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Tomb of the Lizard King es un módulo de aventuras de D&D publicado en 1982 por TSR . [1] En Tomb of the Lizard King , los personajes del jugador son empleados por el Conde de Eor para investigar una fuerza monstruosa que ha estado aterrorizando a las caravanas y los campesinos cerca de la aldea de Waycombe. La aventura es apropiada para grandes grupos de personajes de nivel 5-7, o grupos más pequeños con niveles más altos. [2]

Resumen de la trama [ editar ]

Tomb of the Lizard King es una aventura en tres partes que incluye una caminata por el desierto, una batalla contra bandidos y una incursión en la tumba del Rey Lizard . [1] Los bandidos han interrumpido las rutas comerciales del sur y los comerciantes exigen que el Conde de Eor ponga fin a los ataques. El Conde hizo un llamado a los valientes aventureros para que detuvieran las incursiones y descubrieran el poder detrás de los ataques. La Tumba del Rey Lagarto comienza con un viaje por el desierto antes de que los personajes sean llevados a la tumba del Rey Lagarto. [2]

Historial de publicaciones [ editar ]

Tomb of the Lizard King fue escrito por Mark Acres e ilustrado por Jim Holloway y Jeff Easley . [1] Fue publicado por TSR en 1982 como un folleto de 32 páginas con una carpeta externa. [1] El módulo es parte de la serie "Intermediate" (I2) para el juego AD&D, y se usó como módulo de torneo en Origins 1980. [3] La aventura fue editada por Michael Williams e ilustrada por Harry J. Quinn. Si bien Tomb of the Lizard King originalmente se podía jugar en cualquier escenario , desde entonces se ha colocado retroactivamente en World of Greyhawk.configuración de la campaña. En un artículo de Gary Holian en Living Greyhawk Journal , No. 1, se reveló que el Condado de Eor había sido absorbido por el Reino de Keoland . [4]

Recepción [ editar ]

Doug Cowie revisó I2 favorablemente para la revista Imagine , [5] calificándolo como un "ejercicio único con varios encuentros que ocurren en entornos muy diferentes" y elogiando los mapas bien dibujados. [5] Aunque encontró el esquema y la "fuente de la villanía" muy similar al módulo N1 , Cowie pensó que I2 era una aventura mejor presentada que N1 ya que proporciona un "escenario interesante, buenos NPC y algunos encuentros subterráneos muy peligrosos". [5]

Jim Bambra reseñó Tomb of the Lizard King para White Dwarf . Le dio un nueve sobre diez en general, calificándolo como "una aventura difícil que fue diseñada para poner a prueba el temple y la habilidad de juego de un grupo". [2] Si bien los personajes de jugador pre-enrollados se proporcionan con el módulo, Bambra sintió que valía la pena usar el propio personaje de un jugador porque "hay algunas cosas buenas para tener". [2] Bambra notó que el módulo fue víctima de una impresión descuidada en algunos lugares, pero consideró que los errores deberían ser lo suficientemente obvios como para no plantear problemas a un Dungeon Master competente.. Concluyó describiendo el módulo como "[un] buen módulo para aquellos que disfrutan de las desafiantes sesiones de juego con muchas oportunidades para ser cautelosos, reflexivos y agresivos". [2]

En su libro Heroic Worlds de 1991 , Lawrence Schick llama al Rey Lagarto "extremadamente desagradable". [1]

Ver también [ editar ]

  • Lista de módulos de Dungeons & Dragons

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b c d e Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Buffalo, Nueva York: Prometheus Books. pag. 101. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ↑ a b c d e Bambra, Jim (septiembre de 1983). "Abrir caja". Enana blanca . Games Workshop (45): 10–11.
  3. ^ "Serie intermedia - El Acaeum" . Consultado el 15 de julio de 2014 . I2 Tumba del Rey Lagarto por Mark Acres
  4. ^ Holian, Gary (2000). "El Reino de Keoland" . Living Greyhawk Journal . Editorial Paizo . 1 .
  5. ↑ a b c Cowie, Doug (julio de 1983). "Reseñas de juegos". Imagina (reseña). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. (4): 38–39.