Lone Survivor es un videojuego de terror de supervivencia independiente desarrollado por Superflat Games. Fue lanzado originalmente para Microsoft Windows y OS X en 2012. Más tarde fue portado a PlayStation 3 y PlayStation Vita y lanzado en PlayStation Network en 2013 como Lone Survivor: The Director's Cut por Curve Studios . [1] The Director's Cut salió a la venta en Microsoft Windows y OS X como una actualización gratuita el 31 de octubre de 2013. [2] En octubre de 2014, el juego también estuvo disponible para PlayStation 4 y Wii U. El título fue lanzado en formato físico en PlayStation 4 y PlayStation Vita el 30 de diciembre de 2016 a través de Limited Run Games . Se planea lanzar una nueva versión del juego, titulada Super Lone Survivor para Nintendo Switch y Microsoft Windows en 2021. [3]
Único sobreviviente | |
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Desarrollador (es) | Juegos Superflat |
Editorial (es) | Superflat Games Curve Studios (versión del director) |
Director (es) | Jasper Byrne |
Productor (es) | Jasper Byrne |
Diseñador (s) | Jasper Byrne |
Programador (es) | Jasper Byrne |
Artista (s) | Jasper Byrne |
Compositor (es) | Jasper Byrne |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Wii U , Nintendo Switch |
Lanzamiento | Microsoft Windows , OS X
Nintendo Switch, Microsoft Windows
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Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Lone Survivor es un juego de terror de supervivencia post-apocalíptico con gráficos 2D de estilo retro en el que el jugador controla a un protagonista sin nombre siguiendo las instrucciones proporcionadas por las aparentes alucinaciones del personaje. Al explorar el mundo del juego, el jugador descubrirá elementos, llaves y comida. Se debe determinar el uso correcto de cada elemento y clave para resolver los acertijos del juego. Ciertos tipos de alimentos se pueden mejorar cocinándolos y / o combinándolos con otros. Los espejos bidireccionales que se encuentran en el mundo del juego se utilizan para teletransportarse de regreso al apartamento del superviviente. Los jugadores poseen una linterna con la que navegar por el mundo del juego; el uso de la linterna agota las pilas; los reemplazos se pueden encontrar buscando en la basura. Los mutantes deben evitarse o eliminarse; hay que encontrar una pistola para atacar a los mutantes, pero la munición es escasa. Cuando el cargador de la pistola está vacío, el superviviente carga automáticamente un nuevo cargador, dejándolo abierto para atacar durante el proceso. Los mutantes se sienten atraídos por la luz y los ruidos, pero el jugador puede escabullirse escondiéndose en las sombras. El juego presenta un mapa para que los jugadores naveguen, sin embargo, el juego no se detiene cuando se accede a los menús o al mapa del juego, lo que deja al sobreviviente vulnerable. [4] [5]
El apartamento del superviviente sirve como centro; el jugador debe regresar con comida para sobrevivir, además de dormir. Dormir evita la locura y también es necesario para guardar el progreso del jugador. Es posible combatir la falta de sueño con pastillas; estos dañan aún más al sobreviviente mentalmente, pero la alucinación resultante puede resultar en que aparezcan suministros adicionales en la mochila del sobreviviente. La progresión a través del juego requiere exploración, que llena el mapa; a veces se deben ubicar elementos específicos para poder seguir adelante. No ubicar estos elementos puede provocar que se gasten recursos sin que se abran nuevas áreas, lo que dificulta los intentos futuros. [4] [5]
Las interacciones del jugador con el mundo y los habitantes del juego dan como resultado diferentes finales al finalizar el juego. Estos se muestran durante los créditos finales del juego, enfatizando cómo el jugador recibió ese final en particular. Una sola partida del juego puede durar entre tres y ocho horas. [4] [5]
Sinopsis
Configuración
Los jugadores controlan a un hombre con una máscara quirúrgica. Este personaje es un sobreviviente aislado de una infección que ha convertido a la población de su ciudad (y posiblemente a la del mundo) en mutantes agresivos y tambaleantes. Con comida limitada y un estado mental cada vez más frágil, el personaje del jugador debe ser guiado fuera de su apartamento para buscar y explorar. No hay indicios de que existan otros supervivientes, salvo una nota que indica que hay otros supervivientes en el lado opuesto del edificio de apartamentos y un hombre llamado simplemente "El Director". [4] El tiempo avanza, en forma de días, a medida que el jugador salva, durmiendo en el apartamento del hombre (y experimentando sueños extraños o alucinaciones, tomando pastillas azules o verdes), que parece ser la zona más segura. en todo el juego.
A lo largo del juego se hacen referencias al estado mental del superviviente. Es posible tener conversaciones con un gato de juguete o hablar de los problemas del personaje principal con un gato real que pueda ser adoptado; Se encuentran personajes extraños como un hombre con una caja en la cabeza. Las habitaciones pueden cambiar de apariencia al ser visitadas nuevamente; hacer un giro equivocado puede resultar en una escena extraña. Se vuelve difícil interpretar qué es real para el sobreviviente y qué es una alucinación.
Gráfico
Un hombre sin nombre con una máscara quirúrgica (al que se hace referencia en el juego como "Tú") ha estado viviendo en un apartamento durante un tiempo indeterminado después de que una enfermedad haya convertido a la mayoría de los habitantes de la ciudad en monstruos sin sentido parecidos a zombis . El hombre está solo y no está seguro de si hay otros sobrevivientes. En la escena inicial, que es un sueño, se encuentra con un hombre con una caja en la cabeza y una chica con un vestido azul. Al final de este sueño, un hombre vestido de azul con una sola herida de bala aparece antes de que el superviviente se despierte.
En el mundo de vigilia, el hombre no tiene suministros y se ve obligado a explorar en busca de comida, armas y otros supervivientes. Siguiendo pistas recogidas de su radio, mapas anotados y entradas del diario descartadas, el hombre explora el complejo de apartamentos infestado de monstruos. Encuentra una tarjeta con una frecuencia de radio, que usa para descubrir a otro sobreviviente, un hombre que se refiere a sí mismo como "El Director", que ocasionalmente le proporciona al hombre bengalas, balas, comida para humanos y gatos, suministros de cocina y electrónicos. Aunque sus encuentros son breves, el hombre y el Director comienzan a formar una amistad. También se encuentra varias veces con la chica de sus sueños, que, según él, le resulta familiar. Mientras explora, ocurren una serie de eventos extraños y aparentemente paranormales y parece que el hombre está luchando con su cordura. Después de pasar muchos días posiblemente soñando con el hombre de azul o el hombre que lleva una caja, y muchas noches de enfrentarse a un monstruo grande y agresivo, el hombre puede salir del apartamento de forma segura y comenzar a explorar la ciudad.
El Director le dice que se va a ir de la ciudad. Decidido a pasar por delante de un autobús accidentado, el hombre recoge suministros para poder abrir la puerta del autobús. Sin estar seguro de qué esperar, el hombre es atacado por un monstruo grande y gritón con brazos en forma de guadaña conocido como Madre. Después de un breve enfrentamiento, el monstruo huye y el hombre encuentra al Director herido de muerte. En su conversación final, el Director le dice que debe ir al hospital y le da el código de seguridad del hospital. Al llegar al hospital, encuentra un portapapeles con su nombre, aunque afirma que nunca ha sido un paciente allí. Se dirige a la habitación indicada en el portapapeles donde se cierra la puerta y queda atrapado. Al no ver nada más que hacer, toma una pastilla azul, roja o verde (dependiendo de cómo progresó el jugador en el juego) junto a la cama y luego se duerme. Las escenas que conducen a la final son diferentes dependiendo de las elecciones que el jugador haya hecho a lo largo del juego. Sin embargo, la escena final siempre contiene una toma del hombre y la niña del vestido azul conversando y contemplando la ciudad. En el Director's Cut, asumiendo que el jugador tiene la máxima puntuación de salud mental y hace una multitud de otras cosas a lo largo del juego, obtendrán un final diferente, donde el personaje camina por un pasillo en el hospital mientras se esconde de la chica en el vestido azul, que parece estar infectado y se arrastra por el suelo. Todavía terminará con el hombre y la niña mirando hacia la ciudad. También existe un final de broma, donde el hombre baila en una fiesta (que probablemente fue una alucinación).
Finales
- Final azul
En el final "azul", el jugador se encuentra con el hombre que tenía heridas de bala en la apertura del juego. El hombre de azul se burla y se ríe del protagonista, lo que lleva al hombre a dispararle. Después de disparar, la apariencia del hombre cambia para parecerse al hombre de azul, cuya herida de bala está completamente curada. El juego concluye con una vista clara de la ciudad devastada, seguida de una conversación entre él y "ella" sentada en una colina. Este final sugiere el posible descenso del hombre a una mayor locura, o la indiferencia del personaje principal ante sus problemas y su cordura.
- Final rojo
El final 'rojo' es un resultado alternativo al final anterior y se activa si la puntuación mental del jugador está en la más baja posible. Luego de disparar, la apariencia del hombre cambia para parecerse al hombre de azul, luego de la manifestación de una herida de bala similar en el protagonista. El juego concluye con una vista clara de la ciudad devastada, como en el final 'azul', seguida de una conversación entre él y 'ella' sentada en una colina. Este final sugiere una mayor locura psicológica del hombre, la muerte durante un coma o un posible suicidio.
- Final verde
En el final 'verde', se sugiere a través de flashbacks crípticos y breves de conversaciones que la mujer de azul era una hermana, esposa o novia del hombre y que fue ella quien posiblemente murió en algún tipo de accidente o enfermedad (aunque se da a entender que podría ser el resultado de un coche bomba, a juzgar por el entorno desfavorecido de la ciudad y varias referencias a la guerra dentro del juego). Al menos se insinúa que al vivir a través de la culpa del sobreviviente, el hombre atraviesa un episodio psicótico y es admitido en una sala psiquiátrica en la que experimenta el juego hasta ese momento como una locura, combatiendo tanto la naturaleza violenta de sí mismo (el hombre de azul) y sus imaginaciones que sirven para apartarlo de la verdad.
- Final blanco
Disponible solo en el Director's Cut, el final 'blanco' es una extensión del final verde y solo es posible en o después de una segunda jugada . Al lograr varios objetivos oscuros a lo largo del juego y lograr la puntuación mental más alta posible, el jugador puede abrir una puerta diferente en el hospital, que conduce al sótano. Allí, el hombre sin nombre debe evitar las versiones sin piernas de la chica del vestido azul, mientras lo persiguen por un pasillo que se vuelve cada vez más orgánico. Finalmente, llegando al final, termina en una habitación de hospital, con un vaso de agua para tomar. Al beber el agua y acostarse en la cama, el hombre sin nombre tiene una conversación sentida con una versión saludable de la mujer de azul, seguida de escenas muy similares a las que se ven en el final 'verde', lo que implica que el hombre finalmente había Supere la culpa de su sobreviviente y pueda seguir adelante por fin.
- Final amarillo
Disponible solo en Director's Cut, el final 'amarillo' también está disponible solo en una reproducción repetida. Al completar una serie de tareas específicas y también lograr el final blanco en el juego anterior, dar un elemento en particular al primer NPC que el jugador se encuentra desbloqueará un final de "broma" en el que el hombre sin nombre decide simplemente bailar sus problemas con los NPC. party en lugar de completar las tareas del juego nuevamente.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | (PS3) 82,50% [6] (Vita) 81,36% [7] (PC) 80,62% [8] (PS4) 80,00% [9] (WIIU) 76,25% [10] |
Metacrítico | (PS3) 84/100 [11] (PC) 81/100 [12] (Vita) 81/100 [13] (WIIU) 76/100 [14] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 7/10 [15] |
Eurogamer | 8/10 [16] |
GameSpot | 8.5 / 10 [17] |
GameSpy | [18] |
IGN | 8.5 / 10 [4] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 79/100 [19] |
Lone Survivor recibió críticas positivas de los críticos, y la mayoría de los críticos elogiaron el juego por su historia y jugabilidad, pero algunos críticos criticaron el juego por no cumplir con el aspecto del horror psicológico [ cita requerida ] . Recibió una puntuación del 80,62% en GameRankings , [8] un 81/100 en Metacritic ., [12] y un 8,5 / 10 en IGN.
Referencias
- ^ Matulef, Jeffrey (24 de septiembre de 2013). "Lone Survivor: The Director's Cut ya está disponible para PS3 y Vita" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 24 de septiembre de 2013 .
- ^ Byrne, Jasper (21 de octubre de 2013). "Publicación número 100 (... ¡y un regalo de Halloween!)" . Juegos Superflat . Consultado el 21 de octubre de 2013 .
- ^ "¡Boo! El juego de terror de supervivencia independiente Lone Survivor está recibiendo un remake en Switch" . Nintendo Life . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
- ^ a b c d e Johnson, Leif (20 de abril de 2012). "Revisión del superviviente solitario" . IGN . Consultado el 5 de diciembre de 2012 .
- ^ a b c Wilde, Tyler (19 de abril de 2012). "Revisión de Lone Survivor" . Jugador de PC . Consultado el 22 de abril de 2012 .
- ^ "Lone Survivor (PS3)" . GameRankings . Consultado el 30 de diciembre de 2014 .
- ^ "Superviviente solitario (Vita)" . GameRankings . Consultado el 30 de diciembre de 2014 .
- ^ a b "Lone Survivor (PC)" . GameRankings . Consultado el 21 de noviembre de 2012 .
- ^ "Lone Survivor (PS4)" . GameRankings . Consultado el 30 de diciembre de 2014 .
- ^ "Superviviente solitario (WIIU)" . GameRankings . Consultado el 26 de mayo de 2017 .
- ^ "Reseñas de Lone Survivor para PS3 en Metacritic" . Metacrítico . Consultado el 30 de diciembre de 2014 .
- ^ a b "Reseñas de Lone Survivor para PC en Metacritic" . Metacrítico . Consultado el 30 de diciembre de 2014 .
- ^ "Reseñas de Lone Survivor para Playstation Vita en Metacritic" . Metacrítico . Consultado el 30 de diciembre de 2014 .
- ^ "Reseñas de Lone Survivor para Wii U en Metacritic" . Metacrítico . Consultado el 30 de diciembre de 2014 .
- ^ Bastón de borde (24 de abril de 2012). "Revisión de Lone Survivor" . Edge Online . Consultado el 5 de diciembre de 2012 .
- ^ Denby, Lewis (25 de abril de 2012). "Revisión del superviviente solitario" . Eurogamer . Consultado el 5 de diciembre de 2012 .
- ^ Neigher, Eric (3 de mayo de 2012). "Revisión del superviviente solitario" . GameSpot . Consultado el 5 de diciembre de 2012 .
- ^ Grayson, Nathan (6 de abril de 2012). "Revisión del superviviente solitario" . GameSpy . Consultado el 5 de diciembre de 2012 .
- ^ Wilde, Tyler (19 de abril de 2012). "Revisión de Lone Survivor" . Jugador de PC . Consultado el 5 de diciembre de 2012 .
enlaces externos
- Página web oficial