijo que Loghain "es más que la escoria traidora unidimensional que se les había hecho creer a los jugadores. Al final del juego aprendemos más sobre sus motivaciones para traicionar a los Grey Wardens (y al jugador ), y en realidad tienen sentido. En lugar del general loco por el poder que esperábamos, en realidad es un líder ferozmente leal y desesperado por mantener a su nación a salvo ". [11] En un editorial posterior publicado en 2014, el editor gerente de Game Informer , Matt Bertz, destacó a Loghain como el mejor personaje de Origins y dijo que amaba "los tonos de gris que BioWare usaba para pintar a este protector del reino que siempre pensó que estaba haciendo lo correcto incluso cuando eso lo llevó por algunos caminos oscuros ". [12] IGN clasifica la traición de Loghain en el puesto 83 en su lista de los 100 mejores momentos inolvidables de los videojuegos. [13] Christian Holt de IGN considera que la traición de Loghain en Ostagar es un gran comienzo de la trama, colocando al personaje del jugador en un curso durante gran parte del juego restante para reunir aliados contra los engendros tenebrosos y las fuerzas de Loghain. Señala que, "como un verdadero juego de Bioware, el jugador luego decide el destino de Loghain, concluyendo" ¿Era un cobarde llorón o inteligente por no entrar en una batalla desesperada? ¿Eran los Guardianes Grises demasiado poderosos? ¿Debería ser ejecutado o permitirle redimirse? Todo está configurado por las acciones de Loghain en Ostagar en las primeras horas del juego ".
Rick Lane de PC Gamer nombró a Loghain como uno de los excelentes ejemplos de villanos humanos en los juegos. Explica que muchas de las acciones de Loghain son indudablemente malvadas, pero que las motivan son emociones visiblemente humanas de miedo, convicción y amor por su hija. Señaló que este tipo de flexibilidad en el personaje de un villano y cómo el jugador puede responder a él es completamente exclusivo de la naturaleza interactiva de un videojuego, y comentó que algunos desarrolladores prefieren engañar a los jugadores con trucos narrativos como una parte clave de su estrategia para hacer que ciertos personajes "se sientan malvados". [3] Lane elogió a Dragon Age por ir más allá que la mayoría de los videojuegos, al permitirle al jugador emitir un juicio final sobre Loghain. [3] Cobbett, en un artículo escrito para Eurogamer en 2016, elogió la complejidad del personaje de Loghain como un ejemplo de un alto nivel de cuidado y atención en la escritura. [14] En un artículo posterior escrito en 2017 para Rock, Paper, Shotgun , Cobbett nombró a Loghain como el ejemplo más exitoso de un villano comprensivo en un papel jugando un juego que se le ocurrió. Observó que Loghain parece un villano "que pasa la mayor parte del juego hasta el límite en tratos poco fiables", pero señaló que una figura mucho más redondeada emerge si el jugador reclutarlo. Señala que una vez que Loghain descubre que solo un sacrificio de sangre para matar al Archidemonio, el líder dracónico de la horda de Engendros Oscuros, salvaría a Ferelden de la Ruina, "también es el primero en ofrecerse como voluntario de inmediato, habiendo comprendido sus errores y está buscando una manera para expiar". [5]
Sam Roberts de Gamesradar comparte los mismos sentimientos: Loghain es el único antagonista notable en Origins , tiene sus razones para ser como es y el jugador tiene la oportunidad de desentrañarlas. Señaló que personajes como Loghain son mejores que la historia real debido al diálogo bien escrito, mientras que le resultó difícil involucrarse en la narrativa general. [15] Keri Honea de PlayStation Lifestyle hizo referencia al vínculo. novelas para Origins , The Stolen Throne y The Calling , cuando se habla de las acciones y motivaciones de Loghain en Origins . Considera que la lectura de las novelas es esencial para comprender plenamente su personaje, y afirma que ya no siente un odio visceral por el personaje después de leer las novelas. [8]
Josh Straub de Game Informer , en un artículo retrospectivo sobre Origins , comentó que las elecciones de Loghain como antagonista principal significan que el jugador tendrá que elegir entre vengar la muerte de Duncan y perdonar a Loghain a favor de fortalecer las fuerzas de Ferelden. Observó que las acciones de Loghain en la Batalla de Ostagar no solo fueron importantes para el comienzo de Origins , sino que es integral para dar forma a la identidad de toda la franquicia de Dragon Age , y señaló además que los eventos de Dragon Age II se pusieron en marcha como resultado. del resultado de la Batalla de Ostagar. [dieciséis]
Referencias
- ^ a b "Dragon Age: Inquisition - Escribiendo villanos" . RPGWatch. 17 de agosto de 2014 . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ Reiner, Andrew (25 de febrero de 2010). "Lo que no sabías sobre Dragon Age: Origins" . Game Informer . Consultado el 26 de septiembre de 2015 .
- ^ a b c d e Rick Lane (20 de febrero de 2017). "¿Qué hace a un gran villano de un videojuego?" . Jugador de PC . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ BioWare. Dragon Age: Origins . Nivel / área: Denerim: Palacio Real.
Ser Cauthrien : Has destrozado esta nación para oponerse a mi señor, y ni una sola vez trataste de entender por qué es un héroe para Ferelden.
- ^ a b c Richard Cobbett (10 de julio de 2017). "Las barras de desplazamiento RPG: las muchas caras de la villanía" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ Dragon Age Origins & Awakening - Guía de estrategia . Gamer Guides, 2015. Octubre de 2015. ISBN 978-163102-504-4.
- ^ Luke Plunkett (26 de abril de 2010). "Un buen vistazo a las figuras de acción de Dragon Age" . Kotaku . Consultado el 1 de abril de 2020 .
- ^ a b Keri Honea (18 de octubre de 2018). "Una pequeña mirada a la tradición: comprensión de Loghain" . Estilo de vida de Playstation . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ Andy McNamara (5 de noviembre de 2010). "Portada de diciembre revelada" . Game Informer . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ Matt Helgeson (20 de noviembre de 2010). "Podcast de edición especial: 30 personajes que definieron una década" . Game Informer . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ Jeff Cork (7 de enero de 2010). "Más allá del bien y del mal: opciones que marcan la diferencia" . Game Informer . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ Kimberley Wallace (26 de mayo de 2014). "Modo Versus - Debatiendo Dragon Age: Origins" . Game Informer . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ "Top 100 momentos inolvidables de videojuegos" . IGN . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ Richard Cobbett (31 de enero de 2016). "Recordando Dragon Age: Origins" . Eurogamer . Consultado el 9 de marzo de 2020 .
- ^ Sam Roberts (26 de mayo de 2017). "Dragon Age: Origins de BioWare nos dio un mundo de fantasía grandioso pero a veces plano" . Gamesradar . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ Josh Straub (12 de agosto de 2012). "Momentos: tragedia en Ostagar" . Game Informer . Consultado el 25 de febrero de 2020 .