Paquete de Aventura que es un módulo de aventura publicado en 1987 para el D & D avanzada fantasía juego de rol . Contiene una variedad de escenarios de aventuras escritos por diferentes autores y recibió críticas en su mayoría positivas.
Código | I13 |
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Código de producto TSR | 9202 |
Reglas requeridas | AD&D (1.a edición) |
Configuración de campaña | Genérico |
Autores | Editado por Deborah Christian |
Publicado por primera vez | 1987 |
Módulos vinculados | |
I1 , I2 , I3 , I4 , I5 , I6 , I7 , I8 , I9 , I10 , I11 , I12 , I13 , I14 |
Resumen de la trama
Adventure Pack I es una colección de ocho escenarios y tres mini-escenarios, que incluyen un misterio en un circo mágico (escrito por Warren Spector ), una guerra entre asesinos (escrito por Steve Perrin ) y una misión al castillo giratorio del cielo de un gigante de la tormenta agonizante (escrito por Paul Jaquays ). [1] Las aventuras tienen un promedio de 8 a 10 páginas y están pensadas para los niveles de personaje 4 a 10. [2]
Los escenarios individuales se titulan "Sangre y laureles", "El circo de Gandolfo", "La casa de los cuchillos largos", "Los bandidos del camino de Lauros", "Reinado del triunfo", "Búsqueda del tesoro", "Zoológico de Sharla", " Filetes "," Terror en Skytumble Tor "," Matar a un Kraken "y" Los extraños bosques de Baron Orchid ". [3]
Historial de publicaciones
Adventure Pack I fue editado por Deborah Christian con la portada de Jeff Easley ; fue publicado por TSR en 1987 como un libro de 96 páginas. [1] La lista de autores incluye: Steve Perrin , Anne Gray McCready , Warren Spector y Paul Jaquays . [2]
Recepción
En su reseña de Adventure Pack I para White Dwarf No. 92, Graeme Davis dijo: "Estoy confundido acerca de por qué este producto se llama I13 en lugar de REF5; ciertamente tiene más en común con los dos Books of Lairs que con cualquiera de los las aventuras del Desierto de la Desolación ". [2] De las aventuras, dijo que "algunas son ataques de monstruos apenas disfrazadas, mientras que otras se basan en el pensamiento y la sutileza. Algunas se parecen a las ideas del Libro de las Guaridas que surgieron en la escritura, y algunas no se clasifican tan fácilmente". [2] Davis concluyó señalando que las aventuras fueron diseñadas para usarse en cualquier momento del juego, y generalmente eran lo suficientemente largas para una sola noche de juego. Añadió que los estilos de los escenarios eran tan variados que es posible que no todos se adaptaran al estilo de juego de un grupo, pero dijo: "Sin embargo, vale la pena echarle un vistazo a I13 si juegas mucho a AD&D y te gusta tener aventuras de relleno. práctico." [2]
Ken Rolston hizo una breve reseña de Adventure Pack I para la revista Dragon No. 129 (enero de 1988). [4] Rolston lo llamó "una buena colección de aventuras de juegos de AD&D breves e independientes de varios diseñadores establecidos y prometedores". [4] Sintió que las tramas, los tonos y los sabores de las aventuras eran particularmente originales y poco convencionales. Sus favoritos eran "Steaks" de Allen Varney ("una viñeta de juego compacta, encantadora y muy bien organizada con un ingenioso dispositivo central de trama") y "Terror in Skytumble Tor" de Paul Jaquays ("una pequeña aventura aguda con ingeniosos dispositivos de trama y vívida PNJ en un castillo celestial abandonado que cae pesadamente de un extremo a otro hacia la tierra "). [4] Rolston sintió que aunque leer módulos largos podía ser bastante aburrido, estas breves aventuras eran bastante largas. Los consideró lo suficientemente largos como para presentar una idea, pero lo suficientemente cortos como para leerlos sin aburrirse, y "los tonos variados, algunos ligeros e inteligentes, otros serios y heroicos, hacen que la experiencia de lectura sea más agradable". [4] Concluyó que "las aventuras aquí son cómodamente convencionales en su sensación de juego de AD&D , y pueden deslizarse fácilmente en una típica campaña de casa". [4]
Lawrence Schick , en su libro Heroic Worlds de 1991 , llama al escenario del gigante de la tormenta de Paul Jaquays "una joya". [1]
Referencias
- ↑ a b c Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 103. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b c d e Davis, Graeme (agosto de 1987). "Abrir caja". Enana blanca . Taller de juegos (92): 4.
- ^ "Buenas lecturas" . Consultado el 27 de septiembre de 2012 .
- ^ a b c d e Rolston, Ken (enero de 1988). "Reseñas de juegos de rol". Dragón . Lake Geneva, Wisconsin : TSR (# 129): 87.