Lords of Creation fue un juego de rol de mesa publicado por Avalon Hill en 1983 y 1984. [1] [2] El juego fue escrito por Tom Moldvay , [3] [4] quien también trabajó en los juegos Dungeons & Dragons y Star Frontiers .
Diseñador (s) | Tom Moldvay |
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Editorial (es) | Avalon Hill |
Años activos | 1983–1984 |
Género (s) | Juego de rol |
Sistema (s) | Original |
Oportunidad aleatoria | dados rodadura |
Descripción
Lords of Creation no se estableció en un solo género, sino que fue diseñado para permitir a los jugadores interpretar a sus personajes a través de escenarios en escenarios que van desde la fantasía hasta la ciencia ficción y el espionaje moderno. Los personajes adquirieron poderes y habilidades a medida que progresaban, incluidas habilidades mágicas y cibernética de alta tecnología. Su progresión conduce al estado de semidiós , el personaje se convierte en un "Señor de la Creación" con la capacidad de crear su propio universo de bolsillo .
El juego rompió la cuarta pared , alentando a los jugadores que habían avanzado a sus personajes al estado de Lord of Creation a que, a su vez, asumieran el papel de gamemaster , arbitrando el juego en el universo de bolsillo de su personaje.
El juego venía en una caja que contenía el libro de reglas, el Libro de los enemigos (que contiene estadísticas de criaturas con las que luchar, figuras históricas y ejemplos de otros Señores de la Creación) y dados.
Se publicaron tres módulos de aventuras para el juego:
El Cuerno de Roland fue una aventura introductoria, cuyo comienzo se desarrolla en una convención de ciencia ficción y finalmente conduce al Triángulo de las Bermudas.
La Sanción del Yeti se estableció en la década de 1980 (hoy en día en el momento de la publicación) e involucró a los personajes que rastreaban al Secretario de Estado secuestrado. También venía con una pantalla de GM y el escenario incluía reglas ampliadas para autos, modificación de vehículos, combate vehicular y persecuciones.
Omegakron se estableció en el futuro, después de una guerra nuclear en la ciudad de Akron, Ohio. Este módulo también vino con un bloc de hojas de personajes en blanco para el juego.
Se anunciaron otros dos módulos de aventuras, The Tower of Ilium y The Mines of Voria , pero nunca se lanzaron.
Recepción
El juego fue revisado en el número 6 de Steve Jackson Games Fantasy Gamer . [5] El crítico Warren Spector escribió que, en la primera impresión, encontró que el juego era "desesperadamente mediocre: bueno en algunas cosas pero excelente en ninguna". Sin embargo, quedó más impresionado con el juego al darse cuenta de su valor para los jugadores nuevos en los juegos de rol.
Mike Dean hizo una reseña de Lords of Creation para la revista Imagine y afirmó que "en general, LoC es un concepto nuevo y poderoso en los juegos de rol y debería funcionar bien en las ventas". [6]
Reseñas
- Different Worlds # 37 (noviembre / diciembre de 1984)
Referencias
- ^ RPG.net, Índice de juegos
- ^ Una (muy) breve historia de Avalon Hill
- ^ Base de datos de RPG de lápiz y papel, obras de Tom Moldvay Archivado el 11 de septiembre de 2005 en Wayback Machine.
- ^ Dragonsfoot.org, Bibliografía de Tom Moldvay
- ↑ RPG.net, Preview: Lords of Creation
- ^ Dean, Mike (enero de 1985). "Avisos". Imagina (reseña). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. (22): 40–41.