Desierto de la desolación


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Desert of Desolation es un módulo de compilación de aventuras publicado por TSR para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ). Combina tres módulos individuales publicados anteriormente: Pharaoh , Oasis of the White Palm y Lost Tomb of Martek . Los módulos se crearon para su uso con las reglas de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) dela primera edición . Pharaoh fue creado por Tracy y Laura Hickman poco después de que la pareja se casara en 1977 y publicado por TSR en 1982. Oasis of the White Palm fue una colaboración entre Tracy Hickman y Philip Meyers, y Hickman escribió la Tumba Perdida de Martek por su cuenta; ambos se imprimieron en 1983.

Cada módulo es una aventura de estilo egipcio. Los módulos individuales fueron bien recibidos por la crítica en el momento de su lanzamiento, y la compilación obtuvo elogios a principios de la década de 2000.

Resumen de la trama

faraón

Pharaoh es una aventura de estilo egipcio que incluye un mapa piramidal y un laberinto lleno de trampas. [1]

Oasis de la palmera blanca

En Oasis of the White Palm , los PJ llegan al Oasis of the White Palm, que está al borde de la confusión. Shadalah, que será la esposa del hijo mayor del jeque , ha sido secuestrada. El jeque cree que sus enemigos la retienen en algún lugar del oasis. [2] Los PJ deben resolver el misterio antes de poder seguir avanzando. [3] Una vez que los personajes hacen los contactos que necesitan en el oasis, continúan hacia el templo de Set y la cripta de Badr al-Mosak, y la aventura concluye en la ciudad de Phoenix; allí, los PJ deben obtener las tres Gemas Estelares (la de la tumba de Amun-Re en la aventura anterior y dos más introducidas aquí) y liberar al djinnisi planean pasar al siguiente módulo. [4] El módulo Oasis of the White Palm contiene mapas de la naturaleza y también incluye una serie de aventuras más pequeñas. [2]

Tumba perdida de Martek

El objetivo de los PJ es la tumba del mago Martek, muerto hace un milenio. [5] La tumba se encuentra en el vasto Desierto de la Desolación, y la mayor parte de la aventura tiene lugar dentro de la tumba de Martek. [6] Los aventureros tienen que cruzar un mar de cristal en patinetas y luego pasar por el Prisma de Cristal y la Torre Mobius para llegar a la cripta final. [7] : 102  La aventura está organizada en siete partes, llevando al grupo desde el desierto a través de varios aviones de camino a la Ciudadela de Martek. Deben usar las Star Gems para revivir al mago muerto. Cuando lo han hecho, les permite elegir entre una variedad de tesoros mágicos y se va para derrotar a los Efreet. [6]

Historial de publicaciones

En 1977, Tracy Hickman (co-creadora del escenario de la campaña Dragonlance ) [1] y Laura Hickman se casaron. Poco después, mientras vivían en Provo, Utah, escribieron las aventuras del faraón y Ravenloft . [8] Los Hickman decidieron publicar en privado las dos primeras aventuras que habían diseñado juntos, Rahasia y Pharaoh , lo que les valió una reputación a nivel local. [9] Pharaoh fue publicado como parte de la línea de escenarios "Night Ventures" en 1980, por DayStar West Media Productions, como un libro de sesenta y ocho páginas. [7] : 172 Sin embargo, el desastre ocurrió cuando Tracy entró en el negocio con un asociado que salió mal, dejando a los Hickman para cubrir treinta mil dólares en cheques sin fondos. Fueron llevados a la bancarrota y Tracy Hickman decidió vender sus módulos a TSR , "literalmente para que yo pudiera comprar zapatos para mis hijos". [9] TSR decidió no solo comprar los módulos, sino contratar a Tracy como diseñadora de juegos:

"Dijeron que sería más fácil publicar mis aventuras si yo fuera parte de la empresa. Entonces, nos mudamos de Utah a Wisconsin". [9]

En 1982, TSR publicó Pharaoh como un folleto de treinta y dos páginas con dos carpetas externas, para la primera edición de AD&D . [7] : 101  Fue diseñado para personajes de 6-8 jugadores de niveles 5-7, [10] y formó el primero de la serie de tres módulos Desert of Desolation . [1] [7] : 101 

Oasis of the White Palm es la secuela del módulo Pharaoh . [2] [7] : 102  TSR publicó esta aventura en 1983 como un folleto de treinta y dos páginas con dos carpetas exteriores, y la aventura fue escrita por Tracy Hickman y Philip Meyers con la portada de Jim Holloway e ilustraciones interiores de Keith Parkinson. . [7] : 102  Estaba pensado para 6 a 8 personajes de niveles 6 a 8. [11] Lost Tomb of Martek es el tercer módulo de la serie, y fue diseñado por Tracy Hickman, para personajes de nivel 7 a 9. [7] : 102  [5] Tumba perdida de Martekse publicó en 1983 como un folleto de 32 páginas con dos carpetas externas. [7] : 102 

El módulo de compilación Desert of Desolation se imprimió en 1987. [12] La compilación incluye una portada de Keith Parkinson . [7] : 101  Es una revisión de los módulos de juego de AD&D I3, I4 e I5 , con diseño y revisión adicionales de Peter Rice y William John Wheeler. [13] Wheeler intentó expandir los originales, sin alterar su tono. [14] Las aventuras en Desert of Desolation están diseñadas para un grupo de nivel 5 al 10 y se han rediseñado para encajar en la configuración de Forgotten Realms , y el material se hizo compatible con las reglas de Wilderness Survival Guide .[3] En la revisión, los diseñadores agregaron material de fondo adicional, así como consejos de preparación para el Dungeon Master. [13] Se detallaron los detalles de varios elementos que habían sido elementos abiertos. [14] Desert of Desolation incluye un folleto de aventuras de 128 páginas, un folleto de mapas de dieciséis páginas y una granhoja A1 de mapas y folletos. [3] El módulo de compilación contiene nuevos mapas, incluido un mapa isométrico de la tumba de Amun-Re. [13] La revisión también introduce inscripciones antiguas para que los jugadores las descifren. [13]

En el momento en que se lanzaron estos módulos, cada módulo de D&D estaba marcado con un código alfanumérico que indica la serie a la que pertenecía. [15] Los módulos anteriores tienen códigos de módulo I3, I4 e I5 respectivamente, y el código del módulo combinado es I3–5

Recepción

Los módulos fueron bien recibidos por la crítica, tanto por separado como como recopilación. Llamada "La aventura definitiva" de temática egipcia " D&D ", fue clasificada como la sexta aventura más grande de todos los tiempos por Dungeon en 2004. [16] Christopher Perkins señaló que "Esta aventura introdujo un nuevo formato de encuentro adaptado posteriormente para las aventuras de la tercera edición, "sirviendo como precursor del formato que Dungeon usaría para la tercera edición. [16] Chris Pramas sintió que la historia de fondo hizo que la aventura "fuera mucho más interesante que la típica mazmorra, y toda la serie goteaba de atmósfera". [dieciséis]

Pharaoh y Oasis of the White Palm fueron revisados ​​en White Dwarf , No. 45 por Jim Bambra , quien dio a ambos módulos un 10 de un total de 10. Bambra consideró que la presentación de ambos módulos fue excelente y le gustó el nuevo formato, que utilizó un párrafo corto para describir rápidamente cómo se debe ejecutar la aventura. Sintió que este sistema, que también incluía listas distintas de trampas, trucos, monstruos y tesoros, "hace que sea mucho más fácil encontrar información rápidamente y reduce la posibilidad de dejar algo importante en el fragor del juego". [2] Si bien Bambra estaba decepcionado con I1 Dwellers of the Forbidden City , sintió que con I2 Tomb of the Lizard Kingy estos dos módulos "la serie I se está convirtiendo rápidamente en uno de los mejores disponibles". [2] Bambra concluyó afirmando que estas "son aventuras excelentes, imaginativas, coloridas y desafiantes. Si I5 The Lost Tomb of Martek es tan buena como estas dos, la serie Desert será una de las mejores hasta ahora clasificadas con la G y módulos D ". [2]

Doug Cowie hizo una reseña de Oasis of the White Palm para la revista Imagine y afirmó que "este es un módulo excelente y variado. Tiene emoción, profundidad y tensión. Imprescindible para aquellos que han jugado 13 años y muy recomendado para cualquier otra persona". [11]

Lost Tomb of Martek recibió una crítica positiva (9 de 10) de Dave Morris en el número 55 de la revista White Dwarf . Morris sintió que el módulo cumplía con los altos estándares que uno esperaría de Tracy Hickman. Elogió la "diversión con la distorsión del espacio-tiempo", la Torre Mobius, y los Guilders y Maddogs, estúpidos descendientes consanguíneos de pícaros y paladines , respectivamente, que quedaron atrapados en la tumba durante muchos siglos. [5] Según Morris, "a lo largo de esta aventura existe la sensación de que los personajes son agentes del destino, héroes que cumplen una cadena de eventos iniciada hace mucho tiempo; el autor ha logrado crear este efecto admirablemente". [5] Morris comparó este módulo con el Templo de la Muerte , sintiendo que ambas son aventuras excelentes para personajes de aproximadamente el mismo nivel, pero que si bien los personajes tendrían que retirarse después de la aventura devastadora en Lost Tomb of Martek , la campaña no necesariamente tendría para terminar después de jugar Temple of Death . [5]

Doug Cowie reseñó Lost Tomb of Martek para la revista Imagine . [17] Observó la atractiva portada del módulo, pero encontró que las ilustraciones internas eran de baja calidad a pesar de que en ocasiones eran útiles para comprender fragmentos de texto complicados. El principal problema de Cowie era la prosa "púrpura" [17] de las descripciones que el DM leía en voz alta a los jugadores. Dudaba que muchos gamemasters los usaran como dados. En general, Cowie pensó que el módulo tenía "detalles dignos de elogio" [17] y "estaba tan bien diseñado que no pudo evitar que le gustara". [17]

Jim Bambra revisó el lanzamiento de la compilación Desert of Desolation para White Dwarf No. 93, llamándolo "más que un simple reempaquetado de las tres aventuras originales ... El material de la aventura en sí ha recibido una expansión considerable". [3] Bambra elogió la aventura, declarando:

"Estas aventuras son cosas clásicas y han resistido bien la prueba del tiempo. Combinan juegos de rol, aventuras en la naturaleza y en las mazmorras de una manera entretenida e intrigante. Mientras que el juego de roles es divertido, y las aventuras en la naturaleza ciertamente tienen la sensación de estar en un lugar seco y desierto polvoriento, son las secciones de aventuras de mazmorras las que realmente brillan. Estas son algunas de las mejores TSR jamás producidas: incluyen trucos, trampas y combates, todo lo relacionado con las mazmorras. Pero lo más importante, están conectados por una épica historia que realmente capta el sabor de las mil y una noches ". [3]

A Bambra le gustaron las inscripciones en la pared de la tumba del faraón como parte de la aventura revisada, sintiendo que se suman a la aventura y les dan a los jugadores una idea de lo que está sucediendo: "También plantean un problema interesante, ya que primero deben ser descifrados . Aunque están escritos en inglés, sus significados están hábilmente disfrazados, por lo que será necesario pensarlo para interpretarlos correctamente ". [3] Sintió que "los aventureros deben confiar en sus habilidades de juego de roles para lidiar con los problemas que enfrentan" en el Oasis of the White Palm, y que una vez que descubren el misterio del lugar "la acción realmente se acelera y en ¡más formas de una! " [3] Bambra describió la última parte de la aventura como "Otra mazmorra, pero muy interesante".[3]Bambra concluyó su reseña afirmando que "estas son fácilmente las mejores series de reimpresiones de TSR". [3]

Desert of Desolation fue revisado en Dragon No. 126 por Ken Rolston . Según Rolston, "Tracy Hickman ... es una diseñadora de primer nivel, y estos módulos son ejemplos excepcionales del género de módulos ... Los módulos originales eran mazmorras ingeniosas, con muchos rompecabezas, monstruos y encuentros coloridos". [13] Rolston sintió que el módulo de compilación era un poco demasiado pesado para su gusto, "densamente lleno de información, construido alrededor de una narrativa muy lineal y que consiste, en su mayor parte, en calabozos. y el estilo de escritura de la revisión es bastante prolijo ". [13]También sintió que el diseño gráfico anticuado no ayudó al ritmo y la legibilidad de la aventura. Rolston concluyó su reseña afirmando que "los módulos I3-I5 originales fueron bastante emocionantes en su época. En esta versión revisada, todavía cuentan como aventuras clásicas de juegos de AD&D . ¿Pero emocionantes? Me temo que no". [13]

Referencias

  1. ^ a b c d Slavicsek, Bill ; Baker, Rich ; Grubb, Jeff (2006). Dungeon Master para principiantes . Para Dummies. pag. 320. ISBN 978-0-471-78330-5. Consultado el 12 de febrero de 2009 .
  2. ↑ a b c d e f Bambra, Jim (septiembre de 1983). "Abrir caja". White Dwarf (revisión). Games Workshop (45): 10–11.
  3. ↑ a b c d e f g h i Bambra, Jim (septiembre de 1987). "Abrir caja". Enana blanca . Taller de juegos (93): 4.
  4. ^ Meyers, Philip y Tracy Hickman . Oasis de la palma blanca ( TSR , 1983)
  5. ↑ a b c d e Morris, Dave (julio de 1984). "Caja abierta: módulos de mazmorra". White Dwarf (revisión). Games Workshop (55): 18-19. ISSN 0265-8712 . 
  6. ^ a b Hickman, Tracy Raye . Tumba perdida de Martek ( TSR , 1983)
  7. ↑ a b c d e f g h i Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. ISBN 0-87975-653-5.
  8. ^ Hickman, Tracy. "Obras de Tracy Hickman con Laura Curtis" . TRHickman.com. Archivado desde el original el 26 de julio de 2009 . Consultado el 12 de agosto de 2009 .
  9. ↑ a b c Weis, Margaret (abril de 1987). "Perfiles TSR". Dragón . Lake Geneva, Wisconsin : TSR, Inc. (# 120): 91.
  10. ^ Cowie, Doug (junio de 1983). "Reseñas de juegos". Imagina (reseña). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. (3): 12-13.
  11. ↑ a b Cowie, Doug (julio de 1983). "Reseñas de juegos". Imagina (reseña). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. (4): 38–39.
  12. ^ Hickman, Tracy (1987). Desierto de la Desolación . ISBN de TSR, Inc.  978-0-88038-397-4.
  13. ↑ a b c d e f g Rolston, Ken (octubre de 1987). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (revisión). TSR (126): 11.
  14. ↑ a b Wheeler, John (1987). Desierto de la Desolación . TSR. pag. 3. ISBN 978-0-88038-397-4.
  15. ^ "Preguntas frecuentes sobre Dungeons & Dragons" . wizards.com . Consultado el 29 de marzo de 2007 .
  16. ^ a b c Mona, Erik ; Jacobs, James ; Panel de diseño de mazmorras (noviembre de 2004). "Las 30 mayores aventuras de D&D de todos los tiempos". Mazmorra . No. 116. Paizo Publishing . págs. 68–81.
  17. ↑ a b c d Cowie, Doug (junio de 1984). "Reseñas de juegos". Imagina (reseña). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. (15): 18-19.

enlaces externos

  • Serie del desierto en el Acaeum
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