Huevo del Fénix es un módulo de aventura publicada en 1987 por la avanzada Dungeon y los dragones de fantasía juego de rol .
Código | I12 |
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Código de producto TSR | 9201 |
Reglas requeridas | AD&D (1.a edición) |
Niveles de personajes | 5 - 9 |
Configuración de campaña | Genérico |
Autores | Frank Mentzer y Paul Jaquays |
Publicado por primera vez | 1987 |
Módulos vinculados | |
I1 , I2 , I3 , I4 , I5 , I6 , I7 , I8 , I9 , I10 , I11 , I12, I13 , I14 |
Resumen de la trama
En Egg of the Phoenix , los personajes jugadores (PJ) comienzan investigando un anillo de esclavistas y, en última instancia, deben trabajar para salvar toda la tierra de New Empyrea de la destrucción por parte de los señores de Elemental Evil . [1] El módulo incluye mazmorras, aventuras en la naturaleza, viajes en el tiempo y viajes extraplanarios . [1]
Historial de publicaciones
I12 Egg of the Phoenix fue diseñado por Frank Mentzer , con diseño, desarrollo y edición adicionales de Paul Jaquays . [2] La portada del módulo es de Keith Parkinson , y TSR lo publicó en 1987 como un libro de ochenta páginas, un folleto de veinte páginas y una carpeta exterior sin adjuntar. [1] El folleto contiene un mapa y PC pregenerados. [2] Este módulo fue un enlace de tres escenarios anteriormente desvinculados publicados originalmente en los módulos RPGA R1 a R4. [1]
Recepción
Ken Rolston revisó Egg of the Phoenix para la revista Dragon No. 133. [2] Sintió que los primeros tres escenarios eran "originales, desafiantes y entretenidos, particularmente en su explotación de la lógica peculiar del universo de juegos de AD&D", pero había reservas sobre el escenario final, que "a pesar de tener una lógica de juego plausible y una coherencia lógica en sí mismo, me parece asqueroso y demasiado ocupado en lugar de delgado y elegante". [2] Sintió que ensamblar estos escenarios de torneo en una campaña épica no fue muy exitoso, porque Mentzer no los había diseñado como una secuencia, y originalmente no tenían nada que ver entre sí. Dijo que "el marco narrativo no es particularmente persuasivo, ni los encuentros o transiciones complementarios coinciden con el tono y el tema de los diseños originales del torneo de Mentzer", y "las motivaciones introductorias para involucrar a los PJ en la búsqueda épica son bastante arbitrarias". [2] Rolston también notó algunos errores de producción descuidados, como varios errores tipográficos en las primeras páginas, y que el texto se refiere al libro de mapas como una extracción central de veinte páginas. A pesar de sus quejas de que el marco de la campaña y la calidad de la producción no eran satisfactorios, Rolston concluyó diciendo: "Hay algunas cosas muy buenas aquí: nueve sesiones o más de material sólido y ocasionalmente brillante. Las aventuras basadas en torneos pueden ser las más fuertes de todas. Diseños de juegos de AD&D peculiarmente originales de Mentzer ". [2]